Sunteți pe pagina 1din 9

REGULAMENTUL INTERN AL ALIANTEI:

1.DORIM CA FIECARE JUCATOR SA FIE ACTIV SI EFICIENT IN DEZVOLTARE(ATAT CAT


SE POATE).

2.SPIRITUL DE ECHIPA ESTE PUS PE PRIMUL LOC:DACA SE IVESTE POSIBILITATEA SA


OFERI AJUTORUL UNUI COLEG AFLAT LA GREU SI NU O FACI,VEI FI PENALIZAT IAR
LA URMATOAREA ABATERE VEI FI EXCLUS DIN ALIANTA.

3.FIECARE MEMBRU SA INTRE IN CONTACT CU COLEGII DIN ZONA SI SA SE


COORDONEZE IMPREUNA LA ATACURI SAU APARARE IN SITUATII IMINENTE SI NU
NUMAI.

4.DACA MEMBRII DINTR-O ZONA DE CONFLICT NU FAC FATA ATACURILOR,SA CEARA


AJUTOR CELORLATI COLEGI DIN ZONELE APROPIATE .PRECIZATI CINE ATACA,PE CE
COORDONATE,CU CATE UNITATI TERESTRE SAU MARITIME SI IN CAT TIMP AJUNGE.

5.COMUNICAREA SI DIPLOMATIA SUNT FACTORI IMPORTANTI IN ACEST JOC.SA


INTRATI IN CONTACT CU CAT MAI MULTI COLEGI DIN ALIANTA SI CU CEI DIN ZONA
VOASTRA INDIFERENT DIN CE ALIANTA FAC PARTE.RETINETI:COMUNICAREA NU
TREBUIE SA APARA NUMAI ATUNCI CAND AVETI NEVOIE DE AJUTOR,PENTRU CA
DACA MERGETI PE ACEST PRINCIPIU VETI AVEA DE PIERDUT.

6.SA VA MARITI ARMATA LA CEREREA GENERALULUI

7.ORICE SPIONAJ ASUPRA UNUI COLEG ESTE CONSIDERAT TRADARE SI VETI FI


EXCLUS DIN ALIANTA

8.DACA VRETI SA PARASITI ALIANTA SA ANUNTATI CU 24 ORE INAINTE , ASTFEL VETI


FI CONSIDERAT TRADATOR SI ATACAT DE FOSTI COLEGI

FOARTE IMPORTANT DE RETINUT:


1.ALIANTA ESTE FORMATA DIN MEMBRI,IMPLICIT DIN OAMENI,CAND AI O
PROBLEMA,MEMBRII ALIANTEI TE AJUTA,NU ALIANTA IN SINE,ASA CA TOTUL
DEPINDE DE RESPECTUL SI INTELEGEREA OFERITE COLEGILOR.

2.DONAREA LA MINELE DE PE INSULE ESTE OBLIGATORIE...ESTE UNUL DIN MARILE


MOTIVE PENTRU CARE SUNTETI ATACATI DE COLEGII DE PE INSULA.RECOMAND SA
DONATI ZILNIC PUTIN CATE PUTIN PENTRU A VA FI MAI USOR.

3. CAND DATI ATACURI DE PE ORASUL UNUI COLEG SUNTETI OBLIGAT SA-L


ANUNTATI IN PREALABIL PENTRU A NU-I CREA PROBLEME(SA NU TINA ACOLO
RESURSE,CEL ATACAT II POATE FI PRIETEN ,ETC). SE DAU ATACURI DE PE ORASUL
LUI FARA AVERTISMENT IN URMATOARELE CAZURI: E ATACAT UN COLEG DE PE
INSULA LUI , ARE IN APROPIERE UN JUCATOR SAU MAI MULTI CARE PERICLITEAZA
SIGURANTA ALIANTEI SI BINEINTELES IN CAZ DE RAZBOI.

FORUMUL ALIANTEI:
http://aliantaarm.forumgratuit.ro

TRATATELE DE PACE ALE ALIANTEI:


-ARMADA – [ARM]
-Dream-Knights - [-DK-]

PACT DE NEAGRESIUNE:
- RMS.

