Sunteți pe pagina 1din 12

CUM SE JOACĂ

Doriți să vi se explice „Catan – jocul de bază”,


în loc să-l învățați citind regulamentul? Puteți
descărca gratis aplicația „CATAN Board
game Assistant” din magazinul corespunzător
(Disponibil pentru iOS și Android).

Bine ați venit în lumea CATAN!


Experimentați diversitatea acestei lumi cu ajutorul jocului „Catan - Big Box“.
Învățați mai întâi „Catan – jocul de bază“, după care puteți încerca câteva scenarii.
Jocul de bază și scenariile pot fi jucate în 3-6 persoane cu ajutorul
„Extensiei pentru 5-6 jucători“ inclusă în această cutie.

Lista materialelor necesare și regulile speciale pentru a juca cu „Extensia de 5-6


jucători” și cu scenariile, pot fi găsite la sfârșitul regulamentului pentru jocul de
bază, în această broură.

Pentru a învăța cât mai uor jocul Catan, am creat un sistem de reguli format din
mai multe module. Vă rugăm să citiți mai întâi scurta prezentare introductivă de la
paginile 2 i 3. Apoi citiți instrucțiunile de la pagina 4 iar apoi puteți începe jocul.
Dacă aveți întrebări în timpul jocului, vă rugăm să consultați almanahul jocului
de bază.

Distracție plăcută în lumea CATAN!

CUPRINS
CATAN – Jocul de bază.................................................................... 2
Extensia pentru 5-6 jucători........................................................... 7
CATAN - Jocul cu zaruri ................................................................. 8
CATAN - Jocul cu zaruri - Plus . ..................................................... 9
Scenariul „Cei mai buni prieteni“............................................... 10
Scenariul „Cei care ajută“ .......................................................... 11
Scenariile Corsica & New York ..................................................... 12
Casetă tehnică............................................................................... 12
CATAN – Jocul de bază
Poziţionarea la start
Prezentare de ansamblu
În fața voastră se întinde insula Catan. Aceasta este formată din 19 regiuni
terestre înconjurate de mare. Scopul vostru este să colonizați această insulă.

Pe insula Catan există o zonă de deșert și cinci tipuri de regiuni. Fiecare port
dintre acestea aduce câștiguri constând în resurse.

pădurea produce regiunile deluroase pășunile


lemn produc argilă (cărămizi) produc lână

terenul arabil munții produc deșertul nu


intersecţie
produce cereale fier (rocă cu minereu) produce resurse

Începeți jocul cu 2 așezări și 2 drumuri. Aceste 2 așezări vă aduc


A
deja, fiecare, câte 1 punct câștigător (împreună 2 puncte). Jucătorul
care reușește să adune primul 10 puncte va câștiga jocul.

Pentru a obține puncte câștigătoare trebuie să construiți drumuri și așe-


zări noi iar apoi să transformați așezările în orașe. Un oraș valorează 2 puncte B C
câștigătoare. Cine vrea să construiască are, bineînțeles, nevoie de resurse.

Cum obțineți resurse? Foarte simplu: în fiecare rundă se stabilesc, prin aruncarea
zarurilor, regiunile care produc resurse. Acest rezultat este determinat prin aruncarea
simultană a ambelor zaruri. Dacă, de exemplu, se dă un „3” cu zarurile, atunci toate cale de acces
regiunile marcate cu „3” produc resurse – în imaginea din dreapta pădurea (lemn) și
muntele (fier).

Piesele de joc
19 regiuni hexagonale 95 cărți cu resurse (câte 19 din fiecare):
Pădure (4) Lemn = Trunchiuri de copac = din pădure
Pășune (4) Lână = Oaie = de la pășune
Pământ arabil (4) Cereale = Snop de grâu = din pământ arabil
Regiune deluroasă (3) Argilă = Cărămizi = din regiune deluroasă
Munte (3) Fier = Rocă cu minereu = din munte
Deșert (1)

6 margini 25 cărți de dezvoltare:


cu 9 porturi Soldat (14)
Progres (6)
18 jetoane 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Puncte câștigătoare (5)
1x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 1x

2
art pentru începători
Resurse obțin doar jucătorii care au o așezare sau un oraș învecinat cu aceste
câmpuri de joc. De exemplu, lângă pădure (cu numărul 3) se află
o așezare albă (D) iar lângă regiunea muntoasă (cu numărul 3) se află o așezare
albastră (B) și una portocalie (C). Dacă la aruncarea zarurilor rezultă „3”, jucătorul
alb va primi lemn iar jucătorul albastru și cel portocaliu vor primi fier.

Majoritatea așezărilor/orașelor se învecinează cu mai multe regiuni (maxim


3) și astfel – în funcție de numărul care rezultă la aruncarea zarurilor – una
dintre acestea va „produce” diverse resurse. În exemplul nostru așezarea B se
drum învecinează cu 3 regiuni: pădure, munte și deal.

Deoarece nu aveți amplasate peste tot așezări, nu veți putea obține


toate tipurile de resurse. Acest lucru ar fi nefavorabil deoarece pentru
jeton cu număr a vă dezvolta aveți nevoie de diverse combinații de resurse.

Din acest motiv aveți posibilitatea să negociați cu partenerii


voștri de joc. Faceți oferte de schimb sau solicitați astfel de ofer-
hoț D te. Dacă totul merge bine, atunci veți obține probabil resursa care
vă lipsea pentru ridicarea unei noi așezări sau transformarea
uneia într-un oraș.

O așezare se poate construi doar dacă: este amplasată la o intersecție


liberă (dintre regiuni); unul dintre drumurile voastre duce
într-acolo; orice altă așezare a voastră sau a altui jucător se află la o distanță
așezare de cel puțin 2 laturi de regiuni.

Gândiți-vă foarte bine unde vă veți construi așezarea. Numerele de pe jetoane


au valori diferite. Acest lucru înseamnă că cele care au caractere mai mari vor apărea
mai des la aruncarea zarurilor. Numerele roșii 6 și 8 au caracterele cele mai mari pen-
tru că probabilitatea ca acestea să apară la aruncarea zarurilor este mai mare. Așadar:
cu cât un număr este mai probabil să apară la aruncarea zarurilor, cu atât obțineți mai des
câștiguri în resurse.

