Sunteți pe pagina 1din 5

REGULAMENT DE JOC - P4AIRSOFT TEAM:

La jocurile organizate de catre P4Airsoft Team, vesta reflectorizanta si ochelarii de


protectie (testati) vor fi obligatorii si se vor folosi ca atare!

Ochelarii de protectie se poarta obligatoriu in tot timpul jocului si este de preferat sa ii puneti la
ochi in momentul in care este scoasa din husa pe teren prima replica si se dau jos de la ochi cand toate
replicile de pe teren sunt inapoi in huse.

Participantii la joc care pe timpul desfasurarii jocului sunt fara vesta reflectorizanta pe ei, vor fi
considerati activi, existand riscul sa fie loviti de bile in mod gratuit si fara vina celui care a tras!

Consumul de alcool este strict interzis inainte si pe timpul desfasurarii jocului; persoanele care
incalca aceasta regula sau sunt sub influenta alcoolului nu vor fi acceptate la joc, existand posibilitatea ca
persoana respectiva sa fie banata de la jocurile viitoare!

Folosirea mijloacelor pirotehnice de orice fel este interzisa, eventuale neclaritati/nelamuriri pot fi
adresate lui Capcaunu, lui Paul sau oricarei persoane autorizate de acestia sa orgaizeze jocul. Masura se ia
pentru a evita eventuale accidentari nedorite sau neplaceri create vecinilor si/sau locatiei de joc, astfel
inlaturand riscul reclamatiilor si interzicerii accesului in unele locatii de joc.

Persoanele care au primul lor contact cu airsoftul la un joc organizat de noi au obligatia ca la
primele 2 (doua) jocuri de airsoft sa foloseasca replica doar pe foc-cu-foc (single-fire/semi-automat)
indiferent de viteza/clasa acesteia. Incepatorii vor cere orice explicatii pentru eventualele nelamuriri celor
mai experimentati, ascultand si urmand intocmai recomandarile acestora si ale organizatorilor. Totodata
vor cunoaste bine, inainte de joc, prezentul regulament dar si regulamentul Sad Bunneh 1.2.

P4Airsoft Team isi rezerva dreptul de a elimina de la jocurile proprii pe oricine nu respecta regulile
prezente in cuprinsul acestui regulament! Aceasta masura se poate cumula si cu excluderea de la toate
jocurile dar si din grupul de facebook, in functie de gravitatea faptelor savarsite. Raspunderea pentru
nerespectarea acestor reguli, revine in totalitate persoanei sau persoanelor implicate!

Pe parcursul acestui regulament se vor intalni cateva notiuni specifice, pentru care consideram ca
este cazul sa aducem niste definitii:

1. Clasa - se refera la rolul pe care il joaca replica+jucatorul si exista 4 mari clase:

1.a Infanterist/puscas/rifleman - Iti place sa joci airsoft cu destule bile in incarcator, nu vrei sa te
chinui sa ochesti prin dispozitivul optic de fiecare data. Iti place sa tragi in toti inamicii pe care ii intalnesti,
oricat de multi ar fi ei, vrei sa te distrezi cat mai mult la airsoft.

1.b DMR/tintas/designated marksman - Preferi sa tragi doar cand ai tinta incadrata in dispozitivul
de ochire, joci mai mult pe single fire/foc cu foc si fiecare bila din incarcator conteaza. Ai inceput sa alegi
tintele in functie de prioritati si sa nu angajezi grupuri mari decat daca ai certitudinea ca poti avea castig de
cauza.

1.c SAW/mitralior/Squad Automatic Weapon - Toti conteaza pe tine sa tii inamicul sub foc de
supresie! Uiti sa ridici degetul de pe tragaci si consideri ca pana la 4kg reprezinta greutatea unei truse de
farduri. Bilele sunt un accesoriu la fel de important ca aerul si tragi in orice directie trag si colegii tai!

1.d Sniper/lunetist/sharpshooter - Ai o obsesie pentru lovituri precise, intotdeauna cand bate


vantul stii cat de departe fata de centru lunetei o sa ajunga bila; tragi doar in cine trebuie si incerci sa faci
asta fara sa iti deconspiri pozitia si sa atragi atentia inamicilor.

