Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
cteva idei...
JOCURI
pentru tabr
v o l u m u l
O parte din jocurile prezentate n aceast brour sunt noi, altele ns sunt cunoscute de mai mult vreme i nu cunoatem sursa lor. Acolo unde am cunoscut sursa am specificat-o. Tot aici sunt cuprinse i cteva jocuri foarte cunoscute de muli dintre cei care lucreaz cu tinerii sau organizeaz tabere. Am inclus totui descrierea lor gndindu-ne c poate va fi de folos celor care doresc s nceap aceast activitate i au nevoie de cteva idei.
Mulumim n mod deosebit Fundaiei Copilul i Lumea din Arad i fratelui Ovidiu Blaj pentru bunvoina cu care ne-au acordat permisiunea de a reproduce mai multe jocuri din lucrrile 300 de jocuri, editat de Fundaia Copilul i Lumea i Scripture Union i Jocul cu copiii nu-i o joac, editat de Fundaia Copilul i Lumea.
LABIRINTUL VERSETELOR
un joc original, creat de echipa Noua Speran Timioara
nchipuii-v c ai intrat ntr-un labirint. Mergei pe o galerie i nu dup mult timp, de fapt doar dup civa metri intrai ntr-o ncpere din care pleac alte trei sau patru galerii. n mijlocul ncperii se afl o mas pe care este scris un verset din Biblie. Dar... fr referin. Cercetnd mai atent ncperea, vedei c la nceputul fiecrei galerii se afl cte o sgeat pe care scrie o referin biblic (numele crii din Biblie, numrul capitolului i al versetului). tii care e galeria care reprezint drumul bun, cel care v va scoate din labirint? Aceea la nceputul creia se afl referina versetului scris pe masa din mijlocul ncperii. Plecai pe galeria bun i ajungei n alt sal. Aici povestea se repet, dar cu alt verset, cu alte referine... i tot aa, din sal n sal, alegnd galeriile bune vei ajunge la ieirea din labirint. Dar dac alegei o galerie greit? Se nfund drumul? Nu! i pe aceste galerii vei ajunge n cte o sal, i dup vreme de rtcire pn la urm vei ajunge i la ieirea din labirint. i atunci? Cu ce v deosebii de cei care au ales doar drumurile bune? Mai este un amnunt! Pe unele galerii vei gsi cte o pungu sau o caset sau un coule cu perle. Pe fiecare perl se afl gravat cte o liter. Luai din fiecare loc n care gsii perle cte una (numai una!). Doar c, dei arat identic, unele perle sunt false, iar altele sunt veritabile. Perlele false se afl plasate n galeriile greite. Cele veritabile se afl doar pe galeriile bune. i astfel, la ieirea din labirint, cei care au mers doar pe galeriile bune vor avea cteva perle pe care se sunt gravate litere. Anagramnd (amestecnd) aceste litere vor obine un cuvnt, despre a crui cheie (semnificaie) au fost ntiinai la intrarea n labirint.
Cei care au trecut prin toate galeriile bune dar au mers i pe galerii greite, vor putea forma cuvntul, dar vor rmne n mn i cu perle false, dovada faptului c au i greit n alegerea galeriilor. i care vor trage n jos cntarul punctelor obinute. Iar cei care nu au trecut prin toate galeriile bune... nu vor putea s formeze cuvntul! De unde gsim ns un labirint n tabr? i ce materiale sunt necesare? Ct timp ne ia pregtirea jocului? n rndurile care urmeaz v vom prezenta dou variante ale acestui joc: de zi i de noapte, i explicaiile necesare pregtirii i desfurrii acestui joc. Dac la jocul de zi labirintul se va forma folosind rui de lemn i sfoar (sau nur sau cordelin), la cel de noapte galeriile vor fi imaginare, adic nu vor fi delimitate de nimic. n sli se afl mesele cu versete i pe ele sunt fixate sgei care indic direcia spre urmtoarea sal. Jocul se desfoar n ntuneric total, singura surs de lumin pe care o are fiecare echip la dispoziie este o lumnare, care se aprinde la intrarea n labirint i a crei flacr trebuie pzit cu grij, pentru c echipa nu are la ea chibrituri sau brichete, i nici lanterne. Echipa ajunge la o sal, se uit la verset i la sgeata pe care este scris referina pe care o consider corect, i ia direcia... i pleac prin ntuneric spre urmtoarea sal. V este team c vei rmne n criz de idei pentru o sear de foc de tabr? ncercai acest joc! Spectacolul oferit de echipele care se deplaseaz prin ntuneric ocrotind cu grij flacra plpnd a lumnrii, cutnd s i pstreze crarea ct mai dreapt, pentru a nu se pierde n labirint i noapte, aplecndu-se nfrigurate asupra versetelor din Scriptur i dezbtnd n oapt care este referina corect, i urmrind care este direcia bun, emoia cu care vor scoate din buzunar perlele i vor ncerca n grab s afle care este cuvntul tainic vor rsplti cu prisosin pe cei ce lucreaz la
pregtirea acestui joc, pentru orele lungi de munc. Dar merit! Mai ales c la sfritul jocului putei discuta un pic despre cteva nvminte importante pentru via, legate de relaia personal cu Dumnezeu. n paginile care urmeaz v prezentm: harta (schia) labirintului versetele biblice folosite n acest labirint materialele necesare (mpreun cu cteva schie sumare i instruciuni de confecionare) indicaii pentru organizarea jocului cuvntul care trebuie gsit subiecte de discuii n urma acestui joc
Nu v ngrijorai de nimic; ci n orice lucru, aducei cererile voastre la cunotina lui Dumnezeu, prin rugciuni i cereri, cu mulumiri.
