Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Strategiile
sunt orientările şi nu cel mai bun mod si nici singura cale de a lupta într-un război. Dacă
rămânem doar la aceste strategii va fi greu să continui şi vei deveni ferma în cel mai rău
caz până la punctul ce renunţi. Noroc cu războaiele, şi sperăm că aceste 'Tactici' vă vor
ajuta să ieşiţi învingători.
Definiţii:
Setările satului
Sat defensiv
Sat ofensiv
Setare Trupe
Există multe moduri diferite de a înfiinţa un sat. Stiind care clădiri să le ridicaţi la nivelul
maxim şi care să se oprească la un anumit nivel este important pentru a vă ajuta să obţineţi
un avantaj de pe inamic. De obicei cele mai bune sunt sate sunt între 8k(8000p) şi
10k(10.000p), sunt constituite similar cu versiunile de mai jos
Este nevoie de două sate ofensive (pentru a sparge acest sat) cu pierderi mari ale
atacatorilor
Sate Ofensive
Puteţi folosi Nobilul în ambele sate (defensive şi ofensive) . De preferabil să fie puse în
satele de atac . Este bine sa dati ultimul atac cu nobil de pe un sat de aparare, deoarece
trupele vor ramane in satul cucerit pana le trimiteti inapoi. Cei de viţă nobilă pot micşora
prin atacuri asentimentul trupelor duşmane. În final poate fi cucerit satul. Un sat este
inobilat atunci când Nobilul a scăzut adeziunea până la 0 sau sub 0.
Haita - implay- în data de 03.02. la ora 13:58
NU UITATI: PUNCTELE NU NE APARA, TRUPELE SI UNITATEA NOASTRA DA
dezvoltare 1
dezvoltare 2
Observatii :
Cand jefuiesti este bine sa folosesti cat mai multe unitati, dar incearca sa nu folosesti mai multe
decat este nevoie.
Exemplu : daca jefuiesti in mod constant 2k resurse dintr-un sat, imparte aceasta valoare la
capacitatea unitatilor cu care jefuiesti si vei afla de cate unitati ai nevoie. Astfel la 2000 resurse
ai nevoie de 80 lancieri ( 2000/25=80) sau de 25 unitati cavalerie usoara ( 2000/80=25 ). Daca
trimiti spioni la fiecare atac vei stii exact de cate unitati ai nevoie pentru urmatorul atac. Este
bine sa tii o evidenta a acestor atacuri si cand ajungi in situatia sa cureti tinta in mod regulat, este
bine sa iti cauti alte tinte. Este bine sa organizezi aceste atacuri astfel incat sa poti trimite atacuri
multiple.
Apararea !
- Daca esti atacat este bine sa stii ce fel de atacuri sunt, astfel incat sa te poti apara cu succes
impotriva lor.Poti afla viteza de deplasare a trupelor, folosind propriile tale trupe in atacuri false
( moke sau fake atacks ).
- Daca atacul se deplaseaza cu 9 min/camp este vorba doar de spionaj, te poti apara cu spioni si
satul tau nu este in pericol imediat. Spionii nu pot produce pierderi, dar pot fi distrusi de spionii
proprii.
- Daca atacul se deplaseaza cu 10 sau 11 min/camp, vei fi atacat de cavalerie si, s-ar putea si
spioni. Aceste atacuri pot fi evitate si resursele puse la adapost. Daca nu ai posibilitatea sa pui
resursele la adapost va trebui sa te aperi cu lancieri ( si arcasi )si sa scoti toate celelalte unitati
din sat. Lancierii sunt cea mai buna solutie impotriva atacurilor cavaleriei ( exceptand cavaleria
grea ). Daca nu poti sta on-line la ora atacului, incredinteaza-ti contul unui loctiitor ( care sa aiba
experienta de joc ! ).
- Daca atacul vine cu 18 min/camp este probabil atac cu lancieri si/sau topoare in faza de inceput,
iar mai tarziu topoare, cavalerie si spioni. Poti sa eviti aceste atacuri sau te poti apara folosind
folosind spadasini, lancieri, arcasi si cavalerie grea.
- Cand atacul se deplaseaza cu 22 min/camp este mai mult decat probabil ca atacatorul trimite tot
ce are impotriva ta. Verifica numarul de puncte pe care il are si daca este mic inseamna ca a
trimis lancieri si spadasini. Te poti apara folosind spadasini, sau daca vrei sa nu pierzi trupe poti
evita acest atac.
