Sunteți pe pagina 1din 11

Acest articol va încerca să vă explice unele strategii pentru Triburile Romania.

Strategiile
sunt orientările şi nu cel mai bun mod si nici singura cale de a lupta într-un război. Dacă
rămânem doar la aceste strategii va fi greu să continui şi vei deveni ferma în cel mai rău
caz până la punctul ce renunţi. Noroc cu războaiele, şi sperăm că aceste 'Tactici' vă vor
ajuta să ieşiţi învingători.

Definiţii:

Strategia - un plan pe care îl urmaţi pentru a ajunge la obiectivul dvs..

Tactica - metoda(ele) pe care le folosiţi pentru a-ţi fi urmat planul tău.

Setările satului
Sat defensiv

Clădirea principală (nivelul 20)


Cazarma (nivelul 23-25)
Grajdul (nivelul 15-20)
Altelierul (nivelul 1 sau 2)
Academia/Curtea Nobilă (nivel maxim permis)
Fierăria (nivelul 20)
Piaţa centrală (nivelul 1)
Târg (nivelul 15-20)
Tăietori de lemne (nivelul 30)
Mina de argilă (nivelul 30)
Mina de fier (nivelul 30)
Ferma (nivelul 30)
Magazia (nivelul 30)
Ascunzătoarea (nivelul 10)
Zid (nivelul 20)

Sat ofensiv

Clădirea principală (nivelul 20)


Cazarma (nivelul 23-25)
Grajdul (nivelul 18-20)
Altelierul (nivelul 3-5) Niciodată nu poate depăşi nivelul 5, nu se merita materiile sau
spaţiul ocupat în fermă pentru a ridica mai departe de nivelul 5
Academia/Curtea Nobilă (nivel maxim permis)
Fierăria (nivelul 20) Îţi trebuie pentru crearea Nobilului
Piaţa centrală (nivelul 1)
Târg (nivelul de 15-20)
Tăietori de lemne (nivelul 30)
Mina de argilă (nivelul 30)
Mina de fier (nivelul 30)
Ferma (nivelul 30)
Magazia (nivelul 30)
Ascunzătoarea (nivelul 10)
Zid (nivelul 20)

Setare Trupe

Există multe moduri diferite de a înfiinţa un sat. Stiind care clădiri să le ridicaţi la nivelul
maxim şi care să se oprească la un anumit nivel este important pentru a vă ajuta să obţineţi
un avantaj de pe inamic. De obicei cele mai bune sunt sate sunt între 8k(8000p) şi
10k(10.000p), sunt constituite similar cu versiunile de mai jos

[1] un mic simulator


Sate defensive

Include utilizarea de:


4000 Lăncieri
4000 Spade
4000 Arcaşi
1250 Cavalerie grea
400-600 Spioni

Este nevoie de două sate ofensive (pentru a sparge acest sat) cu pierderi mari ale
atacatorilor
Sate Ofensive

Pe lumi fără Arcasi Călăreţi:


5000 Luptători cu toporul
3000 Cavalerie Uşoară
300 berbeci sau catapulte
1-4 Nobili

Pe lumi cu Arcasi Călăreţi:


5000 Luptători cu toporul
2500 cavalerie Uşoară
500 Arcasi Calăreţi
300 berbeci sau catapulte
1-4 Nobili
Nobilii

Puteţi folosi Nobilul în ambele sate (defensive şi ofensive) . De preferabil să fie puse în
satele de atac . Este bine sa dati ultimul atac cu nobil de pe un sat de aparare, deoarece
trupele vor ramane in satul cucerit pana le trimiteti inapoi. Cei de viţă nobilă pot micşora
prin atacuri asentimentul trupelor duşmane. În final poate fi cucerit satul. Un sat este
inobilat atunci când Nobilul a scăzut adeziunea până la 0 sau sub 0.
Haita - implay- în data de 03.02. la ora 13:58
NU UITATI: PUNCTELE NU NE APARA, TRUPELE SI UNITATEA NOASTRA DA

dezvoltare 1

Pana la 500 puncte :


