Sunteți pe pagina 1din 44

Informatii benefice...

Bonusul de noapte


Bonusul de noapte este valabil ntre orele x si y (n functie de setarile respectivei lumi-vezi Aici) Daca este activat, este
astfel setat nct aparatorul beneficiaza de un bonus de 100%, n cazul unui atac. Raportul arata daca bonusul a fost
activ n timpul atacului.


Moralul


Moralul protejeaza jucatorii ncepatori. Acesta se calculeaza pe baza raportului de puncte dintre atacator si
aparator.De obicei, se ataca cu moral 100%, dar daca ataci un jucator mult mai mic ca tine, vei fi n dezavantaj. La un
atac cu moral 45%, trupele tale ataca doar la 45% din potentialul lor ofensiv. Daca un jucator cu punctaj mic ataca unul
mult mai mare, nu exista bonus pentru atac. Moralul maxim este 100% si nu se primeste nici un bonus n plus ca si un
moral de 130%. Factorul timp are si el o mare importanta n stabilirea moralului, prin luarea n considerare a
momentului n care jucatorul a nceput sa joace. Un jucator care a nceput sa joace cu mult timp n urma, dar nu a
crescut mult la puncte, nu va beneficia de avantaje importante,fata de unul care s-a dezvoltat mai rapid, pna a ajuns
la 50%.


Norocul


Norocul este un factor de sansa n fiecare batalie, cuprins ntre -30 si +30. ntotdeauna este indicat norocul din punct
de vedere al atacatorului. Daca agresorul are +30 noroc nseamna ca trupele atacatoare vor lupta cu 30% mai bine.


Trupe terestre



Trupe terestre strict de aparare


Gardienii
Gardienii sunt, defapt, muncitorii polisului. n timpul razboiului veti avea nevoie de fiecare luptator posibil. Asa ca
puteti nrola gardieni. Fata de alte trupe gardienii nu necesita un timp de recrutare, ci se fac instantaneu. Pentru a
nrola gardieni va trebui sa intrati n ferma si sa apasati pe butonul "Convocare". Pentru fiecare nivel al fermei veti
primi cate 10 gardieni (sau 15 daca veti cerceta "straja orasului" din academie) de exemplu daca aveti nivelul 7 la
ferma veti primi 70 gardieni (sau 105 cu cercetarea). Acestia nu pot fi folositi n atac.

Luptatorii cu spada
Luptatorii cu spada sunt unitati de aparare care nu costa mult si sunt buni pentru a farma la nceput.
Luptatorii cu spada mai sunt adeseori numiti si luptatori cu sabia, sabieri sau spadasini.
Este o unitate mai buna mpotriva unitatilor care ataca de la distanta precum aruncatorul cu prastia si catapulta .

Arcasii
Arcasii sunt unitati de aparare, foarte buni mpotiva unitatilor cu arme ascutite precum hoplitii si carele de lupta .
Arcasii nu sunt buni pentru atacuri nsa pot fi folositi n atacuri de farmare deoarece au o capacitate de a cara resurse
mai mare dect a luptatorilor cu spada.


Trupe terestre comune de aparare si de atac


Hoplitii
Unitate buna atat pentru atacuri ct si pentru aparare. n atac hoplitii pot fi folositi mpotriva luptatorilor cu spada si a
carelor de lupta, dar sunt slabi impotriva arcasilor. n aparare sunt eficienti impotriva calaretilor si trupelor cu arma
neascutita. Hoplitii nu sunt buni pentru farmat datorita vitezei si a capacita?ii de carare foarte mici.

Carele de lupta
Carele de lupta sunt bune att n apararect si n atac.
n aparare acestea au o forta destul de mare asupra unitatilor care ataca cu arme neascu?ite precum calare?ii, dar
sunt eficien?i ?i mpotriva celor ce ataca de la distanta precum aruncatorii cu pra?tia si catapultele.
n atac sunt eficien?i n special mpotriva luptatorilor cu spada. Viteza acestora pe harta este destul de buna deci pot fi
folositi la farmat cnd veti avea resurse suficiente pentru un numar mai mare de unitati. Va fi mai avantajos sa
renuntati la unitatile mai lente pentru a face un timp mai scurt pna la polisurile pe care le farmati.