4 cărți „Costuri de construcție” 2 cărți speciale: 2 suporturi pentru cărți

Cel mai lung drum Cea mai mare


figurine de joc armatăă

(4 culori):
16 orașe
20 așezări
60 drumuri
oraş aşezare drum 1 figurină hoţ 2 zaruri

3
CATAN – Jocul de bază

Aceste instrucțiuni conțin toate informațiile importante de care aveți


nevoie pentru joc! Dacă pe parcurs aveți nelămuriri, căutați explicații
detaliate în Almanahul Catan la cuvântul titlu (➔) respectiv. DESFĂŞURAREA JOCULUI ÎN ANSAMBLU
Începe cel mai în vârstă jucător. Cel care este la rând are următoarele
Poziţionarea la start pentru începători posibilități de acțiune respectate în ordinea de mai jos:
Pentru primele jocuri vă propunem să construiți harta prezentată pe verso.
Mai întâi așezați cele 6 laturi care reprezintă oceanul, apoi hexagoanele cu 1. T rebuie să arunce zarurile pentru stabilirea câștigurilor în resurse
regiuni iar peste acestea, jetoanele cu cifre. Aveți grijă la pozițiile corecte ale din această rundă (rezultatul este valabil pentru toți jucătorii).
porturilor. 2. Poate să negocieze (➔): să facă schimb de resurse cu banca și cu
ceilalți parteneri de joc.
Poziţionarea la start pentru avansaţi 3. Poate să construiască (➔): drumuri (➔), așezări (➔) sau orașe (➔)
După unul sau două jocuri puteți construi harta într-un mod aleator. și / sau să cumpere cărți de dezvoltare (➔).
Toate informațiile necesare le găsiți la cuvântul titlu Montare,
Variabilă (➔). În plus: Jucătorul care este la rând poate să joace una dintre cărţile de
dezvoltare (➔) pe care le-a cumpărat, într-un moment anume din
runda sa, la alegere. După el urmează vecinul din partea sa stângă;
PREGĂTIREA acesta va continua jocul cu acțiunea 1.

Poziţionarea la start pentru începători


• Fiecare jucător primește o carte cu costuri de construcție și toate
figurinele de joc de o culoare: 5 așezări (➔), 4 orașe (➔) și 15 drumuri DESFĂŞURAREA DETALIATĂ A JOCULUI
(➔). Fiecare jucător plasează 2 drumuri și 2 așezări pe planșa de joc,
potrivit ilustrației de la pagina 1. Apoi pune în fața sa restul de așezări, 1. Câştiguri în resurse
drumuri și orașe. Dacă la joc participă doar 3 jucători, vor fi Jucătorul își începe tura aruncând zarurile: suma totală a celor două
eliminate toate figurinele roșii. zaruri va desemna regiunile care aduc câștiguri!

• Cărțile speciale „Cel mai lung drum“ (➔) și „Cea mai mare armată“ • Fiecare jucător care are o așezare învecinată cu o regiune care a
(➔) se vor așeza lângă planșa de joc; la fel și cele 2 zaruri. produs resurse la aruncarea zarurilor, va lua o carte cu resursa
corespunzătoare. Dacă un jucător are 2 sau 3 așezări învecinate cu
acea regiune, va primi câte o
carte pentru fiecare așezare.
Dacă jucătorul are un oraș
în vecinătatea regiunii care
a produs resurse, acesta va
• C ărțile cu resurse vor fi sortate în 5 teancuri și se așează cu fața în câștiga câte 2 cărți cu
sus, în compartimentele suporturilor pentru cărți. Suporturile pentru resurse de tipul respectiv.
cărți vor fi așezate lângă planșa de joc.
Exemplu: Dacă la aruncarea
zarurilor rezultă numărul
„8“, jucătorul roşu primeşte
două cărţi cu resurse de fier pentru cele două aşezări amplasate în ve-
cinătatea regiunii muntoase. Jucătorul alb primeşte doar o carte. Dacă la
• Cărțile de dezvoltare (➔) se amestecă și se așează cu fața în jos în aruncarea zarurilor rezultă „10“, jucătorul alb va primi o carte cu resursa
compartimetul rămas liber al unuia dintre suporturile de cărți. „lână“. Dacă jucătorul alb ar fi avut un oraş în locul respectiv, ar fi primit
două cărţi.

2. Comerţ
După aceea, jucătorul care este la rând poate să negocieze pentru a
• Î n cele din urmă, fiecare jucător va primi primele câștiguri în
resurse pentru așezarea marcată cu o literă (vezi pagina 1): pentru obține resursele de care are nevoie. El poate face oricâte tranzacții
fiecare regiune care se învecinează cu această așezare, jucătorul ia de dorește și cu oricâte resurse deține. Există 2 tipuri de comerț:
la bancă o carte cu resursele corespunzătoare. Exemplu: albastru
primeşte pentru aşezarea sa (B) 1 carte Lemn, 1 carte Argilă şi 1 a) Comerț interior (Comerț cu partenerii de joc) (➔):
carte Fier; portocaliu primeşte pentru aşezarea sa (C) 1 carte Fier şi Cel care este la rând poate face schimb de cărți cu resurse cu toți jucătorii.
2 cărţi Cereale. El informează asupra resursei de care are nevoie și ce este dispus să dea în
• Fiecare jucător îți va ține cărțile cu resurse în mână astfel încât să nu schimbul acesteia. Poate însă asculta și ofertele celorlalți jucători iar apoi
poată fi văzute de ceilalți jucători. să facă o contraofertă.

4
• I mediat ce un jucător deține un drum continuu (bifurcațiile nu se iau
Important: Ceilalți jucători pot face schimb doar cu cel care în calcul), format din cel puțin cinci segmente de drum, neîntrerupt de
este la rând. Ceilalți jucători nu au voie să facă schimb între ei. vreo așezare a adversarilor, acesta va primi cartea specială cu puncte
câștigătoare „Cel mai lung drum“ (➔). Dacă un alt jucător reușește să
b) Comerț maritim (Comerț cu Banca) (➔): construiască un alt drum mai lung decât cel al deținătorului inițial al
Jucătorul care este la rând poate să obțină resursele dorite și în alt cărții speciale, acesta va intra în posesia cărții respective (împreună cu
mod! cele 2 puncte câștigătoare.