Concentreaza-te pe obtinerea de resurse, daca nu esti atacat, si probabil nu vei fi pentru ca vei fi
unul dintre cei mai dezvoltati jucatori din zona ta. Nu construi inca trupe. Daca esti totusi atacat,
instruieste-ti cativa lancieri si fa-ti zid.
Dezvolta pana ai urmatoarele, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia, continuand
cu upgrade de ferma, cu cazarma, zidul si targul :

Cladirea principala (nivelul 5)


Cazarma (nivelul 1)
Fierarie (nivelul 0)
Piata centrala (nivelul 1)
Târg (nivelul 1)
Taietori de lemne (nivelul 17)
Mina de argila (nivelul 17)
Mina de fier (nivelul 17)
Ferma (nivelul 4)
Magazie (nivelul 14)
Ascunzatoare (nivelul 4)
Zid ( nivelul 8 )

Intre 500-600 puncte :


In aceasta perioada fa mai putine puncte, si concentreaza-te pe construirea apararii
1) dezvolta cazarma pana la nivelul 5, ferma pana pe nivelul 6.
2) construieste fieraria
3) cerceteaza luptatorii cu spada
4a) instruieste-ti 400 luptatori cu spada si 400 lancieri.
4b) pe masura ce iti dezvolti armata, fa upgrade pana la nivelul 10 la cazarma, si ceva upgrade la
ferma.

Cladirea principala (nivelul 5)


Cazarma (nivelul 10)
Fierarie (nivelul 1)
Piata centrala (nivelul 1)
Târg (nivelul 1)
Taietori de lemne (nivelul 17)
Mina de argila (nivelul 17)
Mina de fier (nivelul 17)
Ferma (nivelul 11)
Magazie (nivelul 14)
Ascunzatoare (nivelul 4)
Zid ( nivelul 8 )

Intre 600-1000 puncte :


Acum este momentul in care sa incepi sa ataci si sa jefuiesti de resurse alte sate. Pentru asta, cea
mai buna este cavaleria usoara. Construieste in ordinea urmatoare :
1) minele de argila si de lemn pana la nivelul 20
2) mina de fier si magazia pana la nivelul 18
3) construieste mai multa aparare pana ce vei avea 1.5 luptatori pentru fiecare punct din nou
( vei avea nevoie de niste fier in rezerva )
4) fa upgrade la nivelul 10 la cladirea principala.
5) construieste grajdul si du-l pe nivelul 3
6) cerceteaza spionii si cavaleria usoara
7) instruieste 100 de spioni si trimite-i sa spioneze satele din jurul tau, 3 sate o data max., cu
max. 20 de spioni, astfel incat 40 sa ramana in sat. Noteaza-ti numele satelor care au foarte
putine sau deloc trupe.
8 ) instruieste 35 de unitati de cavalerie usoara, si incepi sa ataci satele notate cu toti cei 35 de
calareti.
9a) din resursele jefuite, fa-ti mai multa cavalerie.
9b) din resursele minelor tale dezvolta zidul pana la nivelul 15

La 1000 de puncte, satul tau ar trebui sa arate asa :

Cladirea principala (nivelul 10)


Cazarma (nivelul 10)
Grajd (nivelul 3)
Fierarie (nivelul 5)
Piata centrala (nivelul 1)
Târg (nivelul 1)
Taietori de lemne (nivelul 20)
Mina de argila (nivelul 20)
Mina de fier (nivelul 18)
Ferma (nivelul 16)
Magazie (nivelul 18)
Ascunzatoare (nivelul 4)
Zid (nivelul 15)

Intre 1000-2000 puncte:


In aceasta faza suntem gata sa ne pregatim de razboi. Vom dezvolta resursele astfel incat sa
avem un venit stabil. Ordinea este :
1) dezvolta cladirea principala pe nivelul 20
2) dezvolta targul pe nivelul 10
3) minele de lemn si argila dezvolta-le pe nivelul 24
4) mina de fier pe nivelul 22
5) asigura-te ca ai cel putin 1400 de lancieri si 1400 de luptatori cu spada la sfarsit; cel mai bine
incepe cu lancierii ca sa ai fier pentru luptatorii cu spada.
6) Deasemenea instruieste in jur de 500 de spioni.

