Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exercițiul 9 58
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Comenzi noi
linear
center mark
diameter
aligned
continue
baseline
leader
angular
radius
Procedura de desenare
2. Utilizând comanda Zoom/Window măriţi zona vederii din dreapta jos a piesei. Lăsaţi
suficient spaţiu în jurul proiecţiei pentru a putea adăuga cotele.
3. Utilizând comanda Linear amplasaţi cota de 120 mm. Folosiţi ca puncte de referinţă
pentru liniile ajutătoare ale cotei, punctele de capăt ale bazei piesei (figura 2) sau
selectaţi ca obiect ce urmează a fi cotat segmentul mărginit de acestea. Poziţionaţi cota
la aproximativ 30 mm de baza inferioară a proiecţiei. Cota ar trebui să arate ca în figura
2. Pentru a poziționa cota la 30 mm utilizați elementele de ajutor Snap și Grid setate la
valoarea 10 mm.
Exercițiul 9 59
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
4. În acelaşi mod realizaţi cota de 175 mm între punctul din dreapta al bazei şi centrul găurii
din partea superioară a proiecţiei.
5. Utilizând comanda Center Mark realizaţi marcajul pentru cercul exterior al proiecţiei
frontale, ca în figura 2. Atenție!!! Dacă vă este dificil să selectați cercul exterior deoarece
cursorul ”sare” datorită modului activ Snap, puteți să dezactivați modul Snap. Rețineți că
modurile Snap și Grid sunt doar elemente de ajutor în realizarea desenului și nu sunt
obligatorii.
Exercițiul 9 60
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Figura 2. Cotele vederii frontale a piesei Figura 3. Cotele proiecţiei laterale a piesei
turnate. turnate.
Informativ!Comanda ALIGNED
Comanda Aligned este utilizată pentru realizarea cotelor liniare. Diferenţa faţă de comanda Linear
constă în faptul că, utilizând comanda Aligned, se cotează efectiv distanţa între punctele selectate,
cota fiind aliniată cu suportul dreptei determinată de acestea.
Comanda Aligned poate fi apelată în trei moduri:
- din meniul desfăşurabil vertical Dimension, selectând Aligned;
- din bara cu instrumente Dimension selectând pictograma Aligned;
- tastând Dimaligned şi apoi Enter.
Modul de funcţionare al comenzii Aligned este identic cu cel al comenzii Liniar.
Exercițiul 9 61
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
9. Folosind comanda Zoom sau Pan realizaţi o mărire a proiecţiei din stânga jos a piesei.
Lăsaţi suficient spaţiu în jurul proiecţiei pentru a putea adăuga cotele.
11. Cu comanda Linear cotaţi dimensiunea de 15 mm. Este de preferat să specificaţi ca prim
punct colţul din dreapta jos al proiecţiei.
12. Folosind comanda Baseline cotaţi dimensiunile de 150 mm şi 200 mm, ca în figura 3.
Atenție! AutoCAD conține și posibilitatea realizării unei adnotări de tip MULTILEADER. Această
comandă permite realizarea adnotării prin utlizarea unui text de tip mtext. Comanda MULTILEADER
se lansează din meniul Dimension alegând Multileader sau tastând mleader în linia de comandă.
Exercițiul 9 62
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
13. Utilizaţi comanda Leader pentru a realiza adnotarea M10, aşa cum se vede în figura 3.
Verificaţi ca adnotarea să fie de tip Mtext, iar în fila Attachement a casetei de dialog
Leader Settings să fie bifat butonul Underline bottom line ca în figura 4.
14. Pentru a crea cota unghiulară de 15o (vezi figura 3) apelaţi comanda Angular şi acceptaţi
opţiunea implicită apăsând tasta Enter. Definiţi ca vârf al unghiului capătul din stânga al
nervurii. Pentru definirea unghiului alegeţi primul punct pe nervura înclinată a proiecţiei
(cu opţiunea object snap Nearest) iar al doilea punct pe verticala care trece prin
intersecţia nervurii cu baza (folosiţi modul Ortho). Amplasaţi cota ca în figura 3.
Exercițiul 9 63
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
15. Utilizând comanda Zoom (sau Pan) realizaţi o vedere mărită a vederii de sus a piesei
turnate, ca în figura 5. Lăsaţi suficient spaţiu pentru aplicarea cotelor.
Exercițiul 9 64
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Exercițiul 10 65
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Comenzi noi
dimstyle
update
O cotă liniară tipică, în sistemul metric, are următoarele elemente: linie de cotă, linii
ajutătoare, săgeţi şi text (figura 1). Aspectul acestora este dat de setările grupate într-un stil
de cotare.