• P oate să schimbe în raportul 4:1, respectiv va da la bancă patru


cărți cu resurse de același fel și va lua în schimb o altă resursă, la
alegere.

• D acă jucătorul și-a construit o așezare într-o zonă portuară (➔),


acesta poate să facă schimb mai convenabil: fie în raport de 3:1
sau chiar de 2:1 în porturile speciale (având simbol o anume
resursă care poate fi folosită la schimb în portul respectiv).

Jucătorul roşu are un drum continuu format din 6 segmente (bifurcaţiile nu


se iau în calcul), aşa că deţine „Cel mai lung drum“. Cele 7 segmente de
drum ale jucătorului portocaliu sunt împărţite în 2 drumuri continue a câte
5, respectiv 2 segmente.
Comerţ cu Banca 4:1, fără port

b) Aşezare (➔): necesită Argilă + Lemn + Lână + Cereale

Comerţ maritim 3:1, cu port 3:1 Comerţ maritim 2:1,


cu portul special pentru lemn
• A șezarea trebuie să fie construită la o intersecție si să fie legată de cel
3. Construirea puțin un drum propriu. Trebuie să luați în considerare tot timpul
În cele din urmă, jucătorul care este la rând poate construi pentru a-și regula privind distanța.
spori numărul de puncte câștigătoare (➔)!
• Regula privind distanța: o așezare poate fi întemeiată la o intersecție
• P entru a construi, jucătorul trebuie să plătească la bancă anumite (➔) numai dacă toate cele trei intersecții din vecinătate NU sunt deja
combinații de cărți cu resurse (vezi cartea „Costuri de construcție“); ocupate de alte așezări – indiferent cui aparțin acestea.
apoi acesta va lua, după caz, drumurile, așezările sau orașele
respective din rezerva sa și le va așeza pe planșa de joc. Jucătorul va
pune resursele folosite pentru construcție în suporturile speciale.

a) Drum (➔): sunt necesare Argilă + Lemn


Jucătorul portocaliu are voie să construiască o aşezare nouă pe intersecţia
marcată cu albastru - din cauza regulii privind distanţa, acesta nu are
= + voie să construiască pe intersecţiile marcate cu roşu.

• D rumurile se construiesc doar pe laturile regiunilor. Pe o latură • P entru fiecare așezare, proprietarul acesteia obține câștiguri în resurse
comună a două regiuni (➔) poate fi construit doar un singur drum. provenind de la regiunile învecinate: câte 1 resursă în cazul în care
regiunea respectivă produce.
• U
 n drum nou trebuie să fie întotdeauna legat de un alt drum, de o
așezare sau de un oraș propriu. • Fiecare așezare valorează 1 punct câștigător.

Jucătorul portocaliu are voie


să construiască drumuri pe
laturile marcate cu albastru
şi nu are voie să construiască
pe latura marcată cu roşu.

5
CATAN – Jocul de bază

c) Oraş (➔): sunt necesare 3 x Fier + 2 x Cereale Important: Dacă la aruncarea zarurilor regiunea pe care se află
Un oraş poate fi construit doar prin dezvoltarea unei aşezări, care hoţul ar trebui să producă, proprietarii aşezărilor şi oraşelor înveci-
va deveni astfel oraş!! nate NU vor primi câştigurile în resurse.

b) Jucarea cărților de dezvoltare (➔)


Un jucător care este la rând poate juca oricând în runda sa o carte de
dezvoltare – chiar și înainte de a arunca zarurile. Însă NU poate folosi o
• D
 acă jucătorul care este la rând dezvoltă o așezare transformând-o în carte pe care a cumpărat-o în runda respectivă.
oraș, acesta va pune așezarea înapoi între rezervele sale și o va înlocui
cu un oraș. Cărțile soldat (➔):
• Cel care joacă o carte soldat trebuie să mute imediat hoțul.
• P entru un oraș, proprietarul acestuia va obține dublul câștigurilor în Vezi punctele 1) + 2) de mai sus.
resurse provenite din regiunile învecinate: câte 2 cărți cu resurse în
cazul în care o regiune învecinată produce. • C ărțile soldat care au fost jucate vor rămâne cu fața în
sus, în dreptul deținătorului acestora.
• Fiecare oraș valorează 2 puncte câștigătoare.
• J ucătorul care folosește primul trei cărți soldat, va
d) Cumpărarea cărților de dezvoltare (➔): necesită Fier + Lână primi cartea specială „Cea mai mare armată“, care
+ Cereale valorează 2 puncte.

• Î n momentul în care un alt jucător va avea folosite Cea mai mare


armată
mai multe cărți soldat decât jucătorul care posedă
cartea „Cea mai mare armată“, acesta va prelua cartea specială,
• J ucătorul care cumpără o carte de dezvoltare o va lua pe cea de împreună cu cele 2 puncte câștigătoare.
deasupra pachetului.

• Există trei feluri de astfel de cărți, fiecare având o acțiune diferită: Progres (➔):
Cel care joacă o asemenea carte va executa
indicațiile din text. După aceea cartea va fi scoasă
din joc.
Soldat (➔); Progres (➔); Puncte câștigătoare (➔).
• Cărțile de dezvoltare cumpărate vor fi ținute secrete până la utilizare.
Puncte câștigătoare (➔):
Cărțile cu puncte câștigătoare vor fi ținute secrete. Acestea vor fi arătate
4. Cazuri speciale atunci când jucătorul va avea în total
a) La aruncarea zarurilor a rezultat numărul 7 (➔): 10 puncte câștigătoare.
hoțul (➔) devine activ.
• Dacă jucătorul care este la rând a dat cu zarurile „7”, nicio regiune nu
va produce resurse!

• T oți jucătorii care au mai mult de 7 cărți cu resurse în mână, vor alege SFÂRŞITUL JOCULUI (➔)
jumătate dintre cărțile deținute și le vor pune înapoi la bancă. În cazul Jocul se încheie cu runda în care un jucător acumulează 10 puncte sau
unui număr impar de cărți se vor face rotunjiri (de ex. cine are 9 cărți mai multe. Pentru a câștiga, jucătorul trebuie să fie la rând și să
trebuie să decarteze 4 dintre acestea). acumuleze / să dețină în tura sa cel puțin 10 puncte câștigătoare.

