Sunteți pe pagina 1din 9

REGULAMENTUL JOCULUI

DE
SRUGBY

2015

Regulamentul jocului de Srugby ACTUALIZAT 2015


Regulamentul jocului de Srugby (Rugby Tag)
SRugby-ul este o activitate fizic rapid fr contactat direct cu adversarul, ce se
adreseaz att bieilor, ct i fetelor, sau echipelor mixte. Fiind o combinaie ntre distracie
i energia dat de micare, Srugbyul este acum versiunea oficiala a rugbyului pentru
grupele de colari.
Posesia balonului, care este foarte schimbtoare, duce la schimbarea rapid de la
atac la aprare i face ca acest sport s cultive i s dezvolte practicanilor o serie ntreag
de nsuiri motrice. Cooperarea, intregrarea i determinarea, alturi de o responsabilitate
colectiv i individual, sunt elementele cheie n jocul de Srugby.
CE ESTE CUREAUA TAG?
Este cureaua purtat n jurul taliei de care sunt ataate dou earfe din materiale viu colorat
prinse de curea prin sistemul ARICI. Earfele (TAGURILE) sunt prinse ntr-o parte i n alta (pe olduri).
Cureaua cu cele dou earfe (TAGURI) se poart peste tricou, care trebuie s fie bgat n ort sau n
pantalon. Echipele se deosebesc dup culoarea TAGURILOR/TRICOURILOR.
NUMR DE JUCTORI
Jocul de Rugby-Tag este jucat de dou echipe cu numr egal de juctori. Pentru meciurile oficiale, o
echip nu trebuie s aib n suprafaa de joc mai mult de 7 juctori , cel puin 6 juctori, iar pentru meciurile
oficiale in sala, o echip nu trebuie s aib n suprafaa de joc mai mult de 6 juctori, cel puin 5 juctori, iar
pentru antrenamente, o echip nu trebuie s aib n suprafaa de joc mai mult de 6 juctori , cel puin 4
juctori. La meciurile oficiale, o echip, la nceputul jocului, cuprinde 7 juctori, la care se adaug
juctorii de rezerv 5 pentru nlocuiri i/sau substituiri echipele pot avea un numr total de 12 jucatorii,
dintre care 5/6 rezerve ce pot fi folosite tot timpul. Jucatorii vor juca la urmatoarele categorii:
Clasele I-IV; Clasele V-VIII (cu mentiunea ca se va tine cont si de varsta normala clasei respective si ca
in echipa de pe teren, indiferent de categorie sa fie minim 2 fete); Clasele IX XII (cu mentiunea ca in
echipa de pe teren, indiferent de categorie, sa fie inclusa minim o fata).
Schimbrile pot fi fcute doar cnd balonul este nejucabil (cand se afla in mana arbitrului) sau la pauz
cu permisiunea arbitrului.
DURATA JOCULUI
Dou reprize a cte 7 min.(finalele 10 min.), cu pauz de 2-3 min.
DIMENSIUNILE TERENULUI - In exterior:
Lungimea 50 m., limea 30 m. pentru antrenament i distracie, dimensiunile terenului pot varia,
dar cu condiia de a avea destul spaiu pentru alergare.

