Sunteți pe pagina 1din 6

U.S.A.M.V.B.

INGINERIE ECONOMICA

GRAFICA ASISTATA DE CALCULATOR

ANUL 4 RESTANTA PENTRU ANUL 2

CONCEPTELE SI PRINCIPIILE GRAFICII PE CALCULATOR

Student: Bontas T Andrei -Vlad


Conceptele si principiile graficii pe calculator

Concepte generale ale graficii pe calculator


Reprezentarea grafica a informatiei in sistemele de calculatoare
Totalitatea modelelor si tehnicilor de introducere, extragere si conversie a informatiei,
spre, sau de la echipamentele periferice de tehnica de calcul, astfel construite incat,
pentru operatorul uman, informatia sa aiba caracter grafic.
Utilizatorul realizeaza modelul geometric prin introducerea in sistemul grafic a trei
categorii de comenzi:
- comenzi care identifica sau genereaza elemente primitive (sfere, cuburi etc.);
- comenzi prin care se realizeaza transformari geometrice asupra primitivelor
(scalare, rotatie, translatie etc.);
- comenzi care combina primitivele prin operatii logice (reuniune, intersectie,
diferenta).

- de memorare;
- de prelucrare a informatiei;
- de citire / scriere a informatiei.
Obtinerea unei imagini pe dispozitivul de iesire al sistemului grafic presupune doua tipuri
de procese:
- procesul de formare a imaginii (in care sunt procesate comenzile utilizatorului);
- procesul de afisare a imaginii (prin care se realizeaza vizualizarea informatiei
grafice).
Memorarea imaginilor se poate face in doua moduri care le departajeaza in:
- imagini de tip vectorial, pentru care formatul de memorare este de tip vectorial
(spre exemplu, un segment de dreapta este memorat prin coordonatele punctelor
de capat);
- imagini de tip bitmap, pentru care formatul de memorare este la nivel de bit
(definirea imaginii se realizeaza prin definirea starii fiecarui punct, stare care
este data de culoarea sa).

Principiile graficii vectoriale


Grafica vectoriala se bazeaza pe faptul ca orice forma geometrica poate fi reprezentata cu
ajutorul unor date numerice care se refera la coordonatele unor puncte definitorii si cu
ajutorul unor relatii geometrice. Spre exemplu, în cazul unei linii, calculatorul are nevoie
de coordonate punctului de referinta, de directia de trasare si de lungime, adica de un
numar mai mic de date fata de cele care ar fi necesare în cazul în care s-ar folosi
coordonatele fiecaruia din punctele componente ale liniei respective. Astfel un desen
grafic vectorial este format din obiecte cu proprietati diferite, asezate într-un anumit mod
pe suprafata de lucru.
Formele geometrice reprezentate vectorial sunt entitati de sine statatoare numite obiecte.
Primitivele geometrice sunt acele obiecte care sunt definite cu un numar foarte mic de
puncte si cu relatii geometrice simple: linia, dreptunghiul, elipsa, poligoane regulate.
Conturul unui obiect este reprezentarea vizuala a formei obiectului respectiv
realizata prin intermediul unei curbe închise sau a unei curbe deschise.
Suprafata unui obiect este aria marginita de un contur închis. Pixelii aflati în interiorul
unui contur închis pot fi colorati .

Proprietatile generale ale unui obiect sunt: pozitia si dimensiunea sa. Cu ajutorul pozitiei
se stabileste locul ocupat de catre un obiect pe o anumita suprafata generata de un centru
de referinta si de un sistem de axe de coordonate ortogonale. În general pentru definirea
pozitiei unui obiect se foloseste centrul geometric al acestuia respectiv centrul
dreptunghiului circumscris obiectului respectiv .
Dimensiunea obiectului se raporteaza la o anumita unitate de masura si stabileste raportul
de marime între obiectul respectiv si alte obiecte sau între obiectul respectiv si spatiul de
lucru. Dimensiunea obiectului este definita cu ajutorul latimii si înaltimii.
Pozitia si dimensiunea sunt proprietati relative deoarece ele definesc obiectul
raportându-l la alte obiecte sau la suprafata de lucru.

Alte tipuri de proprietati


Proprietatile de contur – definesc aspectul vizual al curbei care formeaza conturul
obiectului. Cele mai utilizate sunt: forma conturului, grosimea conturului, tipul liniei
utilizate (linie continua, linie punctata), culoarea liniei de contur.
Proprietatile de suprafata - definesc aspectul vizual al suprafetei obiectului respectiv.
Dintre proprietatile mai importante pot fi mentionate: culoarea, textura, gradul de
transparenta.

Proprietatile de contur si cele de suprafata sunt proprietati absolute pentru ca ele


definesc obiectul independent de celelalte obiecte.
Obiectele pot fi reprezentate pe straturi diferite în asa fel încât ele sa nu
interactioneze unele cu celelalte si sa nu-si schimbe proprietatile prin suprapunere.
Modelarea formelor

Modelare = ansamblu de operatii prin care modificam forma unui obiect in scopul
obtinerii unui anumit efect vizual.
Exemplu
Se pleaca de la o primitiva grafica, spre exemplu dreptunghi. Daca vrem sa marim
obiectul pastrandu- i in acelasi timp forma, calculatorul va modifica automat pozitia
altor puncte, astfel incat sa se pastreze paralelismul laturilor.

initial initial

final

Se poate modifica liber pozitia unui punct, celelalte ramanand nemodificate, rezultand un
poligon neregulat.

initial initial
final

Se poate adauga un nou punct definitoriu pe una din laturi si se poate modifica pozitia
acestuia rezultand un obiect cu cinci laturi. Prin adaugarea de puncte suplimentare se pot
obtine figuri geometrice complexe.

initial initial
In cazul curbelor Bezier sunt necesare coordonatele a patru puncte definitorii:
- doua in capetele curbei;
- doua in exterior, care formeaza impreuna cu punctele din capetele
curbei, tangente in punctele respective
Prin modificarea coordonatelor tangentelor se pot obtine diferite forme grafice.
Curbele Bezier sunt utilizate de majoritatea programelor de grafica pentru
constructia formelor geometrice complexe.

S-ar putea să vă placă și