Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pasul 1: INSTALAREA
Code::Blocks se poate descă rca de pe pagina lor oficială sau direct de pe acest
link, alegâ ndu-se versiunea codeblocks-20.03mingw-setup.exe.
Se va deschide pe ecran fereastra aplicaţiei. Ecranul editorului Code Blocks arată astfel:
Pentru a reuşi să scrieţi un program în limbajul C+ + trebuie să deschidem mai întâi spațiu
de lucru. La un moment dat putem avea în lucru unul sau mai multe proiecte în spaţiul de lucru.
Un proiect este o colecție de una sau mai multe surse şi fișiere . Fișierele sursă sunt fișiere care
conțin codul sursă pentru programul tău . Un fişier care conţine un cod sursă scris în limbajul C ++
va avea extensia ”. cpp” . Configurarea unui proiect vă permite să urmăriți toate fișierele într-un
mod organizat.
1
În secţiunea Project Title scrieţi numele noului proiect, după care din secţiunea Folder to
create project in: se stabileşte locul în care se va salva noul proiect, iar la sfarşit selectaţi butonul
Next :
Din secţiunea Compiler se alege compilatorul GNU GCC Compiler si se apasă butonul
Finish :
2
Din partea dreapta a ecranului se deschide folderul Sources şi se deschide cu dublu click
fisierul main.cpp. Din acest moment puteţi incepe să editaţi noul cod sursă.
După ce ați editat codul sursă programul trebuie verificat dacă este corect scris, din punct
de vedere sintactic(etapa de compilare - Build). Acest lucru poate realiza astfel:
1. din meniu superior selectăm în ordine optiunile: Build->Build
2. apasând combinaţia de taste Shift+F9
3. apasând pe icon-ul Build
Atunci când programul nostru nu conţine erori de sintaxă în partea inferioară a ecranului ne
apare un mesaj de forma:
3
În acest moment putem lansa în execuţie programul nostru pentru a vedea rezultatele
obţinute astfel:
→ din meniul superior selectăm în ordine opţiunile: Build->Run
→ apăsând combinaţa de taste Ctrl+F10 sau apăsând pe icon-ul Run
Orice secvență de cod scrisă în acest limbaj va avea următoarea sintaxă la bază:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello World!";
return 0;
}
Linia 1: #include <iostream> este o bibliotecă de fișiere antet care ne permite să lucrăm cu obiecte
de intrare și ieșire, cum ar fi cout (utilizat în linia 5). Fișierele antet adaugă funcționalitate
programelor C ++.
Linia 2: utilizarea using namespace std înseamnă că putem folosi nume pentru obiecte și variabile
din biblioteca standard.
Linia 4: Un alt lucru care apare întotdeauna într-un program C ++ este int main (). Aceasta se
numește funcție. Orice cod din acolade {} va fi executat.
Linia 5: cout (pronunțat "see-out") este un obiect utilizat împreună cu operatorul de inserare (<<)
pentru a scoate / imprima text. În exemplul nostru va apărea „Hello World”. O să folosim si cin
(pronunțat see-in) pentru a citi de la tastatură.
Rețineți: compilatorul ignoră spațiile albe. Cu toate acestea, mai multe linii fac codul mai lizibil.
4
Linia 7: Nu uitați să adăugați paranteză de închidere } pentru a termina efectiv funcția principală.