Trupe terestre strict de atac


Aruncatorii cu prastia
Unitate buna pentru atacuri, slaba n aparare. Este o unitate rapida care ataca de la distanta. Aruncatorii cu prastia
sunt buni mpotriva arcasilor dar slabi mpotriva luptatorilor cu spada sau a carelor de lupta.
Aruncatorii cu prastia mai sunt cunoscuti si ca prastiasi.

Calaretii
Unitati foarte bune n atac. Calaretii sunt rapizi, puternici si pot cara o cantitate destul de mare de resurse. n aparare,
acestia sunt vulnerabili mpotriva unita?ilor cu arme ascutite. Calaretii sunt unitatile ideale pentru farmat.

Catapultele
Catapulta este o unitate care ataca de la distante mari, folosita la distrugerea zidurilor inamice. De asemenea, unitatile
aflate n zona zidurilor vor fi distruse n timpul impactului. Dezavantajul acestora este ca se misca foarte greu, dar cara
o cantitate foarte mare de resurse.De asemea pe un full de 1200 prastiasi sa zicem chiar daca adversarul are in jur de
5000 unitati de aparare in zid catapultele tot vor darama 1-2-3 nivele din zid in functie de noroc,merita cercetate pe
orasele de atac terestru.


Unitati navale



Unitati navele strict de aparare


Biremele
Birema este adesea folosita n apararea mpotriva altor unitati navale. Aceasta nu poate transporta trupe dar este o
unitate destul de rapida si poate fi trimisa ca sprijin n alte polisuri.

Navele incendiatoare
Neimportante.Nu merita cercetate deoarece sunt cele mai slabe.Nici macar cand sunt trimise sprijin la un asediu ele se
sparg dupa nava de colonizare.

Unitati navale comune de aparare si de atac


Triremele
Ca si carul de lupta trirema este considerata o nava de elita. ntruct este buna si n aparare si n atac. Aceasta costa
mult dar ntotdeauna si face datoria.Consuma cam multa populatie si de aceea nu prea merita cercetate,daca doriti si
aparare si atac faceti 2 orase unul de bireme si unul de usoare,da un randament mult mai mare.


Unitati navele strict de atac


Navele usoare
Nava de atac cu viteza medie, este foarte puternica n atacuri dar la fel de slaba n aparare.


Alte unitati navale


Navele de colonizare
Navele de colonizare pot cuceri polisuri straine. Polisul dumneavoastra necesita deasemenea un nivel de cultura
suficient de ridicat pentru a cuceri un polis strain. Navele de colonizare nu lupta si sunt foarte lente. Nava de
colonizare dispare dupa ce procesul de cucerire sau de colonizare se ncheie sau atunci cand n timpul procesului de
cucerire va sunt distruse navele de lupta sau trupele terestre, n acest caz cucerirea nu va mai avea loc. Nava de
colonizare poate fi trimisa n atac doar daca este nsotita de nave de lupta si de trupe terestre care vor fi trimise cu
ajutorul navelor de transport.

Corabia de transport
Este folosita pentru a transporta unitati (inclusiv unitati mitice) pe alte insule unde pot ataca sau sprijini polisurile
personale sau a altor jucatori. Viteza pe harta nu este foarte mare dar poate transporta un numar de 20 de unitati.

Navele rapide de transport
Ca si corabia de transport, nava rapida de transport este folosita pentru a transporta unitati n polisuri din alte insule.
Diferenta dintre cele doua este ca nava rapida de transport are o viteza mult mai mare, dar poate transporta doar 10
unitati de aceea odata ce le cercetati,cercetati si cusetele.Sunt foarte bune la un sprijin sau atac,reduc foarte mult
timpul de deplasare.