Romani 8:28
De alt parte, tim c toate lucrurile lucreaz mpreun spre binele celor ce iubesc pe Dumnezeu, i anume, spre binele celor ce Sunt chemai dup planul Su.
Matei 23:11
Dar tuturor celor ce L-au primit, adic celor ce cred n Numele Lui, le-a dat dreptul s se fac copii ai lui Dumnezeu
Deuteronom 5:19
S nu furi.
Romani 5:8
Dar Dumnezeu i arat dragostea fa de noi prin faptul c, pe cnd eram noi nc pctoi, Hristos a murit pentru noi.
Matei 5:12
Bucurai-v i veselii-v, pentru c rsplata voastr este mare n ceruri; cci tot aa au prigonit pe proorocii, care au fost nainte de voi.
Apocalipsa 3:20
Iat Eu stau la u, i bat. Dac aude cineva glasul meu i deschide ua, voi intra la el, voi cina cu el, i el cu Mine.
Materialele necesare
Masa cu versetul Este un disc (fixat pe un ru) pe care se afl scris versetul a crui referin trebuie gsit. Discul, cu un diametru de 20 de cm. poate fi confecionat din carton, material plastic, placaj, suficient de groase pentru a putea s stea n poziie orizontal fr s se ndoaie. n centrul discului se practic un orificiu care s permit fixarea discului pe ru. Pe acest disc se va scrie versetul biblic. Dac discul este din material plastic sau din carton versetul se poate scrie cu un marker. O soluie mai economic i care permite refolosirea acestor materiale i la alte ediii ale jocului este versetul s fie scris pe hrtie i apoi hrtia s fie aplicat pe disc. Discul se poate fixa pe un ru de lemn, btnd un cui prin orificiul central. ruii trebuie s fie suficient de nali pentru a permite nfigerea lor n pmnt n aa fel nct s stea bine fixai n poziie vertical i s nu poat fi dobori de vnt sau de o atingere accidental, iar discul s fie deasupra ierburilor sau vegetaiei care acoper terenul, deci minimul la 30 cm deasupra solului. n figurile alturate se pot vedea schie ale discului i ale ansamblului disc-ru.
Sgeile cu referine Este vorba despre sgeile care indic direcia de urmat (intrarea pe galerii) i pe care sunt nscrise referinele biblice. Aceste sgei pot fi confecionate din aceleai materiale ca i discul. Iat mai jos schia unei astfel de sgei:
n terenul de joc, aceste sgei se vor monta pe discuri, dup harta-schi a traseului, indicnd direcia. O sgeat montat pe disc va arta astfel:
Astfel, n fiecare sal din labirint, va exista un disc, fixat pe un ru, iar pe disc vor fi montate un numr de sgei egale cu numrul galeriilor care pornesc din sal, fiecare sgeat indicnd direcia spre galeria care va duce n linie dreapt spre sala urmtoare. S presupunem c ne aflm n sala n care se afl textul din Psalmi, 23:1 (vezi harta - schi a labirintului de la pagina 6). Privit de sus, ansamblul disc-sgei va arta ca n figura urmtoare:
10
Perlele Piese mici, pe care se poate inscripiona cte o liter. Se pot folosi mingi de tenis de mas (dar este o soluie cam scump...) pe care se scriu litere cu un marker. O alt soluie ar fi tierea unor rondele de lemn la circular (de exemplu dintr-o coad de mtur, sau un alt lemn de esen tare, cu seciune circular). Dup o lefuire cu mirghel i pe acestea se pot scrie literele cu marker. Perlele veritabile (deci cele care vor fi gsite pe galeriile bune i pe care sunt inscripionate literele ce vor forma cuvntul ce trebuie gsit) nu trebuie s se deosebeasc cu nimic (ca aspect) de cele false.