In interior:
In functie de sala se vor folosi marcajele terenurilor de volei si handbal acolo unde ele exista, sau se vor
folosi conuri, cu mentiunea ca nu se poate juca un meci oficial pe un teren in o echip nu poate s
cuprind mai puin de 5 juctori.
ROLUL ANTRENORULUI
n timpul meciului, antrenorii (cte unul pentru fiecare echip), pot da indicaii stnd n spatele sau pe
lateralele terenului. Antrenorii trebuie s ncurajeze purttorul de balon , care poate controla balonul cu
o mana sau cu ambele mini s paseze coechipierului de echipa nainte sau dupa ce de a fost smuls
tagul, cu meniunea ca pasa va fi oferita dupa smulgerea tagului intr-un interval de 2 secunde. n pauz,
el trebuie s ncurajeze i s dea indicaii juctorilor.
ROLUL ARBITRULUI
Rolul arbitrului de Srugby este acela de educator al tinerilor sportrivi.
Acesta trebuie sa cunoasca bine regulamentul de srugby, iar pentru a arbitra la fazele finale trebuie sa fi
arbitrat inainte cel putin doua turnee de sector. Arbitrul poate arta cartonase galbene sau rosii, dar
niciodata pe suprafaa de joc, o echip, nu trebuie sa cuprind mai puin de 5 juctori (cand sunt 6 pe
teren) sau mai putin de 4 jucatori (cand sunt 5 pe teren). In cazul cartonasului galben, jucatorul este
substituit cu o rezerva si poate intra peste 2 minute. In cazul cartonasului rosu, jucatorul poate fi oprit sa
joace, un meci sau tot turneul ( in functie de gravitatea infractiuni), iar echipa va cuprinde 5 juctori, in
acel meci. In cazul putin probabil, al unui al doilea cartonas rosu, echipa va putea introduce un alt
jucator de pe banca (se aplica regula cartonasului galben), pentru ca numarul jucatorilor sa ramana 6X5.
Arbitrul incepe meciul cu o pas liber catre echipa care a castigat la tragerea la sorti-balonul. Pasa libera
este folosit la nceputul meciului, dup pauz i dup fiecare ncercare marcat de catre o echipa si
pleaca din mana arbitrului. Ea mai poate fi efectuat i de la marginea terenului (tua) atunci cnd
balonul prsete terenul, tot de catre arbitru. Arbitrul are obligatia de a controla tagurile inainte de
inceperea partidei si de a controla legitimatiile de SRugby (daca acestea exista). Daca in timpul meciului
un jucator pune piedica sau da peste mana jucatorului care vrea sa smulga tagul, primeste la prima
abatere atenionare. La a doua abatere de acest arbitrul arat cartonas galben. Jucatorul poate sa faca
pirueta in timpul meciului, acest procedeu fiind folosit des in jocul actual de rugby.
PAS LIBER
Pas liber, de la centrul terenului, este folosit la nceputul meciului, dup pauz i dup fiecare
ncercare marcat de catre arbitru. Ea mai poate fi efectuat i de la marginea terenului (tua) atunci
cnd balonul prsete terenul, tot de catre arbitru. n caz de o neregularitate n terenul de int sau n
cel 5 m. de la terenul de int, lovitur liber/lovitur de pedeaps se acord celeilalte echipe la o
distanta nu mai mica de 5 m. de terenul de int. La o pas liber, arbitrul trebuie sa incerce sa paseze
tuturor jucatorilor, pentru a evita situatii in care anumiti jucatorii nu ating balonul pe parcursul unei
reprize. Din motive de siguran, cel care a primit balonul, trebuie s aib o distan de aproximativ 2 m.

fa de arbitrul care lanseaz jocul, continund s alerge i s paseze mai departe. La loviturile
libere/loviturile de pedeaps, adversarii trebuie s stea la 5 m. n spate fa de locul unde a fost dictat
lovitura. Ei nu se pot deplasa ctre adversari pn cnd mingea pasata de arbitru nu ajunge in bratele
unui jucator. Tinand cont de faptul ca actualul regulament se adreseaza si claselor III-IV, este important
ca balonul sa plece din mana arbitrului, acesta avand timp sa observe daca jucatorii au tagurii, daca sunt
asezate regulamentar, sa permita anumite schimbari, dar mai ales poate pasa tuturor jucatorilor
asigurand astfel participarea intregii echipe la joc.
NCERCAREA SAU ESEUL
Scopul jocului este nscrierea a ct mai multor ncercri prin culcarea balonului n terenul de int,
nscriind astfel 5 puncte, dar pentru a simplifica lucrurile, putem s socotim ncercarea 1 punct. Cnd
jocul se desfoar pe suprafee tari (beton) sau terenul de int este ngust, eseul (ncercarea)
nseamn doar trecerea juctorului (cu balonul ntr-o mana sau in ambele mini ) dincolo de linia din
terenul de int, fr s-l pun jos. Acest lucru se intampla din motive de siguran, juctorul purttor de
balon, care reuete ncercarea, este protejat de anumiti jucatorii care din dorinta de a impiedica eseul
(ncercarea) se arunca cu picioarele sau corpul inainte.
RUGBY-TAG (SRUGBY) SE JOAC NUMAI N PICIOARE jucatorul NU are voie sa se arunce dupa
balonul cazut la sol.
Incercarea este acordat dupa ce purtatorul/purtatoarea de balon a trecut dincolo de linia
terenului de tinta. Dac balonul este scpat nainte de terenul de int si intra in terenul de tinta si este
culcat sau luat in brate de cel care l-a scapat sau de un coechipier, se acord lovitur liber celeilalte
echipe. Incercarea nu este acordat.

PASAREA BALONULUI
Balonul poate fi pasat spre axele laterale i napoi prin aer, nu nmnat unui juctor (a nu fi pus n
braele altui juctor).