• După aceea jucătorul trebuie să mute hoțul:

1. Jucătorul trebuie să mute imediat hoțul pe o altă regiune.


2. Apoi va „fura” unui singur jucător, care are o așezare sau un oraș
învecinat cu această regiune, o carte cu resurse. Jucătorul de la care se
„fură” cartea își va ține cărțile cu resurse în mână astfel încât acestea
să nu poată fi văzute de ceilalți.
3. Jocul se continuă apoi cu faza de comerț.

6
CATAN – Extensia 5-6 jucători – Jocul de bază

MATERIALE DE JOC: câte un rând cu 5 regiuni; urmează câte un rând de 4 de regiuni iar apoi
• 11 regiuni hexagonale: câte 2 x păduri, câmpuri de cereale, păşuni, câte un rând de câte 3 regiuni, insula fiind acum completă.
dealuri și munți, 1 x deșert
• Aşezaţi acum cele 28 de jetoane cu
numere (din această extensie) pe
planşa de joc, cu partea pe care sunt
imprimate literele în sus, în ordine
• 25 cărți cu resurse
alfabetică. Începeţi dintr-un colţ al
(5 de fiecare tip)
insulei şi continuaţi şirul în
spirală spre interior, până în centrul
• 9 cărți de dezvoltare insulei. Întoarceţi jetoanele cu numere-
le în sus. Cele două câmpuri de deşert
rămân fără jetoane.
Indicaţie: Ultimele trei jetoane au câte două
litere – Za, Zb, Zc
• 2 cărți cu costuri de construcție • 4 margini
• Hoţul este aşezat iniţial pe unul dintre cele două deşerturi.

• Celelalte pregătiri sunt la fel ca în jocul de bază.

• 2 seturi cu figurine maro și verzi (un set conține 5 așezări, 4 orașe DESFĂŞURAREA JOCULUI
și 15 drumuri) Se joacă după aceleaşi reguli ca şi jocul de bază pentru 3/4 jucători.
Ca de obicei, jucătorul care este la rând efectuează cele trei acţiuni:
1) dă cu zarurile, după care se împart resursele care au fost produse,
• 28 jetoane cu 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
2) poate negocia cu ceilalţi jucători sau face schimburi cu banca,
cifre 2x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 2x 3) poate să construiască.
După acestea apare o regulă specială, faza de construcţie suplimentară.
• Toate materialele din CATAN – jocul de bază, cu excepţia jetoanelor cu
numere
REGULA SPECIALĂ
Indicaţie: piesele diferitelor seturi Catan pot fi separate unele de altele După ce jucătorul care este la rând şi-a terminat tura, începe faza de
dacă este necesar. Hexagoanele și jetoanele acestei extensii sunt marcate construcţie suplimentară: Toţi ceilalţi jucători pot acum, pe rând să
cu simbolul: construiască sau să cumpere cărţi de dezvoltare.
Acesta este localizat în colțul din stânga jos pe fața hexagoanelor și pe
spatele jetoanelor cu numere. Practic lucrurile se desfăşoară astfel:
Jucătorul care este la rând a terminat de construit. Înainte de a da zarurile
vecinului său din stânga, care ar fi următorul la rând, întreabă toţi
PREGĂTIREA jucătorii dacă vor să construiască ceva. Dacă un jucător doreşte acest
Important: pentru jocul în 5 sau 6 persoane aveți nevoie de toate lucru, are voie imediat să construiască şi/sau să cumpere cărţi de
regiunile hexagonale din Catan – jocul de bază și extensia 5-6 jucători! dezvoltare. Dacă sunt mai mulţi jucători doritori, atunci se ţine cont de
Dar veți folosi doar jetoanele cu numere din acestă extensie! ordinea în care aceştia sunt aşezaţi: jucătorul care urmează să dea cu
zarurile începe, dupa care în sensul acelor de ceasornic urmează şi ceilalţi
Întâi se asamblează cadrul care este compus din 10 părți: 6 rame din jocul doritori. Apoi, se revine la regulamentul jocului de bază, jocul continuând
de bază și 4 părți (cele albastre) din această extensie. Plasați aleator cele 6 cu rândul următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.
rame din jocul de bază, cu partea pe care sunt imprimate porturile în sus
și montați între ele, ca în desen, cele 4 părți mai mici. Important: În faza de construcţie suplimentară jucătorii au voie doar să
construiască aşezări, drumuri, oraşe şi/sau să cumpere cărţi de dezvoltare. Nu
Insula va fi compusă dintr-un total de 30 de au voie să joace cărţi de dezvoltare sau să facă negoţ, orice formă de comerţ
piese (din ambele seturi). (atât cu banca cât şi cu ceilalţi jucători) fiind interzisă în această fază.
• Amestecați toate regiunile hexagonale
cu fața în jos și așezați-le INDICAŢIE: Prin introducerea fazei de construcţie suplimentară aveţi
într-un teanc. Luând de fiecare dată o ocazia de a influenţa jocul chiar şi atunci când nu este tura dumnea-
regiune de deasupra teancului, voastră. Atunci când ceilalţi jucători sunt în faza de negoţ, trebuie să
așezați-le după cum urmează: schimbaţi cu ei tot ce vă poate avantaja. Puteţi construi după tura fiecărui
6 regiuni se amplasează una lângă jucător, dacă deţineţi resursele necesare şi astfel să le-o luaţi înainte
alta pe diagonala orizontală celorlalţi jucători. Desigur, puteţi chiar să-i jucaţi o festă hoţului care este
din mijloc; deasupra și dedesubt se aşează mereu la pândă!

