Sunteți pe pagina 1din 27

http://www.romediacrestin.info/index.

php/jocuri-
crestine/2-uncategorised/4-jocuri-de-interior

LUCRURILE NU SUNT CEEA CE PAR

Cerinte: se aduc câteva accesorii de casa – tacâmuri,


agrafe de par, bijuterii din plastic. Fiecare jucator
trebuie sa aleaga un obiect pe care sa-l studieze si sa
inventeze o poveste despre el. Povestea nu trebuie sa
fie tipica, ea trebuie sa scoata în evidenta o noua
folosinta pentru respectivul obiect.
Exemplu: cu toate ca acesta pare ca este un piaptan
de fapt este o perie de dinti pentru un urias. Devreme
ce nu mai exista uriasi în lume si nici nu au mai fost
în ultimul timp, mai exista doar câteva perii de dinti
din acest fel.

Folositi jocul si explicati ca in ochii lui Dumnezeu noi


avem o valoare deosebita, nu suntem ceea ce cred
altii. 

CELEBRITATI ALE NOULUI TESTAMENT -ghiceste cine


esti

Pe patratele de hartie se scriu nume ale unor


personaje importante cunoscute din Noul Testament
(se poate juca si cu personaje din Vechiul
Testament): Maria, Iosif, Petru, Ioan, Iuda, Zaheu,
Pavel, Maria Magdalena , Iacov, Marta, Ioan
Botezatorul, Lazar, Femeia Cananeanca, Pilat, Ana,
Caiafa, Stefan, Barnaba etc
Se pun pe masa cu fata in jos fara sa se arate
jucatorilor. Se fac grupe de cate 5-6 si fiecare trage
cate o hartie si o lipeste pe frunte fara sa se uite la
ea. Cei din jur pot vedea cine este, dar el nu. Incepe
jocul si in sensul acelor ceasornice fiecare pune o
intrebare incercand sa ghiceasca cine este. Ceilalti
raspund prin da sau nu.
Ex: sunt baiat? Sunt fata? Sunt ucenic al lui Isus? Am
meseria de pescar? Sunt tanar? Sunt Iacov?
Numai daca raspunsul la intrebare este  da jucatorul
poate continua cu intrebarile, pana la ghicirea
personajului. Daca raspunsul primit este  nu,
urmatorul incepe sa intrebe, pana cand toti afla cine
sunt.
Denumirea personajului nu se pune de la inceput
(Sunt Ioan? Sunt Petru? Sunt Maria?) ci numai cand
persoana crede ca si-a dat seama in urma
raspunsurilor de rezultatul final.
Se pot amesteca cartile si juca din nou

PANTOMIMA- VINDECARILE LUI ISUS


Se impart Participantii pe 2 echipe. Fiecare trage pe
rand cate un biletel dintr-un cos sau punguta. Fiecare
bilet are scris numele uneia dintre minunile de
vindecare facute de Isus. Echipa respectiva trebuie sa
mimeze acea minune si echipa cealalta sa ghiceasca
despre ce minune este vorba. Daca ghicesc ceilalti au
un punct, daca nu, cei care au mimat primesc un
punct.

JOCUL FRUNZELORMateriale: frunze diferiteScop:


invatarea copacilorAduna cel putin 5-6 soiuri de
frunze. Pune cate doua din fiecare fel, in cutii /
sacose diferite.Concurentii extrag o frunza din prima
sacosa apoi ii cauta perechea in cea de-a doua.
Cronometreaza timpul pana la imperecherea corecta a
tuturor frunzelor.( frunzele pot fi de marimi diferite
in cadrul aceluiasi soi).

CE SE ASCUNDE SUB FARFURIEMateriale: cartonase


cu texte / ilustratii, farfurii, pahareScop:
verificarea / invatarea textelor biblicePune
ilustratii / texte, decupate sub farfurii / capace /
pahare.Fiecare alege o farfurie si povesteste ceva
legat de textul /ilustratia respectiva, prin deductie.

UNDE SCRIE DESPRE...?

Dezvolta capacitatea participantilor de a folosi Biblia,


a gasi referinte. Se impart participantii in echipe care
au biblii si conducatorul jocului spune:
Unde scrie despre .... pilda talantilor? Un peste care a
inghitit un prooroc? O femeie care l-a intalnit pe Isus
la fantana? de exemplu
Se dau exemple concrete din Biblie nu termeni generali
care pot fi gasiti in mai multe imprejurari. Se pot
folosi si categorii de exemplu Pildele lui Isus,
Minunile lui Isus, Femei Biblice, Animale biblice etc si
echipele trebuie repede sa gaseasca referinta biblica.
Cei care gasesc primii primesc un punct. Castiga
echipa cu cele mai multe puncte la final.

CONTINUA POVESTIREALi se spune grupului o


povestire biblica. Se fac cercuri de maxim 10
participanti si li se da o foaie si un pix la fiecare
grup. Ei trebuie sa rescrie impreuna povestirea
Biblica respectiva in felul urmator. Fiecare ia pixul si
scrie cate o fraza in ordinea intamplarilor. Nu spune
ce a scris, nu discuta intre ei. Pliaza foaia sa nu se
vada ce a scris si da mai departe vecinului din
dreapta care continua povestirea de unde crede el ca
s-a ajuns. Cand vine randul cuiva, ceilalti participanti
nu au voie sa se uite ce scrie.

