Introduce - citită mai întâi în Junimea (august 1877), apoi–publicată
HARAP-ALB în Convorbiri literare
Ion Creangă re - basm cult <=> urmărește ciclul viteazului predestinat unor întâmplări + reușite extraordinare – fundal pe care se grefează tema luptei Binelui cu Răul + tema formării unei personalități printr-o călătorie - viziune artistică unică, inconfundabilă, diminuarea fabulosului <=> nota realistă accentuată, apropierea de lumea rurală, personajele complexe, umorul, ponderea mare a dialogului, a descrierii portretistice - caracteristicile speciei: fabulosul = categoria estetică dominantă, respectă tiparul narativ, formulele narative, aspațialitatea, atemporalitatea, finalul nupțial, limbajul popular oral, personajele schematizate și polarizate în categorii opuse moral
Încadrare Tiparul narativ
în specie = o suită de situații repetabile => o serie de motive literare, aspecte fabuloase, personaje supranaturale (- V. I. Popp) - basmul cuprinde: situația inițială = de echilibru + evenimentul care dezechilibrează situația + acțiunea de recuperare a echilibrului + restabilirea sa + răsplata eroului situația inițială = imaginea împărăției craiului, plasată în timpul mitic, universul fiind organizat pe principiul ierarhiei familiale factorul care perturbă echilibrul = intriga = sosirea scrisorii de la Verde-împărat (lipsit de moștenitori, are doar 3 fete, situație de sănătate precară => criza de autoritate) <=> motivul tipic al lipsei, al absenței care trebuie suplinită acțiunea reparatorie = călătoria eroului care trebuie să corecteze dezechilibrul = drum inițiatic (trecerea probelor – cu ajutorul donatorilor care răsplătesc omenia eroului: Sf. Duminică, calul, furnicile, uriașii) refacerea echilibrului = demascarea impostorului răsplata eroului = tronul + nunta cu fata iubită Originalitatea <= amplitudinea operei <= multiplicarea numărului de probe + contopirea a două povești (cartea de la Verde- împărat + apariția fiicei împăratului Roș) - prima secvență: proba milosteniei (întâlnirea cu Sf. Duminică) + hărniciei (hrănirea calului) + curajului (înfruntarea cu tatăl deghizat în urs) + labirintul (pădurea) + răbdării (uciderea cerbului) - a doua secvență: probele altruismului și prieteniei (furnicile, albinele, uriașii) și cele de la curtea împăratului Roș - simetria dintre cele două planuri = două morți ritualice = intrarea feciorului de crai în fântână + uciderea slugii = etape esențiale în drumul inițiatic Formulele narative - încadrează discursul epic, înlesnesc tranziția de la lumea reală la cea imaginară / revenirea la realitate <=> creează o buclă temporală Formula inițială: „Amu cică era odată...” = clișeu care facilitează pătrunderea în miraculos - element supranatural inexistent <=> apropie lumea reală de cea a basmului - „amu” + „cică” => incertitudine, imprecizie, „era” => trecutul îndepărtat în care se desfășoară acțiunea - „odată” – i se atribuie conotația vagă a pătrunderii în fabulos Formula mediană: „Dumnezeu să ne ție, că cuvântul din poveste înainte mult mai este.” - împarte textul în 8 secvențe ample => durata + continuitatea Formula finală: „și a ținut veselia ani întregi și încă mai ține” => ideea tipică a basmului – binele triumfă mereu
Secvența Întâlnirea cu Spânul
I - are loc în pădure = spațiu labirint, al rătăcirii => încălcarea interdicției craiului ≠ mezinul mărturisește: „din copilăria mea, sunt deprins a asculta de tată” - încălcare pedepsită = tânărul devine sluga Spânului = nu doar antagonistul, ci și maestrul care îl însoțește pe calea inițierii Secvența Coborârea în fântână II = echivalentă coborârii în Infern, unde feciorul este închis de Spân = moarte ritualică a profanului + reînvierea ucenicului – primește de la Spân un nume oximoronic = statutul de slujitor + originea nobilă, inima curată, puritatea sufletească (indispensabile ritualului) = degradarea socială a eroului <= pierderea statutului de fiu de crai + renașterea sub identitatea de slugă = moarte simbolică <= deposedarea de cartea împăratului + haine + paloș = atribute ale protagonistului, pe care le preia antagonistul - jurământul pe ascuțișul paloșului - conotația ascultării și supunerii până la moarte => loialitatea fiului de crai - personaje: opoziția naivitate - viclenie și cea bine - rău dintre Harap-Alb – Spân <=> eroul este nevoit să parcurgă o lecție a umilinței Secvența Tăierea capului slugii III - moarte simbolică – când fata dezvăluie identitatea tânărului => Spânul îi taie capul = eliberare de condiția de slugă, acțiune pe linia destinului excepțional - reînvierea – printr-un ritual tipic basmului: „fata de împărat îi pune capul lui Harap-Alb la loc” - sluga moare ucisă de sabia tatălui său – pe care jurase credință Spânului - reînvie mirele-împărat = imaginea cavalerului medievale pentru care curajul = sabie și onoarea = jurământ – cele mai importante atribute