2. Viteza - se masoara in metri/secunda (m/s).

In cazul nostru inseamna viteza cu care bila de 0.20 grame(g) paraseste teava replicii de airsoft, cu
hop-up dat la zero. Se vor trage minim 5 lovituri la care va fi acceptata o abatere superioara totala, fata de
clasa dorita, de pana la 5m/s la 5 lovituri. Decizia organizatorilor va fi finala; daca aveti dubii in legatura cu
performanta armei proprii si rezultatul la cronograf, consultati un specialist inainte de a veni la
joc/eveniment!

Exemplu de masurare
Pentru 125m/s viteza maxima admisa:
loviturile 1-5 - 126m/s = OK
lovitura 1 - 130m/s iar loviturile 2-5 - 125 m/s = OK
loviturile 1-5 - 127m/s = OUT, NOT OK!

3. MED (Minimum Engagement Distance) - inseamna distanta minima de la care un jucator are voie
sa traga, in functie de viteza dezvoltata de replica. Sub aceasta distanta NU SE TRAGE!!! Ai replica in limita
MED tragi, altfel se foloseste side arm (pistol) sau knife-kill (atingerea cu mana). La jocurile noastre NU se
aplica regula de BANG!

4. Limitari de viteza/MED/capacitate incarcatoare replici - Aceste categorii si distante sunt


orientative, iar aplicarea lor se va face intocmai! Nimeni nu este obligat sa aduca o ruleta in buzunar, dar, sa
fim seriosi, intre 1m si 15m exista o diferenta vizibila!

A. 0-110m/s - orice clasa, MED 1m, incarcatoare mid-cap.


B. 0-110m/s - SAW weapon, MED 7m, orice fel de incarcatoare.
C. 110-125m/s - orice clasa, MED 7m, incarcatoare mid-cap.
D. 110-125m/s - SAW weapon, MED 15m, orice fel de incarcatoare.
E. 125-140m/s - DMR, MED 15m, incarcatoare mid-cap sau low-cap, foc cu foc/single fire.
D. 140-170m/s - Sniper, MED 25m, bolt action only (numai cu actionare manuala).

Pentru a nu exista confuzii, replicile vor fi marcate la garda tragaciului (trigger guard), sau pe teava
externa, cu banda izolatoare, in functie de viteza replicii, dupa cum urmeaza:

0-110m/s - MED 1m - full auto – VERDE


110-125m/s - MED 7m, full auto – ALBASTRU
125-140m/s - MED 15m, foc cu foc/single fire – GALBEN
140-170m/s - MED 25m, foc cu foc/single fire – ROSU

*** Exceptie SAW, la care culoarea aplicata si MED de respectat va fi cu o clasa superioara fata de
viteza replicii!

5. Lovituri - Orice lovitura directa care te vizeaza si te atinge (indiferent ca este corpul tau,
replica/arma sau echipamentul purtat) se considera lovitura mortala. Ai obligatia sa strigi MORT, sa ridici o
mana si sa iti iei vesta reflectorizanta din dotare! In cel mai scurt timp se pleaca inspre zona de
refugiu/respawn, fara a se comunica in niciun fel cu ceilalti participanti activi la joc. "Mortul nu vorbeste!"

Loviturile directe primite de la jucatori din aceeasi echipa (friendly-fire), vor fi considerate valide, ca
si cand ar fi primite de la inamici!

In cazul in care, doi adversari se intalnesc la un colt/obstacol fata in fata si la o distanta de sub 1m,
ambii vor fi considerati morti! Impunerea acestei reguli s-a facut pentru a evita accidentarile care survin
din lovituri la distanta foarte mica.

Loviturile indirecte (ricoseu) care te ating prin devierea din pereti/copaci/persoane sau alte
obstacole, nu se vor considera valide! Nu implica nicio obligatie! Dar ATENTIE: nu se considera ricoseu
atunci cand stai in tufis, se trage in tine direct, iar bilele lovesc ramurile inainte de a te lovi pe tine; de
asemenea, nu se considera ricoseu bilele care te lovesc cand stai intr-o incapere si primesti o grenada.

