Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Echipe disponibile, 5 stele de fiecare personaj pentru a putea participa în modul X1:
Old Republic
Mandalorian
Hutt Cartel
Jawa
Tusken
Abilitățile tale:
1. Ballista: Trage cu ea imediat după ce dragonul folosește speciala 2, pentru a învia
personajul eliminat.
Dacă această abilitate este folosită altcândva, nu va avea efect.
La o echipă Tusken, dacă această abilitate se folosește de către Tusken Chieftain, Shaman sau
URoRRuR'R'R', va face încă 15% damage pentru fiecare stack de Momentum de pe ei.
La începutul turei unui Tusken, CoolDown acestei abilități este redus cu 20%, iar atunci când
Tusken folosește abilitatea asta, CD ei este redus cu 40%.
Se recomandă să o folosești doar cu un personaj mai puțin necesar, care are abilitățile speciale
în CD.
2. Explosives: Se plantează 2 bombe (pot fi maxim 3) pe care personajele Hutt Cartel le
detonează dintr-o lovitură, iar celelalte, din 5. La începutul turei unui HC, CD acestei abilități
este redus cu 20%, iar atunci când HC folosește abilitatea asta, CD ei este redus cu 40%.
Plantează-le când alte abilități sunt în CD
Detonează-le, preferabil prin abilități tip AreaOfEffect, după ce dragonul folosește speciala 1,
pentru a curăța debuffs întregii echipe, și după ce folosește speciala 3, pentru a îl scoate înapoi
la suprafață cu -15% TurnMeter pentru fiecare bombă distrusă.
Mecanicile echipelor:
1. [Beskar Armor Mandalorian] și {BAM+Ceilalți Mandalorians}
[+100% Health&Protection, la începutul turei sale își dă dispell debuffs și reduce CD Ballista și
Explosives cu 20%, iar când le folosește, le reduce CD cu 40%.]
{Imuni la Poison, -50% damage, atacurile lor nu dau TM dragonului, și fiecare atac are 75%
șansă de a da Tenacity Down pentru 2 ture.}
2. Old Republic
De fiecare dată când este aplicat DamageOverTime, +1% damage pentru fiecare OR activ, iar
la primul atac în afara turei, în timpul turelor lor, au 75% șansă de a aplica DOT pentru o tură.
3. Jawa
+100% Health&Protection, dispell debuffs la începutul turei, pentru fiecare ThermalDetonator
aplicat și fiecare Jawa activ, +9% damage din partea Jawa sau altui TD consumat.
4. Tusken
Vezi Ballista; +30% Potency și +5% damage pentru fiecare stack de Momentum.
5. Hutt Cartel
Vezi Explozives; damage x2 de la bombele explodate de HC.
Abilitățile dragonului:
Basic, damage AOE și Daze 2 ture pe ținta principală.
Prima special, damage AOE, Speed Down, Defense Down, Expose, Vulnerable și Poison (cu
excepția Mandos), se elimină permanent personajele scoase cu a doua specială, iar dacă
Explosives nu se detonează, debuffurile nu se pot scoate decât cu ally dispell.
A doua special, eliminare temporară a unui personaj, pe această durată, dragonul are -25%
viteză și nu i se poate reduce TM, dacă nu se folosește Ballista până la următoarea tură,
personajul respectiv este eliminat complet.
A treia special, +20% Protection, -25% Speed, nu poate pierde viață sau TM decât prin
explodarea bombelor, care dau +400% damage dragonului îngropat. Dacă iese la suprafață cu
protecție bonus încă activă, damage AOE imens și mass Stun pentru o tură.
Strategia finală:
În KDH, combinația Expose+Vulnerable este FATALĂ, așadar vom pune accent pe durabilitate
(gear mare, moduri health, protection, defense) la personajele cu dispell, precum Jabba, Tusken
Chieftain, Maul, BAM, Bo Katan, Bastila Shan, Juhani, Jolee Bindo, Mission Vao, T3-M4, 50R-T.
Ne potrivim dispells ținând cont de CD abilităților dragonului, și de câte bombe avem active,
rezervând și pentru atunci când dragonul se îngroapă.
Ideal ar fi să existe mereu câte 3 bombe pe teren, iar întrucât dragonul trece prin toate abilitățile
până la expirarea CD al altor bombe, una să fie folosită la dispell, și altele două, la scoaterea sa
de sub nisip.
Cu modurile corecte pe OR Jedi, putem obține maximul de puncte (300k) pe modul X1, doar cu
cei 4 Jedi, concentrându-ne atenția pe a da cât mai multe ture bonus lui JKR, modat pr offense
si critical chance, astfel având celelalte 5 personaje OR pentru o echipă separată sub Carth
Onasi.
Boushh Leia este singurul personaj din joc cu omicron de Raid. Cine i-l aplică, își garantează
cele 300k puncte chiar și fără Jabba, liderul cel mai bun la HC, în afara lui, fiind Embo.
Modurile potency sunt indicate pentru personaje care aplică debuffs pe basic, astfel ținând sub
control stackurile de Defiance ale dragonului, și garantând învierea rapidă a unui personaj
eliminat prin a doua sa specială, iar general vorbind, modurile trebuie aplicate și în funcție de
avantajele fiecărei echipe în acest raid, descrise mai sus, maximizând potențialul fiecărui atac și
crescând șansele de a lua maximul de puncte.
Este importat ca dragonul să ia cât mai puține ture, fiindcă dă mai mult damage pe măsură ce
crește punctajul obținut. Câte 3% offense la fiecare 5k obținute după primele 50k, înseamnă
+9% offense la 65k puncte, +30% la 100k, +90% la 200k, ajungând până aproape de 2.5x
damage față de cel de bază, spre finalul atacului.
Întrucât acesta devine mult mai puternic pe măsură ce se acumulează puncte, echipele cu
mass assist, precum Carth și Maul sau Bo, fac posibilă câștigarea rapidă a atacului.
Pentru a garanta rezultate maxime, trebuie să citim cum trebuie abilitățile personajelor eligibile,
și să le potrivim în funcție de sinergii, și de direcția noastră de farm. Canderous Ordo poate
merge bine în echipa Mandalorian, pe când 50R-T și T3-M4 au sinergii de droizi și ar trebui să
fie mereu în aceeași echipă. De asemenea, Boushh și Skiff Guard sunt indispensabili împreună,
iar Mob Enforcer are sinergie de TD cu Boushh. Juhani nu trebuie să lipsească de la JKR, fiind
unul dintre puținele tancuri valide la acest raid.
Dacă nu suntem mulțumiți de punctajul obținut la finalul unui atac, putem repeta acel atac,
încercând să facem un scor mai bun. Toate echipele acestui raid au omicroane potente, chiar
de top, în toate celelalte moduri de joc, așadar alegeți echipa preferată, farmați-o bine, și
succes!