Cercetarile si cladirile in functie de oras


Oras atac terestru:

Prastias, Hoplit, Straja orasului, Diplomatie, Prada de razboi, Ceramica, Calaret, Arhitectura, Instructor, Meteorologie,
Car de lupta, Nava usoara, Serviciu militar obligatoriu, Criptografie, Nava de colonizare, Plug, Cusete, Falanga,
Strapungere, Berbec, Cartografie, Cucerire.

Cazarma cat mai ridicata pentru a micsora timpul de producere al trupelor,fabricile de resurse,pestera,depozitul,ferma
la maxim.Bai termale si statuia divina.Obligatoriu fara zid si turn mai ales daca aveti un alt coleg pe insula.
Oras atac maritim:

Straja orasului, Ceramica, Arhitectura, Macara, Nava usoara, Constructor de nave, Criptografie, Plug, Matematica,
Berbec.

Portul cat mai ridicat pentru micsorarea timpului de productie al navelor.Fabricile,depozitul,pestera,ferma la
maxim.Bai termale si statuia divina.Obligatoriu fara zid si turn mai ales daca aveti un alt coleg pe insula.
Oras aparare terestru:

Arcas, Hoplit, Straja orasului, Diplomatie, Ceramica, Arhitectura, Instructor, Macara, Meteorologie, Car de lupta,
Serviciu militar obligatoriu, Criptografie, Plug, Cusete, Falanga, Cartografie.

Cazarma cat mai ridicata pentru micsorarea timpului de producere al trupelor.Fabricile,pestera,ferma,depozitul,zidul
la maxim,turn si bai termale.


Oras aparare navala:

Straja orasului, Ceramica, Birema, Constructor de nave, Criptografie, Plug, Matematica, Berbec.


Portul cat mai ridicat pentru micsorarea timpului de productie al navelor.Fabricile,depozitul,pestera,ferma la
maxim.Bai termale si statuia divina.Obligatoriu fara zid si turn mai ales daca aveti un alt coleg pe insula.Nu uitati,o
nava se poate scoate atat naval cat si terestru,daca va baga nava si este mult mai rentabil sa o scoateam terestru cu
atacuri de pe insula sau cu unitati mitice (manticore/harpii) atunci efectul turnului si puterea zidului se intorc
impotriva noastra.


Nota: Nu este nevoie sa va construiti biblioteca neaparat(pentru 12 puncte de cercetare). Cu aceasta strategie sau
usor adaptata dupa bunul vostru plac ,nici nu veti avea nevoie de toate punctele de cercetare acordate de Academie.
Sfaturi construire primul oras.


Primul oras ar putea fi folosit ulterior ca oras naval, pentru ca pe orasul asta trebuie contruit portul pana la nivel 20 pt
construirea navei de colonizare.

Deci primul oras ar trebui sa fie dezvoltat astfel:
Senat......... 24
Lemn..........maxim
Piatra........maxim
Argint........maxim
Ferma.........maxim
Depozit.......maxim
Cazarma....... 10
Zidul......... maxim
Pestera....... maxim
Port.......... 20
Academie...... maxim
Templu........ 1 pt inceput(mananca multa populatie),
Piata......... 10
Baie publica

Nu se dezvolta pe nici un oras toate cladirile la maxim, ca sa se lase cat mai multa populatie libera pentru
armata,poate doar pe orasele de aparare terestra.

Cercetari in academie pe primul oras:
- prastiasi
- arcasi
- hoplit
- straja
- prada razboi
- ceramica
- birema
- usoara
- constructor nave
- criptografie
- nava colonizare
- plug
- cusete
- falanga (asta o sa fie oras de cucerire, deci va fi nevoie se de terestre puternice)
- matematica
- berbec
- criptografie
- cucerirea

Atentie, nu se cerceteaza toate la rand, ca nu mai raman puncte de cercetare pentru cele de la nivelele mari, care sunt
foarte importante.
Si nu uitati de armata ! In paralel cu dezvoltarea orasului trebuie facuta si armata, ca sa nu-l construim pentru altii, cu
un oras mai mic dar plin cu armata.
Si cu timpul, tot bagati argint in pestera, ca sa tineti spionii afara din oras!


