Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pentru a învăța cât mai uor jocul Catan, am creat un sistem de reguli format din
mai multe module. Vă rugăm să citiți mai întâi scurta prezentare introductivă de la
paginile 2 i 3. Apoi citiți instrucțiunile de la pagina 4 iar apoi puteți începe jocul.
Dacă aveți întrebări în timpul jocului, vă rugăm să consultați almanahul jocului
de bază.
CUPRINS
CATAN – Jocul de bază.................................................................... 2
Extensia pentru 5-6 jucători........................................................... 7
CATAN - Jocul cu zaruri ................................................................. 8
CATAN - Jocul cu zaruri - Plus . ..................................................... 9
Scenariul „Cei mai buni prieteni“............................................... 10
Scenariul „Cei care ajută“ .......................................................... 11
Scenariile Corsica & New York ..................................................... 12
Casetă tehnică............................................................................... 12
CATAN – Jocul de bază
Poziţionarea la start
Prezentare de ansamblu
În fața voastră se întinde insula Catan. Aceasta este formată din 19 regiuni
terestre înconjurate de mare. Scopul vostru este să colonizați această insulă.
Pe insula Catan există o zonă de deșert și cinci tipuri de regiuni. Fiecare port
dintre acestea aduce câștiguri constând în resurse.
Cum obțineți resurse? Foarte simplu: în fiecare rundă se stabilesc, prin aruncarea
zarurilor, regiunile care produc resurse. Acest rezultat este determinat prin aruncarea
simultană a ambelor zaruri. Dacă, de exemplu, se dă un „3” cu zarurile, atunci toate cale de acces
regiunile marcate cu „3” produc resurse – în imaginea din dreapta pădurea (lemn) și
muntele (fier).
Piesele de joc
19 regiuni hexagonale 95 cărți cu resurse (câte 19 din fiecare):
Pădure (4) Lemn = Trunchiuri de copac = din pădure
Pășune (4) Lână = Oaie = de la pășune
Pământ arabil (4) Cereale = Snop de grâu = din pământ arabil
Regiune deluroasă (3) Argilă = Cărămizi = din regiune deluroasă
Munte (3) Fier = Rocă cu minereu = din munte
Deșert (1)
2
art pentru începători
Resurse obțin doar jucătorii care au o așezare sau un oraș învecinat cu aceste
câmpuri de joc. De exemplu, lângă pădure (cu numărul 3) se află
o așezare albă (D) iar lângă regiunea muntoasă (cu numărul 3) se află o așezare
albastră (B) și una portocalie (C). Dacă la aruncarea zarurilor rezultă „3”, jucătorul
alb va primi lemn iar jucătorul albastru și cel portocaliu vor primi fier.
(4 culori):
16 orașe
20 așezări
60 drumuri
oraş aşezare drum 1 figurină hoţ 2 zaruri
3
CATAN – Jocul de bază
• Cărțile speciale „Cel mai lung drum“ (➔) și „Cea mai mare armată“ • Fiecare jucător care are o așezare învecinată cu o regiune care a
(➔) se vor așeza lângă planșa de joc; la fel și cele 2 zaruri. produs resurse la aruncarea zarurilor, va lua o carte cu resursa
corespunzătoare. Dacă un jucător are 2 sau 3 așezări învecinate cu
acea regiune, va primi câte o
carte pentru fiecare așezare.
Dacă jucătorul are un oraș
în vecinătatea regiunii care
a produs resurse, acesta va
• C ărțile cu resurse vor fi sortate în 5 teancuri și se așează cu fața în câștiga câte 2 cărți cu
sus, în compartimentele suporturilor pentru cărți. Suporturile pentru resurse de tipul respectiv.
cărți vor fi așezate lângă planșa de joc.