- uciderea Spânului => încetarea rolului de mentor => în final se îndeplinește profeția Sf. Duminici = Harap-Alb devine „un împărat luminat”
Elemente Timpul și spațiul
de - timpul în care este ancorată povestea = anistoric structură - spațiul = polarizat <=> desemnează două universuri antagonice: unul asemănător lumii reale + tărâmul și celălalt = spațiu al rătăcirii și dezorientării compoziți - Creangă -> distincția nu e la fel de pregnantă ca în basmul popular <=> realismul viziunii e - expozițiune -> universul = lume primitivă, căzută în haos, caracterizată printr-o ruptură fundamentală între fratele mai mare = Crai și fratele mai mic = Împăratul Verde <=> distanța fizică dintre cei doi: „era tocmai la o margine a pământului, iar împărăția istuilalt la altă margine” => drumul feciorului = acțiune de restaurare a organicității lumii și a armoniei acesteia - împărăția Craiului = spațiu familiar, protector <=> în această etapă a evoluției, feciorul = doar un boboc, mezinul care se va dovedi superior fraților mai mari - spațiile prin care trece în drumul inițiatic – conotații simbolice: podul = trecerea de la imaturitate la maturitate pădurea = spațiu ambivalent al morții și regenerării, labirint mitologic <=> rătăcirea și întâlnirea cu Spânul = omul monstruos, rău, crud, capabil de a deochea fântâna = primul loc de renaștere a eroului – primește numele de slugă = Harap-Alb; coborârea în fântână = degradare în plan social grădina cerbului + pădurea ursului = spații interzise muritorilor de rând, Harap-Alb ajunge să le stăpânească prin învingerea cerbului și a ursului => obține trofeul vegetal = salata + cel mineral = pielea de urs cu nestemate => superioritatea eroului – are capacitatea de a restabili ordinea lumii, eliminând Răul Personajele = tipuri umane: eroul = Harap-Alb, răufăcătorul = ursul și cerbul, donatorul = Sf. Duminică, trimițătorul = Craiul, falsul erou = Spânul, ajutoarele = albinele, furnicile - polarizate pe criterii estetice: bine/rău, urât/frumos – ies din tiparul rigid => complexitatea operei - fata împăratului Roș – de la început atribute malefice = „farmazoană cumplită” -> metamorfozată prin iubire => își schimbă regimul moral, devine un personaj pozitiv, justițiar <=> dezvăluie adevărul despre Spân - personajele secundare = apariții schematice în basm în general, Creangă -> fantasticul = umanizat <=> „eroii basmului se comportă țărănește și vorbesc moldovenește” - motivul ajutoarelor cu puteri supranaturale = cei 5 uriași = reprezentări hiperbolice, fabuloase ale unor impulsuri fiziologice și cognitive: foame, sete, frig, dorința de cunoaștere (Ochilă), de a domina timpul, spațiul (Păsări-Lăți-Lungilă) -> construiți prin hiperbolă, grotești, prietenoși, veseli <=> trăsături și puteri exagerate/amplificate => viziunea caricaturală a lui Creangă, ironia, umorul <=> Gerilă = „o dihanie de om cu niște buzoaie groase și dăbălăzate” + Flămânzilă = „o namilă de om” - basm cult: locul ființelor malefice este luat de cel al ființelor omenești însemnate => Omul Roșu, Omul Spân = răutate, viclenie, lăcomie ≠ eroul pozitiv (Harap-Alb) - Harap-Alb ≠ ideal <=> construit prin accentuarea slăbiciunilor omenești => iese din canonul perfecțiunii => dovezi ale imaturității: fuge de urs, plânge, este „slab de înger”, se rușinează, etc. -> își învinge treptat slăbiciunile <=> victoria sa = datorată milei creștine și cunoașterii aduse de experiență - Spânul = personaj negativ, antagonist, static, unidimensional = omul rău , însemnat -> totuși, esențial în devenirea eroului <=> regizează traseul inițiatic Spânul = „o întruchipare a răului în stare pură”, însuși diavolul <= capacitatea de a se preschimba, ipocrizia, ticăloșenia, înșelătoria, orgoliul, tirania (totuși, aspectul terifiant al diavolului este înlăturat, apropiat de dimensiunea umană)