Dupa 10 min se opreste jocul, se despatureste hartia


si fiecare grup citeste tare ce au scris.  Castiga cei
care au fost cel mai aproape de povestirea biblica.
Este un joc amuzant pentru ca uneori povestirea iese
cu totul alceva.
JOC MUMIA

Se explica participantilor ca atunci cand cineva dintre


evrei murea, erau infasurati in carpe date cu smirna
intreg corpul. Asa era si Lazar cel inviat de Isus
Li se da fiecarei echipe suluri de hartie igienica si la
start incep sa imbrace unul dintre membrii lor in
hartie. Castiga cei care termina mai repede.

JOCURI DE CUNOASTERE:

• Sa facem cunostinta- copiii stau in cerc. Cate unul


paseste in mijloc si spune numele lui urmat de o
caracteristica buna sau rea despre ei insisi:
"Sunt Ionica si sunt silitoare" €, "Sunt Marius si
sunt creativ"€, "€žSunt Doina si sunt
emotiva"€. Copiii care cred ca au aceeasi
caracteristica alearga repede spre persoana din
centru, o ating cu mana si se intorc la locul lor.
Cine ajunge la loc ultimul vine in mijloc si spune
si el numele si caracteristica respectiva. Spre
final se numesc cei care nu au iesit in centru
• Cartoful fierbinte- se ia o minge mica sau un ghem.
Copiii stau in cerc. Se da mingea unui copil si
acesta trebuie sa spuna cat de repede poate
Numele, Unde locuieste si Varsta apoi sa arunce
mingea altui copil din cerc, altfel il frige.
Trebuie sa-si imagineze ca este un cartof
fierbinte. Cel care o primeste face la fel. Ceilalti
trebuie sa fie atenti sa nu dea mingea la
persoanele care au avut-o deja.
• Dupa cortina - dupa ce toti participantii isi spun
numele, se impart in 2 echipe numarand 1-2, 1-2
si se pun cele doua echipe de o parte si de alta a
unei paturi sau cearceaf intinse la mijloc.
Echipele desemneaza pe rand in liniste, prin
semne, cate un membru al lor sa vina mai in
fata, langa cearceaf. Cand se lasa cearceaful jos,
cei doi trebuie sa spuna repede numele celui din
fata lui din cealalta echipa. Cel care il spune
primul si il spune corect este castigator si il ia
pe cel invins in echipa lor. Jocul continua cu alti
reprezentanti care vin in fata pana cand o echipa
ii ia pe toti ceilalti.
TURNUL BABEL

Scop: poate fi folosit la invatatura despre Turnul


Babel din Biblie si se explica apoi ca echipa care a
avut succes a vorbit aceeasi limba, a fost cea care si-
a impartit rolurile cel mai bine si a lucrat impreuna.
asa au facut si locuitorii din Babel in vechime dar
scopurile lor au fost altele.Imparte copiii/tinerii in
grupe de cate 5-10. da fiecarei grupe ziare si scoch.
spune-le ca in 10 minute sa construiasca un turn si
castiga echipa care are la final cel mai inalt turn care
sta in picioare nesprijinit cu mana.

URMEAZA MODELUL

Scop: il puteti folosi la o lectie despre modele si


explicati-le ca si Solomon a dat multe sfaturi fiului
sau. Asa ca in viata trebuie sa ascultam doar de
anumiti lideri/ prieteni nu de toti

unul dintre invatatori/ organizatori sta in fata si le


spune celor din grup ca le va spune anumite sarcini
de facut dar ei sa faca acel lucru doar cand fraza
incepe cu "Solomon spune...". Se dau sarcini usoare :
Solomon spune sa va ridicati, Solomon spune sa
facetin cu mana, Solomon spune sa va scarpinati in
cap.... etc. Ei trebuie sa execute tot. Din cand in cand
se dau anumite sarcini fara sa se inceapa cu Solomon
spune... si atunci trebuie sa stea nemiscati. cine
greseste iese din joc

DESPRE CINE ESTE VORBA?

Scop: stimuleaza invatarea a cat mai multe lucruri


despre personajele bibliceParticipantii stau in cerc si
unul dintre ei iese afara. Grupul ramas stabileste
despre ce personaj biblic vor vorbi. Ei aleg cuvinte
care sa aiba legatura cu viata personajului ales, dar
care sa nu spuna explicit cine este, ci sa-l ajute pe
cel iesit sa faca legaturi si sa-l ghiceasca.Exemplu de
cuvinte pentru Ilie: ploaie, corbi, rugaciune, urmarit,
Baal, profet, jertfa, vaduva, inviat, fiu, ahab,
foamete, Izabela etcMoise: copil, egipt, cioban, apa,
printesa, bube, israieliteni, balbait, ucidere, munte,
dumnezeu, paie, opresiune, caramizi, necredinta, miei
sacrificati, paduchi, moarte, sange, foc, Ietro
Madianitul, pustie, scosi, innec etcCand cei dinauntru
au terminat de ales personajul si discuta putin despre
posibilele cuvinte, se cheama persoana iesita.
Aceasta intra in centrul cercului si ii intreaba pe
rand: Despre cine este vorba?Ei raspund cu cate un
cuvant din cele despre personaj, fara alte explicatii,
fara sa repete ce s-a mai zis. Daca cel care intreaba
are anumite idei poate sa incerce sa ghiceasca. Nu
poate avea mai mult de 3 incercari de a ghici si nici
depasi 2 tururi intregi de cerc (daca sunt mai putin
de 6 in cerc, se accepta si 3 tururi). Persoana care ii
da ultimul indiciu si il face astfel sa ghiceasca iese
afara si se alege alt personaj

STIU MAI MULTE DESPRE...