Schema clasica de lupta este urmatoarea:

1. Prima linie (lupta corp la corp) ocupata de infanteria grea: phalanxi sau giganti
Avantaj: GIGANTII - au rezistenta mai mare decat phalanxii si fac mai multe daune partii adverse,
insa obosesc. Trebuie trimise valuri proaspete o data pe runda sau cel putin odata la doua runde!!

2. Linia a doua (linie de lupta la distanta) ocupata de unitati cu raza lunga de actiune: tragatori, arcasi,
prastii
Avantaj: TRAGATORII - acuratetea ridicata ajuta la o mai mare precizie a loviturii (luneta de pe
pusca), asadar fac daune mai mari in randul partii adverse.

3. Artileria: mortiere, catapulte, berbeci


Avantaj: MORTIERELE - mult mai rezistente impotriva zidurilor de lvl mare

TIPS:
Mortierele se folosesc doar pana cade zidul daca sunteti in atac iar adversarul are bombe ''proaspete''.
Dupa zid spart se intra cu catapulte runda de runda ca sa nu pierdeti niciuna. In primele runde mor
cam 8 bombe inamice iar cele 7 ramase omoara 7 mortiere (dar nici o catapulta), cele 7 ramase din a
doua distrug alte 7 mortiere iar din runda 3 incep sa se piarda mai multe bombe adverse din cauza
factorului oboseala (daca nu vin altele noi). Cand incep sa le pice cate 13 bombe/runda merita se intra
din nou cu mortiere in loc de catapulte. In ruda urmatoare vor pica 14 bombe (numai daca nu au mai
fost trimise altele din prima runda), deci este distrusa o singura mortiera, apoi vor muri toate bombele
inainte sa apuce sa traga, deci nu mai exista nicio pierdere inregistrata la artilerie.
ATENTIE sa nu ramana fara munitie!!

Motivul pentru care trebuie inlocuite mortierele cu catapulte:


In rudele in care aveti de-a face cu 6-7 bombe inamice raman din 18 doar 11-12 mortiere iar pe langa
faptul ca mortierele sunt f scumpe ca si cost, cele 12-13 ramase efectiv in lupta nu au aceeasi putere de
atac precum au cele 18 catapulte

Calcul:
18 catapulte
- daune 18x133=2394
- rezistenta 18x54=972

11 mortiere
- daune 11x322=3542
- rezistenta 11x32=352

Luand in calcul costul de productie si intretinere al mortierelor comparativ cu cel al catapultelor cea
mai avantajoasa varianta este prezentata mai sus

4. Unitati aeriene: bombardiere si girocoptere


Roluri diferite

Sarcina bombardierelor este aceea de a distruge complet artileria inamica inainte ca aceasta sa fie
utilizata. Daca nu mai sunt oponenti in campurile dedicate artileriei, bombardierele ataca linia
unitatilor cu raza lunga de actiune, urmand apoi linia unitatilor de lupta corp la corp si in cele din
urma, flancurile.

Girocopterele au abilitatea de a intercepta bombardierele inainte ca acestea sa-si atinga tinta. Aceasta
interceptare previne cauzarea unor daune prea mari in randurile armatei. Daca nici un bombardier
propriu nu poate fi zarit pe cer, unitatile inamice de aparare aeriana sunt atacate. Proiectilele unitatilor
de aparare aeriana nu se indreapta spre alte tinte, asadar intra in rezerva daca nu mai exista unitati
aeriene de partea adversa.

5. Flacurile ocupate de infanteria usoara: spadasini, sulitasi


Avantaj: SPADASINII

6. Unitatile auxiliare: medici, bucatari


Roluri diferite
Numar nelimitat / slot
RECOMANDAT: 60 medici, 70 bucatari - asfle se imparte armata in doua
In lupta pe valuri, auxiliarele fie se pot trimite val separat si se lasa in lupta pana la final, fie numarul
necesar este mult mai mic in fiecare val (cca 5 bucati din fiecare)

NOTA
Toate unitatile dintr-o formatie ataca in acelasi timp. Concentratia daunelor, depinde de cat de precisa
este puterea de lovitura a unei armei. Cu cat lovitura este mai imprecisa, cu atat mai larg sunt
distribuite daunele, deci mai multe tinte sunt lovite insa nu ucise. Acuratetea mare pe de alta parte
cauzeaza o cantitate mare de pierderi (diferenta dauna - pierdere).