Exemplu: Dacă la aruncarea
zarurilor rezultă numărul
„8“, jucătorul roşu primeşte
două cărţi cu resurse de fier pentru cele două aşezări amplasate în ve-
cinătatea regiunii muntoase. Jucătorul alb primeşte doar o carte. Dacă la
• Cărțile de dezvoltare (➔) se amestecă și se așează cu fața în jos în aruncarea zarurilor rezultă „10“, jucătorul alb va primi o carte cu resursa
compartimetul rămas liber al unuia dintre suporturile de cărți. „lână“. Dacă jucătorul alb ar fi avut un oraş în locul respectiv, ar fi primit
două cărţi.
2. Comerţ
După aceea, jucătorul care este la rând poate să negocieze pentru a
• Î n cele din urmă, fiecare jucător va primi primele câștiguri în
resurse pentru așezarea marcată cu o literă (vezi pagina 1): pentru obține resursele de care are nevoie. El poate face oricâte tranzacții
fiecare regiune care se învecinează cu această așezare, jucătorul ia de dorește și cu oricâte resurse deține. Există 2 tipuri de comerț:
la bancă o carte cu resursele corespunzătoare. Exemplu: albastru
primeşte pentru aşezarea sa (B) 1 carte Lemn, 1 carte Argilă şi 1 a) Comerț interior (Comerț cu partenerii de joc) (➔):
carte Fier; portocaliu primeşte pentru aşezarea sa (C) 1 carte Fier şi Cel care este la rând poate face schimb de cărți cu resurse cu toți jucătorii.
2 cărţi Cereale. El informează asupra resursei de care are nevoie și ce este dispus să dea în
• Fiecare jucător îți va ține cărțile cu resurse în mână astfel încât să nu schimbul acesteia. Poate însă asculta și ofertele celorlalți jucători iar apoi
poată fi văzute de ceilalți jucători. să facă o contraofertă.
4
• I mediat ce un jucător deține un drum continuu (bifurcațiile nu se iau
Important: Ceilalți jucători pot face schimb doar cu cel care în calcul), format din cel puțin cinci segmente de drum, neîntrerupt de
este la rând. Ceilalți jucători nu au voie să facă schimb între ei. vreo așezare a adversarilor, acesta va primi cartea specială cu puncte
câștigătoare „Cel mai lung drum“ (➔). Dacă un alt jucător reușește să
b) Comerț maritim (Comerț cu Banca) (➔): construiască un alt drum mai lung decât cel al deținătorului inițial al
Jucătorul care este la rând poate să obțină resursele dorite și în alt cărții speciale, acesta va intra în posesia cărții respective (împreună cu
mod! cele 2 puncte câștigătoare.
• D rumurile se construiesc doar pe laturile regiunilor. Pe o latură • P entru fiecare așezare, proprietarul acesteia obține câștiguri în resurse
comună a două regiuni (➔) poate fi construit doar un singur drum. provenind de la regiunile învecinate: câte 1 resursă în cazul în care
regiunea respectivă produce.
• U
n drum nou trebuie să fie întotdeauna legat de un alt drum, de o
așezare sau de un oraș propriu. • Fiecare așezare valorează 1 punct câștigător.
5
CATAN – Jocul de bază
c) Oraş (➔): sunt necesare 3 x Fier + 2 x Cereale Important: Dacă la aruncarea zarurilor regiunea pe care se află
Un oraş poate fi construit doar prin dezvoltarea unei aşezări, care hoţul ar trebui să producă, proprietarii aşezărilor şi oraşelor înveci-
va deveni astfel oraş!! nate NU vor primi câştigurile în resurse.
• Există trei feluri de astfel de cărți, fiecare având o acțiune diferită: Progres (➔):
Cel care joacă o asemenea carte va executa
indicațiile din text. După aceea cartea va fi scoasă
din joc.
Soldat (➔); Progres (➔); Puncte câștigătoare (➔).
• Cărțile de dezvoltare cumpărate vor fi ținute secrete până la utilizare.
Puncte câștigătoare (➔):
Cărțile cu puncte câștigătoare vor fi ținute secrete. Acestea vor fi arătate
4. Cazuri speciale atunci când jucătorul va avea în total
a) La aruncarea zarurilor a rezultat numărul 7 (➔): 10 puncte câștigătoare.
hoțul (➔) devine activ.
