1. + pentru operația de adunare 2. - pentru operația de scădere 3. * pentru operația de înmulțire 4. / pentru operația de împărțire (câtul împărțirii) 5. Mod pentru restul împărțirii Problema 1. Realizați un program în Scratch care citind două numere întregi a, b va realiza operații matematice scrise mai sus și va afișa rezultatele. Luați ca personaj pe Abby și un decor pe care-l doriți. Creați variabilele: a, b, suma, produs, media_artimetica, câtul, restul. Urmăriți algoritmul de mai jos. PROBLEMA 2. Fie un număr întreg format din 3 cifre. Scrieți un program în Scretch care să extragă din număr cifrele lui. Exemplu : n=579 , să afișeze 5, 7, 9