6. In interiorul cladirilor (CQB) - se va trage doar pe foc cu foc (single fire) si cu replici la care viteza
maxima este de 110m/s! In acest sens recomandam folosirea pistoalelor (pana in 110m/s) ca sidearm! Din
interior spre exterior se vor putea folosi si replici cu viteze mai mari cu respectarea MED aferent. Pentru
protejarea colegilor de joc, atunci cand va jucati in cladiri, incercati ca replica sa fie tinuta spre in jos, pentru
a evita situatia in care accidental "scapa" vreo bila spre zona capului. In general, pe cat posibil, evitati trasul
la cap (stil counter-strike).

7. Incarcator - acel dispozitiv care tine bilele cu care replica va trage. Ele sunt clasificate astfel:

- real-cap/low-cap - incarcatoare care imita perfect sau sunt apropiate de capacitatea celor reale;
- standard-cap/mid-cap - incarcatoare fara rotita, cu o capacitate de 70-150 bile;
- high-cap - tot ce sare simtitor peste 120 bile iar caracteristica principala este data de rotita de sub
ele, care permite tensionarea arcului ce impinge bilele.

8. Tipuri de foc

SEMI-AUTO - se refera la capacitatea unei arme de a trage o singura bila la fiecare apasare de
tragaci. Pentru a putea trage urmatoarea bila, este necesara eliberarea tragaciului si apoi reluat procesul de
apasare. Nu este insa necesara armarea manuala a arcului/sistemului de propulsie.

FULL-AUTO - se refera la capacitatea unei arme de a trage la foc continuu, atata timp cat tragciul
este apasat. Focul automat se intrerupe atunci cand tragaciul este eliberat, arma ramane fara energie
electrica sau incarcatorul este gol.
BURST - se refera la capacitatea unei arme de a trage in rafala de 3 sau 5 bile la o apasare de tragaci.
Pentru o noua rafala, trebuie apasat din nou tragaciul.

9. Timp de respawn - perioada prestabilita pe care jucatorii "morti" trebuie sa o petreaca in zona de
respawn (aceasta perioada incepe din momentul in care jucatorul a ajuns la locul de respawn).

10. Blind-fire - metoda de tragere "dupa colt" sau "peste obstacol", sau orice forma de utilizare a
replicii fara a si vedea tinta in momentul apasarii tragaciului. Intregul traseu pe care il va parcurge bila
(directia bilei) trebuie sa fie vazut de cel care trage. LA ORICE JOC DE AIRSOFT BLIND-FIRE ESTE INTERZIS!!!

11. Knife-kill - metoda de eliminare a inamicului atingindu-l cu mina sau cu replica de cutit, fara a
face uz de arma, atunci cind acesta nu te-a vazut si nu este constient de prezenta ta. Daca ai murit prin
knife-kill u ai voie sa strigi „ ort”, ci doar pui vesta pe tine si pleci in respawn.

12. Safe-zone/Respawn - zona de joc in care se strang jucatorii "morti", se tin echipamentele,
obiectele personale, etc. In aceasta zona nu se utilizeaza replicile de airsoft pentru a nu distrage atentia
jucatorilor activi. Uneori, in functie de scenariu sau de teren, zona de respawn nu este identica cu safe-
zone.

13. Poligon: - zona desemnata de moderatori in care se pot testa si regla in siguranta replicile de
airsoft. Astfel se va evita debandada si focul incrucisat (si va creste deci siguranta) care apar mereu inainte
de start joc.

14. Moderator/Arbitru: persoana desemnata in ziua respectiva cu buna desfasurare a meciului. Are
autoritate completa asupra tuturor jucatorilor si deciziile sale vor fi ascultate fara discutii.

15. Bleed-time – perioada de timp, exprimata in numar de minute, stabilita inaintea fiecarui
scenariu, in care jucatorul eliminat are obligatia de a ramane pe loc (aproximativ exact, 1-2 metri). Aceasta
perioada poate fi folosita pentru a chema un medic care sa te reintroduca in joc sau poate pentru a fi
capturat, etc. In functie de scenariu.