• Dacă jucătorul care este la rând a dat cu zarurile „7”, nicio regiune nu
va produce resurse!
• T oți jucătorii care au mai mult de 7 cărți cu resurse în mână, vor alege SFÂRŞITUL JOCULUI (➔)
jumătate dintre cărțile deținute și le vor pune înapoi la bancă. În cazul Jocul se încheie cu runda în care un jucător acumulează 10 puncte sau
unui număr impar de cărți se vor face rotunjiri (de ex. cine are 9 cărți mai multe. Pentru a câștiga, jucătorul trebuie să fie la rând și să
trebuie să decarteze 4 dintre acestea). acumuleze / să dețină în tura sa cel puțin 10 puncte câștigătoare.
6
CATAN – Extensia 5-6 jucători – Jocul de bază
MATERIALE DE JOC: câte un rând cu 5 regiuni; urmează câte un rând de 4 de regiuni iar apoi
• 11 regiuni hexagonale: câte 2 x păduri, câmpuri de cereale, păşuni, câte un rând de câte 3 regiuni, insula fiind acum completă.
dealuri și munți, 1 x deșert
• Aşezaţi acum cele 28 de jetoane cu
numere (din această extensie) pe
planşa de joc, cu partea pe care sunt
imprimate literele în sus, în ordine
• 25 cărți cu resurse
alfabetică. Începeţi dintr-un colţ al
(5 de fiecare tip)
insulei şi continuaţi şirul în
spirală spre interior, până în centrul
• 9 cărți de dezvoltare insulei. Întoarceţi jetoanele cu numere-
le în sus. Cele două câmpuri de deşert
rămân fără jetoane.
Indicaţie: Ultimele trei jetoane au câte două
litere – Za, Zb, Zc
• 2 cărți cu costuri de construcție • 4 margini
• Hoţul este aşezat iniţial pe unul dintre cele două deşerturi.
• Celelalte pregătiri sunt la fel ca în jocul de bază.
• 2 seturi cu figurine maro și verzi (un set conține 5 așezări, 4 orașe DESFĂŞURAREA JOCULUI
și 15 drumuri) Se joacă după aceleaşi reguli ca şi jocul de bază pentru 3/4 jucători.
Ca de obicei, jucătorul care este la rând efectuează cele trei acţiuni:
1) dă cu zarurile, după care se împart resursele care au fost produse,
• 28 jetoane cu 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
2) poate negocia cu ceilalţi jucători sau face schimburi cu banca,
cifre 2x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 2x 3) poate să construiască.
După acestea apare o regulă specială, faza de construcţie suplimentară.
• Toate materialele din CATAN – jocul de bază, cu excepţia jetoanelor cu
numere
REGULA SPECIALĂ
Indicaţie: piesele diferitelor seturi Catan pot fi separate unele de altele După ce jucătorul care este la rând şi-a terminat tura, începe faza de
dacă este necesar. Hexagoanele și jetoanele acestei extensii sunt marcate construcţie suplimentară: Toţi ceilalţi jucători pot acum, pe rând să
cu simbolul: construiască sau să cumpere cărţi de dezvoltare.
Acesta este localizat în colțul din stânga jos pe fața hexagoanelor și pe
spatele jetoanelor cu numere. Practic lucrurile se desfăşoară astfel:
Jucătorul care este la rând a terminat de construit. Înainte de a da zarurile
vecinului său din stânga, care ar fi următorul la rând, întreabă toţi
PREGĂTIREA jucătorii dacă vor să construiască ceva. Dacă un jucător doreşte acest
Important: pentru jocul în 5 sau 6 persoane aveți nevoie de toate lucru, are voie imediat să construiască şi/sau să cumpere cărţi de
regiunile hexagonale din Catan – jocul de bază și extensia 5-6 jucători! dezvoltare. Dacă sunt mai mulţi jucători doritori, atunci se ţine cont de
Dar veți folosi doar jetoanele cu numere din acestă extensie! ordinea în care aceştia sunt aşezaţi: jucătorul care urmează să dea cu
zarurile începe, dupa care în sensul acelor de ceasornic urmează şi ceilalţi
Întâi se asamblează cadrul care este compus din 10 părți: 6 rame din jocul doritori. Apoi, se revine la regulamentul jocului de bază, jocul continuând
de bază și 4 părți (cele albastre) din această extensie. Plasați aleator cele 6 cu rândul următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.
