Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri Diverse
Jocuri Diverse
Activități recreative
1. Să ne cunoaștem!
Copiii stau în cerc. Fiecare își spune numele și apoi mimează hobby-ul
preferat, iar colegii trebuie să ghicească. Învățătoarea/ învățătorul începe, mimând
hobby-ul său.
2. Alinierea!
Învățătorul alege patru copii născuți în cele patru anotimpuri. Fiecare dintre ei
trebuie să-i ajute pe colegii născuți în anotimpul respectiv să se alinieze crescător
sau descrescător în funcție de data nașterii. La final, cele patru șiruri se unesc, în
ordinea anotimpurilor. Puteți repeta exercițiul în funcție de alte criterii (înălțime,
vârstă etc.). Astfel, copiii sunt încurajați să-și adreseze întrebări și să se cunoască.
5. Lupta dragonilor
Se împarte coectivul în două echipe. Membrii fiecărei echipe se țin fiecare de
mijlocul celui din față, formând un dragon. Ultimul copil din șir va purta o eșarfă
colorată, fie legată de brâu, fie atârnând din buzunarul de la spate, simbolizând
coada dragonului. Scopul jocului este ca prima persoană din șir să prindă coada
dragonului advers, fără a-și pierde propria coadă. Jocul se joacă afară.
6. Poveste cu numere
Acesta este un joc de atenție. Participanții stau pe scaune. Fiecărui participant
îi este atribuit un anumit număr (mai mulți copii pot primi același număr).
Învățătorul începe să spună o poveste care implică multe numere. De fiecare dată
când își aude numărul, fiecare trebuie să se ridice în picioare (apoi să se așeze la
loc).
8. Oglindă, oglinjoară!
Se împarte grupul în perechi. Fiecare pereche stabilește cine va fi Oglinda.
Persoana desemnată va trebui să imite mișcările partenerului. Este un bun exercițiu
de mișcare și de observație. După un timp, se schimbă rolurile.
9. Mimă cu rimă
Copiii sunt așezați în cerc (pe scaune sau perne). Unul dintre copii stă în
picioare și spune: “Mă gândesc la un cuvânt care rimează cu ____” și apoi mimează
cuvântul la care s-a gândit. De exemplu: “Mă gândesc la un cuvânt care rimează cu
MARE.” și apoi se preface că presară sare. Ceilalți copii trebuie să ghicească cuvântul
mimat ce rimează cu MARE.
Cronometrați cât timp a durat de la start până când ultimul copil s-a întors la
locul lui. Spuneți-le timpul rezultat. Întrebați-i dacă consideră că pot obține un timp
mai bun (ca grup). Cum își pot eficientiza călătoria? Repetați procesul și încurajați-i
pe copii să vină cu idei pentru a face călătoria mai rapidă. Continuați exercițiul până
când copiii sunt de părere că nu pot scoate un timp mai bun.
14. Pistolarii
Participanții stau în picioare, într-un cerc. Fiecare copil formează cu ajutorul
palmelor un pistol. Învățătorul începe jocul, astfel: va striga un nume, apoi POC! De
exemplu: “Ionuț, POC!”. La aceste cuvinte, băiatul pe nume Ionuț trebuie să se lase
repede pe vine. Copiii aflați la stânga și la dreapta lui Ionuț trebuie să se întoarcă
unul către celălalt și să se “împuște”, strigând POC!. Cel “împușcat” primul părăsește
jocul, așezându-se pe jos în mijlocul cercului, ca “victimă”. De asemenea, dacă Ionuț
nu este atent și nu se așează în poziția ghemuit, trebuie să părăsească și el jocul.
Acum este rândul lui Ionuț să aleagă altă persoană și s-o “împuște” (de
exemplu: „Ana, POC!”. De data aceasta, Ana trebuie să se ghemuiască, iar
persoanele din stânga și din dreapta ei se “duelează”. Victima se așază în mijlocul
cercului. Și așa mai departe, până când rămân doar două persoane în picioare.
Acesta este un joc rapid, foarte îndrăgit de copii. Poate fi jucat de către
grupuri numeroase, dar și în grupuri restrânse, de patru-cinci participanți. Este
potrivit pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6 și 9 ani.
Se desemnează unul sau doi vulturi. Ceilalți participanți sunt puișorii.
Cuiburile puișorilor, sau punctele de siguranță, sunt reprezentate prin eșarfe sau alte
obiecte așezate pe jos. Faceți mai multe cuiburi, astfel încât puișorii să nu se
înghesuie.
Jocul începe când puișorii își părăsesc cuiburile pentru a căuta hrană. Apoi,
vulturii încep să vâneze (ridicând mâinile în lateral), alergând după puișori. Când
aceștia văd un vultur apropiindu-se, trebuie să se întoarcă repede cuibul lor. Dacă
sunt atinși, înseamnă că vulturul i-a mâncat. Odată ajunși în siguranță la cuibul lor,
puișorii trebuie să stea nemișcați, în liniște. Dacă vulturul vede mișcare sau aude
gălăgie, are voie să atingă puișorul neastâmpărat, acesta fiind eliminat din joc.
La fluierul învățătorului, prima rundă se încheie, iar puișorii “omorâți” devin
vulturi în runda următoare. Dacă un vultur nu reușește să prindă niciun puișor două
runde la rând, devine puișor.