Scop: participantii invata cat mai multe despre un


personaj sau scena biblicaParticipantii fac un cerc si
invatatorul/ liderul alege un subiect. poate fi un
personaj biblic sau o scena din Biblie: Iosif, Petru,
Pavel sau Rastignirea lui Isus, Pescuirea Minunata,
Exodul, Caderea Ierihonului, Invierea lui Lazar etc.
Pot fi teme care s-au discutat in ziua respectiva sau
in sesiunile dinainte.La start fiecare zice in ordine
cate un cuvant sau maxim 3 intr-o expresie despre
acel subiect.Ex: pentru Petru: simon, lepadare,
epistola, ucenic, piatra, chemat, fratele lui Andrei,
pescar,galilean, marea galileii, mers pe ape, paste
mieluseii mei, vindecator, dintre cei 12, tu esti
hristosul, credinta, martir, inchis, propovaduia
evanghelia, 4 animale necurate, 3 colibi, soacra
bolnava, epistola, vindecare olog, predica, judecat
etc.Participantii nu trebuie sa repete ce au spus altii
si sa raspunda repede cand le vine randul. in caz
contrar ies din joc si asa sunt eliminati pe rand pana
ramane un singur castigator care a stiut mai multe
cuvinte/expresii

Cine a spus? Cine a facut... in Vechiul Testament?

Puteti petrece ore intregi cu grupe de adolescenti si


tineri, in familie sau cu prietenii, intrand in lumea
fascinanta a celor mai importante personaje ale
Bibliei, afland ce au spus, ce au gandit, cum s-au
purtat si ce au facut!

Aveti in fiecare cutie mai multe variante ale acestui


joc care astfel poate fi folosit oriunde: acasa, in
clasele de scoala duminicala, la intalniri de
adolescenti sau tineret (dar si la cele ale adultilor!)
in tabere, in incaperi sau in aer liber.Doriti sa
proiectati intrebarile pe ecran? Sau sa le afisati pe un
monitor? Se poate folosind CD-ul inclus in fiecare
dintre aceste doua jocuri!detalii pe  proBIsoft
OAMENI DIN VECHIUL TESTAMENTOAMENI DIN NOUL
TESTAMENT

Aceste 2 seturi de jocuri sigur iti vor fi de folos


daca...* esti invatator sau invatatoare de scoala
duminicala si te gandesti mereu ce jocuri si
concursuri poti face la clasa...* fiind conducatorul
unui grup, tinerii sau adolescentii iti cer mereu "Vrem
jocuri!"...* organizand tabere, stii ca ai nevoie de
jocuri curate si atractive pentru program...* ai nevoie
de activitati antrenante pentru o intalnire de grup
(vacanta de iarna si Revelionul sunt aproape!)...*
sau, daca pur si simplu, vrei sa petreci ore placute
impreuna cu prietenii sau familia...Ce contine acest
produs? O geanta in care se afla tot ce aveti nevoie
pentru organizarea jocurilor si concursurilor
cuprinse: intrebari, raspunsuri cu referinte biblice,
cartonase de joc, fise de scor, instructiuni de
organizare, regulile jocurilor, sugestii de variante de
joc, creioane, creta, terenul de joc, coifuri pentru
diferentierea echipelor si un CD interactiv.detalii
pe proBIsoft
AVEM NEVOIE DE MODELE
Se impart participantii in 2 grupe. Li se da la ambele
cate un puzle cu 40-50 de piese (ambele au acelasi nr
de piese dar sunt diferite si au cam aceeasi
dificultate) si sunt pusi sa-l faca cu grupul lor.
Castiga cei care il fac cel mai repede. Apoi schimba
puzle-ul si unei echipe i se da modelul (imaginea).
Desigur ca aceasta o sa faca primul puzle-ul.Se
discuta apoi cum s-au simtit cand au lucrat fara un
model? ar fi putut face mai repede cu model?
Aplicatia - ar fi ca in viata avem nevoie de modele de
urmat si ca cei care aleg sa nu se uite le modele vor
face lucrurile mai greu, vor fi frustrati ca nu le ies
lucrurile. Este vorba despre modele Biblice mai ales.

Joc Roadele Duhului

Printeaza imaginea (clic pentru marire), prinde cu o


clama speciala inimioara de cerc, in mijloc, astfel
incat sa se poata invarti inimioara pe cerc.

Cand s-a oprit, persoana care a invartit va incerca sa


explice la ce anume se refera si o situatie practica in
care se poate vedea respectiva roada a Duhului. Se
poate juca si cu exemple de personaje din Biblie
pentru fiecare roada in parte (de ex. blandetea ⠀
Moise, indelunga rabdare ⠀ Iov, Dragostea â€
Rut, etc.)sursa  Grupe copii

Locuri Biblice- joc de grup tip BINGO


O metoda de a ne familiariza cu locurile din Israel,
Vechiul Testament.

Varsta: Potrivit pentru toate varstele atat timp cat


jucatorii pot citi.
Numar de jucatori: 2 sau mai multi
Cum sa joci
• Printeaza o harta pentru fiecare jucator
• Fiecare jucator trebuie sa isi sublinieze 9 locuri pe
care le vrea, pe harta.
• Parintele sau liderul trebuie sa amestece cardurile
cu numele scrise, si sa aleaga cate un card si sa
spuna numele de pe el, dand timp jucatorilor sa
verifice daca numele e subliniat de ei pe harta
sau nu (de x. daca un jucator subliniaza Nazaret
ca fiind unul din cele 9 locuri ale lui, trebuie sa
bifeze langa el daca este spus de lider).
• Primul care bifeaza toate cele noua locuri striga
BINGO si este castigator.
Cardurile
Paginile pot fi laminate sau printate pe carton lucios,
pentru a fi amestecate bine. Paginile cu hartile pot fi
printate pe foi simple, sau se pot lamina si jucatorii
sa sublinieze si sa bifeze cu marker care se poate
sterge.
Descarca aici harta, carduri 1, carduri 2
sursa Grupe copii

Coroana de spini - doua jocuri in aceeasi cutie!


