Sunteți pe pagina 1din 4

Magia culorilor

1. Alege două personaje: un fluturaș și un gândăcel. Cele două personaje vor


desena în același timp următorul labirint. Scrie un program în Scratch pentru
realizarea acestui labirint.
2. Magia mișcării. – Structura de decizie
Vom alege trei personaje și un număr. Dacă numărul este cuprins între 0 și 9 primul personaj se va
mișca(specificăm coordonatele). Dacă numărul este cuprins între 10 și 99 atunci al doilea personaj se va
mișca (specificăm coordonaele). Dacă numărul este cuprins între 100 și 1000 atunci cel de-al treilea
personaj se va mișca. Scrieți programul confom codului de mai jos.
Problema 3
Vom lucra cu, costumele personajelor și vom crea clone. Pentru aceasta vom alege un decor adecvat
(Ex:Night City) și personajul Devin – care are patru costume. Pentru început colorați cele 4 costume în
diverse culori. Scrieți următorul cod și vedeți ce se întâmplă.

Problema 4
1 kg de miere este echivalent cu 7 kg morcovi și 14 Kg cartofi.
a. Cantitatea de miere dintr-o linguriță este de 10 grame. Scrieți un program în Scratch care
să determine cantitatea de miere și cartofi echivalentă cu o linguriță de miere.
Problema 5.
Scrie un program în Scratch care determină cifrele unui număr (un număr de trei cifre) și le
afișează.
Problema 6
Scrie un program în Scratch care verifică dacă 2 numere sunt egale. Dacă ele nu sunt egale
afișează valoarea maximă.

S-ar putea să vă placă și