Pas n spate - legal


Pasa la nivel - legal
Pasa nainte ilegal

Dac mingea este pasat sau scpat nainte (nainte nsemnnd deplasarea balonului spre linia
de int a adversarului) ctre alt juctor, atunci se acord o lovitur liber mpotriva echipei care a pasat
sau a scpat balonul nainte.
Dac mingea este smuls din braele purttorului de balon care atac, se dicteaz o lovitur de
pedeaps pentru echipa care atac. Lovitura de pedeapsa se execut din mana arbitrului.
TAG (centura)
Tag este atunci cnd una dintre cele dou earfe ataate de centura juctorului cu balon, este
smuls (luat). Numai juctorul cu balonul trebuie atins (tag). Juctorul cu balonul poate alerga
schimbnd adversarii, dar nu poate s i foloseasc minile pentru a-i apra earfa (tag-ul). In acest caz
arbitrul acorda lovitur de pedeaps. Balonul nu poate fi smuls sau luat din minile juctorului care
atac (n acest caz arbitrul acorda lovitur de pedeaps). Juctorii trebuie s aib tot timpul meciului,
ambele earfe ataate. Aceste esarfe vor fi controlate la inceputul meciului daca au dimensiunea
corespunzatoare. Daca pe parcursul competitiei se constata deteriorarea voita, schimbarea lor,
micorarea dimensiunilor sau alte modificari, se vor da sanctiunii care pleac de la pierderea unui meci
pan la excluderea din competiie. Dac unui juctor i lipsete o earf sau amndou, acesta este
juctor afara din joc, el neputnd s participe la joc pn nu i ataeaz earfa sau earfele. Dac unui
juctor i se smulge esarfa fr a avea balonul, se acord lovitur de pedeaps mpotriva celui care face
infraciunea. Arbitrul poate lsa avantaj (meciul continua pana se concretizeaza avantajul), iar n cazul n
care nu se concretizeaz avantajul, se revine la infraciune.

ACIUNI PURTATE DE JUCTORUL CU BALON


Cnd unui juctor i este smuls o earf sau doua, el trebuie s paseze IMEDIAT n maxim 2 sec.,
alergnd sau rmnnd pe loc. El trebuie s ncerce s paseze ct mai repede, dup smulgerea earfei n
intervalul de 2 sec. Juctorii care nu au 2 taguri cnd intr n terenul de int, nu pot marca (cu excepia
cazului n care, fr intervenia adversarului, n timp ce se ndreapt spre terenul de int, purttorului
de balon i cade o esarf). Ei trebuie s paseze.
Dup ce balonul este pasat partenerului, juctorul fr earf trebuie s o recupereze de la
adversar pentru a putea intra napoi n joc. Dac nu i recupereaz earfa i joac n continuare
influennd jocul, atunci echipa acestuia este penalizat cu o lovitur de pedeaps exact n locul unde se
afl juctorul.
Dac o earf cade(se desprinde) accidental(fr aportul unui aprtor) de la cureaua unui juctor n
atac sau aprare, care are sau nu are balonul, arbitrul fluier, oprete meciul, ateapt pn cnd
juctorul i pune earfa i fluier reluarea jocului cu balonul n posesia echipei care a avut balonul n
momentul opririi jocului.
ACIUNILE JUCTORULUI FR BALON
Juctorul care smulge earfa unui adversar, trebuie s se opreasc innd earfa sus i s strige
TAG, atunci arbitrul trebuie s strige PASEAZ.
Odat ce balonul este psat, juctorul aprtor trebuie s napoieze earfa adversarului. El
neputnd reintra n joc dac nu face acest lucru.
Dac juctorul aprtor arunc earfa jos i continu s joace i s influeneze jocul, atunci se
acord lovitur de pedeaps mpotriva sa.
Reguli de baz: 1- earf luat 2 balon pasat 3 earf napoiat 4 earf pus la loc 5.
poate juca

PAS NAINTE
Cnd un juctor ncearc s prind balonul i l scap nainte, atunci se acord lovitur liber
echipei adverse . Balonul va fi repus n joc de ctre arbitru.

AFAR DIN JOC (OFSAID)


Cnd avem o lovitur de pedeaps, toi juctorii din echipa n aprare trebuie s se retrag spre
terenul lor, dincolo de linia imaginar a balonului, dac un juctor nu este retras dincolo de linie i
ncearc s mpiedice jocul echipei care atac, atunci se acord lovitur de pedeaps la locul infraciunii.
Totui un juctor retras dup linia balonului, poate intercepta o pas proast a adversarului.