rame din jocul de bază, cu partea pe care sunt imprimate porturile în sus
și montați între ele, ca în desen, cele 4 părți mai mici. Important: În faza de construcţie suplimentară jucătorii au voie doar să
construiască aşezări, drumuri, oraşe şi/sau să cumpere cărţi de dezvoltare. Nu
Insula va fi compusă dintr-un total de 30 de au voie să joace cărţi de dezvoltare sau să facă negoţ, orice formă de comerţ
piese (din ambele seturi). (atât cu banca cât şi cu ceilalţi jucători) fiind interzisă în această fază.
• Amestecați toate regiunile hexagonale
cu fața în jos și așezați-le INDICAŢIE: Prin introducerea fazei de construcţie suplimentară aveţi
într-un teanc. Luând de fiecare dată o ocazia de a influenţa jocul chiar şi atunci când nu este tura dumnea-
regiune de deasupra teancului, voastră. Atunci când ceilalţi jucători sunt în faza de negoţ, trebuie să
așezați-le după cum urmează: schimbaţi cu ei tot ce vă poate avantaja. Puteţi construi după tura fiecărui
6 regiuni se amplasează una lângă jucător, dacă deţineţi resursele necesare şi astfel să le-o luaţi înainte
alta pe diagonala orizontală celorlalţi jucători. Desigur, puteţi chiar să-i jucaţi o festă hoţului care este
din mijloc; deasupra și dedesubt se aşează mereu la pândă!
7
CATAN – Jocul cu zaruri
8
CATAN – Jocul cu zaruri-Plus
Așezarea: Fiecare așezare costă câte 1 argilă, lemn, lână și cereale. O jucător încearcă să obțină cel mai bun rezultat posibil, în varianta plus,
așezare poate fi construită doar dacă este învecinată cu un drum jucătorii se vor întrece în mod diferit. După cum poate fi văzut pe planșă,
construit. Mai mult, așezările trebuie construite în ordinea punctelor lor, drumurile, așezările, orașele și cavalerii nu au niciun punct. Asta deoarece
prima dată, așezările cu 3 puncte, apoi cele cu 4, etc. scopul jocului nu este de a obține cele mai multe puncte după 15 runde, ci
Orașul: Un oraș costă 3 fier și 2 cereale. Este similar cu construcția unei de a fi primul care obține 10 puncte de victorie, similar cu “CATAN – jocul
așezări: nu poate fi construit dacă nu este învecinat cu un drum. De de bază”.
asemenea, ele trebuie construite în ordinea punctelor deținute.
Cavalerul: Un cavaler costă 1 fier, 1 lână și 1 carte cereale. Cavalerul Punctele de victorie
trebuie construit în ordinea scorului lui. Pentru ca un cavaler să fie Fiecare așezare pe care un jucător o construiește valorează 1 punct și
construit, nu e necesar un drum, așezare sau oraș alăturat. Fiecare un oraș 2 puncte . Pentru fiecare punct primit, jucătorul marchea-
cavaler construit are un câmp de resurse sub el. Jucătorul poate folosi ză cu un jeton unul dintre cele 10 pătrățele din dreapta planșei. În plus
aceste resurse drept Joker - resursă (vezi următorul paragraf). jucătorul are posibilitatea să realizeze și cele 2 construcții speciale, „Cea
mai mare armată“ și „Cel mai lung drum“ .
