Unitatea școlară : Școala Gimnazială PNS, Ploiești
Disciplina : Informatică și TIC Clasa: VI/1 oră/săpt
Proiectul unității de învățare Unitatea de învățare: Animaţii grafice și modele 3D Număr ore alocate: Comp. Perioada Conținuturi specifice Activități Resurse Evaluare -prezentarea rolului unei aplicații de creare Manual în format Fișe de lucru Scenariul unei animații animații grafice digital Aplicații practice, Elemente de interfață ale -enumerarea domeniilor unde pot fi folosite Tutoriale video Observare unei aplicații de animație aplicațiile pentru creare animații grafice sistematică și notare grafică -identificarea unor aplicații grafice https://youtu.be/C -prezentarea interfeței unor editoare pentru creare eOZ8CvjwH8 animații grafice Operații specifice de -enumerarea principalelor comenzi într-o aplicație Tutoriale , Fișe de lucru realizare a unei animații grafică Manual, auxiliar- Aplicații practice, -exerciții de creare, deschidere, salvare a fișierelor Tehnologii web Observare animate graphic 2.0, sistematică și notare -exerciții pentru formarea deprinderilor legate de computer, Evaluare online inserarea și formatarea textului introdus într-un videoproiector Socrative șablon animat, - realizarea practică a comenzilor din meniul grafic Operații de gestionare a - gestionarea animațiilor: creare, deschidere, https://youtu.be/o Fișe de lucru animațiilor expunere, salvare, închidere, testare, depanare dekZJprVio Aplicații practice, -precizarea etapelor în realizarea unei animații Observare grafice sistematică și notare - exerciții de selectare , adăugare șabloane Tutoriale , - exerciții de schimbare costumații, culori, Manual, auxiliar- Evaluare online -respectarea practică a pașilor în crearea unei Tehnologii web Socrative animații 2.0, computer, - alegerea unor opțiuni pentru crearea unor animții videoproiector -editarea caracterlor pre-proiectate Realizarea unor - utilizarea de controlere pentru modificarea povestiri dintre cele unghiului scenei învățate la limba -dezvoltarea unei schițe pentru crearea unei română povești - selectarea unei structuri standard ce include șabloane pentru început, cuprins și sfârșit. - adăugarea sau ștergerea unor șabloane utilizând butonl “+” - selectarea unui mediu de animație dintre cele precizate, - desenarea propriului fundal atingând butonul "Desenează-ți propriul fundal”- - inserare sunet pe fundal corespunzător tematicii -selectare nivel de volum pentru fiecare tip de subiect audio. - invitarea de membrii pentru a lucra la același proiect - exportul povestirii ca video clip -distribuirea povestirii colegilor/ integrare într-o activitate -realizarea de aplicații în care se utilizează șabloanele și instrumentele din biblioteca internă -Aplicații : Toontastic, Pivot Animator , Gravit Designer Synfig Animation Studio, Realizarea desenelor 3 D -utilizarea aplicațiilor LibreDraw Paint 3D, Tinkercad, Paint 3D, Google Sketchup Exerciții de explorare a interfeței pentru a prea produse noi -Utilizarea butoanelor pentru schimbarea modului în care apare desenul Selectarea caracterelor 3 D și înregistarea de animații unice
Operații de editare a Modificarea proprietăților unui obiect Fișe de lucru
proprietăților unui obiect a unei compoziții: inserare, copiere, mutare, Aplicații practice, ștergere a obiectelor/cadrelor Observare operații de dimensionare, rotire, transparență, sistematică și notare poziționare -generarea matematică a unor noi forme - invitarea de membrii pentru a lucra la același proiect - alinierea obiectelor -realizarea de logo-uri pentru diverse produse, servicii, -importul și exportul unui proiect creat, -utilizarea de text și simboluri, butoane pentru a Fișe de lucru controla modul în care este privit obiectul Aplicații practice, - utilizarea formelor 3D și a modeelor 3D, a Observare fonturilor, a efectelor de iluminare sistematică și notare
Operații specifice de realizare a unei animații: efecte de mișcare, temporizare, efecte sonore
Controlul animației prin
structuri de control sau de la tastatură Realitatea virtuală LibreDraw Paint 3D, Tinkercad