FORMATIA DE LUPTA

Camp mare:

1. 7 sloturi x 30 phalanxi fiecare = 210 phalanxi


SAU
7 sloturi x 10 giganti = 70 giganti

Asadar, daca nu aveti minim 210 phalanxi de trimis in lupta, trebuie sa aveti multipli de 30 , respectiv
30 sau 60 sau 90 sau 120, etc. Daca aveti peste 210 phalanxi aceasta schema nu se mai aplica, si puteti
trimite atat cat aveti
La fel si in cazul gigantilor. Daca nu aveti minim 70 giganti, trebuie sa trimiteti multipli de 10,
respectiv 10 sau 20 sau 30, etc. Daca aveti peste 70 giganti trimiteti cat aveti

2. 7 sloturi x 7 tragatori = 49 tragatori


SAU
7 sloturi x 30 arcasi / prastii = 210 arcasi / prastii
Daca nu aveti minim 49 tragatori respectiv 210 arcasi / prastii , trebuie sa trimiteti multipli de 7 pt
tragatori, respectiv multipli de 30 pt arcasi / prastii.
Daca aveti mai mult de 40 tragatori respectiv 210 arcasi / prastii trimiteti cat aveti.

3. 3 sloturi x 6 mortiere / catapulte / berbeci = 18 unitati


Daca nu aveti 18 unitati, trimiteti multipli de 6

4. 1 slot x 30 girocoptere + 1 slot x 15 bombardiere.


Trebuie sa trimiteti minim 30 gircoptere si / sau 15 bombardiere

5. 4 sloturi x 30 spadasini / sulitasi = 120 spadasini / sulitasi


Trebuie sa trimiteti multipli de 30 daca nu puteti completa linia in totalitate

IMPORTANT !!! Lipsa flancurilor inseamna pierderea tuturor unitatilor cu raza lunga de actiune pe
care le aveti in lupta

6. Unitati auxiliare trimiteti cate aveti. Ele deservesc doar armata propie nu si pe a aliatilor. De aceea
pt a pastra moralul trupelor este esential ca fiecare sa aiba medici si bucatari. Daca acest unitati
auxiliare sunt trimise toate intr-un val, ele vor deservi si valurile urmatoare atata timp cat sunt
prezente pe campul de lupta.

TIPS
1. gigantii nu au munitie dar in fiecare runda le scade rezistenta, deci cu cat au intrat mai recent in
lupta cu atat pierzi mai putini
2. mortierele nu au rezistenta deloc la atacul bombelor,mor din prima inainte sa apuce sa traga
3. bombelor le scade si lor rezistenta pe parcursul luptei; in 3-4 runde mor toate 15 inainta sa apuce sa
traga
4. medicii ajuta si gigantii si spadele si tragatorii in cazul in care nu stiati deci e bine sa aveti si medici
nu doar bucatari in lupta

SECVENTE DE TRAGERE

Aceleasi formatiuni militare de pe ambele fronturi ale bataliei, trag in acelasi timp. Secventa de
tragere a diverselor formatiuni este urmatoarea:

1. Aparare aeriana

Giro trag primele in bombele adverse, daca nu sunt bombe trag in giro. Mor cate 12/runda. Daca se
doreste salvarea acestora, se retrag din lupta. In lipsa bombelor ataca giro adverse. Daca sunt retrase
unitatile voastre, giro adverse ies pe tusa. Recomandat ar fi sa existe pierderi in lupta, nu sa iesiti din
batalii cu armata intreaga.

2. Atac aerian

Bombele ramase ataca artileria adversa. In multe cazuri raman 2-3-4 bombe nefolositoare. Trimise
mai multe si lasate doar 2-3 runde e ok, dar dupa 3 runde nu mai fac daune partii adverse. Trebuie
retrase si retrimise.

3. Flancuri

Spadele se lupta intre ele. N-au probleme cu rezistenta, in numar mare, in prezenta medicilor si
bucatarilor, stati linistiti. Cand in urma pierderilor ramane un numar indivizibil (care nu se imparte la
cu 30) trebuie retrase si retrimise.
4. Artilerie

Dupa flancuri ataca arliteria ramasa. Retineti faptul ca in afara de bombe si flancurile dau in artilerie
daca ramaneti fara tragatori in teren, deci puteti risca sa pierdeti tunuri omorate de spade inainte sa
apuce sa traga doar pentru ca isi asteapta randul sa loveasca.