Despre trupe: (FOARTE IMPORTANT)

Trupele, in functie de vulnerabilitati si puncte forte, se impart in 3 categorii:
DE ATAC:..... prastiasi, calareti, usoare
DE APARARE:.. sabieri, arcasi, bireme
MIXTE: ...... hopliti, care de lupta, trireme.

Trupele de atac sunt foarte slabe in aparare, de aia e bine ca atunci cand vine un atac, sa le trimitem din oras, ca sa nu
le gaseasca atacul in oras. Contributia lor la aparare e foarte mica.
Trupele de aparare sunt foarte, foarte slabe in atac. Niciodata nu se ataca cu trupe de aparare. Sunt foarte slabe in
atac si vor muri pe capete, fara nici o contributie la atac.
Trupele mixte sunt bune si in atac si in aparare, dar mai slabe in ambele cazuri decat cele specializate.

Cel mai bun full de atac terestru:400 prastiasi,600 hopliti,200 calareti in cazul in care adversarul are aparare mixta.

Cand cineva ataca cu trupe de aparare, sa stiti ca aveti de-a face cu un incepator!!!

Pentru a avea o aparare solida, faceti in mod egal sabieri, arcasi si hopliti. Fiecare are vulnerabilitati, dar impreuna se
completeaza reciproc. Unii folosesc carele in locul hoplitilor desi hoplitii sunt cercetati mai devreme in academie,4
hopliti sunt mai ieftini, dar si mai puternici decat un car, pot umple mai eficient transportoarele,insa daca doriti si
defesiv-ofensiv faceti care+arcasi cea mai buna combinatie...[/b]


Cum postez o poza ?

Pentru a posta o poza de pe net, copiati linkul pozei, de exemplu :

http://listedasprobable.typepad.com/.a/6a01156f224d03970c0115708270d0970c-800wi

Cautati deasupra butonul numit "imagine" , e intre "dimensiune font" si "culoare" .

(img)(/img)

Adaugati linkul fix in mijloc, intre paranteze :

(img) http://listedasprobable.typepad.com/.a/6a01156f224d03970c0115708270d0970c-800wi (/img)
Parenteze patrate, am pus rotunde ca sa va arat doar.

Gata :)




Cum postez "o poza pe care deja o am in calculator" ?

Am in folderul meu xxx o poza cu un mercedes pe care vreau neaparat sa vi-l arat.

Cum se procedeaza :

Intri pe http://tinypic.com/ sau orice alt site similar unde poti face upload moca.
Cauti poza (rasfoire,alege,search sau browse) si dai click pe UPLOAD.

Iti da IMG Code for Forums & Message Boards sau doar linkul normal/direct. Linkul normal/direct il copiezi si il
postezi cum am scris mai sus (cu (img)(/img) paranteze patrate)

Gata :



Puteti mai uploada pe http://imgur.com/ sau http://pixlr.com/ !!!


Cum postez un PRINTSCREEN ?

Explicatie:

http://ro.wikipedia.org/wiki/Print_screen
"apsarea acestei taste copiaz bufferul memoriei ecranului la portul standard de imprimant, de obicei LPT1.n
esen, orice este pe ecran n momentul apsrii tastei este printat."

Pe intelesul tuturor, printscreenul salveaza tot ce e pe ecran. Puteti salva imaginea in PAINT , decupa, edita etc. Pe
urma o puteti posta pe forum (vezi mai sus cum).

Cum se procedeaza :

Presupunem ca vreti sa aratati cate trupe aveti in oras.



Cu grepolis pe ecran, apasati tasta pentru printscreen





DUPA ce ati apasat tasta respectiva, imaginea e practic deja salvata. Acuma te duci pe desktop, dai click dreapta /
new / Bitmap-Bild sau Paint sau ce scrie la voi. Denumiti cum vreti voi. Click dreapta + EDIT si se deschide in paint.
Sau deschideti direct Paint.

Click pe ce e alb , CTRL+V si imaginea apare acolo. Puteti sa editati, decupati , marca, dat cu maro, etc.

Salvati imaginea si faceti upload asa cum am explicat mai sus !
Ponturi cucerire!


