Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
18 februarie 2022 • Simona Ghenea • Colegiul Național Elena Cuza, Craiova (Dolj) • România
Gamificarea, acest concept cu un potențial extraordinar, oferă multiple posibilități de utilizare, iar în
educație favorizează trăirea de către elevi a unor situații de învățare antrenante, mobilizatoare,
semnificative, lecțiile transformându-se în adevărate provocări.
Utilizarea tehnicii gamificării în ore va facilita învățarea în mod sistematic și va transforma lecțiile în
misiuni, interactivitatea fiind cheia. Implementarea acestei metode de predare-învățare în procesul
educațional va conduce la o motivare a elevilor, la creșterea gradului de implicare a acestora și va
antrena gândirea divergentă. Prin utilizarea jocurilor în sala de clasă, dar și în lecțiile online, profesorul
va transforma orice activitate într-una atractivă, interactivă, va alunga monotonia, elevii vor reține
mai ușor, vor dovedi interes, deoarece având obiective, ținte de atins, vor persevera pentru a câștiga
și vor depune mai mult efort.
Știm deja de ceva timp că a lua ceva ce mulți copii iubesc – jocuri – și a folosi unele dintre funcții
pentru a sprijini învățarea, nu se poate să nu observe beneficiile și voi enumera doar câteva:
Am introdus la clasă un anumit tip de joc, cel de tip „escape” sau așa numitul joc de evadare. Tehnica
gamificării pe baza jocurilor escape a avut un impact deosebit asupra elevilor mei. Cu ajutorul acestui
tip de joc am facilitat înțelegerea unor concepte grele, am antrenat mai ușor procesele gândirii,
mecanismele motivației și i-am condus pe elevi spre dezvoltarea abilităților de rezolvare de probleme.
Este evident ca un joc de evadare va antrena cel mai bine aceste abilități la orice vârstă: copil,
adolescent, sau adult. Elevul va trebui să gândească repede şi corect pentru a se putea încadra în timp
şi a face un pas in plus spre identificarea soluției de ieșire din impas. Jocurile educaționale de evadare
oferă copiilor de toate vârstele o abordare validă și captivantă a învățării.
Am inițiat și un proiect eTwinning în anul școlar 2021-2022 pe această temă,
denumit ESCAPEROOMLAND – A magic realm of learning. Am experimentat alături de colegi și elevi
din alte zece țări integrarea gamificării în lecții, ținând cont de vârstă, de elementele comune de
curriculum, proiectul concentrându-se pe utilizarea și crearea de jocuri de evadare. Acest tip de joc
facilitează formarea și dezvoltarea unor abilități transcurriculare transferabile – cum ar fi colaborarea
și formarea echipelor, abilități sociale, rezolvare de probleme, gândire laterală și creativitate – datorită
designului lor intrinsec care implică lucrul împreună pentru a rezolva situații-problemă, puzzle-uri,
ghicitori, mistere. Formarea abilităților de învățare și dezvoltarea atitudinilor vor fi motorul
proiectului, finalitatea dorită pentru toți partenerii fiind dobândirea încrederii în sine, consolidarea
învățării, pregătirea lor pentru viață și pentru viitor.
Proiectul se axează pe activități antrenante, pe abordarea unor teme precum Orașul meu, Spațiul,
Natura, Elemente STEM și STEAM, AR și VR, etc., introduse cu ajutorul jocurilor create cu platforma
Genially, iar munca în echipă va încuraja implicarea continuă. Elevilor din proiect li se oferă o
diversitate de instrumente și aplicații digitale, de sarcini distractive, ei simțind că sunt responsabili de
propria lor călătorie de învățare, de progres.
Partenerii au fost entuziasmați să descopere că acest tip de joc a contribuit la starea de bine a
elevilor, gamificarea funcționând deoarece declanșează emoții umane reale și puternice, cum ar fi
fericirea, intriga, entuziasmul și împlinirea.