11
Pe perlele false se inscripioneaz litere care nu intr n componena cuvntului ce trebuie gsit. De cte perle avem nevoie? ! perle veritabile - pentru fiecare liter a cuvntului de gsit avem nevoie de un numr de perle egal cu numrul echipelor participante + 3 (cele trei n plus sunt necesare n cazul n care cineva ia din greeal dou, sau o echip, rtcind prin labirint trece de dou ori prin aceeai galerie...) De exemplu, n cazul jocului prezentat aici, presupunnd c avem 6 echipe participante i tiind c DRAGOSTE este cuvntul ce va trebui gsit vom avea nevoie de urmtoarele perle veritabile: 9 inscripionate cu litera D 9 inscripionate cu litera R 9 inscripionate cu litera A 9 inscripionate cu litera G 9 inscripionate cu litera O 9 inscripionate cu litera S 9 inscripionate cu litera T 9 inscripionate cu litera E ! perle false - cte 4 perle false pe o parte din galeriile greite. n exemplul prezentat aici, sunt 10 galeriigreite i am pus cte 4 perle false pe ase dintre ele (nu are importan pe care). Avei ns grij: pe aceste perle se inscripioneaz litere care nu apar n componena cuvntului care trebuie gsit! Perlele pot fi puse n coulee, cutii, pungi, sau sculei confecionai special, dar n aa fel nct s fie vizibili pe galerie. Dac sunt puse n pungi sau sculei, atunci acetia pot fi fixai de rui identici cu cei folosii la discurile cu versete.
12
Lumnri (numai pentru jocul pe timp de noapte) Este nevoie de cte o lumnare pentru fiecare echip. Coli de hrtie cu textul i referina versetele din labirint Se pregtete cte o coal pentru fiecare participant la joc (pentru jocul prezentat aici se poate copia pagina 7 din aceast brour.) rui i nur (sfoar, cordelin) pentru trasarea galeriilor (numai pentru jocul pe timp de zi) Este nevoie de un numr destul de mare de rui, i mult nur sau sfoar. i de un pic de matematic pentru a le socoti cu exactitate. Iar la rezultatele obinute adugai cte ceva n plus. Cu socoile astea nu se tie niciodat... Pentru organizatorii jocului: Harta-schi a labirintului - 3 exemplare Lanterne - (pentru cazul n care montarea traseului se face tot pe ntuneric) Ciocane sau topoare mai mici pentru baterea ruilor Brichet sau o cutie cu chibrituri Ceas cu secundar (dou), un creion sau pix i un notes
13
Desfurarea jocului
(prezentm aici doar varianta pe timp de noapte, cea pe timp de zi fiind mai simpl)
! Cu cteva ore (sau chiar cu o zi) nainte de joc, se vor mpri tuturor participanilor foile pe care se afl scrise textul i referina versetelor folosite n labirint. ! Se marcheaz traseul (evident, participanii nu vor trebui s l vad nainte de concurs. Pentru un labirint ca cel din acest exemplu i dac marcajul se face pe ntuneric, o echip de trei oameni are nevoie de aproximativ dou ore pentru montare. ! Pentru desfurarea jocului este nevoie de doi arbitri: arbitrul de start - trebuie s aib la el: brichet sau o cutie cu chibrituri, lumnrile, ceas cu secundar, potrivit cu al arbitrului de la sosire arbitrul de sosire - trebuie s aib la el un creion sau pix, un notes, o surs de lumin (lantern, felinar) i un ceas cu secundar, potrivit cu cel al arbitrului de start
! Se mpart concurenii n echipe (3-6 concureni n cte o echip) i se trage la sori, sau se stabilete ordinea de start. ! Se explic regulile jocului subliniind urmtoarele: modul de deplasare n labirint singura surs de lumin a echipei va fi o lumnare care se aprinde la intrarea n labirint. Dac flacra acesteia se stinge, atunci echipa va reveni la arbitrul de start pentru a i se reaprinde lumnarea culegerea perlelor (se ia numai cte una!) la ieirea din labirint se caut cuvntul, i se prezint la arbitrul de sosire
14