-atacam cu transportoare rapide sunt cele mai bune deoarece micsoreaza timpu de deplasare insotite de minim 25
usoare (nu se stie de unde scoate cateva bireme);
-un raport spionaj neaparat sa nu dam orbeste;
-atacam cat mai compact,toate atacurile si sprijinele sa se incadreze in maxim 1 minut,de exemplu:daca ora navei
este 23:45:35 atacurile se vor desfasura:navale:intre 23:45:00-23:45:20,cele terestre:intre 23:45:20-23:45:34 cu cate
un full naval strecurat printre ele iar sprijin incepand cu ora 23:45:36.Nu uitati eroarea de timp a serverului +-1-12
secunde,de exemplu daca eu lansez atacul sa intre la 23:40:20 ma poate da cu 1-12 secunde inainte sau inapoia orei
respective,recomand sa faceti cateva simulari inainte de a lansa atacul/sprijinul.
-evitati atacurile cu decalaj mai mare de 20-30 secunde inainte de nava,jucatorul are timp sa eschiveze.
-obligatoriu dati vraja pe atacul cu nava.

Ponturi barare nava!


Mai intai cum ne dam seama ca este atac cu nava?
-simuland un atac pe orasul de pe care sunteti atacat selectand si nava de colonizare,nava de colonizare este cea
mai lenta si va veti da seama,asta daca sunteti on in momentul lansarii atacului;
-daca nu sunteti on in acel timp,nava de colonizare vine de obicei insotita de atacuri de curatare si de sprijine;
-folositi intelepciune de la atena in caz de aveti zeul.

Cum baram o nava?
-analizam orele ultimelor atacuri si incercam sa bagam sprijin cat mai aproape de ora navei 1-2-3 secunde inainte
pentru a evita pierderile si a bara cu succes nava;
-folosim bumerang (atac imediat dupa nava) sa intre la 1-2-3 secunde dupa nava,oricum pana in primul sprijin;
-cerem ajutor aliantei.

Mai putem bara nava inainte sa ajunga in oras,folosind furtuna pe mare de la poseidon in caz de aveti zeul.Distruge
10-30% din unitatile navale,cu putin noroc prindeti si nava.

Sper ca va sunt de folos.
Pentru alte neclaritati postati la rubrica Intrebari si raspunsuri...
ImperialAngel PRIDE and HONOR 20.09.2013 21:23
tosain1 a scris urmtoarele:
am sa aduc ceva informati cu privire la cum combinam trupele:



1 Atac terestru:
armata: 310 prastiasi, 310 hopliti, 250-300(200 este nevoie de 77) calareti, 65 usoare, 95(86) de trasportatoare
rapide,
Cercetari: prastiasi, hopliti, straja orasului, prada de razboi, ceramica, calareti, instructor, metereologie, usoare,
serviciu militar obligatoriu, constructor de nave, criptografie, transportator rapid, plug, cusete, falanga,
strapungere, matematica, berbec, cartografie.
Cladiri:
Senat nivel 9
Cazarma nivel 30
zidul orasului 1
cariera de piatra, lemne, argint, ferma nivel 40
port 20
Academie 30
Templu 25
Piata 12.
pestera nivel 10
depozit 30
Baile termale
Statuie divina
Ca sa ajungi la cladiri la nivelul asta mai intai le ridici si apoi le darami si anume la baile termale iti trebuie senatul la
24 iar statuia iti trebuie zidul la 6 si senatul la 16

2. Atac naval:
Nave: 266 usoare
Cercetari: tot ce tine de nave absolut tot eu am:
Straja orasului, prada de razboi, usoare, constructor de nave, criptografie plugul, matematica, cartografie, berbec
Cladiri:
Senat nivel 9
Cazarma nivel 1
Zidul orasului 1
piatra, lemne, argint, ferma nivel 40
Academie 30
Templu 25
Depozit 30
pestera 10
piata 12
Port 30
Baile termale
Statuie divina
La fel cladirile le ridici si apoi le darami.