La 2000 de puncte satul tau arata asa :

Cladirea principala (nivelul 20)


Cazarma (nivelul 10)
Grajd (nivelul 3)
Fierarie (nivelul 5)
Piata centrala (nivelul 1)
Târg (nivelul 10)
Taietori de lemne (nivelul 24)
Mina de argila (nivelul 24)
Mina de fier (nivelul 22)
Ferma (nivelul 22)
Magazie (nivelul 18)
Ascunzatoare (nivelul 4)
Zid (nivelul 15)

Intre 2000-3000 puncte :


Aceasta este faza finala de dezvoltare pentru primul tau sat. Cele mai importante lucruri vor fi
facute de fierarie.
1) dezvolta mina de fier pe nivelul 24
2a) cerceteaza topoarele
2b) dezvolta magazia pe nivelul 20
3a) instruieste minimum 500 luptatori cu toporul
4) asigura-te ca ai cel putin 350 de calareti usori
5) asigura-te ca ai cel putin 750 de spioni
6) creste apararea la 2000 lancieri si 2000 de luptatori cu spada

Cladirea principala (nivelul 20)


Cazarma (nivelul 10)
Grajduri (nivelul 10)
Fierarie (nivelul 20)
Piata centrala (nivelul 1)
Târg (nivelul 10)
Taietori de lemne (nivelul 24)
Mina de argila (nivelul 24)
Mina de fier (nivelul 24)
Ferma (nivelul 22)
Magazie (nivelul 20)
Ascunzatoare (nivelul 4)
Zid (nivelul 15)
Peste 3000 puncte :
Acum este momentul sa construiesti atelierul, cel putin 100 de berbeci, si o generatie de nobili.
Concentreaza-te asupra satelor cu peste 2000 de puncte. Cele cu nivelul cel mai mare de
dezvoltare al resurselor sunt cele mai bune, si deasemenea cele cu o aparare slaba. Cauta jucatori
care fac parte din triburi mici.
Daca nu ai sate de 2000+ in zona ta, sau daca sunt prea bine aparate, fa inca o generatie de nobili
si cauta mai departe de zona ta, fie ataca sate de aprox. 1600 puncte. Eu nu m-as duce mai jos de
atat, dar oricum nu ataca niciodata sate sub 1000 puncte, vei pierde generatia de nobili. Trebuie
sa faci minimum 5 atacuri cu o generatie de nobili asupra unui sat ca sa il capturezi. Tine minte
asta. Deasemenea nu trimite niciodata generatia de nobili in primul atac, cineva ar putea cere
ajutor si il vei pierde imediat

dezvoltare 2

Cum sa jefuiesti alte sate :


In faza de inceput trebuie sa eviti conflictele cu altele sate, asa ca ataca sate parasite. Foloseste
lancieri - cel putin 35 la un atac - si ataca numai sate din imediata ta apropiere. Aceasta metoda
va da rezultate daca nu vor fi multi cei care vor face acest lucru, si daca atacurile nu se vor repeta
in exces.
Ceva mai tarziu, cand vei avea fierarie de nivel 2 vei putea incepe instructia purtatorilor de
topoare. Trimite cel putin 2 astfel de unitati in fiecare atac, astfel incat sa reduci pierderile de
trupe.
Cand vei putea instrui spioni, fara sa intarzii producerea defensivei, trimite cel putin 2 spioni cu
fiecare atac astfel incat sa ai informatii despre resursele care raman in satul jefuit.
Cand grajdurile tale vor atnge nivelul 3, cerceteaza cavaleria usoara. Trimite cavalerie usoara
impreuna cu lancieri pana ce ai cel putin 8 cavaleri, dupa care foloseste cavaleria impreuna cu
cel putin 2 spioni sa ataci satele mai indepartate, iar lancierii trimite-i in cele apropiate. Cand vei
incepe sa produci cavalerie usoara incearca sa mentii aceasta productie constanta pe cat posibil.

Observatii :
Cand jefuiesti este bine sa folosesti cat mai multe unitati, dar incearca sa nu folosesti mai multe
decat este nevoie.
Exemplu : daca jefuiesti in mod constant 2k resurse dintr-un sat, imparte aceasta valoare la
capacitatea unitatilor cu care jefuiesti si vei afla de cate unitati ai nevoie. Astfel la 2000 resurse
ai nevoie de 80 lancieri ( 2000/25=80) sau de 25 unitati cavalerie usoara ( 2000/80=25 ). Daca
trimiti spioni la fiecare atac vei stii exact de cate unitati ai nevoie pentru urmatorul atac. Este
bine sa tii o evidenta a acestor atacuri si cand ajungi in situatia sa cureti tinta in mod regulat, este
bine sa iti cauti alte tinte. Este bine sa organizezi aceste atacuri astfel incat sa poti trimite atacuri
multiple.