! Startul se da la un interval de timp suficient de mare pentru ca echipele s nu poat s mearg exact un pe urmele celeilalte. Un interval de 10 minute este bun. nainte de start se cere fiecrui concurent s lase deoparte foile cu versete, i orice surs de lumin sau foc (chibrituri, brichete, lanterne) ! Arbitrul principal merge cu fiecare echip la punctul de intrare n labirint (acesta poate fi chiar prima sal a labirintului, sau n imediata ei apropiere) i acolo le reamintete regulile principale ale jocului. ntreab echipa dac sunt nelmuriri, dac exist ntrebri. Dup lmurirea acestora, ntreab cpitanul echipei dac este gata de start. n momentul n care primete un rspuns afirmativ, aprinde o lumnare, o nmneaz cpitanului i comunic arbitrului de sosire numrul (sau numele) echipei i ora la care a intrat n labirint. ! La ieirea din labirint, echipele se vor anagrama literele de pe perle i dup ce au gsit cuvntul se prezint la arbitrul de la sosire. Acesta noteaz ora de sosire i cere echipei s i predea toate perlele. ! Diferenierea echipelor se face n funcie de timpul n care au parcurs labirintul. Se vor aplica penalizri pentru: " negsirea cuvntului " litere lips din cuvnt (cuvntul a fost identificat - prin deducie - dar echipa nu are toate perlele veritabile) " numrul de perle false aduse de echip.
15
La ncheiere...
La ncheierea acestui joc (sau n ziua urmtoare dac jocul se termin prea trziu - i se termin, credei-ne!) se poate discuta cu participanii ct de important este s: ! s alegi o direcie bun n via ! s ai o lumin n via ! s pstrezi cu orice pre aceast lumin ! s rmi alturi de cei care umbl n lumin ! s tii s deosebeti ce este valoros i adevrat de ceea ce este fals i lipsit de valoare
16
17
trebuie s aud dezbaterile echipei care caut s reconstituie versetul) sau un cte un alt verset pentru fiecare echip. ! Departajarea echipelor se face dup timpul necesar pentru a aduce foaia cu versetul asamblat. Se vor aplica penalizri pentru fiecare fragment lips din verset i pentru fiecare fragment din verset care nu este pus la locul lui corect. ! Dac versetele folosite nu sunt dintre cele foarte cunoscute (Ioan 3:16, Psalmul 23:1...) atunci este bine s se multiplice textul acestor versete i s se mpart tuturor participanilor cu o zi sau dou nainte de joc. Evident c la intrarea n concurs, nimeni nu are voie s aib fiuica asupra lui. i cteva idei: # jocul se poate desfura i pe ntuneric, fiecare echip avnd la dispoziie o lantern pentru a localiza intele # echipele se pot dota i cu alte arme pentru spargerea baloanelor: arc, pratie, suli... i n acest caz fiecare echip va trebui s i confecioneze singur armele. E nevoie de nuiele de alun, sfoar, un cuit bun (dar nu de la buctrie!!!), elastic. Sigur c cel ce va avea o arm o va putea folosi doar pe aceea i nu va avea voie s arunce i cu pietre. # se pot organiza mai multe inte i puncte de tragere (n acest caz concurnd simultan mai multe echipe), dar la dispunerea acestora n teren trebuie avut grij ca liniile de tragere s fie n direcii opuse, pentru ca participanii s nu se loveasc unii pe alii. Un alt lucru la care organizatorii trebuie s fie ateni este ca n direcia n care se trage s nu fie alte grupuri de persoane, s nu se desfoare alte activiti sau s nu existe echipamente sau cldiri ale taberei care pot suferi stricciuni n urma loviturilor. Iat cum ar putea fi organizat poligonul:
18
Materialele necesare: ! baloane (cte trei pentru fiecare echip participant, plus cteva de rezerv) ! sfoar pentru legat baloanele (la gur i de stlpi) ! trei pari (stlpi, rui) - ideal ar fi ca baloanele s fie legate la o nlime de 2 - 2,5 m. ! bileele cu fragmentele de versete scrise pe ele (cte un set de 9 bileele pentru fiecare echip) ! foi de hrtie cu textul versetelor (pentru a fi mprite la participani cu o zi sau dou nainte de nceperea jocului).