3.Aparare navala:
Nave: 337 bireme
Cercetari: la fel ca la cel de atac naval, doar ca cercetezi bireme in loc de usoare.
Cladiri la fel ca cel naval de atac doar ca aici daca vrei ridici templul pana la 20 sau 25 dar iti ies mai putine bireme
ramane la alegerea ta.

4.Aparare terestra:
Armata: 400 sabiosi, 400 hopliti, 400 arcasi, 100 care de lupta(sau hopliti inca 400 in locul la care), 100
transportatoare rapide, 60 bireme (daca nu trimiti nava de colonizare de aici, daca trimiti nava de aici faci usoare
cam 30-35)(sau 500 din fiecare(fara care) cu 94 de transportoare + 75 bireme sau catapulte in loc de bireme
catapulte)
Cercetari: tot ca la atac terestru doar ca aici este la aprecierea ta de unde trimiti nava, eu trimit si din cele cu profil
de atac si cele cu profil de aparare aici te decizi tu cum le trimiti dar normal ar trebuii dupa cel de aparare daca nu
stii sa dai atacuri la secunda daca stii atunci cel cu atac terestru.
Cladiri: ca la atac terestru mai putin zidul il urci la maxim, si in loc de statuie ve face turn.
5. Unitati divine:
Dupa un timp adica un numar de 10 orase vei face unul cu Manticore si pegasi
Manticore - 63
Pegasi - 130
La amandoua cercetezi ca si la cele cu profil terestru.
Cercetari: la fel cu profilul terestru
Cladiri:
Manticore: ca la atac terestru,toate cladirile la cel mai mic nivel.
Pegasi: ca la aparare terestra portul la 1.

Sper sa fi inteles, pana vei face aceste lucruri nu mai ataca fara escorte de usoare si fara strapungere



PS: la treaba ca suntem cam in urma.si nu cred ca suntem o alianta de constructoriiii?!!!!!!?
cretzulici1 PRIDE and HONOR 20.09.2013 21:41
Contruirea oraselor + Armata
Aici am sa va prezint cum ar trebui sa arate un oras cat de cat perfect !

Oras cu armata de atac terestru !


















Oras cu armata de atac terestru !



Oras cu armata de atac terestru !



Oras cu armata terestru de atac !



Oras cu bireme !



Oras cu usoare ![/size]



Oras cu manticore !



Oras cu armata de aparare terestru !





CUM SE FOLOSESC VRAJILE PE ATACURILE PE CARE LE DATI?


CUM SE FOLOSESC VRAJILE PE ATACURILE PE CARE LE PRIMITI?


CUM VEDETI DACA ORASU PE CARE IL CUCERITI ESTE ATACAT SAU PRIMESTE SPRIJIN?





Strategie de Aparare
Am observat ca foarte multi dintre colegi nu stiu sa se apere in fata unui atac organizat
(mai multe atacuri ce vin pe acelasi oras). O sa prezint cateva metode de aparare in speranta ca va vor fi de folos pe
viitor.

1. De obicei este rentabil sa va aparati cu trupe terestre, daca aveti zidul nivel maxim si turn pe orasul atacat.
Daca va jucati putin pe simulator veti observa ca pentru spargerea unui oras de aparare terestra
trebuiesc aproape 2 orase de atac terestru. Cu cat in oras strangeti mai multe trupe de aparare terestra,
veti observa ca raportul intre atac/aparare va este foarte favorabil.

2. Nu este recomandat sa va aparati cu bireme...ele sunt rentabile doar in cantitati foarte mare (~4-6000)...
altfel riscati sa pierdeti inutil atat biremele, cat si orasul. Biremele se vor folosi doar la cuceriri sau...(vezi pct 4)
3. In momentul in care sunteti atacati, porniti si voi simultan atacuri pe orasul "tinta",
atat maritime cat si atacuri terestre (daca orasul tinta se afla pe o insula dominata de voi).
Aceste atacuri proprii trebuie sa ajunga in maxim 1 minut dupa nava de colonizare. Astfel,
daca adversarul reuseste sa ancoreze nava, atacurile voastre o vor distruge inainte ca acesta
sa "blindeze" orasul cu sprijin. Daca nava nu reuseste sa ancoreze, atunci atacurile date
de voi pe propriul oras, se vor intoarce la baza, fara a produce pagube. Veti primi un raport
in care va scrie ceva de genul "Trupele tale au fost in vizita..."