Apararea !
- Daca esti atacat este bine sa stii ce fel de atacuri sunt, astfel incat sa te poti apara cu succes
impotriva lor.Poti afla viteza de deplasare a trupelor, folosind propriile tale trupe in atacuri false
( moke sau fake atacks ).
- Daca atacul se deplaseaza cu 9 min/camp este vorba doar de spionaj, te poti apara cu spioni si
satul tau nu este in pericol imediat. Spionii nu pot produce pierderi, dar pot fi distrusi de spionii
proprii.
- Daca atacul se deplaseaza cu 10 sau 11 min/camp, vei fi atacat de cavalerie si, s-ar putea si
spioni. Aceste atacuri pot fi evitate si resursele puse la adapost. Daca nu ai posibilitatea sa pui
resursele la adapost va trebui sa te aperi cu lancieri ( si arcasi )si sa scoti toate celelalte unitati
din sat. Lancierii sunt cea mai buna solutie impotriva atacurilor cavaleriei ( exceptand cavaleria
grea ). Daca nu poti sta on-line la ora atacului, incredinteaza-ti contul unui loctiitor ( care sa aiba
experienta de joc ! ).
- Daca atacul vine cu 18 min/camp este probabil atac cu lancieri si/sau topoare in faza de inceput,
iar mai tarziu topoare, cavalerie si spioni. Poti sa eviti aceste atacuri sau te poti apara folosind
folosind spadasini, lancieri, arcasi si cavalerie grea.
- Cand atacul se deplaseaza cu 22 min/camp este mai mult decat probabil ca atacatorul trimite tot
ce are impotriva ta. Verifica numarul de puncte pe care il are si daca este mic inseamna ca a
trimis lancieri si spadasini. Te poti apara folosind spadasini, sau daca vrei sa nu pierzi trupe poti
evita acest atac.
- Cand trupele vin cu 30 sau 35 min/camp nu ai alta solutie dacat sa te aperi. Trimite cavaleria
usoara, topoarele si resursele in afara satului, si asta chiar inaintea sosirii atacului, si cere ajutor
de unde este posibil.(intotdeauna sa ceri suport atunci cand esti atacat cu nobili ! )
- Unii jucatori trimit spionii insotiti de cate un berbec, ca sa ii determine pe adversari sa se apere
cu toate fortele de care dispun, si sa obtina un raport corect despre sat. Atacurile false pot fi
foarte eficiente daca sunt folosite corect, si mai ales daca sunt trimise atacuri multiple, astfel
incat jucatorii sa nu stie ce sat sa apere si care sat va fi lovit de forta principala.

Atacul !
Luptatorii cu topoare pot fi folositi pentru a distruge apararile adversarilor, in special cele care
sunt formate din lancieri.Cavaleria va fi folosita in atacurile impotriva satelor in care apararea
este formata din spadasini. Daca in satul pe care il atacati veti gasi o aparare mixta ( lancieri si
spadasini ) va trebui sa atacati cu trupe mixte ( topoare si cavalerie ).
Este bine sa nu atacati jucatori activi, daca nu aveti unitati de risipit, sau daca nu aveti berbeci si
catapulte, astfel incat cei atacati sa nu mai poata porni contraatacuri impotriva voastra, sau sa isi
refaca rapid apararea.
Daca nu sunt lancieri in satul atacat, este potrivit sa ataci cu cavalerie. Intotdeauna trimite mai
multe trupe decat strictul necesar, astfel vei reduce pierderile. Daca satul respectiv este aparat cu
cavalerie grea, nici topoarele nici cavaleria usoara nu vor face fata cu usurinta, asa ca folositi
intens simulatorul inainte de atac. Majoritatea jucatorilor nu isi fac o aparare puternica, asa ca
daca gasiti un jucator care are o astfel de aparare lasati-l in pace ! Nu veti putea infrange apararea
si veti consuma inutil resurse.
Intotdeauna spionati inainte de a ataca !