20. Ce nu se potrivește?
21.Vânătoarea comorilor
Jocul se joacă într-un spațiu mai mare (curtea școlii, poiană etc.). Copiii sunt
grupați în echipe. Fiecare echipă primește o listă cu 12 lucruri din natură de găsit,
precum și o cutie sau un cofraj de ouă, pentru a strânge obiectele. Sunt două
modalități de a alcătui listele cu “comori”:
- pentru copiii mai mari, se vor preciza trăsăturile obiectelor de găsit (de
ex.- obiect moale, țepos, tare, fin, albastru, verde, frumos, aspru, vechi, fragil,
gustos, parfumat, ascuțit, umed, uscat, provenind de la un animal etc.);
- pentru copiii de vârste mai mici, precizați în listă sau desenați
obiectele care trebuie găsite (eventual reduceți numărul de obiecte).
ATENȚIE!
Profesorul trebuie să se asigure că elevii sunt respectuoși și grijulii cu mediul
în timpul vânătorii de comori. De asemenea, el trebuie să se asigure că obiectele
menționate în lista de comori se pot găsi în spațiul ales.
Exemplu- Lista 1
• ceva frumos
• ceva care poate face zgomot
• ceva neted și ceva aspru
• trei frunze de feluri diferite
• cel mai vechi lucru
• ceva roșu (natural)
• ceva umed și ceva uscat
• ceva amuzant
• ceva care emană un miros
puternic
• ceva acru (comestibil)
• ceva înspăimântător
• ceva alb (natural)
• ceva ce nu ar trebui să fie acolo
• ceva moale și ceva tare
• ceva cu țepi
Exemplu- Lista 2
• Frunză
• Scoarță de copac
• Ac de brad
• Piatră
• Floare
• Nisip
• Băț
• Legumă
• Con de brad
• Trifoi
• Cenușă
• Rășină
• Nucă/ghindă/castană
• Sămânță
• Deșeu
• Pană
• Scoică
Profesorul/ învățătorul strânge într-o traistă câteva obiecte din natură (scoici,
pietre colorate, frunze/ flori presate, pene etc.). Alege un obiect și le spune elevilor o
poveste despre el, care poate fi adevărată sau fictivă. Pe baza cunoștințelor despre
acel obiect, copiii trebuie să spună dacă povestea este adevărată (cu argumente).
După aceasta, copiii pot alege un alt obiect și pot spune la rândul lor o
poveste. De asemenea, copiii pot completa trăistuța cu obiecte aduse de ei.
Acest joc se joacă în aer liber. Unul dintre copii se preface că este un anumit
animal, iar ceilalți trebuie să ghicească despre ce animal este vorba. Se pot oferi
indicii în mai multe moduri:
- prin sunete specifice animalului respectiv
- imitând modul în care merge sau aleargă animalul
- mimând hrana cu care se hrănește animalul
- prin gesturi ce caracterizează animalul (este un animal timid? fricos? fioros?
curajos? simpatic?)
Se joacă până când toți copiii imită un animal.
1. Ciuperca
2. Culori
3. Capcana
Toată lumea stă în picioare, ținând de marginea parașutei. Se mișcă parașuta în sus
și în jos, formând o ciupercă (ca la exercițiul 1; parașuta nu trebuie să fie foarte
întinsă). La un moment dat, învățătorul pune o întrebare, de exemplu:
Cine este îmbrăcat în verde?
Cui îi plac merele?
Cine se numește Andrei sau Andreea?
Cine este fată?
Cui îi place fotbalul?
Când se ridică parașuta, copiii cărora li se potrivește întrebarea trebuie să alerge pe
sub ea și să ajungă pe partea opusă. Ceilalți trebuie să coboare parașuta repede, astfel
încât să îi prindă în capcană. Puteți inventa întrebări variate.
4. Racheta
6. Mașina de spălat
Toată lumea stă în picioare, ținând de marginea parașutei. Jumătate dintre copii
sunt mașina, cealaltă jumătate sunt hainele de spălat. Copiii trebuie să urmeze pașii
necesari spălării hainelor. Îndrumătorul anunță pașii:
Băgăm hainele la spălat! (copiii care sunt hainele se bagă sub parașută)
Punem detergent! (toată lumea strigă AMESTECĂ și se agită bine parașuta)
Pornim mașina de spălat! (copiii care sunt mașina de spălat încep să alerge către
dreapta, cu tot cu parașută, apoi către celălalt sens, strigând SPALĂ!).
Clătim! (se agită repede parașuta, strigând CLĂTIM!)
Uscăm! (se ridică și se coboară parașuta, cu mișcări ample, strigând USCĂM!).
Se schimbă rolurile.
7.Aer condiționat
8.Șoarecele și pisica
Copiii stau în genunchi, ținând de parașută. Unul dintre copii este ales să fie
pisica, altul este șoricelul. La prima bătaie din palme a îndrumătorului (sau la primul
fluier), șoarcele intră sub parașută, mergând de-a bușilea pe marginea ei, în sensul
acelor de ceasornic, în timp ce ceilalți copii fac valuri, pentru a ascunde șoricelul. La a
doua bătaie din palme (sau la al doilea fluier), pisica merge de-a bușilea pe deasupra
parașutei, încercând să prindă șoricelul. Dacă șoricelul a fâcut înconjurul parașutei și a
ajuns înapoi la locul său, a câștigat! Copiii de pe marginea parașutei trebuie să îl
ajute pe șoarece, nu pe pisică.
9. Valul Mexican
9. În echipă
10.Cortul
Puteți încheia cu acest joc. Toată lumea ține de parașută, astfel încât aceasta să
Usually finish
fie bine întinsă. Îndoiți genunchii, numărați până la trei, iar la trei- ridicați parașuta
deasupra capetelor, faceți un pas înainte, apoi trageți parașuta la spate și așezați-vă
pe ea. Se va forma un cort. Puteți să jucați telefonul fără fir sau să cântați un cântecel.