- Cand trupele vin cu 30 sau 35 min/camp nu ai alta solutie dacat sa te aperi. Trimite cavaleria
usoara, topoarele si resursele in afara satului, si asta chiar inaintea sosirii atacului, si cere ajutor
de unde este posibil.(intotdeauna sa ceri suport atunci cand esti atacat cu nobili ! )
- Unii jucatori trimit spionii insotiti de cate un berbec, ca sa ii determine pe adversari sa se apere
cu toate fortele de care dispun, si sa obtina un raport corect despre sat. Atacurile false pot fi
foarte eficiente daca sunt folosite corect, si mai ales daca sunt trimise atacuri multiple, astfel
incat jucatorii sa nu stie ce sat sa apere si care sat va fi lovit de forta principala.
Atacul !
Luptatorii cu topoare pot fi folositi pentru a distruge apararile adversarilor, in special cele care
sunt formate din lancieri.Cavaleria va fi folosita in atacurile impotriva satelor in care apararea
este formata din spadasini. Daca in satul pe care il atacati veti gasi o aparare mixta ( lancieri si
spadasini ) va trebui sa atacati cu trupe mixte ( topoare si cavalerie ).
Este bine sa nu atacati jucatori activi, daca nu aveti unitati de risipit, sau daca nu aveti berbeci si
catapulte, astfel incat cei atacati sa nu mai poata porni contraatacuri impotriva voastra, sau sa isi
refaca rapid apararea.
Daca nu sunt lancieri in satul atacat, este potrivit sa ataci cu cavalerie. Intotdeauna trimite mai
multe trupe decat strictul necesar, astfel vei reduce pierderile. Daca satul respectiv este aparat cu
cavalerie grea, nici topoarele nici cavaleria usoara nu vor face fata cu usurinta, asa ca folositi
intens simulatorul inainte de atac. Majoritatea jucatorilor nu isi fac o aparare puternica, asa ca
daca gasiti un jucator care are o astfel de aparare lasati-l in pace ! Nu veti putea infrange apararea
si veti consuma inutil resurse.
Intotdeauna spionati inainte de a ataca !
Intrebari si raspunsuri care sunt preluate de la intrebari de pe forum sau sunt prezentate de catre
cei cu cateva zile experienta in plus pentru colegi mai noi:
1. Cand vreau sa rectrutez un lancier, imi arata sub timpul de pregatire: "*90% din resursele dvs
vor fi returnate".
Raspuns: Daca ati comandat un lancier care cost 60 lemn, 30 argila si 10 fier in momentul in care
anulati comanda adica se lucreaza la alte comenzi si productia la aceasta comanda nu a inceput
se returneaza 54 lemn, 27 argila si 9 fier adica 90% din resursele rezervate initial.
2. La intoarcerea dintr-un atac in raport primesc urmatorul mesaj cu privire la resursele jefuite
"15 15 13 43/1000" si doresc o explicatie cu privire la semnificatie.
Raspuns: Resursele jefuite in acest exemplu sunt 15 lemn, 15 argila si 13 fier care totalizeaza 43,
cantitate jefuita si trasportata de catre trupele atacatoare. Cantitatea maxima de transport ale
trupelor care au supravietuit atacului este insa de 1000. Acest lucru inseamna ca acea suma de 43
era cantitatea maxima ce putea fi jefuita. Daca intalniti situatii in care cantitatea jefuita este
1000/1000 adica trupele se intorc incarcate la capacitate maxima atunci se recomanda ca acel sat
sa fie vizitat si jefuit in continuare pana cand trupele se intorc cu o cantitate mai mica decat
capacitatea maxima de transport, ceea ce inseamna ca nu mai sunt alte resurse si satul poate fi
lasat sa isi regenereze resursele urmand sa il vizitati ulterior.
4. Negustorul poate sa care 1000 de resurse din fiecare sau per total?
Raspuns: Fiecare negustor poate sa care in total 1000 de resurse adica orice combinatie de genul:
300 fier + 100 argila + 600 lemn = 1000 resurse sau 1000 argila = 1000 resurse. Daca trimiteti
doar 10 unitati de resurse se foloseste 1 negustor si daca trimiteti 1010 unitati de resurse se
folosesc 2 negustori si asa mai departe suma resurselor transportate rotunjindu-se in plus
determinand astfel numarul de negustori prin dividerea cu 1000.
Numarul de nivele demolate in cazul in care aparatorul are trupe in sat va scadea corespunzator
pierderilor inregistrate de atacator, cifrele de mai sus sunt pentru aparare ZERO in sat, moral 100% si
noroc = 0