Cum sa faci ferma dintr-un jucator activ :


Ca sa farmezi un jucator activ trebuie sa ii distrugi armata si zidul. Daca nu ai berbeci si
catapulte, ataca numai jucatori inactivi, sau sate abandonate ! Jucatorii activi isi vor reface
armata si vor primi sprijin, de aceea incearca sa nu ataci jucatori care apartin unor triburi
puternice. De indata ce distrugi armata si darami zidul, vei putea jefui cu usurinta, iar atacandu-i
regulat fermele il vei impiedica sa isi revina si antreneze alte unitati. Daca jucatorul nu va primi
unitati in suport, de multe ori acesta nu are alta solutie dacat sa restarteze. Cladirea principala
este o tinta foarte buna, mai ales daca are nivel peste 15, pentru ca de la nivelul 15 in sus
jucatorul are posibilitatea sa isi demoleze cladirile, si nu trebuie sa ii dai aceasta sansa !

Cum folosesti generatiile nobile ( nobilii ) :


Nobilii sunt necesari la capturarea satelor, si ca sa faci asta trebuie sa reduci loialitatea satului
atacat la 0%.
Fiecare sat are 100% loialitate daca nu este atacat de nobili. Nobilii reduc loialitatea satului cu
20-35% la fiecare atac, iar loialitatea satului creste cu 1% pe ora, de aceea cand atacati un sat cu
un nobil asigurati-va ca nu se afla la prea mare distanta, mai ales daca nu esti sigur ca jucatorul
nu va primi sprijin, iar tu iti vei pierde armata.
Incearca sa preiei sate cat mai mari, multi dintre jucatorii cu multe puncte neavand armata bine
pusa la punct. Daca observi ca un jucator preia un sat si jucatorul nu are multe puncte, poti
incerca sa preiei satul principal al jucatorului, si sa ii transformi al doilea sat in ferma.
Deasemenea daca al doilea sat este mai mare decat primul , ataca-l atat timp cat loialitatea este
scazuta si cucereste-l in locul celuilalt!
De fiecare cand instruiesti un nobil costurile cresc, si poti avea tot atatia nobili cate nivele de
dezvoltare are academia ta.
Odata ce ai preluat un sat, trupele cu care ai atacat la final vor ramane sa sprijine satul, iar
nobilul va dispare, satul ramanand al tau. Daca vei pierde mai mult de 50% din armata nobilul va
fi si el pierdut. Nu sunt diferente daca vei trimite 2 nobili in acelasi atac sau unul, este mai bine
sa trimiti nobilii in atacuri succesive pentru a reduce cat mai rapid loialitatea satului atacat. Este
bine sa preiei sate fara sa le distrugi inainte. Daca vei prelua un sat dupa ce vei distruge zidul si
alte cladiri vei fi obligat sa investesti in reconstruire. Daca la primele 1 - 2 sate s-ar putea sa fie
necesar sa distrugi inainte de a prelua, incearca sa eviti acest lucru mai tarziu.
Intotdeauna distruge armata care apara satul inainte de a trimite nobili, sau cel putin trimite
nobilul mai intai si trimite, deasemenea, un atac care sa distruga apararea, si care sa ajunga doar
cu putin timp inainte de a ajunge nobilul in sat. Este o idee buna sa trimiti trupe defensive de
suport care sa ajunga in satul cucerit la foarte putin timp dupa cucerire, cu atat mai mult cu cat
multi jucatori sun constienti ca satele proaspat cucerite au o defensiva slaba, fiind aparate la
inceput numai de trupele de atac care au cucerit satul ( cavaleria grea este ideala pentru a fi
trimisa impreuna cu nobilii datorita capacitatii de lupta atat in aparare cat si in atac mai bine
decat orice alte unitati).