192 de intrebari din Biblie, raspunsurile lor si
versetele biblice ne poarta pas cu pas alaturi de
Domnul Isus in tot ceea ce s-a intamplat de la Cina
cea de Taina si pana dupa inviere. Raspunsurile
corecte ale jucatorilor le vor aduce piese de puzzle
din care vor alcatui patru tablouri superbe ce redau
momentele cele mai importante ale acestor zile si ne
ajuta sa intelegem Pretul platit de Isus (asa se
intituleaza primul joc).
Sa fim alaturi de Isus este al doilea joc, in care ne
"grabim" cu pionii pe tabla de joc, prin raspunsuri
corecte, sa ajungem cat mai repede langa Isus.
detalii pe proBIsoft

POSTASUL

joc de grup de incurajare prin care tinerii pot invata


ca sunt importanti, apreciati si au calitati.tinerii stau
in cerc. fiecare are cate un pix si o hartie si isi scriu
numele pe ea sus. dau hartia apoi in dreapta lor.
fiecare se uita la numele de sus si scrie ceva ce
apreciaza la persoana respectiva, un lucru bun, o
calitate. apoi da in dreapta foile pana cand fiecare
scrie despre toti cei din cerc. cand scrisorile ajung
inainte de persoana care si-a scris numele
(destinatarul), conducatorul jocului le aduna intr-o
geanta. scoate cate una si striga:- A venit postasul!Si
citeste fiecare scisoare fara sa spuna numele si la
final se spune numele si se da scrisoarea persoanei
respective.

CINE ESTE SEFUL?

Copiii stau in cerc, unul dintre ei iese afara. cei din


cerc aleg un sef. La intrarea celui iesit acesta face
niste semne (cu mainile, cu picioarele, cu ochii etc) si
toti din cerc fac acele semne dupa el. din cand in
cand schimba semnele si ceilalti trebuie sa-l imite
fara sa se observe cine le-a dat tonul.Copilul care a
intrat de afara are 3 incercari sa afle cine este seful.
Daca ghiceste atunci seful iese afara si jocul
continua.MORALA: poti explica participantilor la final
ca oamenii din jur, colegii, prietenii lor se uita la
ceea ce ei fac si ca isi pot da usor seama daca "seful"
lor este Isus sau Satan.

TRANSMITE MODELUL

Copiii/ tinerii se impart in grupe de cate 5-6 si stau


unul in spatele altuia, fiecare in grupul lui. Cei care
stau in fata au o foaie si un creion in mana.
Conducatorul jocului le arata pe rand ultimilor din
spate cate un desen simplu desenat dinainte pe foi:
patrat, casa, bicicleta, inima etc. acestia deseneaza
pe spatele celor din fata lor ceea ce au vazut si
acestia transmit mai departe tot desenand pe spate
cu degetul, pana la cel din fata care are hartia. acest
ultim concurent deseneaza pe hartie ceea ce a primit
de la echipa sa si, cand au terminat toate echipele, se
compara rezultatele cu modelul arat. castiga echipa
care a avut cele mai multe desene de final corecte.
MORALA: poti folosi acest joc ca team building dar si
ca sa le explici despre comunicarea intre ei, cand ti
se pare ca ai auzit ceva si treci adevarul mai departe
prin prisma ta si poate iesi cu totul altceva.
JOC CARTILE BIBLIEI

-joc pentru copii de tip Nu te supara frate, cu zaruri-

Downloadeaza aici fisierul cu jocul complet ⠀ toate


imaginile si intrebarile ⠀ in format pdf

Decupeaza toate partile jocului dupa conturul negru.


Aseaza-le in ordine, dupa numarul de pe norisori.
Lipeste partile intre ele cu scotch sau pune bluetack
si fixeaza-le pe masa in timpul jocului.

Decupeaza si cardurile cu intrebarile si aseaza-le


langa norisorul cu numarul intrebarii, cu fata in jos.

Se poate juca pe 2 echipe mari, sau patru jucatori


maxim. Fa biletele cu numerele de la 1 la 4. Pune-le
intr-un saculet. Pregateste pioni sau obiecte diferite
pentru fiecare echipa/jucator. Ambele echipe pornesc
de la start. Pe rand, fiecare jucator/ echipa va lua din
saculet un cartonas la intamplare. Daca nr. e 4,
inainteaza cu 4 casute, daca e 3, cu 3 casute, si tot
asa. Daca locul in care ajunge are norisor, raspunde
la intrebare. Daca nu stie raspunsul, sta o tura, sau
ramane pe loc, dar liderul va spune raspunsul corect.
Daca ajunge pe o casuta cu un x micut in colt, va
alexe unul din cartonasele cu x, intoarse cu scrisul in
jos, si va face ce scrie pe cartonas. Castiga cine
ajunge primul la final.

Scopul jocului este de a se familiariza cu ordinea


Cartilor Bibliei, si de a invata lucruri noi.
intrebarile se pot schimba, ideea e de a alege
intrebari din cartile pana la nr. respectiv.
sursa: http://grupecopii.wordpress.com/

ZIUA BUNA DE LA FRATI- joc de grup- de la Ierusalim


la Roma, pe urmele apostolului Pavel

Cutie joc Ziua Buna de la Frati

Un joc care ne poarta pe urmele apostolului Pavel din


momentul intoarcerii sale la Dumnezeu si pana la
Roma.

