Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de Calculator
Prezentare
Invatamantul actual este reprezentat de interactiunea dintre procesul de
predare/invatare si tehnologiile informationale – ICT (Information and Communication
Technology). La nivel mondial, se fac investitii substantiale in programele de pregatire a
profesorilor in domeniul ICT.
Internetul a devenit obiect de studiu in multe institutii de invatamant (datorita
tehnologiilor foarte complexe pe care le implica), dar si sursă bibliografica si imagistica
pentru prezentarea lectiilor sau pregatirea temelor. Internetul ofera noi oportunitati de
instruire, carora nu este obligatoriu sa li se acorde exclusivitate.
Astfel invatamantul traditional nu isi va pierde niciodata prerogativa dialogului direct
dintre profesor si elevi, prin care se creaza un cadru optim pentru modelarea personalitatii si
pentru mentinerea spiritului de competitie.
Utilizarea tehnologiilor hipermedia este o caracteristica pregnanta a tuturor sistemelor
de e-learning. Amprenta intuitiva si plusul de atractivitate pe care le confera siturile Web sunt
de neinlocuit.
Realizarea de:
- slide-show-uri,
- conceperea unor cursuri de instruire asistata de calculator care sa integreze voce,
imagini, animatie sau alt continut multimedia (fotografii sau video-clip-uri care sa
apara dinamic pe ecran simultan cu o prezentare vocala corespunzatoare)
- temporizarea prezentarilor astfel incat slide-urile sa fie derulate in mod secvential
la intervale de timp precizate, schimbandu-si diferite proprietati atunci cand ajung
focalizate.
- plasarea pe ecran a unor elemente de control prin care sa poata fi lansate sau oprite
bucati muzicale sau video.
si prezentarea pe Web a acestora nu reprezinta decat baza unei lectii interactive care sa il
atraga pe elev in demersul didactic.
Anexe ................................................................................................................................. 95
Interactive Physics
"Fizica Interactivă" este un program de simulare cu ajutorul căruia se pot realiza pe
calculator dispozitive, simple sau complexe, care prind viaţă pe măsură ce sunt create.
Numărul simulărilor care se pot realiza este limitat doar de imaginaţia voastră.
Acest program a fost creat atât pentru profesori cât şi pentru elevi şi studenţi. Aceştia,
folosind "Fizica Interactivă", pot vizualiza fenomene fizice sau rezolva probleme care
altădată erau doar nişte desene în cărţi. Acum ei pot încerca scenarii de genul "ce se întâniplă
dacă ... ?" şi pot vedea imediat rezultatele.
Programul oferă o multitudine de posibilităţi: crearea unor corpurilor şi a conexiunilor
a butoanelor de control şi a aparatelor de control, realizarea în timp real a graficelor, folosirea
formulelor matematice şi a funcţiilor pentru a comanda comportarea corpurilor sau câmpurilor
de forţe, etc. Mărimi fizice cum ar fi viteza, acceleraţia, momentul, energia cinetică, forţa de
frecare pot fi măsurate în timpul simulării. Aceste măsurători pot fi afişate sub formă
numerică, grafică, sau vectorială.
Profesorii pot folosi acest program ca o alternativă la lucrările clasice de laborator.
Elevii fac predicţii, realizează stimulările şi văd imediat rezultatele. Cu "Fizica Interactivă"
lucrările de laborator devin sigure, accesibile şi timpul alocat desfăşurării lor este scurtat
semnificativ.
„Meniul "Edit"
"Undo"- anulează
ultima comandă
"Cut"- scoate obiectul selectat din document şi îl
menţine în clipboard
"Copy"- plasează o copie a obiectului selectat în
clipboard (memoria temporală a calculatorului)
"Paste"- lipeşte conţinutul clipboard-ului în
simularea activă
"Clear"- şterge obiectele selectate
"Select All”- selectează toate obiectele din fereastra
activă de simulare
"Duplicate"- creează o copie a obiectului selectat
"Reshape"- permite schimbarea formei curbelor sau
poligoanelor
"Player Mode"- opţiune pentru salvarea simulărilor
Meniul "World"
'Gravity..."- duce la apariţia unei casete de dialog care vă permite
selectarea tipurilor de gravitaţie dorite pentru simulare
"Air Resistance..."- duce la apariţia unei de casete de dialog care vă
permite schimbarea rezistenţei aerului
"Electrostatics..."- duce la apariţia unei casete de dialog care vă
permite să activaţi sau să schimbaţi forţele electrostatice
„Torce Field"- duce la apariţia unei casete de dialog care vă
permite să stabiliţi forţele care vor acţiona asupra obiectelor din
fereastra activă
„Run"- porneşte simularea "Resef- opreşte simularea şi o trimite la
condiţiile iniţiale
"Starts Here"- porneşte simularea pe baza condiţiilor curente
"Skip Frames"- vă permite să specificaţi ratele de redare a
simulărilor
"Tracking"- face să rămână urme ale traiectoriilor la diferite
intervale de timp