7
CATAN – Jocul cu zaruri

MATERIALE DE JOC 1. Aruncarea zarurilor


• 6 zaruri cu resurse, fiecare cu 6 fețe Cel al cărui rând este, poate da cu zarul de 3 ori. După prima aruncare,
jucătorul poate pune un număr(oricare) de zaruri (resurse) alături și
poate arunca cu zarurile rămase. După a doua aruncare, el poate pune
alături mai multe zaruri, dar de asemenea poate lua și zarurile puse
lemn argila cereale lână fier aur anterior jos și să le folosească pentru ultima aruncare. După a treia
aruncare, rezultatul este final. Desigur, jucătorul poate să păstreze
• 1 set planșe de joc rezultatele după prima sau a doua aruncare cu zaruri. După a treia
printate față/verso. aruncare, rezultatul poate fi schimbat doar prin folosirea unui joker de
resurse sau prin folosirea aurului.
2. Construcția
Pe planșă, sunt prezentate costurile de
construcție, tipul de resurse necesar pentru a
față spate construi un drum, o așezare, un oraș sau un
cavaler. De exemplu, dacă veți construi un
PREGĂTIREA cavaler, veți pune zarurile cu resursele
costuri de construcție
Jucătorii decid împreună dacă o să joace versiunea normală “CATAN corespunzătoare (lână și cereale) alături și se va marca cu pixul simbolul
– jocul cu zaruri” sau dacă vor să joace “varianta Plus”. Fiecare jucător cavalerului pe planșa de joc. Același lucru este valabil și la construcția
primește câte o planșă pe care o plasează în fața sa, cu varianta dorită. unui drum, așezare sau oraș. Este permis să construiți de mai multe ori,
Zarurile cu resurse, vor fi plasate langă joc. In plus, fiecare jucător are atâta timp cât resursele de la zaruri vă permit.
nevoie de un pix pentru a scrie. 3. Punctele de victorie
În primă fază vor fi explicate regulile pentru “CATAN - jocul cu zaruri”. După ce a construit, jucătorul va introduce punctele obținute în tabela de
Pentru aceasta, folosiți fața planșei de joc (cu 2 zaruri). Regulile pentru scor. Prima intrare va fi plasată în căsuța din stânga sus, a tabelei de scor.
“varianta Plus” pot fi găsite la sfârșitul regulamentului. Chiar dacă doriți Dacă un jucător a putut să construiască mai multe lucruri atunci când a
să încercați varianta Plus, prima dată trebuie să citiți regulile jocului de fost rândul lui, va aduna punctele simbolurilor construite și va introduce
bază, deoarece elementele de bază privind zarurile si construcțiile sunt totalul în următoarea căsuță liberă.
identice în ambele variante. Important: Dacă un jucător nu a putut construi nimic atunci când a fost
rândul lui, el va trece un X in tabela de scor care semnifică -2 puncte.
DESFĂȘURAREA JOCULUI
3 2 2
Pe fiecare planșă este desenată insula Catan cu simboluri speciale pentru
drumuri, așezări, orașe și cavaleri.
Fiecare jucător va încerca să cavaler
construiască cât de multe drumuri, drum
așezări, orașe și cavaleri, va putea, poziție
start
atunci când e rândul lui. tabela de scor
așezare
Cum construiești: Însemnezi cu
pixul, în interiorul simbolului pe
argilă-joker
care vrei să îl construiești, fie cu un Exemplu: Un jucător a construit o așezare la prima sa mutare și notează
cerc, un X, sau pur si simplu îl oraș
3 puncte, la următoarea mutare construiește 2 drumuri și obține 2
hașurezi. puncte. Marchează simbolul drumului și al așezării cu un cerc. La a treia
Obținerea resurselor și costurile de construcție. 6 zaruri sunt folosite mutare resursele date de zaruri îi dau posibilitatea să construiască un
pentru a obține resurse. Fiecare zar are desenată pe câte o față un anumit tip drum și un cavaler; jucătorul pune deoparte argila și lemnul și marchea-
de resursă: lână, cereale, argilă, fier, lemn sau aur. De exemplu, construcția ză simbolul unui drum, apoi așează deoparte zarurile cu lână, fier și
unui drum costă 1 lemn și 1 argilă. Veți putea construi un drum atunci cereale și marchează cavalerul. Cavalerul și drumul, fiecare valorează un
când, la aruncarea zarurilor, apar lemnul și argila. Odată ce drumul a fost punct. Jucătorul, introduce 2 puncte în a treia căsuță din tabela de scor.
construit și însemnat simbolul pe planșă, puteți nota în tabela de scor
numărul de puncte specific acelui simbol. Dacă la sfârșitul jocului veți avea REGULI DE CONSTRUCȚIE: CE
cele mai multe puncte, veți câștiga. POATE FI CONSTRUIT ȘI UNDE
Drumul: Un drum costă 1 argilă și 1 lemn și întotdeauna valorează un
DESFĂȘURAREA DETALIATĂ A JOCULUI punct. Primul drum (cel de start ) este deja construit și nu costă
Jucătorul care va începe jocul, va da de 3 ori cu zarul. Cu resursele materiale. Drumurile sunt construite, urmând o linie continuă.
rezultate din aruncare, el va începe să construiască și va nota punctele Întotdeauna trebuie să fie un drum care să preceadă următorul drum. O
obținute. Jocul va fi continuat în ordinea acelor de ceasornic. așezare sau un oraș, fie că sunt construite sau nu, nu vor încurca
dezvoltarea drumurilor.