Cand ai mai multe sate


Cand ai mai multe sate este important sa le poti proteja. Asigura-te ca ai lancieri si spadasini (de
cel putin nivel 3 ) care sa apere fiecare sat chiar daca aceste unitati sunt produse intr-un singur
sat, iar unitatile sunt trimise ca suport. Astfel vei avea siguranta ca ai trupe puternice, din fiecare
tip, capabile sa iti apere satele. Sa dezvolti in primul rand apararea poate fi o buna strategie, mai
ales atunci cand preiei un al doilea sat, astfel incat sa ai posibilitatea sa preiei si cel de al treilea
sat, sa il asiguri si pe acesta, urmand ca dupa aceea sa te concentrezi pe ofensiva.
Cand ai mai multe sate un mare avantaj este ca poti specializa instruirea trupelor. Este bine sa
specializezi instruirea trupelor pentru fiecare sat, pentru ca astfel reduci numarul de puncte pe
care le ai in total si pe fiecare sat, ceea ce de fapt va duce la cresterea moralului trupelor tale care
vor ataca alte sate.
Un mod de lucru in echipa este ca alti jucatori sa distruga apararea, astfel incat tu sa il poti
prelua, iar in schimb sa trimiti unitati in suport sau resurse, astfel profitand toti cei care participa
la preluare

Intrebari si raspunsuri care sunt preluate de la intrebari de pe forum sau sunt prezentate de catre
cei cu cateva zile experienta in plus pentru colegi mai noi:
1. Cand vreau sa rectrutez un lancier, imi arata sub timpul de pregatire: "*90% din resursele dvs
vor fi returnate".
Raspuns: Daca ati comandat un lancier care cost 60 lemn, 30 argila si 10 fier in momentul in care
anulati comanda adica se lucreaza la alte comenzi si productia la aceasta comanda nu a inceput
se returneaza 54 lemn, 27 argila si 9 fier adica 90% din resursele rezervate initial.

2. La intoarcerea dintr-un atac in raport primesc urmatorul mesaj cu privire la resursele jefuite
"15 15 13 43/1000" si doresc o explicatie cu privire la semnificatie.
Raspuns: Resursele jefuite in acest exemplu sunt 15 lemn, 15 argila si 13 fier care totalizeaza 43,
cantitate jefuita si trasportata de catre trupele atacatoare. Cantitatea maxima de transport ale
trupelor care au supravietuit atacului este insa de 1000. Acest lucru inseamna ca acea suma de 43
era cantitatea maxima ce putea fi jefuita. Daca intalniti situatii in care cantitatea jefuita este
1000/1000 adica trupele se intorc incarcate la capacitate maxima atunci se recomanda ca acel sat
sa fie vizitat si jefuit in continuare pana cand trupele se intorc cu o cantitate mai mica decat
capacitatea maxima de transport, ceea ce inseamna ca nu mai sunt alte resurse si satul poate fi
lasat sa isi regenereze resursele urmand sa il vizitati ulterior.

3.Cum se calculeaza norocul si bonusul de noapte la simulatorul de trupe?Adica la noroc de unde


stiu ce procentaj trebuie sa pun??
Raspuns: Norocul este ceva random, adica depinde chiar de noroc si poti sa pui 25%.
In privinta moralului acesta se poate calcula si depinde de punctajul atacatorului si a celui atacat,
cu cat este mai mic punctajul atacatorului in comparatie cu punctajul celui atacat cu atat mai
mare este moralul atacatorului si invers. Exista la Piata > Simulator > Calculator de Moral scris
cu litere rosii chiar in dreapta procentajului. Aceste este un calculator care are nevoie de 2 date:
moral atacator si moral aparator pe care le foloseste pentru a genera coeficientul de moral. Exista
2 moduri de calcul: "Ca Agresor" butonul sus stanga si "Ca aparator" butonul sus dreapta. Am
folosit 2 scenarii: (a) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 100 si folosim butonul "calculeaza
moral" si am obtinut un moral de 70% si (b) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 1000 unde
moralul obtinut este de 100%.
Bonusul de noapte ofera +100% aparatorului practic 25 lancieri se comporta in aparare noaptea
ca si cum ar fi 50 lancieri. Bonusul de noapte se refera la ora la care ajunge atacul si nu la cea
care pleaca. Astfel, daca atacul ajunge la tinta intre 00.00 si 08.00 este considerat atac de noapte.
Puteti verifica perioada de noapte in joc in momentul in care intrati in sat imaginea este mai
intunecata si se observa torte arzand.