16. Jocuri de noapte - De mentionat ca jocul de noapte nu este facut pentru oricine, ai nevoie de o
doza mare de responsabilitate si experienta. Este bine ca pe timpul actiunii, sa faci parte dintr-un grup mai
numeros; nu alerga daca nu cunosti configuratia terenului! Se alizarea '' orților'' i ti pul opții se va
face cu lu i a roșie, obligatoriu setata intermitent si foarte vizibila (gen stop bicicleta); pentru ca lumina
rosie continua poate insemna lanterna IR (infra-rosie) sau lumina de navigatie si atunci se poate deschide
focul pe directia repsectiva.

17. Auto ingame - In cazul autovehiculelor ingame, vor exista anumite reguli pentru ca situatia sa fie
cat mai clara. Geamurile laterale vor fi deschise, pentru a oferi posibilitatea adversarului sa traga in
ocupantii masinii. Autovehiculul se va opri automat in cazul in care conducatorul va fi lovit de bile! De
asemenea, in cazul in care toti ocupantii au fost loviti si auto este offgame, aceasta se va semnaliza
cu material (vesta) reflectorizanta in parbriz.

18. Semnalizare - Obiectivele ingame vor fi semnalizate cu banda galben/negru, iar cele offgame cu
banda rosu/alb. De asemenea banda rosu/alb se va folosi pentru semnalizarea gropilor, canalelor sau alte
obstacole cu risc de accidentare. Se va comunica participantilor la joc felul in care este semnalizat terenul in
ziua respectiva.

Alte reguli:
 Nu sunt acceptati sub nici o forma nemuritorii (persoanele care nu recunosc loviturile
primite); este o forma de a trisa si genereaza scandal pe teren;
 Nu sunt acceptati nici nimeritorii (acele forme de viata care considera ca daca au deschis
focul catre un alt jucator, l-au si lovit cu siguranta, pentru ca ei nu rateaza niciodata); este tot
o forma de a trisa, de asemenea generatoare de scandal pe teren;
 Se vor respecta cu strictete limitele de viteza si de distanta din Regulament Sad Bunneh 1.2,
regulamentul care sta la baza mai tuturor jocurilor de airsoft din Romania.
 Este obligatorie cronografierea si marcarea corespunzatoare a replicii functie de viteza pe
care aceasta o are inaintea oricarui joc, daca s-a reparat/modificat/ajustat ceva la internele
ei de la ultima sesiune de crono. Nu se accepta participarea la joc cu o replica
necronografiata.
 Nu aveti voie sa incarcati pe teren; daca ai ramas fara munitie, te declari mort si te duci in
respawn sau safe-zone, unde ai voie sa incarci;
 Nu aveti voie sa depasiti limitele terenului stabilite la inceputul jocului. Depasirea lor este
sanctionata prin suspendarea jucatorului la runda urmatoare, iar cel aflat inafara terenului va
fi considerat mort si se va intoarce la respawn.
 Este interzisa rezolvarea disensiunilor intre jucatori in mod agresiv sau violent, in timpul
rundei sau a jocului si in mijlocul terenului; se va apela pentru mediere la moderator, arbitru
sau organizator, in pauzele dintre runde sau la finalul jocului si doar in respawn ori safe-zone;
 Este interzisa ascunderea unui jucator activ in spatele unuia mort (cu vesta pe el) sau
folosirea ca scut a acestuia din urma si deschiderea focului din pozitia respectiva, folosid
astfel avantajul faptului ca spre jucatorii cu vesta nu se trage.

Disclaimer: - Daca aveti intrebari referitoare la continutul prezentului regulament sau nelamuriri de
ordin tehnic (cum ar fi aspectul unui SAW in realitate; ce este acela un drum-mag etc), nu ezitati sa intrebati
staff-ul P4Airsoft Team. La evenimentele de amploare sau jocuri organizate de catre alte cluburi consultati
anunturile organizatorilor!

Va multumim!

S-ar putea să vă placă și