8
CATAN – Jocul cu zaruri-Plus

Așezarea: Fiecare așezare costă câte 1 argilă, lemn, lână și cereale. O jucător încearcă să obțină cel mai bun rezultat posibil, în varianta plus,
așezare poate fi construită doar dacă este învecinată cu un drum jucătorii se vor întrece în mod diferit. După cum poate fi văzut pe planșă,
construit. Mai mult, așezările trebuie construite în ordinea punctelor lor, drumurile, așezările, orașele și cavalerii nu au niciun punct. Asta deoarece
prima dată, așezările cu 3 puncte, apoi cele cu 4, etc. scopul jocului nu este de a obține cele mai multe puncte după 15 runde, ci
Orașul: Un oraș costă 3 fier și 2 cereale. Este similar cu construcția unei de a fi primul care obține 10 puncte de victorie, similar cu “CATAN – jocul
așezări: nu poate fi construit dacă nu este învecinat cu un drum. De de bază”.
asemenea, ele trebuie construite în ordinea punctelor deținute.
Cavalerul: Un cavaler costă 1 fier, 1 lână și 1 carte cereale. Cavalerul Punctele de victorie
trebuie construit în ordinea scorului lui. Pentru ca un cavaler să fie Fiecare așezare pe care un jucător o construiește valorează 1 punct și
construit, nu e necesar un drum, așezare sau oraș alăturat. Fiecare un oraș 2 puncte . Pentru fiecare punct primit, jucătorul marchea-
cavaler construit are un câmp de resurse sub el. Jucătorul poate folosi ză cu un jeton unul dintre cele 10 pătrățele din dreapta planșei. În plus
aceste resurse drept Joker - resursă (vezi următorul paragraf). jucătorul are posibilitatea să realizeze și cele 2 construcții speciale, „Cea
mai mare armată“ și „Cel mai lung drum“ .
Primul care construiește 3 cavaleri, deține “Cea mai mare armată”, care
JOKER - RESURSĂ valorează 2 puncte. Aceasta e marcată pe planșă . Jucătorul
Pentru fiecare cavaler construit, jucătorul poate folosi (o singură dată în poate păstra acestă construcție specială, până în momentul în care alt
timpul jocului) resursele aflate în același hexagon cu simbolul cavalerului jucător construiește mai mulți cavaleri. Dacă o pierde în favoarea unui alt
(de ex. Jokerul-resursă), în schimbul altei resurse la alegerea lui: după jucător, el trebuie să șteargă ce a însemnat pe planșă și pierde 2 puncte. Un
aruncarea zarurilor, jucătorul poate schimba oricare dintre zarurile cu cavaler construit întodeauna se adaugă la “Cea mai mare armată”, chiar
resurse pe resursa aflată sub cavaler, apoi însemnează cu un X pe planșă dacă a fost folosit ca “Joker-resursă” sau nu. Aceeași regulă se aplică și
folosirea joker-ului (câmpul de resurse aflat sub simbolul cavalerului). pentru “Cel mai lung drum”, oricine construiește primul 5 drumuri,
Exemplu: Un jucător a construit primul cavaler (numărul 1: fier). După obține cele 2 puncte și poate marca pe planșă această
a treia aruncare cu zarurile, el are 2 fier, 2 cereale, 1 aur și 1 lână în fața construcție specială, asta până când un alt jucător construiește mai multe
sa. Odată ce jucătorul dorește să construiască un oraș, folosește cavalerul drumuri decât el. Pentru a realiza “Cel mai lung drum”, doar drumurile
și întoarce zarul de pe fața cu lână pe fața cu fier. Acum jucătorul poate neîntrerupte vor fi luate în calcul, nu și bifurcațiile.
construi orașul cu 3 fier și 2 cereale. Apoi poate tăia cu pixul resursa de
fier de sub cavaler ( Jokerul-resursă). Dacă ultimul cavaler (cel cu Exemplu: În calculul lungimii unui
numărul 6) este construit, jucătorul poate primi orice fel de resursă. De drum, doar drumurile marcate cu verde
vreme ce sunt 6 cavaleri, un jucător poate folosi până la 6 Jokeri - resursă, vor fi luate în calcul. Cel care se bifurcă,
dacă acesta construiește toți cavalerii. De asemenea este permis să se marcat cu roșu, nu este luat în consi-
folosească 2 sau mai mulți Jokeri-resursă în aceeași rundă. derare. În acest caz, lungimea drumului
este de 6 segmente.
COMERȚUL CU AUR Alte modificări
Nu se poate construi nimic în mod direct cu aur, dar el poate fi folosit ca • J ucătorul care începe folosește doar 3 zaruri. Următorul jucător mai
monedă de schimb pentru alte resurse. Acest lucru poate fi de ajutor, dar adaugă un zar, și tot așa până în momentul în care toate zarurile sunt
de asemenea este și scump. După ce este determinat rezultatul zarurilor, folosite. După acel moment, jucătorii pot folosi toate zarurile.
pentru fiecare 2 zaruri cu aur, jucătorul poate primi oricare altă resursă. • Așezările, orașele și cavalerii pot fi construite oriunde (așezările și
Unul dintre zarurile cu simbolul aurului este întors cu fața pentru resursa orașele trebuie conectate prin drumuri).
dorită, iar celălalt este pus deoparte și nu mai poate fi folosit. • Cei doi cavaleri din deșert pot fi folosiți ca și Joker-resursă. Oricum,
Exemplu: Jucătorul vrea să își construiască un oraș. Rezultatul zarurilor ambii cavaleri trebuie construiți în deșert pentru a putea fi folosit
este 2 fier, 2 cereale și 2 aur. Deoarece poate schimba aurul pe orice Jokerul-resursă.
resursă dorește, el întoarce unul dintre zarurile cu aur pe fața cu fier, iar
pe celălalt îl pune deoparte. Acum are 3 fier și 2 cereale și își poate construi
orașul. SFÂRȘITUL JOCULUI
Un jucător câștigă odată ce a obținut 10 puncte.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină după ce fiecare jucător a terminat 15 runde. În acest
moment, fiecare are completate cele 15 pătrățele din tabela de scor. Se face
totalul punctelor adăugate, scăzându-se cele 2 puncte pentru fiecare X din
tabelă. Jucătorul cu cel mai mare punctaj câștigă jocul.

JOCUL CU ZARURI - PLUS


Varianta plus, se poate juca în 2-4 jucători. Atât pregătirile cât și
regulile de construcție și aruncarea zarurilor rămân neschimbate, excepție
făcând regulile descrise mai jos. În timp ce în varianta normală, fiecare

