festival 2. Economie a Experienţei 3. ELECTRIC CASTLE 4. Participanții la studiu, invitați să fie antropologi spontani 5. Marketingul 6. Cercetarea Reuşită 7. Generația z, un target foarte empatic cu nevoile brandurilor 8. INTENŢIILE MĂRCILOR 9. Trei cuvinte „pe val” ale cercetării de piață 10. CERCETAREA DE PIAŢĂ 11. CONCLUZII PROPRII 12. BIBLIOGRAFIE În iulie 2017 am primit primul brief de evaluarea a brandingului într-un festival. Cu doar două săptămâni înainte de începerea Electric Castle, ne-am văzut în situaţia de a dezvolta instrumente noi pentru un tip de comunicare încă timid explorat pe piaţa românească. La nivel global, încă de la începutul anului, trendwatching.com se simţea destul de încrezătoare în trendul experienţial încât să afirme că trăim într-o „Economie a Experienţei”. Parafrazându- i, atenţia este resursa cea mai preţioasă a consumatorului modern, abil digital, dar bombardat de stimuli şi privat de timp. Electric Castle este al doilea cel mai mare festival din România, atingând 231.000 de participanţi în 2019. În ciuda creşterii constante, EC îşi menţine şarmul diferenţierii, cu o poziţionare la intersecţia între mainstream şi alternativ, destul de accesibil muzical şi ca atmosferă pentru a atrage mulţimi mereu mai numeroase, dar destul de diferit prin locaţia eco şi atmosferă, încât să fie privit ca un loc de întâlnire al „tinerilor frumoşi”. Cu aceste coordonate în minte, am gândit un design de cercetare care să se ridice la standardele „economiei experienţiale”: o metodologie care să co- implice participanţii şi să le dea motivaţia unor co- cercetători Dacă marketingul experienţial îşi propune să creeze legături autentice între brand şi consumator, şi rolul agenţiilor de cercetare ar trebui să se replieze în acela de mediator de conexiuni. O cercetare reuşită ar trebui să îi ajute pe membrii companiilor să „simtă” informaţia, într-un mod care este inspirațional pe termen lung, nu doar directiv pentru obiective temporare. În cazul participanţilor la festival, ne-am hotărât să emulăm cele mai reprezentative forme de expresie pentru Gen Z – vlogul şi recenzia online. Gen Z sunt, pe de o parte un target foarte empatic cu nevoile brandurilor (i.e. „e normal să îşi facă publicitate”), dar şi foarte greu de impresionat: intenţiile mărcilor sunt transparente pentru ei, punând presiune pe companii să arate altruism. În cazul co-implicării clienţilor, conexiunea directă poate fi mediată fie digital (plaforme online cu interacţiunea directă şi nestructurată – oriunde, orice), fie analog (co-analiza de content video, mese rotunde de experţi şi consumatori, sesiuni de co-creare etc.). Per ansamblu, mergând pe urmele trendului experienţial, am putut dovedi pe teren valoarea câtorva dintre cuvintele pe val ale cercetării de piaţă: Imersiv – angrenând drept co-cercetători consumatori şi clienţi, Hibrid – unind module digitale şi față în faţă, şi Agil – desfăşurat în timpul real şi condensat al festivalului.