5. Linia de lupta la distanta

Dupa artilerie lovesc tragatorii (ramasi in urma atacurilor spadelor inamice, in eventualitatea in care
spade nu mai exista decat de o singura parte).

6. Prima linie de lupta

Gigantii ramasi in urma atacurilor celorlalte unitati ramase, ataca ultimii.

DECI totul incepe din aer si se temina in prima linie pe care daca nu esti capabil sa ti-o protejezi PRIN
STRATEGIE pierzi.

=====================================================
Lupta navala este similara luptei terestre.

1. Prima linie ocupata de infanteria grea : berbec cu vasla circulara, armele de foc, berbecii
Avantaj: FLACARILE - raportul calitate pret duce la concluzia logica ca flacarile sunt de 3 ori mai
ieftine decat circularii si de 2 ori mai slabe. Pot fi facute in numar mare, sunt mai rapide si intretinerea
este mai ieftina.

2. A doua linie ocupata de nave cu raza lunga de actiune: mortiere, catapulte


Avantaj: MORTIERE pe aparare, acasa - cele mai rezistente nave de lupta. Desi sunt incete, in
eventualitatea unei formatii complete de submarine care sa le protejeze, nu pierdeti nici macar una.
ATENTIE ca raman fara munitie si trebuie inlocuite.

Avantaj: CATAPULTELE pe atac, in deplasare - rapide, ieftine insa nu prezinta rezistenta in lipsa
protectiei submarinelor.

3. Submarinele - sunt similare unitatilor aeriene din lupta terestra


Nu ataca decat alte submarine si protejeaja linia II de lupta.
Nu pot fi inlocuite de nimic altceva si cresc moralul in lupta.

1. Avem in aparare doar submarine si suntem atacati cu submarine + cel putin 1 nava de alt tip, atunci
submarinele noastre care sunt in aparare se imprastie
2. Avem in aparare doar submarine si suntem atacati doar cu submarine, va avea loc o lupta navala
pana la decimarea uneia dintre partile combatante.
3. Submarinele sunt similare unitatilor aeriene, ataca linia a doua a adversarului daca acesta nu mai are
submarine.

Note:
Balisticele au un dublu rol, pot fi incadrate atat la infanteria grea cat si la navele cu raza lunga de
actiune - nu sunt recomnadate

Per runda, campul de lupta prezinta :

1. 5 sloturi pt infanteria grea, fiecare slot fiind ocupat de 10 unitati


2. 5 sloturi pt navele cu raza lunga de actiune, fiecare slot fiind ocupat de 10 unitati
1 slot pt submarine, acesta fiind ocupat de 30 unitati.

In concluzie, pentru o runda sunt necesare : 50 vasle, 50 mortiere, 30 submarine.

Moralul este influentat de:


- formatia completa de lupta
- timpul de intrare in batalie
- numarul de nave

OBLIGATORIU

Cate un berbec simplu in fiecare oras ca sa nu va para rau in cazul in care sunteti atacati naval si-l
pierdeti daca nu sunteti on sa-l retrageti!
Pt cei cu mai multe puncte care isi permit o flota mai maricica va faceti minim:

100 flacari
60 catapulte
30 submarine

Le tineti pe un singur oras, iar acolo nu va trebuie acel berbec solitar, mai rau va incurca daca va ataca
cineva pt ca ocupa singur un slot si nu face nimic.
In cazul in care va blocheaza cineva vreun port, va cautati un vecin doi care sa aiba si ei minim navele
astea, va mutati flota pe insula cu pricina si incepeti o lupta pe mare in care intrati prin rotatie:
deschide primul si pana sa ajunga trimite al doilea, retrage primul cand incepe runda si trimite al
treilea, trebuie sa trimiteti inainte de inceputul fiecarei runde noi deoarece catapultele fac 20 min pe
insula, ca sa pierdeti cat mai putin trebuie sa luptati cu sloturi complete si nave cu moral ridicat runda
de runda.

Flota este esentiala in versiunea asta! Strategiile zonale va privesc!