9
CATAN – Scenariul – Cei mai buni prieteni

MATERIALE DE JOC DESFĂŞURAREA JOCULUI ŞI REGULI SPECIALE


• 84 plăcuțe (scrisori de favoare): În acest scenariu se aplică toate regulile din CATAN – jocul de bază şi,
eventual, cele pentru Extensia de 5/6 jucători. În plus, făcând “gesturi
mărinimoase”, puteţi câştiga scrisori de favoare. Acestea pot fi convertite
în beneficii.
12 scrisori de 12 scrisori de 12 scrisori de 24 scrisori de 24 scrisori de Următoarele reguli speciale sunt valabile pentru scrisorile de favoare:
 favoare ale favoare ale favoare ale favoare ale favoare ale
breslei comercianților constructorilor breslei oamenilor breslei zidarilor
negustorilor maritimi de drumuri de știință Câştigarea scrisorilor de favoare
Acestea pot fi obţinute în 3 moduri:
• 1 listă cu breslele
1. Mutaţi hoţul fără a cauza nicio pierdere celorlalţi
Puteţi câştiga o scrisoare de favoare după ce aţi obţinut la aruncarea
zarurilor un “7” sau după ce aţi jucat un soldat, mutând hoţul astfel:
• Dacă mutaţi hoţul pe o regiune la alegere (inclusiv pe deşert), care nu
• 12 jetoane Catan este adiacentă niciunei aşezări şi niciunui oraş sau…
• Dacă mutaţi hoţul pe deşert şi decideţi să nu luaţi nicio resursă de la
• Toate materialele din “Catan - jocul de bază” şi “Extensia pentru 5/6 cei care au aşezări în vecinătatea acestuia.
jucători”.
2. Dacă donaţi resurse
Pe parcursul turei proprii, puteţi oferi gratis 1 resursă unui adversar.
PREZENTAREA SCENARIULUI Acesta trebuie să aibă mai puţine sau maxim acelaşi număr de puncte
Lumea Catan se află într-o perioadă de bună înţelegere şi altruism! Ei da, (vizibile) ca dumneavoastră. Dacă jucătorul respectiv refuză donaţia,
deoarece se donează resurse celorlalţi jucători pentru a-i ajuta. Hoţul este puteţi oferi gratis 1 resursă altui adversar (se aplică aceeaşi restricţie
mutat într-o locaţie îndepărtată, pentru a nu deranja jucătorii. Nu sunt pentru punctele de victorie deţinute). Dacă oferta este acceptată, câştigaţi
niciun fel de probleme nici dacă vă conectaţi drumurile cu construcţiile 1 scrisoare de favoare.
altor jucători! A luat-o razna toată lumea? Of! Mulţumită breslelor din
Catan, aceste comportamente “mărinimoase” sunt recompensate cu Observaţie: Puteţi dona doar 1 resursă pe tură.
scrisori de favoare (reprezentate de plăcuţe). Acestea vă oferă diverse
avantaje: construcţia gratuită de drumuri, cărţi de dezvoltare, resurse la 3. Interconectaţi structurile de aşezări
alegere, posibilitatea de schimb la o cotă favorabilă sau chiar puncte de O structură de aşezări este o combinaţie de drumuri interconectate,
victorie. Ei bine… chiar dacă altruismul este de admirat… probabil în aşezări şi oraşe de aceeaşi culoare. Dacă veţi construi un drum care
acest scenariu nu va fi la fel de plăcut. conectează pentru prima dată una dintre structurile proprii de aşezări cu
o structură a unui adversar, acesta va primi 1 scrisoare de favoare iar
PREGĂTIREA dumneavoastră veţi primi 3.
• Aranjaţi CATAN – jocul de bază şi eventual Extensia de 5/6 jucători, ca Primiţi scrisori de favoare doar pentru primele conectări dintre structuri
de obicei. de culori diferite. Dacă cele 2 structuri sunt conectate din nou prin altă
• Aşezaţi lista cu breslele lângă planşa de joc. parte într-un moment ulterior, nu se mai acordă scrisori de favoare.
• Aşezaţi jetoanele Catan lângă lista cu bresle. Exemplu: Jucătorul Roşu construieşte segmentul “A”, conectându-şi
• Numărul de scrisori de favoare este determinat de numărul de jucători, astfel structura de aşezări de jos cu cea a jucătorului
după cum urmează: Albastru. Cel din urmă va câştiga 1 scrisoare de
favoare iar jucătorul Roşu va câştiga 3. Dacă
3 jucători 4 jucători 5 jucători 6 jucători
Roşu sau Albastru vor construi apoi un
Negustor 6 8 10 12 drum pe calea “B”, aceştia nu vor mai
primi scrisori de favoare. Dacă însă unul
Comerciant
6 8 10 12 dintre ei ar construi un drum “C”, amândoi
maritim vor câştiga scrisori de favoare, deoarece structura
Constructor de de aşezări de sus a jucătorului Roşu ar fi conectată pentru prima dată
6 8 10 12
drumuri cu cea a jucătorului Albastru.
Nu se pot obţine scrisori de favoare pentu conectarea a două structuri pro-
Om de ştiinţă 12 16 20 24
prii de aşezări.

Zidar 12 16 20 24
Observaţii:
Folosind cantităţile corespunzătoare, pregătiţi rezerva de scrisori de • Nu se câştigă scrisori de favoare pentru conectarea a două structuri de
favoare (plăcuţe) punându-le cu faţa în jos pe masă şi amestecându-le aşezări în timpul fazei de întemeiere.
bine. • Jucătorul care construieşte un drum ce uneşte simultan o structură
proprie de aşezări cu alte două structuri ale unor jucători diferiţi, va

10
CATAN – Scenariul – Cei care ajută

primi doar 3 scrisori de favoare. Cei doi jucători ale căror structuri au CATAN – Scenariul –
fost conectate, vor primi câte o scrisoare de favoare fiecare. Cel care a
construit conexiunea decide cine va primi primul scrisoarea.
Cei care ajută
Scrisorile de favoare primite MATERIALE DE JOC
Luaţi scrisorile de favoare câştigate, din rezerva aflată lângă planşa de • 10 cărţi “Cei care ajută”
joc.