Primul care construiește 3 cavaleri, deține “Cea mai mare armată”, care
JOKER - RESURSĂ valorează 2 puncte. Aceasta e marcată pe planșă . Jucătorul
Pentru fiecare cavaler construit, jucătorul poate folosi (o singură dată în poate păstra acestă construcție specială, până în momentul în care alt
timpul jocului) resursele aflate în același hexagon cu simbolul cavalerului jucător construiește mai mulți cavaleri. Dacă o pierde în favoarea unui alt
(de ex. Jokerul-resursă), în schimbul altei resurse la alegerea lui: după jucător, el trebuie să șteargă ce a însemnat pe planșă și pierde 2 puncte. Un
aruncarea zarurilor, jucătorul poate schimba oricare dintre zarurile cu cavaler construit întodeauna se adaugă la “Cea mai mare armată”, chiar
resurse pe resursa aflată sub cavaler, apoi însemnează cu un X pe planșă dacă a fost folosit ca “Joker-resursă” sau nu. Aceeași regulă se aplică și
folosirea joker-ului (câmpul de resurse aflat sub simbolul cavalerului). pentru “Cel mai lung drum”, oricine construiește primul 5 drumuri,
Exemplu: Un jucător a construit primul cavaler (numărul 1: fier). După obține cele 2 puncte și poate marca pe planșă această
a treia aruncare cu zarurile, el are 2 fier, 2 cereale, 1 aur și 1 lână în fața construcție specială, asta până când un alt jucător construiește mai multe
sa. Odată ce jucătorul dorește să construiască un oraș, folosește cavalerul drumuri decât el. Pentru a realiza “Cel mai lung drum”, doar drumurile
și întoarce zarul de pe fața cu lână pe fața cu fier. Acum jucătorul poate neîntrerupte vor fi luate în calcul, nu și bifurcațiile.
construi orașul cu 3 fier și 2 cereale. Apoi poate tăia cu pixul resursa de
fier de sub cavaler ( Jokerul-resursă). Dacă ultimul cavaler (cel cu Exemplu: În calculul lungimii unui
numărul 6) este construit, jucătorul poate primi orice fel de resursă. De drum, doar drumurile marcate cu verde
vreme ce sunt 6 cavaleri, un jucător poate folosi până la 6 Jokeri - resursă, vor fi luate în calcul. Cel care se bifurcă,
dacă acesta construiește toți cavalerii. De asemenea este permis să se marcat cu roșu, nu este luat în consi-
folosească 2 sau mai mulți Jokeri-resursă în aceeași rundă. derare. În acest caz, lungimea drumului
este de 6 segmente.
COMERȚUL CU AUR Alte modificări
Nu se poate construi nimic în mod direct cu aur, dar el poate fi folosit ca • J ucătorul care începe folosește doar 3 zaruri. Următorul jucător mai
monedă de schimb pentru alte resurse. Acest lucru poate fi de ajutor, dar adaugă un zar, și tot așa până în momentul în care toate zarurile sunt
de asemenea este și scump. După ce este determinat rezultatul zarurilor, folosite. După acel moment, jucătorii pot folosi toate zarurile.
pentru fiecare 2 zaruri cu aur, jucătorul poate primi oricare altă resursă. • Așezările, orașele și cavalerii pot fi construite oriunde (așezările și
Unul dintre zarurile cu simbolul aurului este întors cu fața pentru resursa orașele trebuie conectate prin drumuri).
dorită, iar celălalt este pus deoparte și nu mai poate fi folosit. • Cei doi cavaleri din deșert pot fi folosiți ca și Joker-resursă. Oricum,
Exemplu: Jucătorul vrea să își construiască un oraș. Rezultatul zarurilor ambii cavaleri trebuie construiți în deșert pentru a putea fi folosit
este 2 fier, 2 cereale și 2 aur. Deoarece poate schimba aurul pe orice Jokerul-resursă.
resursă dorește, el întoarce unul dintre zarurile cu aur pe fața cu fier, iar
pe celălalt îl pune deoparte. Acum are 3 fier și 2 cereale și își poate construi
orașul. SFÂRȘITUL JOCULUI
Un jucător câștigă odată ce a obținut 10 puncte.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină după ce fiecare jucător a terminat 15 runde. În acest
moment, fiecare are completate cele 15 pătrățele din tabela de scor. Se face
totalul punctelor adăugate, scăzându-se cele 2 puncte pentru fiecare X din
tabelă. Jucătorul cu cel mai mare punctaj câștigă jocul.