* 135 de intrebari si raspunsuri din cartea Faptele


Apostolilor despre viata lui Pavel si despre calatoriile
sale misionare* set de cartonase cu indicatii pentru
diverse faze ale jocului* tabla de joc cartonata: pe
fata, o harta a calatoriilor misionare ale lui Pavel; pe
verso, un teren de joc cu careuri* 16 pioni colorati*
instructiuni de jocdetalii despre achizitionare
la proBIsoft

CAND A VENIT ISUS

Un joc captivant pentru copii si parinti, pentru tineri


si batrani deopotriva! Zeci de intrebari din Biblie,
toate despre evenimentele care s-au intamplat in
jurul Nasterii Domnului Isus, tiparite pe cartonase
deosebit de frumoase, in care alaturi de intrebari se
afla si raspunsurile, si textul versetelor biblice facand
astfel ca toti cei care participa la acest joc sa invete
aproape fara sa isi dea seama, foarte multe lucruri
din Biblie, tablouri ce au ca subiect aceste
evenimente, lucrari ale unor pictori celebri si pe care
va trebui sa le refaceti din piese de puzzle, si un joc
cu pioni in care veti merge cu pastorii spre ieslea din
Betleem.
detalii pe proBIsoft

JOC "BARBATI AI VECHIULUI TESTAMENT"pentru


copii clasele 1-4

clic pe imagini pentru a mari si descarca

Se poate juca in familie sau la grupele de Scoala


Duminicala. Descarcati din atasament si printati cele
3 pagini pe hartie sau carton. Fisa 1 si 2 raman asa ca
model pe care se aplica hainele. Figurile de pe ultima
pagina se decupeaza fiecare in parte. Daca sunt mai
multe grupe sau mai multi jucatori se fac mai multe
exemplare identice.Li se dau cele 2 fise si la START
trebuie sa imbrace personajele cu hainele pe care
scriu cuvinte/ fraze care ii descriu. Castiga cei care
termina primii toate cele 4 personaje si care au ales
corect.Jocul ajuta copiii sa cunoasca cat mai multe
lucruri despre personajele biblice. Se pot si printa si
da acasa ca tema pentru a-i incuraja sa citeasca
despre ele in Biblie ca sa afle modul corect de a
combina hainele.

V-a placut? a fost util? Puteti comanda intregul set


de Personaje ale Vechiului Testament  care cuprinde
12 fise pentru jocuri de acelasi tip cu:  Barbati ai
Vechiului Testament, Femei ale Vechiului Testament,
Viteji ai Vechiului Testament si Profeti ai Vechiului
Testament.In curand  Personaje ale Noului Testament!

VERSETE ZBURATOARE

Scrie versetul de memorat pe bucati de hartie,


punand un cuvant sau doua pe cate o foaie. impatura
fiecare hartie in forma de avion. Atunci cand e timpul
sa prezinti versetul, arunca avioanele inspre copii.
Fiecare copil care a prins un avion il desface si vine in
fata cu partea de verset pe care o are el. VARIAtII:
Ca sa aranjezi versetul in ordine va trebui sa pui in
ordinea potrivita copiii care sunt in fata, fiecare cu
partea lui de verset. Aceasta o poate face invatatorul,
poti chema un alt copil sa o faca sau pot sa faca acest
lucru chiar copiii din sala (de exemplu cei care stau in
partea stanga). ATENtIE! Atunci cand copiii dau
instructiuni impreuna, pentru cei din fata, pot sa fie
foarte galagiosi! 

VERSETE PE BALOANE
Scrie fiecare cuvant al versetului pe cate un balon
mare. Atunci cand vine momentul versetului, cheama
in fata atati copii cate baloane sunt si da-le cate un
balon. Aranjeaza baloanele cu cuvintele in ordine si
cu fata la copiii din sala. Dupa ce copiii au spus
impreuna versetul, de mai multe ori, incepe sa spargi
cate un balon sau doua de fiecare data cand spun
versetul. Pune-i sa spuna in continuare, fara sa aiba
acum toate cuvintele scrise pe baloane. Fa aceasta
pana cand ai spart toate baloanele si ei spun versetul
fara sa-l vada scris. ATENtIE! Atunci cand spargeti
baloanele, ele trebuie sa fie deasupra copiilor si
departe de fata lor, pentru a nu le afecta ochii. De
asemenea, bucatile din baloanele sparte trebuie
adunate imediat pentru a nu fi gasite si inghitite de
copiii mici.VARIAtIE: Scrie fiecare cuvant al
versetului pe o bucata de hartie. Pune fiecare cuvant
in cate un balon. Apoi arunca baloanele la copii si
lasa-i sa se joace cu ele timp de 30 de secunde sau 1
minut. Cand spui „Stop!” copiii care au ramas cu
baloanele in mana trebuie sa vina cu ele in fata.
Fiecare copil sparge balonul si cauta cuvantul. Apoi
spune cu voce tare ce cuvant are, iar copiii din sala
aranjeaza versetul in ordine. Pentru o grupa mai mica
se pot folosi doua seturi de baloane, de culori diferite
sau marcate cu semne diferite si se impart copiii in
doua grupe. Se arunca pe rand, cate un balon sau
doua pentru fiecare echipa si se procedeaza la fel.

COMPLETEAZA LITERELE (joc pentru adolescenti).