19
! materiale pentru confecionat ... armele (arcuri, sgei sulie) n cazul n care se dorete un arsenal mai ... sofisticat dect pietrele Pentru arbitru: ! ceas cu secundar, pix, notes i o foaie cu textul corect al versetelor din baloane n paginile care urmeaz vei gsi un exemplu al acestui joc: textele versetelor i referina lor i mprirea acestora pe bileele. Vom folosi doar cinci (cele mai lungi) dintre aceste versete n baloane. Putei folosi pentru multiplicare chiar aceste pagini, i apoi decupai bileelele pe liniile punctate.
20
Celui ce va birui, i voi da s mnnce din pomul vieii, care este n raiul lui Dumnezeu.
Apocalipsa 2:11
Celui ce va birui, i voi da s mnnce din mana ascuns, i-i voi da o piatr alb; i pe piatra aceasta este scris un nume nou pe care nu-l tie nimeni dect acela care-l primete.
Apocalipsa 2:26-28
Celui ce va birui i celui ce va pzi pn la sfrit lucrrile Mele, i voi da stpnire peste Neamuri. Le va crmui cu un toiag din fier, i le va zdrobi ca pe nite vase de lut, cum am primit i Eu putere de la Tatl Meu. i-i voi da luceafrul de diminea.
Apocalipsa 3:5
Cel ce va birui, va fi mbrcat astfel n haine albe. Nu-i voi terge nicidecum numele din cartea vieii, i voi mrturisi numele lui naintea Tatlui Meu i naintea ngerilor Lui.
Apocalipsa 3:12
Pe cel ce va birui, l voi face un stlp n Templul Dumnezeului Meu, i nu va mai iei afar din el. Voi scrie pe el Numele Dumnezeului Meu i numele cetii Dumnezeului Meu, noul Ierusalim, care are s se pogoare din cer de la Dumnezeul Meu, i Numele Meu cel nou.
Apocalipsa 3:21
Celui ce va birui, i voi da s ad cu Mine pe scaunul Meu de domnie, dup cum i Eu am biruit i am ezut cu Tatl Meu pe scaunul Lui de domnie.
21
Celui ce va birui, i voi da s mnnce din mana ascuns, i-i voi da o piatr alb; i pe piatra aceasta este scris un nume nou pe care nu-l tie nimeni dect acela care-l primete.
22
Celui ce va birui, i celui ce va pzi pn la sfrit lucrrile Mele, i voi da stpnire peste Neamuri. Le va crmui cu un toiag din fier, i le va zdrobi ca pe nite vase de lut, cum am primit i Eu putere de la Tatl Meu. i-i voi da luceafrul de diminea
23
Cel ce va birui, va fi mbrcat astfel n haine albe. Nu-i voi terge nicidecum numele din cartea vieii, i voi mrturisi numele lui naintea Tatlui Meu i naintea ngerilor Lui.
24
Pe cel ce va birui l voi face un stlp n Templul Dumnezeului Meu, i nu va mai iei afar din el. Voi scrie pe el Numele Dumnezeului Meu i numele cetii Dumnezeului Meu, noul Ierusalim, care are s se pogoare din cer de la Dumnezeul Meu, i Numele Meu cel nou.
25
Materialele necesare: ! Dou buci de nur, cordelin sau coard , de 70 - 100 de metri lungime. ! Earfe pentru legat la ochi (un numr egal cu numrul juctorilor dintr-o echip) ! Cteva buci de nur de 1 m lungime ! Pentru arbitru: pix, notes, ceas cu secundar Descrierea jocului: Echipele trebuie s parcurg un traseu marcat cu nur sau cordelin, toi juctorii innd una din mini pe coard i fiind legai la ochi. Apoi vor trebui s parcurg un al doilea traseu (diferit de primul), n aceleai condiii (legai la ochi i inndu-se cu mna de cordelin), dar de data aceasta cpitanul echipei este dezlegat la ochi i poate s i dirijeze echipa, deplasndu-se alturi de ei i dndu-le indicaii de deplasare. Va ctiga echipa care realizeaz cel mai bun timp, lund n considerare ambele trasee.
