Sunteți pe pagina 1din 2

Copacul prieteniei (amprente jucăușe)

Descriere: pregătiți un desen reprezentând un copac neinfrunzit. 


Folosiți un carton duplex, suficient de mare cât să se poată realiza lucrarea de grup. 
Spuneți copiilor o scurtă poveste despre copaci și trecerea anotimpurilor. Apoi, fiecare copil va folosi o
culoare pentru amprenta sa pe crenguțele copacului. 
Expuneți lucrarea și conduceți secvența de feedback prin întrebări. 
Exemplu: cum v-ați simțit în timpul activității? 

O poveste personalizata  - energizare mentala, amuzament


Metoda: hora cuvintelor
Participanti: copii cu varste cuprinse intre 4 si 15 ani
Initiator/facilitator: educatoare, prof. diriginte, parintele, consilierul, trainer specializat in educatie
Descriere:Facilitatorul incepe povestea si ii invita pe copii sa o continuie dupa modelul :
Ex: A fost odata un print....el avea un.... si o......Intr-o zi tatal sau, imparatul...., l-a chemat si i-a spus:....

 Mima de poveste - energizare, amuzament


Metoda: iprovizatia, jocul de rol
Participanti: copii cu varste cuprinse intre 4 si 15 ani
Initiator/facilitator: educatoare, prof. diriginte, parintele, consilierul, trainer specializat in educatie
Descriere:Facilitatorul alege un personaj dintr-o poveste cunoascuta. El comunica pe rand copiilor
personajul ales si le cere sa mimeze actiuni specifice acestuia. Copiii trebuie sa recunoasca personajul.
Strategii:
Jocul este individual sau se poate juca in echipa.

Eu pot - joc motivational


Metoda: conversatia
Participanti: copii cu varste cuprinse intre 6 si 15 - 18 ani
Initiator/facilitator: educatoare, prof. diriginte, parintele, consilierul, trainer specializat in educatie
Descriere: Facilitatorul are o mingiuta speciala pe care scrie EU POT. La inceputul jocului fiecare copil isi
exprima singur o aptitudine, o abilitate sau o deprindere pe care o cunoaste. Coordonatorul il lauda si il
intreaba ce i-ar placea sa faca in plus pentru a descoperi la ce anume intampina dificultati, incurajandu-l sa
incerce sa le depaseasca.

Te cunosc...ma cunosti - autocunoastere, intercunoastere, comunicare


Metoda: conversatia
Participanti: copii cu varste cuprinse intre 3 si 18 ani
Initiator: copii, parinti educatori
Descriere
Initiatorul va cere copiilor, in functie de varsta acestora, sa deseneze pe o coala de hartie un obiect preferat,
un logo, o culoare, o floare, un instrument preferat. Respectand regula catenei fiecare copil va incepe
prezentarea sa astfel:
,,Te cunosc pe tine Andrei si stiu ca iti place ......iar eu iti pot spune despre mine ca imi place.........."

Bomboana buclucasa - autocunoastere, pozitivare


Metoda: conversatia
Participanti: copii cu varste cuprinse intre 5 si 18 ani
Initiator: copii, educatori, prof. diriginti, psihologi scolari
Descriere. Facilitatorul are un cos plin cu bomboane. fiecare participant este rugat sa ia din cos atatea
bomboane cate doreste. dupa ce fiecare participant a luat bomboanele este rugat sa spuna despre sine atatea
lucruri frumoase cate bomboane a luat din cos.
Ghemul magic-joc de intercunoastere si relationare pozitiva
Metoda: Conversatia
Participanti: copii de toate varstele incepand cu 3ani
Locul desfasurarii: in familie, cu prietenii, in gradinita, la scoala
Materiale: un ghem de ata
Initiator: un adult ( parinte, educator, trainer)
Descriere: initiatorul are in mana un ghem de ata colorata. El va oferi ghemul unui participant spunandu-i
de ce l-a ales: ,, te-am ales pentru ca esti un prieten bun, ma ajuti...sau...te- am ales pentru ca tu stii jocuri
frumoase...etc". Ce ales prinde ata si ofera ghemul altui coleg spunandu-i ce calitati a remarcat la el, de ce il
apreciaza. Fiecare participant va alege cel putin un coleg, pana ce ata va forma o retea asemanatoare unei
panze de paianjen.
La sfarsit initiatorul adreseaza intrebarile:
Cum v-ati simtit in timpul jocului?
Ce ati aflat nou?
Concluzia apartine tot initiatorului ca va remarca faptul ca intr-un colectiv/ grup/clasa toti colegii sunt
conectati ca intr-o retea si ca este esential ca relatiile lor sa fie bune.

Portretul colegului meu....


Obiective: intercunoastere, dezvoltarea interesului pentru ceilalti, socializare
Cauta informatii despre un anumit coleg. Afla cat mai multe lucruri despre colegul tau intreband-o atat pe
invatatoarea voastra cat si pe alti colegi. La sfarsitul cercetarii, mergi chiar la colegul tau si cereti-i
informatiile necesare. Realizeaza un desen infatisandu-l pe colegul tau. Gaseste asemanari intre felul in care
arata , preocuparile si preferinte lui si ale tale. Prezinta ,, Portretul colegului...." in fata clasei.

Jocul numelui
Este nevoie de o minge pe care fiecare participant o prinde si o trimite mai departe, altui coleg pronuntandu-
i numele.
Jocul poate fi transformat in functie de varsta copiilor. Pentru copii de clasele 3-4, de exemplu, facilitatorul
poate solicita ca intr-o etapa anterioara copiii sa se prezinte astfel: ,,sunt Ionut cel istet" , adaugand numelui
o calitate care a carei denumire sa inceapa cu initiala. Apoi, copiii isi transmit mingea dupa modelul: ,,
prinde mingea Ionut cel istet"

Jocul sunetelor:
Copiii sunt impartiti in echipe de maxim 5 membri. Se alege o melodie simpla, cantata de facilitator sau la
un instrument muzical. Fiecare echipa coopereaza la alegerea unui animal, a unui sunet specific si a unui cor
de sunete care vor reproduce melodia initiala.
Ex: echipa ratustelor canta in cor cantecelul ,,Melc, melc..."
Echipa pisicilor ( miau, miau) canta in cor cantecelul ,,Melc, melc..."

Jocul constructorilor
Copiii primesc materiale simple: sticle de plastic, betisoare, diverse hartii, cartoane,cutii, lipici, creioane
colorate etc. Facilitatorul formeaza echipe, fiecare echipa avand sarcina de a construi cu ajutorul
materialelor o cladire. Fiecare echipa va realiza un proiect pentru cladirea construita si la sfarsit un
reprezentant va vorbi despre functiile acesteia constructiei.

S-ar putea să vă placă și