Acest joc este pentru invatarea unui verset dar nu


trebuie sa le spui versetul inainte de joc!Deseneaza
pe tabla cate o linie pentru fiecare litera din verset
lasand spatii mai mari intre cuvinte. Numeroteaza
fiecare litera din cuvant incepand de la 1. Exemplu:__
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
__ __1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2__ __ __
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4
1 2 3imparte copiii in doua echipe. Pe rand, fiecare
echipa va spune o consoana. Daca acea consoana se
potriveste la unul sau mai multe cuvinte din verset o
scrii pe tabla, la locul potrivit. Sub ea vei vedea un
numar. Acela reprezinta punctele castigate pentru
litera respectiva. Daca litera s-a potrivit in mai multe
locuri, se aduna punctele. Daca litera nu s-a potrivit,
nu au castigat nici un punct.Copiii nu au voie sa
spuna decat consoane. Vocalele trebuie cumparate.
Cum? Orice vocala valoreaza 5 puncte. Daca echipa
are nevoie de o vocala ea va trebui sa o ceara si i se
vor scadea 5 puncte din punctajul total. Se
procedeaza la fel pentru fiecare vocala.Jocul continua
pana la completarea versetului. La sfarsit se
calculeaza punctajul fiecarei echipe, iar echipa cu
punctajul cel mai mare este castigatoare.VARIANIE
PENTRU COPIII MAI MICI: Pentru copiii mai mici
puteti sa faceti acest joc mult mai simplu. Desenati
liniile pe tabla, dar fara punctaj sub ele. Copiii au
voie sa spuna atat consoane cat si vocale. Chiar poti
sa completezi cateva litere din fiecare cuvant. Jocul
se poate juca pe echipe sau cu toti copiii, in functie
de numarul de copii si de varsta lor.

INLOCUIESTE CU SEMNE

Gaseste diferite semne care sa se potriveasca


cuvintelor din verset. De exemplu pentru fiecare
cuvant care incepe cu litera ⠀žd” toata lumea
trebuie sa se ridice in picioare atunci cand il spune.
Pentru cuvintele care incep cu litera ⠀žl” toti isi
vor pune o mana pe cap si asa mai departe. Aceasta
metoda face versetul mai plin de viata si mai
distractiv. Nu fa semnele atat de complicate incat sa
indeparteze atentia copiilor de la mesajul versetului
si nici nu folosi prea multe semne pentru ca este greu
pentru copii sa le retina. Ar fi o idee buna sa desenezi
semnele pe tabla, dar oricum, dupa cateva repetari
copiii vor invata semnele. Exemplu:cuvinte care incep
cu: semnul:d te ridici in picioareb bate din palmel
spune cuvantul mai tarea ridica mainile

VERSET SUB SCAUN

Inainte sa inceapa programul de scoala duminicala


lipeste cu scoci, sub cateva scaune pe care vor sta
copiii, bucati de hartie cu cate un cuvant sau doua
din verset. La momentul potrivit, citesti versetul si-l
inveti impreuna cu copiii. Apoi spune copiilor sa se
uite sub scaune si cine gaseste o bucata din verset sa
vina in fata. Copiii vor trebui sa-l aseze in ordine la
indicatia celor din sala. VARIATIE: Se pot face doua
seturi de cuvinte din verset, fiecare set cu o culoare
anume. Copiii care gasesc cuvinte scrise pe hartii de
o anumita culoare se aliniaza intr-o parte, si ceilalti
in altaparte. Apoi, contra cronometru, vor trebui sa
se aseze in ordine. Copiii din sala vor fi si ei impartiti
in doua echipe, pentru a da indicatii celor din fata.

ATENTIE! Nu folosi aceasta metoda doua duminici la


rand

CASTIGATORI LA X SI O:

Desenati o grila mare pe tabla, pe un carton sau pe o


coala mare de hartie. impartiti copiii in doua echipe
si puneti-i sa aleaga un semn (fie X fie 0). Dupa ce ati
repetat versetul impreuna de cateva ori, fiecare
echipa va trimite un voluntar in fata. El va trebui sa
spuna versetul. Daca l-a spus bine hotaraste
impreuna cu echipa unde sa puna semnul lor (X sau
O) pe grila. Daca nu l-a stiut, echipa nu are dreptul sa
puna vre-un semn. Echipa care acumuleaza trei X sau
trei 0 in linie verticala, orizontala sau oblica, castiga.

ARCA LUI NOE- joc de memorie

Copiii vor fi asezati in cerc, pe scaune. Daca nu este


posibil, pot ramane in banci, dar invatatorul trebuie
sa le spuna clar care e ordinea in care vor urma
fiecare.Primul copil spune:" Noe ia cu el in corabie
doi elefanti."Al doilea spune:" Noe ia cu el in corabie
doi elefanti si doi tigri.Al treilea spune: Noe ia cu el
in corabie doi elefanti, doi tigri, si doua veverite.
Fiecare copil spune animalele pe care le-a auzit
inaintea sa, in ordinea corecta, si mai adauga si el
inca doua. Daca vreun copil greseste, iese afara din
joc si continua ceilalti. Dati totusi cate o sansa celor
ce gresesc, si vedeti daca se pot corecta. Cand s-a
ajuns la ultimul copil, jocul poate continua, reluand
de la primul copil si tinand cont de toate animalele
spuse in primul tu. Nu se vor repeta animale de
acelasi fel. Incercati sa introduceti nume de animale
mai rare sau necunoscute copiilor, ajutandu-i sa
cunoasca astfel, cat mai multe despre creatia lui
Dumnezeu.