4. Daca doriti totusi sa "vanati" cateva trupe ale adversarului, recomandat este sa trimiteti grupuri
de bireme sprjin, amestecate cu trupele atacatorului. Aceste grupuri vor fi alcatuite din 50-80 bireme.

5. In momentul declansarii atacurilor, veti inlocui de urgenta zeul pe orasul atacat, cu Atena.
Astfel colegii pot trimite sprjin format si din pegasi

6. Nu uitati sa folositi pe intelepciune de la ATHENA


Trupe Mixte
Aici voi enumera trupele care va sunt de folos atat in aparere cat si in atac.


Trupe mixte
Hoplit

Unitate bun atat pentru atacuri ct i pentru aprare. n atac hopliii pot fi folositi mpotriva lupttorilor cu spad i
a carelor de lupt, dar sunt slabi impotriva arcailor. n aprare sunt eficieni impotriva clareilor si trupelor cu arma
neascuit. Hopliii nu sunt buni pentru frmat datorit vitezei si a capacitii de crare foarte mici.

Necesit

Academie: Nivelul 4
Cercetare: Hoplit
----------------------------------------------------------------------------------------
Car de lupta
Carele de lupt sunt bune att n aprare ct i n atac. n aprare acestea au o for destul de mare asupra unitilor
care atac cu arme neascuite precum clareii, dar sunt eficieni i mpotriva celor ce atac de la distanta precum
arunctorii cu pratia i catapultele. n atac sunt eficieni n special mpotriva lupttorilor cu spad. Viteza acestora pe
hart este destul de bun deci pot fi folosii la farmat cnd vei avea resurse suficiente pentru un numr mai mare de
uniti. Va fi mai avantajos s renunai la unitile mai lente pentru a face un timp mai scurt pn la polisurile pe
care le farmai.

Necesit

Academie: Nivelul 16
Cazarma: Nivelul 15
Cercetare: Car de lupt
----------------------------------------------------------------------------------------
Tridema
Ca i carul de lupt trirema este considerat o nav de elit. ntruct este bun i n aprare i n atac. Aceasta cost
mult dar ntodeauna i face datoria.

Necesit

Port: Nivel 1
Academie: Nivel 25
Cercetare: Trirem

Info Armata
Am sa postez cateva informatii referitoare la armata

Sabieri :
-buni contra prastiasi si catapulte
-unitati foarte ieftine si folositoare la inceput
-nu recomand recrutarea lor in numar foarte mare

Arcasi :

-buni contra hoplitisi care de lupta
-sunt cele mai bune unitati defensive pt farmat

Care de lupta:

-buni contra calareti, catapulte si prastiasi
-unitati foarte scumpe timp foarte mare de recrutare + ocupa 4 oameni in ferma, nu recomand recrutarea lor in
numar foarte mare sa zicem dak aveti 1000 de arcasi ar fi bine sa aveti 200 de care de lupta
-desi au atacul foarte mare nu recomand sa ii folositi in atac costa prea mult si ocupa prea mult spatiu in ferma

Bireme: pot fi folosite doar in aparare

Nave incendiatoare : OBS!!! acestea nu distrug navele de transport

Trireme - Foarte bune in aparare

Prastiasi:

-buni in atac impotriva la arcasi
-nerecomandat pt farmat (cara foarte putin)
-sunt foarte ieftini si timp mic de recrutare

Hopliti:

-buni in atac impotriva la spade,care de lupta
-nerecomandat pt farmat
-sunt destul de ieftini si timp mic de recrutare
-nu va formati armata de atac pe care de lupta mai bine recrutati 400 de hopliti decat 100 de care de lupta

Calaretii:

-foarte buni in atac impotriva la arcasi
-atac mediu impotriva la spade
-sunt foarte buni si la farmat
-cost mare; timp mare de productie si 1 unitate ocupa 3 populatie

