Sunteți pe pagina 1din 3

Ce lipsește?

Găsește-ți partenerul
Copiilor le sunt împărțite bilețele
Copiilor le este arătată, timp de cu un cuvânt sau cu un nume. Fiecare Frumoasa
două minute, o tavă cu douăzeci de dintre aceste cuvinte are o pereche, cum Bestia
obiecte pe care trebuie să le țină minte. ar fi Frumoasa și Bestia sau floarea
Apoi, copiii vor închide ochii timp în soarelui. Aceste cuvinte pot fi
care două obiecte vor fi luate de pe personalizate pentru o anumită clasă
tavă. Ei vor trebui să își dea seama care și cadrul didactic responsabil, spre
obiecte lipsesc. Câștigătorul este cel care exemplu Clasa a III-a B și Doamna
numește cele două obiecte. Popescu. Copiii merg prin încăpere/curte
până când își găsesc partenerul și se
așază împreună. Jocul se termină când
toți copiii au un partener.
twinkl.com

Ține minte 15 cuvinte Asociere de cuvinte


Copiilor le este citită o listă cu cincisprezece cuvinte, spre Copiii sunt împărțiți în perechi sau în grupuri mici. Un
exemplu: minge, ceainic, lumânare etc. După ce a fost citit copil începe jocul spunând un cuvânt. Următorul jucător trebuie
ultimul cuvânt ei au timp un minut să scrie toate cuvintele pe să spună un cuvânt care are legătură cu cel spus înainte. Dacă
care și le amintesc. Fiecare cuvânt valorează un punct. un jucător ezită sau repetă un cuvânt spus deja, jocul se termină.

Acest joc poate fi repetat cu o altă listă de cuvinte iar copiii


pot lucra în perechi pentru a-și aminti cât mai multe dintre ele.

• minge
• lumânare
• pantof
twinkl.com twinkl.com
Adevăr sau minciună?

La final, cel de-al cincilea copil va dezvălui


grupului întregul personaj.
twinkl.com

Magie cu o clipire Un bingo al clasei


Toți copiii stau într-un cerc. Un copil Fiecare copil va scrie
este ales pentru a ieși puțin din clasă, numele a nouă colegi pe o hârtie.
timp în care colegii lui aleg un vrăjitor/o Profesorul sau un alt coleg va
vrăjitoare. Când copilul se întoarce înapoi striga la întâmplare numele
în clasă, vrăjitoarea/vrăjitorul începe să copiilor din clasă. Dacă numele
facă cu ochiul copiilor. Copiii cărora li strigat apare pe hârtia unui jucător,
s-a făcut cu ochiul se vor preface că sunt acesta îl va tăia. Primul copil, care
vrăjiți (se transformă în copac, în broască, taie șase nume de pe hârtia sa,
etc.). Copilul care a ieșit din clasă trebuie strigă „Bingo!”.
să identifice vrăjitoarea/vrăjitorul înainte
ca toți colegii să fie transformați.
twinkl.com twinkl.com
Rață, rață, gâscă Ghicește cine!
Copiii stau jos într-un Toți copiii stau la locul lor cu capul
cerc. Un jucător trece prin pe bancă, ochii închiși și degetul mare de la
spatele colegilor și, atingându-i o mână ridicat. Patru jucători se plimbă în
încet pe cap, va spune „rață”. liniște prin clasă și fiecare dintre ei atinge
Când jucătorul atinge un coleg degetul mare al unui coleg ales de ei. Colegii
pe cap și spune „gâscă”, copilul ai căror deget a fost atins se ridică apoi în
care stătea jos trebuie să se picioare și încearcă să ghicească care dintre
ridice și să prindă acel jucător cei patru jucători i-au atins. Cei care ghicesc
înainte ca acesta să îi ia locul vor face schimb de loc cu acel jucător iar jocul
în cerc. începe din nou.

twinkl.com

Telefonul agitat Concursul de mimă


Toți copiii stau într-un cerc. Doi copiii care stau în părțile Elevii sunt împărțiți în două echipe. Alege un copil din
opuse ale cercului încep jocul șoptind un mesaj colegului fiecare echipă care va veni în fața clasei, orientat spre echipa lui.
din dreapta lor. Mesajele vor fi șoptite în Celor doi copii le va fi dat același cuvânt sau aceeași expresie
continuare de la un copil la altul. La un pe care trebuie să o mimeze în fața echipei lor, făra a scoate un
moment dat, copiii vor ajunge să transmită sunet. Prima echipă care ghicește cuvântul sau expresia câștigă.
cele două mesaje în același timp. Când
mesajul ajunge înapoi la copiii de la care
a plecat, aceștia trebuie să spună ce
au spus inițial și ce au auzit când
s-a întors mesajul la ei.

twinkl.com twinkl.com

S-ar putea să vă placă și