JOC CRACIUN- un pom mai ciudat

Imparte grupul in echipe si ofera fiecarei echipe cat


mai multe obiecte de decorat pomul de craciun:
ghirlande, fundite, globuri, stelute, ornamente din
hartie, instalatie de beculete si bineinteles cele mai
haioase varfuri care sa incununeze pomul. Numai ca
nu e vorba de un pom ci de un⠀Ś om. Echipele isi vor
alege fiecare cate un reprezentant, pe care, in doar
zece minute, il vor transforma intr-un pom de
craciun. La final se va vota cel mai reusit pom - om si
echipa producatoare va fi premiata.

JOC CU OBIECTE DE PASTE

Aranjeaza pe o masa aflata in centrul incaperii cat


mai multe obiecte mentionate in Biblie ca fiind
folosite de Isus in Saptamana Patimilor. Iata cateva
dintre ele:vas de parfum (de alabastru) Mat. 26: 6-
13; sticla de vin Mat. 26:26-30; pahar de vin Mat.
26:26-30; lighean Mat. 26:36-46; Ioan 13:1-11; sabie
Mat. 26:47-54; bici Ioan 19:1-3; piroane Mat. 27:32-
35; zaruri Mat. 27:32-35; ramura de palmier (de la
florarie) Marcu 11:1-8; paine Mat. 26:26-30; saculet
cu arginti (30) Mat. 26.14-16; maini in rugaciune
(ceramica) Mat. 26:36-46; cocos (ceramica) Luca
22:60; Mat. 26:34-35; coroana de spini Mat. 27:27-
31; cruce Mat. 27:32-37; camasa de in Mat. 27:57-61;
Poti adauga si alte obiecte mentionate in Biblie.
Spune-le tinerilor ca pentru Isus, acestea au avut,
fiecare in parte, o semnificatie deosebita in
saptamana mortii Sale. Cere, apoi, intregului grup sa
noteze pe o coala de hartie, din memorie, obiectele
aflate pe masa, in ordinea in care ele au fost folosite.
Dupa ce le-ai acordat suficient timp, ofera-le
posibilitatea sa isi impartaseasca gandurile,
intrebarile pe care le au si sa discute ordinea pe care
au ales-o. La sfarsit, mentioneaza-le pasajele din
Biblie si pe masura ce le cititi, aranjeaza obiectele de
pe masa in ordinea in care au fost folosite. Acest
exercitiu ii va ajuta pe tineri sa constientizeze intr-o
masura mai mare evenimentele petrecute in
Saptamana Pastelui.

DETECTIVI BIBLICISe impart copiii/tinerii in 2


echipe. Fiecare dintre echipe reprezinta un grup de
detectivi. Ei trebuie sa-si aleaga un conducator si un
nume al echipei. Conducatorul echipei alege un
personaj biblic si scrie mai multe biletele pe care le
pune impaturite intr-o caciula. Aceste biletele dau
diverse indicii despre personajul ales in 1-5 cuvinte
dar nu contin numele sau informatii care fac
descoperirea prea usoara.Fiecare conducator trage un
biletel si il discuta cu echipa. Daca vreuna din echipe
crede ca a descoperit despre cine este vorba, striga
EVRIKA! Spun numele personajului dar daca este
gresit primesc o bila neagra. Nu pot avea decat 3
incercari pe tot parcursul jocului. Daca au nevoie de
mai multe indicii, spun doar cuvantul INDICIU. Atunci
conducatorii merg si trag alt indiciu, pana cand o
echipa ghiceste si castiga.De exemplu indicii pentru
Iosif: fiu de crescator de animale, avea o singura
sora, a slujit in slujba lui Faraon, tot ce facea avea
succes, era un bun lider, bun administrator, snopi,
inchisoare, nu a comis adulter, bogat, a avut un copil
Manase etc.

RESTAUREAZA BIBLIASe formeaza echipe. se spune


jucatorilor ca cineva a furat biblia si a amestecat
cartile asa ca ei trebuie sa o restaureze, sa o aseze in
ordinea corecta a capitolelor. Li se da niste foi
amestecate care au pe ele numele capitolelor biblice
(se pate juca jocul si separat- doar Noul sau doar
Vechiu Testeament). La start echipele incep aranjarea
foilor. Apoi le capseaza si striga STOP. Conducatorul
echipei verifica ordinea daca este corecta. daca nu
este, se continua jocul. Castiga echipa care a
terminat mai repede si corect de aranjat capitolele.

LECTIA BIBLICA INTR-O FRAZADupa lectia biblica


copiii sunt asezati in cerc (copii ceva mai mari sau
adolescenti). Unul dintre ei trebuie sa inceapa cu un
singur cuvant sa povesteasca lectia din acea zi. Celalt
din dreapta lui spune alt cuvant, la fel urmatorul, dar
regula este sa aiba legatura cu ce s-a spus mai
inainte si sa nu se incheie fraza.Ex: Maria- si - Iosif-
au- ajuns- in -Betleem -si- acolo- s-a- nascut- Isus-
intr-o- iesle- pentru- ca- nu- au- gasit- loc - in- oras.
Daca cineva se incurca si continua cu ceva ce nu are
legatura, se incepe jocul de la capat. Cand jocul a
ajuns inapoi la persoana care a inceput jocul cu
primul cuvant, fraza se paote termina. daca sunt
putini participanti, se paote cere ca fraza sa fie lunga
de 3 runde, adica fiecare sa fi spus de 3 ori cuvinte.