Exercițiul 10 66
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
3. Use for: permite să se indice dacă noul stil creat va fi un stil părinte (All Dimensions)
sau dacă se particularizează pentru un anumit tip de cote (liniare, radiale ...).
În rubrica Styles: sunt prezentate toate stilurile de cotare existente la un moment dat în cadrul
desenului. Aici se selectează stilul de cote care va fi făcut curent, va fi modificat sau care va constitui
baza pentru crearea unui nou stil de cotare.
Aria Preview of: oferă posibilitatea de a previzualiza aspectul pe care îl va avea stilul de cote selectat,
în momentul în care va fi aplicat în desen.
Caseta de dialog Dimension Style Manager permite:
- stabilirea stilului de cote curent (butonul Set Current);
- crearea unui nou stil (butonul New);
- modificarea unui stil existent (butonul Modify);
- redefinirea temporară a unei componente a stilului curent (butonul Override);
- compararea a două stiluri de cotare din acelaşi desen (butonul Compare).
Exercițiul 10 67
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Procedura de desenare
2. Creaţi un nou layer, numit DIMS, de culoare roşie (red) şi tipul de linie continuă. Faceţi
acest layer curent.
3. Creaţi un nou stil de text, numit COTE, bazat pe fontul romans.shx, având înălţimea 0.
4. Încercaţi să plasaţi câteva din cotele prezentate în desenul de referinţă. Veţi observa că
stilul de cotare implicit (ISO-25) nu corespunde cerinţelor de cotare a desenului de
referinţă. Ştergeţi cotele create. Va fi nevoie să definim noi stiluri de cotare.
5. Lansaţi în execuţie comanda Dimstyle. Creaţi un stil de cote numit GENERAL, bazat pe
stilul ISO-25 şi opţiunea All dimensions. Parametrii acestui stil, diferiţi de ai stilului ISO-
25, vor fi setaţi ca în figura 4. (a și b).
Exercițiul 10 68
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
6. Pornind de la stilul de cote GENERAL, cu opţiunea All dimensions, creaţi un stil numit
TOL (pentru cotele tolerate). Veţi aduce modificări în pagina Tolerances, conform figurii
5.
7. Pornind de la stilul de cote GENERAL, cu opţiunea All dimensions, creaţi un nou stil de
cotare numit GABARIT (pentru cotele de gabarit). Parametrii acestuia sunt definiţi în
figura 6.
Figura 5. Parametrii stilului TOL, care diferă Figura 6. Parametrii stilului GABARIT
faţă de stilul GENERAL. (Pagina Text).
8. Creaţi un nou stil de cotare, identic cu stilul GENERAL, numit CIRCULAR. Acest stil de
cotare va fi utilizat pentru cotarea diametrelor, razelor şi unghiurilor. În cadrul acestui stil
vom personaliza cotele de tip radial, diametral şi unghiular.
Exercițiul 10 69
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
în pagina Text, parametrii conform figurii 7. Alegerea acestei opţiuni va face ca doar
cotele realizate cu comanda Diameter să respecte aceste setări.
10. În mod analog stabiliţi parametrii stilului CIRCULAR pentru cotele de tip radial (Radius
dimensions) şi unghiular (Angular dimensions), conform figurilor 8 şi 9.
Exercițiul 10 70
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
11. Faceţi stilul de cotare GENERAL curent. Plasaţi cotele prezentate în figura 10.
12. Observaţi că în desenul de referinţă cota de 80.55 este o cotă tolerată, deci ar fi trebuit
realizată cu stilul TOL. Faceţi stilul de cotare TOL curent. Utilizaţi comanda Update din
meniul Dimension pentru a modifica această cotă. După aceea plasaţi cota de 79.45
utilizând comanda Continue.
13. Faceţi stilul de cotare GABARIT curent. Realizaţi cotele de 150 şi 250. Utilizând
comanda Update modificaţi cota de 70 care este o cotă de gabarit. Desenul ar trebui să
arate ca în figura 11.
14. Faceţi stilul CIRCULAR curent. Realizaţi cotele diametrale şi cotele corespunzătoare
racordărilor.
15. Folosind opţiunea specify vertex a comenzii Angular cotaţi unghiul de 60o.
16. Folosind comanda Leader amplasaţi indicaţia pentru cele 6 găuri echidistante. Pentru
afișarea simbolului , scrieți ”%%c” înainte de 6.5.