PRINCIPIILE JOCULUI
Avansare Suport Continuitate Presiune
n atac, juctorul trebuie s aib balonul ntr-o mn sau n ambele mini i trebuie s alerge
mereu n fa, nconjurat de parteneri care ateapt o pas de la el. El nu poate folosi mna pentru a
ndeprta adversarii care ncearc s-i smulg earfele. In acest caz arbitrul acord lovitur de pedeaps.
El trebuie s caute spaiile libere din aprare, iar dac nu poate ptrunde n aceste spaii, atunci el
trebuie s paseze. Nu trebuie s ia contact cu aprtorul, ci doar s-l evite, dar dac intr n contact
intenionat cu acesta, arbitrul trebuie s opreasc jocul i s acorde o lovitur de pedeapsa mpotriva
juctorului din atac care a provocat contactul. Juctorul din aprare trebuie s alerge spre purttorul de

balon pentru a micora distana dintre adversar i linia de int. Nu trebuie s existe contact fizic ntre
juctori. Singurul contact permis este acela cnd earfa este smuls, orice alt contact (obstrucionarea
adversarului, smulgerea balonului, blocarea adversarului cu braele), este penalizat cu lovitur de
pedeaps.
JOCUL LA PMNT (la sol)
SRugby sau Rugby tag se joac numai n picioare. Dac balonul este scpat, juctorii nu trebuie
s se arunce pe balon pentru a-l recupera, cel care face acest lucru v-a fi penalizat cu lovitur de
pedeaps. Pentru a ntri acest aspect de siguran chiar dac purttorul de balon cade la pmnt fr a
fi obstrucionat de adversar, se acord lovitur liber echipei adverse. Dac balonul este pasat legal, iar
apoi juctorul cade la pmnt, jocul poate continua. Dac balonul este pasat legal, iar balonul cade pe
sol, fr a lua direcia spre nainte i ajunge n braele coechipierului, jocul poate continua. Dac balonul
pasat iese n margine, se acord o lovitur liber echipei adverse pe locul pe unde balonul a prsit
terenul.
LOVITURI DE PICIOR
LA RUGBY-TAG NU SUNT PERMISE LOVITURILE DE PICIOR
AVANTAJUL
Ca s nu opreasc jocul la fiecare infraciune, arbitrul acord avantaj echipei adverse dac exist
o ans s beneficieze de un avantaj din punct de vedere tactic, teritorial sau prin marcare de ncercri
(eseuri).
CRONOMETREARE
In jocul de Srugby cronometrarea i evidena scorului se fac de un cronometror numit de comisia de
organizare.
Sistem de punctaj, stabilirea clasamentului, modul de calificare
Se atribuie:
- 5 puncte la victorie cu bonus la diferen de 4 eseuri(ncercri);
- 4 puncte la diferen mai mic de 4 eseuri(ncercri);
- 2 puncte la meci egal;
In stabilirea clasamentului avem urmtoarele criterii:
-

diferena dintre eseurile(ncercrile) marcate i cele primite;

numrul de eseuri(ncercri) marcate i cele primite;

vrsta participanilor.

Dac n fazele finale meciurile se termin egal vor avea loc doua reprize de 2 minute dup care
dac egalitatea persist se joac eseul(ncercarea) de aur. Prima echip calificat la faza
judeean se calific la faza pe regiune, unde de asemeni primele clasate n cele 8 regiuni se
calific la final. Programarea meciurilor se face cu ajutorul tabelei Berger.

Norme de formulare a contestaiilor

Contestaiile se fac n scris la nceputul, la pauz sau la sfritul meciului n termen de 10


minute(nu a competiiei). In funcie de tipul contestaiei comisia de organizare a fazei respective
poate da rspuns oficialilor echipei care a depus contestaia. Nu se pot face contestaii asupra
brigzii de arbitri sau a modului de arbitraj.

Categorii de cheltuieli suportate de FRR

Arbitraj la fazele finale i premierea profesorilorantrenori pentru cele opt echipe i premierea
cu materiale a echipelor participante.

Titluri i premii acordate de FRR: Trofeu transmisibil pentru echipa ctigtoare, trofee pentru
cel mai tehnic juctor, cel mai tnar participant, cea mai tehnic fat participant la final i
antrenorul competiiei.

DISPOZITII FINALE
innd cont de importana acestui joc pentru formarea ulterioar a jucatorului de rugby, pentru
fidelizarea copilului, jocul trebuie s aib continuitate, fiind fluidizat, iar durata secvenelor de joc
trebuie s creasc.
Trebuie creat un corp de arbitrii care s cunoasc i s aplice regulamentul de Srugby (Rugby Tag) .
Abaterile disciplinare se vor judeca n conformitate cu regulamentele FRR.
Colectiv de redactare: Nicolae Ungureanu; Nicolae iiu; Daniel Mitrea; Haralambie Dumitra.
Ianuarie 2014
Actualizat 28 iulie 2015