4. Negustorul poate sa care 1000 de resurse din fiecare sau per total?
Raspuns: Fiecare negustor poate sa care in total 1000 de resurse adica orice combinatie de genul:
300 fier + 100 argila + 600 lemn = 1000 resurse sau 1000 argila = 1000 resurse. Daca trimiteti
doar 10 unitati de resurse se foloseste 1 negustor si daca trimiteti 1010 unitati de resurse se
folosesc 2 negustori si asa mai departe suma resurselor transportate rotunjindu-se in plus
determinand astfel numarul de negustori prin dividerea cu 1000.

5. Ce cladiri darama berbecii si ce cladiri darama catapultele?


Raspuns:Berbecii pot darama zidul iar catapultele orice alte cladiri (inclusiv zidul) cu exceptia
ascuzatorii. Ordinea recomandata de daramare este ferma(inamicul nu mai are populatie=> nu
face armata nici cladiri), cazarma(nu mai face armata), fierarie (pierde cercetarile facute),
cladirea principala (face cladirile mai incet), grajd (nu mai antreneaza cavalerie). Cladirea pe
care se va concentra actiunea catapultelor la atacul respectiv se alege dintr-o lista disponibila cu
cladiri in momentul in care se lanseaza atacul. Sa NU ataci minele si magazia niciodata pentru nu
mai ai ce sa furi pe urma! Este important daca inamicul are cladirea principala nivel 15, pentru ca
jucatorul cu cladire nivel 15 poate sa isi darame singur cladirile in baza si daca vede ca pierde
poate sa opteze sa isi darame minele astfel incat el sa devina o tinta fara valoare iar voi care ati
cheltuit inutil resurse sub forma pierderilor militare sa nu vi le puteti recupera. Pentru a il
impiedica sa isi darame minele cand vede ca este coplesit trebuie sa distrugeti cladirea principala
si sa ii coborati nivelul sub 15 cu catapultele la primul atac!

Distrugere catapulte si berbeci

CATE CATAPULTE ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL DE CLADIRE:

2 catapulte = 1 nivel cladire


6 catapulte = 2 nivel cladire
10 catapulte = 3 nivel cladire
15 catapulte = 4 nivel cladire
21 catapulte = 5 nivel cladire
28 catapulte = 6 nivel cladire
36 catapulte = 7 nivel cladire
45 catapulte = 8 nivel cladire
56 catapulte = 9 nivel cladire
68 catapulte = 10 nivel cladire
82 catapulte = 11 nivel cladire
98 catapulte = 12 nivel cladire
115 catapulte = 13 nivel cladire
136 catapulte = 14 nivel cladire
159 catapulte = 15 nivel cladire
185 catapulte = 16 nivel cladire
215 catapulte = 17 nivel cladire
248 catapulte = 18 nivel cladire
286 catapulte = 19 nivel cladire
328 catapulte = 20 nivel cladire
376 catapulte = 21 nivel cladire
430 catapulte = 22 nivel cladire
490 catapulte = 23 nivel cladire
588 catapulte = 24 nivel cladire
634 catapulte = 25 nivel cladire
720 catapulte = 26 nivel cladire
815 catapulte = 27 nivel cladire
922 catapulte = 28 nivel cladire
1041 catapulte = 29 nivel cladire
1175 catapulte = 30 nivel cladire

CATI BERBECII ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL LA ZID:

3 berbeci = 1 nivel zid


8 berbeci = 2 nivel zid
13 berbeci = 3 nivel zid
20 berbeci = 4 nivel zid
28 berbeci = 5 nivel zid
37 berbeci = 6 nivel zid
48 berbeci = 7 nivel zid
60 berbeci = 8 nivel zid
74 berbeci = 9 nivel zid
90 berbeci = 10 nivel zid
110 berbeci = 11 nivel zid
130 berbeci = 12 nivel zid
154 berbeci = 13 nivel zid
181 berbeci = 14 nivel zid
211 berbeci = 15 nivel zid
225 berbeci = 16 nivel zid
256 berbeci = 17 nivel zid
275 berbeci = 18 nivel zid
310 berbeci = 19 nivel zid
335 berbeci = 20 nivel zid

Numarul de nivele demolate in cazul in care aparatorul are trupe in sat va scadea corespunzator
pierderilor inregistrate de atacator, cifrele de mai sus sunt pentru aparare ZERO in sat, moral 100% si
noroc = 0

S-ar putea să vă placă și