Exercițiul 10 71
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Exercițiul 10 72
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Exercițiul 11 73
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Comenzi noi
hatch
Procedura de desenare
i Comanda HATCH
Comanda Hatch este utilizată pentru realizarea haşurilor.
Comanda Hatch poate fi apelată în trei moduri:
- din meniul desfăşurabil vertical Draw, selectând Hatch...;
- din bara cu instrumente Draw selectând pictograma Hatch;
- tastând Bhatch şi apoi Enter;
- tastând Hatch şi apoi Enter.
Lansarea în execuţie a comenzii Hatch are ca efect afişarea casetei de dialog Hatch and Gradient.
Modelul de haşură este creat ca un bloc care trebuie apoi să umple o arie riguros determinată (contur
închis) în desen. Haşura este produsă ca o singură entitate care poate fi ştearsă sau modificată foarte
uşor.
Haşura va fi creată întotdeauna pe layer-ul curent, adoptând culoarea şi tipul de linie asociate
acestuia. De aceea, layer-ele utilizate pentru haşurare trebuie să fie definite cu tipul de linie continuă.
Etapele definirii şi aplicării unui modelul de haşurare sunt următoarele:
- alegerea modelului pentru umplerea ariei;
- definirea ariei care va fi haşurată;
- specificarea proprietăţilor modelului haşurii;
- specificarea opţiunilor pentru definirea modelului haşurii.
Exercițiul 11 74
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Exercițiul 11 75
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Figura 3. Caseta de dialog Hatch Pattern Figura 4. Zona Island Detection Style a filei
Palette. Advanced.
Exercițiul 11 76
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
tolerance şi Inherit options. Zona Island detection style (figura 4) permite setarea
modului în care vor fi detectate frontierele interioare în cadrul operaţiei de haşurare.
Dacă toate informaţiile anterioare sunt înţelese, puteţi trece la realizarea şi aplicarea
modelelor de haşurare necesare pentru reprezentarea secţiunii balconului.
2. Folosind comanda Zoom creaţi o fereastră de vizualizare care să cuprindă cele 4 cercuri,
profilul I (elementele de culoare verde – green) şi dreptunghiul care reprezintă placajul
exterior (elementul de culoare magenta), ca în figura 5.
3. Elementele de culoare verde sunt elemente metalice. Haşuraţi aceste zone, urmând
indicaţiile din tabelul următor:
Exercițiul 11 77
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
6. Dreptunghiurile de culoare galbenă reprezintă secţiuni prin zidul de beton. Acestea vor fi
haşurate în mod specific, urmând indicaţiile din tabelul următor:
9. Dreptunghiurile de culoare cyan reprezintă secţiuni prin ciment. Acestea vor fi haşurate în
mod specific, urmând indicaţiile din tabelul următor:
10. Secţiunea prin betonul armat se haşurează conform indicaţiilor următoare. Selectaţi
modul necesar pentru detectarea insulelor (frontierelor interioare):
Exercițiul 11 78
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
11. Folosind comanda Zoom creaţi o fereastră de vizualizare a părţii superioare a balconului,
ca în figura 8. Această zonă va fi haşurată conform tabelului. Dacă nu reuşiţi să definiţi
aria ce urmează a fi haşurată treceţi la punctul următor.
Există cazuri când un contur care urmează a fi haşurat nu este un contur închis
(datorită construirii sale incorecte). Dacă acest contur este şi complex, cazul de faţă,
încercarea de a determina punctul său de discontinuitate ar putea deveni laborioasă. În
acest caz se poate opta pentru crearea unui contur ajutător, folosind comanda Polyline, pe
un layer care va fi îngheţat ulterior.
13. Folosind comanda Polyline creaţi un contur închis, care să se identifice cu partea
superioară a balconului.
Desenarea poliliniei se va face având ca punct de început colţul din dreapta sus al
corpului balconului şi apoi urmărind conturul în sensul acelor de ceasornic. Polilinia se va
închide cu opţiunea Close.
Exercițiul 11 79
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Notă: La întâlnirea detaliilor semicirculare, tastaţi "a" pentru a putea apela opţiunea
Arc şi apoi din nou "a" pentru opţiunea Angle. Se va indica 180 ca valoare a unghiului care
defineşte arcul. În continuare, se indică punctul de sfârşit al arcului şi se alege apoi opţiunea
"l" pentru a continua trasarea poliliniei cu segmente de dreaptă.
15. Îngheţaţi layer-ul OUTLINES permiţând structurii de bază să fie afişată cu haşurile şi
entităţile reale.
Exercițiul 11 80