Sunteți pe pagina 1din 2

***********************************************************************

REGULAMENTUL "SAD BUNNEH 1.J (Joule)


********************************** *************************************

Definitii

Clasa - se refera la rolul pe care il joaca arma+jucatorul. Cele 4 clase folosite de acest regulament sunt:
1. Rifleman (puscas=infanterist) – semi-auto sub 5m, full auto
2. DMR (designated marksman rifle=tintas) - semi-auto
3. SAW (Squad Automatic Weapon=Heavy weapons guy=mitralior) - full auto
4. Sniper (lunetist=sharpshooter) - incarcare manuala (bolt action)
J (joule) – energie
In cazul nostru semnifica enegia pe care o are bila atunci cand paraseste replica de airsoft in
configuratia folosita in timpul jocului. Adica de ex: bile 0.43 si hop-ul reglat dupa preferinta lui.
Se vor trage minim 5 lovituri cu replica respectiva. Media celor 5 lovituri va trebui sa se incadreze sub
limita superioara a clasei + 0.1J (marja eroare).
Decizia organizatorilor va fi finala. Daca aveti dubii in legatura cu performantele replicii proprii si
rezultatul la cronograf, consultati un specialist inainte de a veni la joc.

Exemplu de masurare:
Pentru 1.50J energie maxima admisa:
Loviturile 1-5: < 1.59J -> OK!
Lovitura 1: 1.65J; Loviturile 2-5: < 1.50J -> OK!
Loviturile 1-5: > 1.60J -> OUT!

Minimum Engagement Distance (MED)- inseamna distanta minima de la care un jucator are voie sa
traga. Sub aceasta distanta, NU SE VA TRAGE.

ROF – rata de foc, masurata in bile/secunda


<=25 bile/sec full auto, >25 bile/sec burst=3 bile pe apasare tragaci sau semi-auto.

Tipuri de încărcătoare:
1. real-cap/low-cap = incarcatoare care imita perfect sau sunt apropiate de capacitatea celor reale
2. standard cap / mid-cap = incarcatoare cu un arc in spirala in interiorul lor, fara rotita, capacitatea lor
este de obicei in jurul a 70-100 de bile.
3. high-cap = tot ce sare simtitor de 100 de bile . Caracteristica principala este rotita de sub ele care
permite retensionarea arcului ce impinge bile spre ieșirea din incarcator.

Limitari energie, MED si capacitate

A. max 1.0J - orice clasa, MED 0m semi-auto, MED 5m full-auto, mid-cap, max 0.3g
B. max 1.0J - SAW, MED 10m, orice fel de incarcatoare, max 0.3g
C. max 1.50J - orice clasa, MED 10m, mid-cap, max 0.3g
D. max 1.50J - SAW, MED: 20m, orice fel de incarcatoare, max 0.3g
E. max 2.20J - DMR sau sniper cu încărcare manuala (bolt action), MED: 20m, low/mid-cap, max 0.4g
F. max 3.50J - sniper cu încărcare manuala (bolt action), MED 30, max 0.5g
Cu alte cuvinte, jucatorii pot sa-si aleaga rolul si restrictiile asociate:
Pușcaș (Rifleman) – mid-cap, semi/full-auto
P1. max 1.0J, MED 0m semi-auto, MED 5m full-auto
P2. < 1.50J, MED 10m full-auto
SAW
S1. max 1.0J - MED 10m, orice fel de incarcatoare
S2. < 1.50J - MED 20m, orice fel de incarcatoare
Bipodul este OBLIGATORIU pentru toate replicile considerate SAW. La acceasta clasa se vor accepta
doar replici ale armelor reale din clasele LMG si HMG.

DMR - replica cu țeava lunga, semi-auto


- lungime minima a tevii externe: 18 inches/45,7 cm fara a include flash hider, amortizor sau
prelungitor de teava; masuratoarea se va face de la 'fata' magului pana la sfarsitului tevii externe, la filet
daca exista;
- obligatoriu, montat pe replica, dispozitiv optic cu magnificare minim 2x.
- obligatoriu replica secundara cu energia < 1.0J
D1. < 2.10J - MED 20m, low-cap

Sniper (L1-L4) – real-cap, sau cat mai apropiat de real cap


- dimensiuni: orice
- capacitate de foc: foc cu foc cu încărcare manuala
- energia maxima: 3.50J
- numai replici ale sniperelor reale

Energie MED Clasa


1.00 J 0m semi/5m full toate
1.50 J 10m puscas / 20m SAW puscas, SAW
2.20 J 20m DMR
3.50 J 30m sniper

La regulamentul de mai sus se mai aduc urmatoarele completarii:


1. Daca nu este specificat altfel de catre organizatori, la jocurile de la Cluj se accepta orice fel de
incarcatoare indiferent de clasa sau energie.
2. Somarea adversarului
- cel somat nu este obligat sa raspunda; adica daca somezi o faci pe riscul tau, cel somat are dreptul sa
foloseasca replica;
- nu poti soma daca replica care o folosesti este sub MED in raport cu cel somat; adica daca replica ta
are MED 10m nu poti soma sub aceasta distanta;
3. Sanctiuni
- felul in care se sanctioneaza jucatorii, pentru nerespectarea regulamentului, este la latitudinea fiecarui
organizator/coordonator

S-ar putea să vă placă și