Nave usoare:

UNITATI MITICE - majoritatea unitatilor mitice au si atac si aparare mare dar anumite
unitati mai bine le folositi numai pt aparare sau atac


** ZEUS ** : zeu ofensiv,datorita unitatilor sale ofensive

Minotaur:

- foarte bun in aparare contra: calareti,prastiasi,catapulte
-aparare medie contra hopliti
-ocupa foarte multa populatie nerecomandat in numar foarte mare

Manticore:

-foarte buni in atac impotriva la spade,care de lupta, minotauri,ciclopi,harpie si pegasus
-nerecomandat in aparare slabi impotriva la hopliti
-poate ataca sate dp alta insul
-ocupa 45 de populatie+ un timp foarte mare de recrutare deci
foarte nerecomandat sa aveti un numar foarte mare

** ATENA ** : zeu defensiv il recomand pe satele de aparare

Centaur :

-nerecomandat in atac
-bun in atac contra arcas si harpie
-f bun in aparare contra hoplit,manticore,medusa si pegasus
-poate fi trimis cu navele de transport sa atace si pe alte insule

Pegas:

- nerecomandat in atac
-foarte bun in aparare contra la calareti,minotaur,harpie
Aparare medie contra la unitatile cu atac de la distanta si ascutit
-pot ataca pe alte insule
-ocupa 20 populatie deci nerecomandat in numar foarte mare

** HERA ** : Zeu ofensiv

Harpie:

-sub nici o forma nu trebuie folosita in aparare
-cea mai slaba unitate mitica, aparare si atac slab in comparatie cu celelalte unitati mitice+ ocupa foarte multa
populatie
-nu recomand sa recrutati asa cv niciodata

Medusa:

-foarte buna in atac contra la spade,care de lupta,minotaur,manticore,ciclop,harpie, pegasus
-foarte buna in aparare inpotriva la calareti,minotaur,harpie
-poate ataca pe alta insula
-ocupa 18 populatie,deci nu trebuie sa aveti un nr foarte mare

** POSEIDON ** : Zeu defensiv

Ciclop:

-foarte bun in aparare,nerecomandat in atac deoarece nu poate ataca pe alte insule
-in aparare e f bun contra la prastias,catapulta,calaret, minotaur,centaur si pegasus
-extraordinar de slab in aparare impotriva la hopliti,manticore,medusa(desi are aceasta slabiciune recomand sa il
folositi dar nu mai mult de 10-15 unitati)
-ocupa 42 populatie

Hidra:

-cea mai buna unitate maritima
-f buna atat in atac cat si in aparare
-sfat dak nu il aveti pe poseidon in primul sat e obligatoriu sa il aveti in al 2-lea

MULT CUNOSCUTA POVESTE CU AGORA PE CARE MULTI NU O INTELEGEM LA INCEPUT:

La agora putei s avei o privire de ansamblu asupra trupelor din interiorul i din exteriorul oraului. De asemenea,
tot aici putei admira realizrile culturale ale oraului i v putei planifica viitoarele campanii cu ajutorul
simulatorului de btlii.

INCEPEM CU PUNCTELE DE CULTURA
Pentru a coloniza sau cucerii un polis avei nevoie de un nivel cultural care s v permit acest lucru. Incepnd cu a
doua cucerire/colonizare avei nevoie de atingerea unui barem al punctelor de cultur .





Cum aflam daca atacul este insotit de nava de colonizare?


Nava de colonizare face cel mai mult, daca nu prindeti atacul de la inceput, verificati cat face cu celelalte nave, iar
daca timpul pe care vi-l arata la atacul care trebuie sa soseasca depaseste timpul care vi l-a aratat la celelalte nave,
atunci sigur e cu Nava de colonizare, de cele mai multe ori cei care trmit nava de colonizare trimit si cateva atacuri
care ajung inaintea navei, asta e inca un mod de ati da seama ca vine cu N.C.
Daca aveti fovoruri puteti folosi ,,Intelepciune,, asupra atacului pe care il banuiti ca ar fi cu N .C.

S-ar putea să vă placă și