========================================================================
========

Formatie de lupta - terestre

300-500 giganti

Reinnoind liniile de lupta in fiecare runda pierdeti in medie 20/runda,veti avea constant 70 in lupta in
runda curenta,61-21(functie de ce aveti de infruntat acolo si cat de bine se misca si adversarul) care se
intorc in orasul pe care-l folositi ca punct de lansare pt ca i-ati retras inainte de sfarisitul rundei
anterioare si va trebuie minim inca 70 in acel oras ca sa reinnoiti prima linie in runda urmatoare...nu
uitati niciodata sa retrageti valul care se bate in runda curenta inainte de sfarsitul ei si sa trimiteti val
nou in primele 5 min ale ei ca sa prindeti runda urmatoare (majoritatea unitatilor fac 15 min pe insula)

600 -800 spade

Intra in lupta impreuna cu minim 20 bucatari si 20 medici dar nu mai mult de 100 buc fiecare. Prea
multi bucatari va paraziteaza contul degeaba. Doctorii multi sunt folositori daca vreti sa luptati cu
unitati umane si nu mecanice - phalanxi vs giganti -
Spadele nu mai trebuie retrase decat atunci cand raman mai putin de 120. Mor 60/runda deci 8 runde
dupa ce s-a spart zidul stati fara griji.
150 tragatori

Nu mor daca nu va cad flancurile (loviti de flancurile inamice in lipsa flancurilor proprii) sau artileria
(loviti de bombele inamice, in lipsa girocopterelor proprii), deci veti avea constant 49 in lupta, 49 pe
drum care au luptat runda trecuta si i-ati retras si 49 in orasul din care atacati, pregatiti sa intre runda
viitoare.

36mortiere

Le folositi doar pana cade zidul daca sunteti in atac iar adversarul are bombe ''proaspete''... cand l-ati
spart intrati cu catapulte runda de runda ca sa nu pierdeti niciuna...mor cca 8 bombe inamice in
primele runde,raman 7 in prima runda care va omoara 7 mortiere (dar nici o catapulta),7 si in a doua
care va distrug alte 7 mortiere iar din runda 3 incep sa pice mai multe bombe adverse(daca nu vin
altele noi)...cand incep sa le pice cate 13 bombe/runda merita sa intrati din nou cu mortiere in loc de
catapulte...in ruda urmatoare vor pica 14 bombe,deci veti pierde 1 singur tun,iar apoi vor muri toate
inainte sa apuce sa traga,deci nu mai pierdeti nici un tun...

48 catapulte

Aici nu prea mai am ce sa comentez ca se intelege de mai sus cum si cand trebuie folosite... in aparare
daca aveti de infruntat bombe ''odihnite'' si in atac dupa ce ati spart zidul pana le ''obosesc'' bombele
adversarilor...
catapulte mor daca le lasati 2 runde sa lupte contra 7-6 bombe...berbecii mor dupa 3 runde...

150-300 giro

30 in runda curenta, 30 pe drum si 30 pregatite sa le trimiteti in valul urmator...


Nu mor daca nu ramaneti fara bombe...dar la bombe e posibil sa va mai incurcati asa ca faceti-va 120-
150 ca sa fiti mai siguri...

75 bombe

Fac 30 min pe insula deci nu prindeti runda urmatoare cu ele daca le trimiteti in runda in curs de
desfasurare...trebuie trimise in avans ca sa zic asa.
Veti avea 15 intr-un val+inca 15 trimise in asa fel incat sa prinda o noua runda...astea sunt pe drum
catre lupta...7 care se intorc pt ca le-ati retras...si inca 7 care au ramas in runda curenta din 15...deci ca
sa va jucati cu bombe va trebuie 4 puncte de actiune...

De retinut: Cu bombele ataci intotdeauna separat pt ca fac prea mult pe insula!!!

========================================================================
========
STUDIU DE CAZ:

Cum atacam un oras in care nu stim ce gasim dar presupunem ca e armata consistenta,variata si
echilibrata?

-5 atacuri a cate 30 giro+1 sulita/prastie/phalanx etc ...(dar pt asta va mai trebuie inca 150 giro pe
langa cele 150 pt lupta propriu-zisa) ...va muri ostasul,vor crapa 12 giro daca inamicul are giro,si veti
omori 7 bombe daca are asa ceva sau 12 giro daca nu are...se vor imprastia restul de 18
giro/atac...preferabil e sa dati un control cu 30giro+1soldat si daca nu-s bombe renuntati la celelalte 4
atacuri din 5 de care vorbeam...ideea e sa scapati de bombele lui...de ce 5 atacuri? Din cauza regulei
de bashing - este impotriva regulamentului sa ai mai mult de 7 rapoarte pe un singur oras
atacat...Atentie: daca atacati si pe mare acel oras,socotiti bine cate atacuri va mai sunt permise...