26
Cteva indicaii pentru organizarea jocului: ! Se alege locul n care se vor face cele dou trasee. Este bine ca acesta s fie cu copaci, arbuti, tufe i un pic mai accidentat, eventual cu praie, anuri cu ap sau orice alte obstacole naturale sau ... artificiale, pentru a aduga savoare jocului. Totui, ele trebuie s nu prezinte pericol pentru integritatea fizic a participanilor (pasaje expuse la nlime, rpe adnci, ap adnc...) ! Se amenajeaz primul traseu (poate fi circular sau nu), ntinznd cordelina de la un copac la altul, prin nfurare dup trunchiul copacului. ! Se amenajeaz al doilea traseu, n acelai mod ca i primul, acesta putnd fi mai dificil. Este bine ca traseele s nu fie chiar n tabr, pentru a pstra un element de surpriz pentru juctori. ! n timpul amenajrii traseelor, n tabr, participanii se mpart n echipe i fiecare echip i alege un conductor (cpitan) dup criteriile dorite. ! Dup formarea echipelor i alegerea cpitanilor, arbitrul conduce prima echip la nceputul primului traseu (celelalte echipe rmn n tabr). Acolo le explic felul n care se desfoar jocul. ! Echipa se aranjeaz la nceputul traseului, avnd cpitanul n frunte, fiecare juctor fiind la distan de 50-60 cm unul de altul i se prind toi cu mna dreapt de coard. ! Apoi arbitrul sau un ajutor va lega fiecare juctor la ochi cu o earf i mna liber (stnga) a fiecrui juctor va fi legat de mna stng a juctorului din spatele su, folosind buci de nur de 1 m lungime.
27
! Dup ce echipa este pregtit astfel, arbitrul noteaz ora plecrii i d startul. ! Echipa va trebui s parcurg traseul fr s ia minile de pe coard. ! La terminarea traseului se noteaz ora sosirii, juctorii sunt dezlegai la ochi i sunt condui la al doilea traseu. La nceputul acestuia cpitanul este dezlegat de echip. Restul echipei se aliniaz la nceput se in din nou de coard i sunt legai la ochi. ! Arbitrul explic modul de parcurgere al celui de al doilea traseu i dup ce noteaz ora de plecare, d startul. ! Echipa va parcurge al doilea traseu n mod similar cu primul (fr s ia mna de pe coard), dar de data aceasta cpitanul echipei merge pe ln echip i le poate da indicaii despre traseu, dar numai verbal (nu are voie s ating nici traseul - coard, nici obstacolele de pe traseu pentru a le nltura din faa echipei, nici nu poate pune mna pe unul din membrii echipei). Indicaiile pot fi de genul: atenie, urmeaz un an, cobori cu grij!, urmeaz un pru, apa este foarte mic putei trece prin ea, avei n fa un butean, ridicai piciorul cam la jumtate de metru pentru a trece peste el ! La sosirea echipei la capt arbitrul noteaz ora sosirii. ! Urmeaz a doua echip i aa mai departe. Cei care au parcurs deja traseul, pot s rmn pe post de spectatori, cu ct traseele vor fi mai picante, cu att distracia va fi mai mare. ! Ctig echipa care realizeaz cel mai bun timp la cele dou mane
28
i dup? Unul din lucrurile cele mai interesante ale acestui joc este urm-rirea modului n care cpitanul echipei i conduce juctorii, cum comunic cu ei, ct de eficient comunic dar i modul de interac-iune dintre membrii echipei. Dup acest joc se pot purta discuii interesante despre: # cum l alegem pe cel care dorim s ne conduc? # cum l alegem pe cel pe care l vom urma? # cum am dori s comunice cu noi cel ce ne conduce? # ct ncredere avem n cel ce ne conduce? # ct de mult l ascultm pe cel ce ne conduce? # cum trebuie s fie conductorul pentru a fi siguri c vom ajunge cu bine la destinaie? Aceste subiecte pot fi abordate att din perspectiva relaiei conductor-condus, condus-conductor ntre oameni, ct i din perspectiva relaiei dintre om i Dumnezeu.
29
TU ETI?
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Acest joc face parte din categoria celor numite ice-beakers, i care pot fi folosite la nceputul taberelor pentru a facilita cunoaterea reciproc mai rapid dintre participani.