POVESTIRE CU IMAGINISe aleg cateva fotografii sau


ilustratii decupate din ziar/ reviste (obiecte, plante,
flori,oameni etc) si se pun cu fata in jos pe masa. Sa
fie mai multe decat numarul participantilor. Dupa
lectia Biblica fiecare participant trage cate una si
incearca sa lege poza lui de lectia din ziua respectiva.
O arata celorlalti si incepe sa povesteasca. Daca ceea
ce spune nu are legatura cu lectia sau nu stie ce sa
spuna, iese din joc. Daca a povestit bine si a reusit sa
faca o legatura cu lectia sau o parte a lectiei, un
personaj de acolo etc, merge la loc si poate participa
la urmatorul nivel dupa ce toti au tras o ilustratie.
Castiga cel care ramane la final.Varianta: Se fac 2
echipe. Fiecare trimite cate un membru si acesta
trage o fotografie si incearca sa povesteasca lectia
din ziua respectiva folosind imaginea. daca reuseste,
echipa lui castiga un punct, daca nu, are zero. Jocul
continua pana cand toti jucatorii trec in fata si
povestesc cu imaginile si la final castiga echipa cu
cele mai multe puncte adunate.

VITRINA BIBLICADupa terminarea lectiei biblice, se


cere participantilor sa decoreze o vitrina astfel incat
fiecare dintre ei sa reprezinte ceva din povestirea
predata: un personaj, un obiect important etc. Daca
sunt prea multi, sunt impartiti in 2 echipe. Copiii se
aseaza fiecare unul langa altul si raman nemiscati.
Unul dintre ei va fi ghidul si va prezenta vitrina- cine
este fiecare si ce reprezinta.

GRESELI DE TRADUCEREExplica copiilor ca exista mai


multe traduceri ale textelor biblice, ca unii autori
folosesc termeni diferiti, ceea ce este ok atata timp
cat nu schimba sensul frazelor si a ideilor din text.
Da-le un text biblic scurt pe care trebuie sa-l citeasca
cu atentie de 2-3 ori. Apoi li se da o foaie pe care
este acelasi text dar cu unele cuvinte schimbate. Ei
trebuie sa le descopere si sa le inlocuiasca cu
cuvintele corecte din textul citit. Se poate juca
individual sau pe echipe castigand cei care descopera
toate cuvintele schimbate si le scriu corectExemplu:
Mar 6:34-44- 15 greseli de traducere (aici sunt
boldate)

Cind a iesit din corabie, Isus a vazut mult norod; si I


s'a facut lehamite de ei, pentruca erau ca
niste capre cari n'aveau pastor; si a inceput sa-i
invete multe lucruri. Fiindca ziua era pe sfirsite,
ucenicii s'au apropiat de El si I-au zis: " €žLocul
acesta este periculos si ziua este pe sfirsite.Da-le
drumul sa se duca in catunele si  tarile de primprejur,
ca sa-si cumpere peste, fiindca n'au ce minca."
„Dati-le voi sa manince”, le-a raspuns Isus. Dar
ei I-au zis: „Oare sa ne ducem sa cumparam pini de
doua mii de lei, si sa le dam sa manince?"si El i-a
intrebat: „Cite pini aveti? Duceti-va de vedeti.⠀
S'au dus de au vazut cite pini au, si au raspuns:
"Doua, si cinci pesti."€Atunci le-a poruncit sa-i
aseze pe toti, cete-cete, pe iarba verde. si au sezut
jos in cete de cite o suta si de cite cincizeci.El a luat
cele doua pini si cei cinci pesti. si-a ridicat ochii spre
cer, si a rostit rugaciunea pentru masa. Apoi
a infrint pinile si le-a dat ucenicilor, ca ei sa le
imparta poporului. Asemenea si cei doi pesti, i-a
impartit la toti.Au mincat toti si s'au saturat; si au
ridicat douasprezece cosuri pline cu  felii de pine si cu
ce mai ramasese din pesti. Cei ce mincasera pinile,
erau cinci mii de barbati.

 
S U F L E T U L P I E D U T

Un jucator va sta legat la ochi în centrul unei camere.


Ceilalti jucatori vor sta într-un cerc sau de-a lungul
unei linii. Jucatorii vor schimba locurile în cerc, iar o
persoana va fi scoasa din cerc. Apoi jucatorul din
mijlocul cercului va fi dezlegat la ochi si va avea la
dispozitie un minut ca sa numeasca jucatorul care
lipseste- sufletul pierdut. Persoana care a fost scoasa
va fi cea legata la ochi la jocul urmator. Se explica
copiilor ca Dumnezeu stie despre fiecare si vede
intotdeauna pe cei pierduti, doreste sa-i salveze, sa-i
aduca inapoi.

J O C U R I D E P E R S P I C A C I T A T E

JOCURI DE GRUP PENTRU PARTICIPANTI


INTELIGENTI
Desenati cu creta, pe pardoseala salii, un cerc cu
diametrul de aproximativ 30 cm. Anuntati apoi ca veti
goli o sticla de un litru plina cu apa in cercul trasat,
fara ca apa sa se reverse in exterior, peste linia
cercului.In cerc nu se poate plasa niciun vas,
burete, ... orice alt obiect care sa retina apa...Cum se
procedeaza?

vezi in atasament solutia si alte jocuri haioase care


pot fi folosite la grupuri de tineri pentru a le pune
mintea in miscare si a intari relatiile de echipa.
Download aici

 
C o n t a c t e a z a - n e !

C i n e e s t e o n l i n e
We have 6 guests and no members online
V i z i t a t o r i

Astazi
98

Ultima saptamana
566

Luna in curs
2087

Total
142811

VCNT - Visitorcounter
H a r t a v i z i t a t o r i

Large Visitor Globe


Copyright© 2008 - 2014 RoMedia Crestin .

S-ar putea să vă placă și