Bun am rezolvat cu controlul si am scapat de cate bombe putem...Presupunand ca orasul are de toate
in el trecem la atacul propriu-zis...

Il incepeti cu:

A: 15 bombe-fac 30 min...vor intra in runda 2 a raportului propriu-zis

Cand bombele mai au 16-17min si ajung trimiteti:

intr-un val

B: 70gig+49 tragatori+18 mortiere+30 giro

-in altul

C: 600 spade+doctori si bucatari si-i lasati acolo 8 runde ca sa scapati de-o grija la fiecare val trimis
rundele astea,dupa care va mai trebuie spade sau macar sulite dar poate ajunge un coleg sa va ajute
intre timp....

1. Bun...in 16-17 min incepe runda...

Veti lupta prima runda cu valurile B+C (70gig+49 tragatori+18 mortiere+30 giro si 600 spade+doctori
si bucatari)
Daca inamicul are campul plin asa cum am presupus pierdeti giganti functie de nivelul zidului si ce
are el pe linia artileriei(mortiere/catapulte/berbeci)...mai pierdeti 7 mortiere si 12 giro sigur...insa nu
aveti cum sa spargeti zid de peste lvl 17 fara mortiere decat f greu,timp in care pierdeti prea multi
giganti...nu se merita sa ataci cu tot cu bombe si sa faci 30 min pana la destinatie si inapoi cu primul
val decat daca sunteti siguri ca cel pe care il atacati nu este prezent si nici nu va intra. ideale sunt
minim 8 puncte de actiune disponibile sa atacati (pe unul sau de ce nu 2 orase aliate/personale)...

Cand a inceput lupta si implicit runda 1:


Ati si retras valul B (gigantii ramasi+49 tragatori+11 mortiere+18 giro) si l-ati si reinnoit in primele 5
min ale ei...
Ati si reinnoit valul A (15 bombe) care fac 30 min si vor intra in runda 3...

2.Bun...trec cele 15 min,incepe runda 2...

Veti lupta de data asta cu valul A(15 bombe cele trimise primele)+un nou val B (70gig+49
tragatori+18 mortiere+30 giro)+valul C (600 spade+doctori si bucatari)

Veti pierde 8 bombe,7 mortiere,giganti in functie de zid si de ce-i ramane adversarului pe linia
artileriei (daca are mortiere va pierde si el 7,daca are catapulte si nu le-a schimbat va pierde si d-
alea,15 daca nu ma insel),si nu mai face mare branza...Se sparge din zid si incepeti sa omorati si voi
giganti...

Retrageti valul B (gigantii ramasi+49 tragatori+11 mortiere+30 giro)


Retrageti valul A (15 bombe trimise initial din care au ramas doar 7)
Si le reinnoti pe ambele...

PS:Valul B trimis acum va lupta runda viitoare(runda 3),valul A trimis acum va lupta peste inca o
runda (runda 4)
3. Bun...trec cele 15 min incepe runda 3

De obicei cam orice zid pica in 3 runde...Daca e peste lvl 28-30 posibil sa nu-l spargeti de tot in runda
3 pt ca n-ati luptat cu 18 mortiere 3 runde..Dar putine orase au ziduri asa mari...
Veti lupta cu valul A (15 bombe trimise in runda 1)+valul C (spade+buc si doct)+Valul B (70
giganti+49 tragatori+30 giro+18 mortiere/catapulte...daca in runda precedenta zidul da semne ca se
sparge si nu ati inceput inca sa omorati mai mult de 8 bombe puteti inlocui cateva runde mortierele cu
catapulte pana cedeaza bombele adverse)

Atentie:daca se sparge zidul incep sa va moara spade si voua si lui..Dar precum spuneam inca 8 runde
sunteti ok cu 600 in teren...
Din nou retrageti Valul A (7 bombe ramase) si Valul B si tot asa runda de runda...

S-ar putea să vă placă și