Materiale necesare:
! cartonae cu cte un nume din perechi celebre, de exemplu: Pavel i Barnaba (vezi pe pagina urmtoare o list cu sugestii de astfel de perechi)
Desfurarea jocului
Pune cartonaele ntr-o cutie, amestecate. Fiecare ia un cartona pe care nu l va arta celorlali. Apoi fiecare are voie s pun o ntrebare unei persoane din cerc, ncercnd s i gseasc partenerul. Nu sunt permise ntrebrile directe (Tu eti Pavel?) pn cnd nu este sigur de identitatea celuilalt. Primul care ghicete corect persoan este ctigtor i mpreun cu perechea ies din joc. Jocul continu pn cnd au mai rmas doar doi juctori. Acetia primesc un premiu de consolare. Folosit pentru cunoaterea reciproc mai bun, jocul poate fi folosit nu neaprat cu toi participanii grupai i nu n mod competitiv (cu ctigtori). Se pot distribui cartonaele tuturor participanilor i li se cere ca pn la un anumit termen (de exemplu pn la cin, pn n seara primei zile) s i gseasc perechea i s afle cteva date despre el/ea: numele adevrat, de unde este, din ce biseric face parte, pasiuni. Apoi, la primul foc de tabr, se poate cere ca fiecare s i prezinte perechea.
30
Mai jos v dm cteva sugestii de nume de perechi din personajele Bibliei (nu toate celebre, dar destul de cunoscute):
Adam - Eva Cain - Abel Avraam - Lot Avraam - Sara Agar - Isamel Isaac - Rebeca Esau - Iacov Iacov - Laban Lea - Rahela Iosif - Potifar Moise - Aaron Moise - Iosua Samson - Dalila Rut - Naomi David - Goliat
David - Ionatan Ahab - Izabela Ilie - Elisei Estera - Mardoheu Elisaveta - Zaharia Iosif - Maria Iacov - Ioan (fii lui Zebedei) Isus - Baraba Ana - Caiafa Iuda - Matia Anania - Safira Pavel - Barnaba Felix - Drusila Aquila - Priscila Filimon - Onisim
31
ZIUA DE SPLAT
n care bate vntul...
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! patru sfori de aceeai lungime ! haine ! crlige de rufe
Desfurarea jocului
Juctorii se mpart n patru echipe cu numr egal de juctori. Fiecare echip se aliniaz n faa unei frnghii i fiecare juctor primete mai multe haine i clame. La comanda start primii juctori ncep s agae hainele ct pot de repede folosind toate crligele i toate hainele. Cnd termin se ntoarce la grupul su i al doilea juctor merge s dea jos repede toate hainele. Se continu pn la ultimul din grup. Echipele ar trebui s fac munca de dou ori ca fiecare s ajung i s ntind i s adune rufe. Prima echip care termin este ctigtoare. Se pot folosi persoane care s in frnghia i s o legene, s o ridice i s o coboare.
32
ZIUA MUNCII
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! nasturi ! haine (buci de material textil) ! a ! ace ! bucele de lemn ! cuie ! ciocane
Desfurarea jocului
La un semnal dat bieii iau din grmada de nasturi ci pot ine ntr-un pumn. i pun a n ac i coas ct mai muli nasturi n 10 minute. Fetele primesc un timp n care trebuie s bat ct mai multe cuie. Se poate lua un butuc de lemn mai gros, iar partea sa superioar s fie mprit (cu ajutorul unui marker negru) n sectoare de cerc egale, fiecare echip btnd cuiele doar n sectorul atribuit ei. La sfritul jocului poi acorda premii distractive adecvate temei jocului.
33
EFI I SECRETARE
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! articole decupate din ziare sau foi cu texte de lungimi egale (ca numr de cuvinte, sau numr de caractere). Se pot pregti din timp aceste texte, folosind ca material versete biblice, informaii despre locul taberei (descriere, situare), sau bibliografie din materialele de studiu biblic. ! creioane ! hrtie ! bomboane mari (acadele)
Desfurarea jocului
Patru sau opt juctori stau de fiecare parte. efii primesc decupajele egale ca lungime. Secretarele stau la o distan de trei metri fa de ef. eful dicteaz iar ea se grbete s scrie. Prima echip care a terminat de dictat i de scris este ctigtoare. efii au o bomboan ct mai mare n gur.
34
35
CONCURSUL DE DESEN
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! buci mai mici de hrtie ! creioane ! list cu obiecte sau scene care pot fi desenate mai uor, de exemplu: o maimu n grdina zoologic, ncoronarea unui rege, un predicator la amvon, splatul unei maini...