"Auto Erase Track"- atunci când este activ şterge urmele
traiectoriei
"Erase Track"- şterge orice urmă a traiectoriei
"Retain Meter Value"- atunci când este activat redă toate valorile
Meniul "View"
"Workspace"- vă oferă posibilitatea să modificaţi aspectul ferestrei
de lucru
"Grid Snap"- când este activ face ca obiectele să se alinieze cu liniile
grilă predefinite
"System Center of Mass"- când este activ face ca centrul de masă al
obiectelor să fie indicat printr-un X în fereastra de simulare
"Lock Points"- când este activ împiedică deplasarea punctelor sau
obiectelor în timpul simulării
"Lock Controls"- fixează toate butoanele de control de fundal
"Numbers and Units"- duce la apariţia unei casete de dialog pentru
fixarea sistemului de unităţi de măsură
"View Size"- duce la apariţia unei casete de dialog pentru fixarea
scalei obiectelor
"Background Color..."- permite selectarea culorii fundalului ferestrei
de lucru
"New Reference Frame"- permite ataşarea unui sistem de referinţă
unui obiect
"Delete Reference Frame"- şterge sistemul de referinţă
"Home"- sistemul de referinţă iniţial
Meniul "Object"
"Elasticity..."- duce la apariţia unei casete de dialog pentru
modificarea elasticităţii obiectelor selectate
"Friction"- duce la apariţia unei casete de dialog pentru
modificarea coeficienţilor de frecare statică şi dinamică
"Move To Front"- pune obiectul selectat în faţa celorlalte
obiecte
"Move To Back"- Pune obiectul selectat în spatele celorlalte
obiecte
"Collide"- face ca obiectele selectate să se ciocnească între
ele în timpul simulării iar
"Do Not Collide"- împiedică ciocnirea lor
"Font..."- duce la apariţia unei casete de dialog pentru
schimbarea tipului, mărimii şi stilului caracterelor pentru
texte
"Attache Picture"- va ataşa un desen sau o imagine de
obiectul selectat
Meniul "Measure"
Comenzile acestui meniu creează aparate de măsură pentru:
timp, poziţie, viteză, acceleraţie, poziţie-viteză-acceleraţie
simultan, moment, momentul unghiular, forţa totală, torsiunea
totală, forţa gravitaţională, forţa aerului, forţa electrostatică,
câmpul de forţe, energia cinetică, energia potenţială
Meniul "Script"
"Run.."-
"Creata Constraint"-
"Document model"-
"Zoom to Extent”-
„Measure Between Points” -
„Flip Polygon” -
„Negate Velocity” -
„Run All Demos Files” –
„Run All Demos Files with Repeat” –
„Run Physics Experiments”
Meniul "Help"
"Contents..."-
"Search for help on..."-
"Using help"-
"Licensing” –
„About Interactive Physics” –
Optional: pentru a adauga o valoare numerica vectorului viteza sau componentelor sale, apasa
pe meniul Define ( Defineste), selecteaza Vector Display ( Vizualizarea Vectorului) si bifeaza
casuta de valori.
1. Pentru a pune intr-un grafic miscarea pendulului, apasa pe dreptunghi. Sub meniul de
masurare (measure menu) selecteaza Position
(pozitia) apoi selecteaza Grafic de rotatie
2. Pentru a aduna datele, apasa .
5 Schimbarea gravitatiei
1. Apasa pe astronaut, selecteaza meniul Measure, si apoi selecteaza Hear the collision (auzi
coliziunea).
2. Apasa pentru a incepe simularea si vei auzi sunetul cand astronautul are un contact
cu corpul. Apasa .
- Dacă selectăm New Button şi apoi Menu Button, putem crea butoane directe de
control asupra simulării (de ex. Stop, Reset, Run, Save, Vector Display, etc.)
Selectam pe rand fiecare grafic. Modificam proprietatile graficului din Window >
Apperance
Graficul variatiei pozitiei corpului pe axa Oy in functie de timp va ramane colorat in
albastru.
Astfel graficele desfasurate se vor derula deasupra axei Ox si se vor incadra perfect in
suprafata de lucru
Daca apasam pe sageata din coltul din stanga al fiecarui grafic vor pute fi vizualizate direct
valorile pentru pozitia respectin viteza corpului
Cu datele astfel obţinute se pot trasa graficul mişcării y=y(t) şi graficul vitezei v=v(t)
fie pe hârtie milimetrică fie exportând datele în Microsoft Excel făcând apel la opţiunea Chart
Wizard.
Din graficul de variaţie al vitezei se va determina acceleraţia cu care cade corpul.
50 Hz
Modificam
ratia de
transformare
de la 20:1 la
30:1
Facem legaturile intre bornele celor doua dispozitive (click tasta stanga a
mouse-ului pe prima borna si tinand apasat facem legatura la cealalta borna)
Prin urmare pe grafic vor fi afisate valorile tensiunii din punctul B al circuitului electric.
Aducem mouse-ul deasupra graficului si selectam Fit to Y-axis. Obtinem o rearanjare
a graficului.
Selectam Y-axis si dam valori pentru Minim, Maxim si Major. Acelasi procedeu il
aplicam pentru X-axis
Click Optics > Lenses > Convex Lenses pentru a construi lentila convergenta
Modificand pozitia obiectului, distanta focala a lentilei sau pozitia lentilei fata de
obiect putem face un studiu complet al formarii imaginii intr-o lentila convergenta.