9
CATAN – Scenariul – Cei mai buni prieteni
Zidar 12 16 20 24
Observaţii:
Folosind cantităţile corespunzătoare, pregătiţi rezerva de scrisori de • Nu se câştigă scrisori de favoare pentru conectarea a două structuri de
favoare (plăcuţe) punându-le cu faţa în jos pe masă şi amestecându-le aşezări în timpul fazei de întemeiere.
bine. • Jucătorul care construieşte un drum ce uneşte simultan o structură
proprie de aşezări cu alte două structuri ale unor jucători diferiţi, va
10
CATAN – Scenariul – Cei care ajută
primi doar 3 scrisori de favoare. Cei doi jucători ale căror structuri au CATAN – Scenariul –
fost conectate, vor primi câte o scrisoare de favoare fiecare. Cel care a
construit conexiunea decide cine va primi primul scrisoarea.
Cei care ajută
Scrisorile de favoare primite MATERIALE DE JOC
Luaţi scrisorile de favoare câştigate, din rezerva aflată lângă planşa de • 10 cărţi “Cei care ajută”
joc.
11
CATAN – Scenariul – Corsica & New York
5. Intersecțiile cu puncte câștigătoare:
MATERIALE DE JOC • În 3-4 jucători se aplică următoarele reguli: primul jucător care
•1 planşa de joc: Corsica •1 planșa de joc: New York ajunge cu un drum la o intersecţie ce conţine un punct câştigător,
primeşte jetonul Catan respectiv. Fiecare jeton valorează 1 punct
câştigător. Dacă un jucător are nevoie în faza de întemeiere doar de
un drum pentru a ajunge la o intersecţie ce conţine un jeton, acesta
nu primeşte jetonul. În acest caz, după faza de întemeiere jucătorul
poate ajunge la intersecţie şi poate primi punctul câştigător
construind un alt drum.
• În 5-6 jucători se aplică următoarele reguli: primirea punctelor
câştigătoare din intersecţiile corespunzătoare nu mai este posibilă.
• jetoane Catan pentru Corsica: 11 jetoane Catan Aceste intersecţii se folosesc ca locuri în care puteţi construi aşezări
pentru New York: 9 jetoane Catan în faza de întemeiere sau mai târziu în timpul jocului. În aceste
• Toate materialele din “Catan - jocul de bază” şi eventual “Extensia locuri, de asemenea, puteţi transforma aşezările în oraşe.
pentru 5/6 jucători”, cu excepţia regiunilor şi a părţilor de cadru.
SFÂRŞITUL JOCULUI
Cel care este la rând şi a acumulat 13 puncte va fi câştigător la jocul în 3
PREGĂTIREA persoane. Pentru 4 persoane se câştigă cu 12 puncte , iar pentru 5 sau 6
• A şezaţi planşa de joc pe masă. persoane se câştigă cu 10 puncte.
• La jocul în 3 sau 4 persoane se pune câte un jeton Catan pe fiecare
intersecţie cu simbolul unui punct câştigător.
• La începutul jocului hoţul este aşezat pe planşa de joc, pe poziţia VARIANTA CANALUL ERIE
corespunzătoare lui. Dacă toţi jucătorii sunt de acord, puteţi folosi regulile speciale pentru a
• Restul pregătirii şi începutul jocului corespund cu faza de pregătire a simula impactul economic pe care l-a avut Canalul Erie în statul New
jocului de bază. York:
Aranjați placuțele Canal (se
DESFĂŞURAREA JOCULUI ŞI REGULI SPECIALE folosesc scrisorile de recoman-
În acest scenariu se aplică toate regulile din CATAN – jocul de bază şi, dare ale comercianților
eventual, cele pentru Extensia de 5/6 jucători. În plus, există câteva reguli maritimi din „Cei mai buni
speciale: prieteni“) ca rezerva lângă planșa de joc.