Desfurarea jocului
Juctorii sunt mprii n dou echipe. Cte un membru din fiecare echip merge pn la conductor i acesta i spune ce s deseneze. Apoi juctorul se ntoarce la echipa sa i deseneaz fr a folosi vreun cuvnt pentru explicaii. Dac vorbete este eliminat din joc. Cel ce ghicete primul tema desenului va merge la conductorul jocului pentru a i se spune care este urmtorul desen. Jocul continu pn la epuizarea temelor de pe list. Echipa care termin prima de desenat i care a ghicit toate imaginile ctig. Premiu i pentru cel mai reuit desen dar i pentru cel mai hazliu.
36
ZIARITII
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! hrtie ! creioane
Desfurarea jocului
Fr a li se spune scopul jocului, juctorii sunt aezai n perechi. Fiecare juctor trebuie s converseze cu partenerul su timp de un minut. Dup aceasta, bieii sunt trimii n alt camer pentru a nu-i mai vedea partenerele. Bieilor li se spune c sunt ziariti i c trebuie s fac o descriere n scris a partenerei lor. (ex. cum arat, cu ce era mbrcat) Conductorul jocului se ntoarce la fete i le informeaz despre ce au de fcut bieii. Dup 5 minute bieii sunt rechemai n sal. Fiecare i va citi descrierea. Jocul poate fi completat cerndu-le i fetelor s fac exact acelai lucru, i apoi s fie comparate descrierile.
37
UN MOMENT, V ROG!
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! bucele de hrtie ! plrie, apc sau cciul
Desfurarea jocului
Aezai n cerc, juctorii iau cte o bucat de hrtie din plrie. Unele vor fi albe, altele vor avea un subiect pentru un mic discurs de un minut. Juctorii i vor trata subiectele pe rnd i apreciate de ctre ceilali. Exemple de subiecte: lesele cinilor doamnele plriile n moda contemporan rolul ketchup-ului ntr-un hamburger cea mai interesant persoan pe care am ntlnit-o vreodat.
38
SEMNTURILE
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! mai multe copii al foilor cu ntrebri ! creioane
Desfurarea jocului
Fiecare primete o foaie cu ntrebri n momentul n care sosete la ntlnire i va porni prin ncpere, punndu-le cte o ntrebare sau dou ntrebri celorlali i ctignd astfel semnturi de la cei ale cror rspunsuri sunt afirmative. Cnd se anun c timpul a expirat, persoana cu cele mai multe semnturi este declarat ctigtoare. Exemple de ntrebri care pot alctui lista ! tii s schiezi? ! iei n ora n fiecare zi? ! pori inel? ! ai mrimea 39 la pantofi? ! cni la vreun instrument? ! cni solo? ! eti fericit cnd te trezeti dimineaa? ! gseti dificil trezitul de diminea? ! preferi singurtatea? ! i coi singur hainele? ! gteti bine? ! i plac cpunile? ! vorbeti foarte mult? ! eti supraponderal? ! i plac curele de slbire? ! ai zburat cu avionul?
39
! ! ! ! ! !
eti manierat? ai mncat anul acesta compot de viine? poi s faci roata iganului? scrii cu mna stng? citeti doar cri dup povestiri reale? ai vreo ambiie nemplinit?
40
GNDETE-TE LA UN CUVNT
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Desfurarea jocului
Juctorii stau n cerc. Conductorul strig numele cuiva care trebuie s se gndeasc la un cuvnt pe care apoi s l spun cu voce tare. Juctorul din dreapta celui care a spus cuvntul trebuie s spun un cuvnt asociat cu primul. Ciclul cuvintelor asociate continu cu fiecare juctor din dreapta. Oricine face o pauz este eliminat din joc. De exemplu: cmp-iarb-oaie-ln-miel-cotlet-dini-periu de dini-...
41
500 de lei
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! un vas mic ! dou monede de 500 de lei
Desfurarea jocului
Aezai vasul pe podea. Concurenii se deprteaz la o distan egal de vas (trei sau patru metri). Fiecare i pune moneda ntre genunchi i ncearc s ajung ct mai repede spre vas i s dea drumul monedei s cad n vas.
42
TESTUL FRNGHIEI
(din cartea 300 de jocuri, Fundaia Copilul i lumea, 1997)
Materiale necesare:
! band alb ! un binoclu
Desfurarea jocului
ntinde banda i concurenii trebui s mearg de-a lungul benzii innd binoclul invers.
43
44