1. Construcția așezărilor: aşezările pot fi construite (şi transformate în
oraşe) doar în locurile marcate de pe planşă. Obținerea plăcuțelor canal
2. Construcția drumurilor: drumurile pot fi construite doar pe căile Dacă un jucător realizează o primă legătură directă între două oraşe
dreptunghiulare. Dacă un jucător construieşte un drum care duce la situate pe Canalul Erie ( ), el primeşte o plăcuţă Canal. O “legătură
un loc de construcție, el poate construi un alt drum în continuarea directă” în acest caz înseamnă un drum continuu, de aceeaşi culoare, ce
acestuia, doar după ce construieşte o aşezare în locul respectiv. leagă două oraşe de pe Canalul Erie fără să treacă prin orice alt oraş. Acest
3. Comerț general sau specializat: dacă un jucător construieşte un bonus poate fi obţinut doar pe durata jocului, nu şi în faza de întemeiere.
drum pe o cale de acces roşie ce duce la un port general, 3:1 (sau port
specializat, 2:1), acesta poate schimba imediat resurse la bancă în Folosirea plăcuțelor canal
raportul respectiv. Cota de 3:1 permite schimbul a 3 resurse identice Plăcuţele Canal oferă jucătorului un mic avantaj în comerţ. Pe parcursul
pentru o altă resursă la alegere, iar cota de 2:1 permite schimbul a 2 unei ture, jucătorul poate folosi plăcuţa ca şi cum ar fi un port 2:1. La
resurse de un anumit tip pentru o altă resursă la alegere. sfârşitul turei în care a fost folosită, plăcuţa este decartată. În faza de
4. Așezările/orașele “aflate in exteriorul hărții”: acestea produc comerţ, jucătorul care deţine o plăcuţă Canal o poate schimba cu alţi
resurse în mod normal de la regiunile adiacente, chiar dacă ele nu sunt jucători pentru resurse.
figurate complet în formă hexagonală (până la locaţiile respective).
Caseta tehnică
Big Box Jocul de bază, Extensia 5-6 Cei mai buni prieteni Corsica
Licență: Catan GmbH © 2019 jucători & Jocul cu zaruri Autori: Klaus & Benjamin Teuber Idee & Design: Klaus Teuber
Redactare: Arnd Fischer, Martin Pflieger Autor: Klaus Teuber Licență: Catan GmbH © 2012, 2019 Licență: Catan GmbH © 2013, 2019
Tehnoredactare: Michaela Kienle Licență: Catan GmbH © 2002, catan.de Ilustrații: Michael Menzel Ilustrații orașe: Anoka Illustration & Design
Ilustrații: Michael Menzel tehnoredactare: Michaela Kienle Ilustrații peisaje: Michael Menzel
© 2019 Tehnoredactare: Michaela Kienle Producția & dezvoltarea regulilor: Das Mayfair Tehnoredactare: Michaela Kienle
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Designul figurinelor: Andreas Klober Games Team și das Catan GmbH Team
Licență exclusivă pentru România: Grafică 3D: Andreas Resch New York
Ideal Board Games SRL Redactarea ediției 2015: Arnd Fischer Cei care ajută Autor: Klaus Teuber
www.idealboardgames.ro Redactare: Reiner Müller, Sebastian Rapp Autor: Klaus Teuber Designul scenariului: Ron Magin, Benjamin Teuber
Regulament: Ianuarie 2015 Licență: Catan GmbH © 2014, 2019 Licență: Catan GmbH © 2015, 2019
Toate drepturile rezervate. PRODUS ÎN GERMANIA © 1996, 2019 Ilustrații: Michael Menzel Ilustrații peisaje: Michael Menzel
Art.-Nr.: 693152 Tehnoredactare: Michaela Kienle Tehnoredactare: Michaela Kienle
12