Utilizarea sau schimbarea scrisorilor


Pe parcursul turei proprii, puteţi folosi sau schimba 1 scrisoare de
favoare.
• Toate materialele din “Catan - jocul de bază” şi eventual “Extensia
pentru 5/6 jucători”
1. Utilizarea scrisorilor de favoare
Pentru a le putea utiliza, aveţi nevoie de numărul de scrisori specificat pe
spaţiul breslei corespunzătoare (de pe listă):
• pentru negustori trebuie 1 plăcuţă gri (căruţă), PREGĂTIREA
• pentru comercianţi martimi trebuie 1 plăcuţă albastră (corabie), • F iecare carte de ajutor are pe faţă litera “A” şi pe spate litera “B”. De
• pentru constructori de drumuri trebuie 1 plăcuţă roşie (lopată), asemenea, 6 dintre aceste cărţi sunt marcate şi cu numere. Formaţi un
• pentru oamenii de ştiinţă trebuie 1 plăcuță galbenă (carte), pachet din aceste 6 cărți. Puneţi cartea A1 deasupra iar apoi sub
• pentru zidari trebuie 1 plăcuţă verde (compas). aceasta, în ordine, cărţile rămase: A2, A3, A4, A5 şi A6. Aşezaţi cărţile
Observaţie: Nu puteţi utiliza o scrisoare de favoare in aceeaşi tură în care nu sunt marcate cu numere, în orice ordine în partea de jos a
care aţi obţinut-o. pachetului.
• Când un jucător îşi plasează cea de-a doua aşezare în faza de întemeie-
La jocul în 5 sau 6 persoane, scrisorile de favoare nu pot fi folosite în re, acesta ia cartea de deasupra pachetului şi o plasează în dreptul său,
faza de construcţie suplimentară. Dacă un jucător obţine o scrisoare în cu faţa A în sus.
timpul acestei faze de joc, nu o poate folosi decât în tura următoare. • La sfârşitul fazei de întemeiere, cărţile rămase în pachet se vor plasa
lângă planşa de joc, cu faţa A vizibilă.
După ce folosiţi scrisorile de favoare în mod corespunzător conform listei
DESFĂŞURAREA JOCULUI ŞI REGULI SPECIALE
breslelor, primiţi imediat bonusurile corespunzătoare. Acest avantaj va fi
utilizat o singură dată. Plăcuţele nu pot fi refolosite. În acest scenariu se aplică toate regulile din CATAN – jocul de bază şi,
eventual, cele pentru Extensia de 5/6 jucători. În plus, există câteva reguli
Fiecare breaslă oferă un favor special: speciale:
• Favorul negustorilor: puteţi schimba 1 carte resursă cu orice altă • Fiecare carte de ajutor oferă un avantaj special pe care îl puteţi găsi
resursă de la bancă. Puteţi face acest schimb de maxim două ori pe scris pe carte. Când un jucător foloseşte o carte de ajutor, are 2 posibilităţi:
tură. 1. J ucătorul decartează cartea lângă planşa de joc şi ia o altă carte la
• Favorul comercianţilor maritimi: puteţi lua 1 carte resursă de orice tip, alegere, plasând-o în dreptul său, cu faţa A în sus.
de la bancă.
• Favorul constructorilor de drumuri: puteţi construi 1 drum gratis. SAU
• Favorul oamenilor de ştiinţă: puteţi trage 1 carte de dezvoltare gratis.
• Favorul zidarilor: puteţi lua 1 jeton Catan. Fiecare jeton valorează 1 2. J ucătorul întoarce cartea pe faţa B şi o poate folosi din nou după
punct de victorie. Jetoanele trebuie să fie vizibile pentru toţi jucătorii şi sfârşitul turei sale sau atunci când situaţia este oportună.
se vor contoriza şi la abilitatea unui jucător de a da (sau de a primi După a doua folosire a cărţii de ajutor, jucătorul decartează cartea
cadou) cărţi cu resurse. lângă planşa de joc şi ia o nouă carte la alegere, pe care o plasează în
dreptul său cu faţa A în sus.
2. Schimbarea unei scrisori de favoare
Dacă în tura proprie nu folosiţi nicio scrisoare de favoare, atunci puteţi Important:
schimba o scrisoare proprie cu oricare alta din rezervă. Prima dată luaţi o • Un jucător nu poate folosi o carte de ajutor în aceeaşi tură în care o
scrisoare de favoare din rezervă fără să vă uitaţi la ea, iar în locul acesteia primeşte.
plasaţi cu faţa în jos, orice scrisoare proprie. În acest mod puteţi pune • Nu puteţi decarta o carte de ajutor nefolosită, doar pentru a obţine o
înapoi în rezervă plăcuţa pe care tocmai aţi luat-o. carte mai bună. Această regulă se aplică şi atunci când un jucător îşi
Important: nu puteţi schimba sau oferi cadou altor jucători scrisorile întoarce cartea de ajutor pe partea “B”, pentru a o folosi a doua oară.
de favoare.
De reținut: în almanah, la pagina 11 veți găsi mai multe informații
specifice despre unele cărți “Cei care ajută”.
SFÂRŞITUL JOCULUI
Jocul se termină atunci când jucătorul care este la rând acumulează 11
puncte de victorie.

11
CATAN – Scenariul – Corsica & New York
5. Intersecțiile cu puncte câștigătoare:
MATERIALE DE JOC • În 3-4 jucători se aplică următoarele reguli: primul jucător care
•1 planşa de joc: Corsica •1 planșa de joc: New York ajunge cu un drum la o intersecţie ce conţine un punct câştigător,
primeşte jetonul Catan respectiv. Fiecare jeton valorează 1 punct
câştigător. Dacă un jucător are nevoie în faza de întemeiere doar de
un drum pentru a ajunge la o intersecţie ce conţine un jeton, acesta
nu primeşte jetonul. În acest caz, după faza de întemeiere jucătorul
poate ajunge la intersecţie şi poate primi punctul câştigător
construind un alt drum.
• În 5-6 jucători se aplică următoarele reguli: primirea punctelor
câştigătoare din intersecţiile corespunzătoare nu mai este posibilă.
• jetoane Catan pentru Corsica: 11 jetoane Catan Aceste intersecţii se folosesc ca locuri în care puteţi construi aşezări
pentru New York: 9 jetoane Catan în faza de întemeiere sau mai târziu în timpul jocului. În aceste
• Toate materialele din “Catan - jocul de bază” şi eventual “Extensia locuri, de asemenea, puteţi transforma aşezările în oraşe.
pentru 5/6 jucători”, cu excepţia regiunilor şi a părţilor de cadru.
SFÂRŞITUL JOCULUI
Cel care este la rând şi a acumulat 13 puncte va fi câştigător la jocul în 3
PREGĂTIREA persoane. Pentru 4 persoane se câştigă cu 12 puncte , iar pentru 5 sau 6
• A şezaţi planşa de joc pe masă. persoane se câştigă cu 10 puncte.
• La jocul în 3 sau 4 persoane se pune câte un jeton Catan pe fiecare
intersecţie cu simbolul unui punct câştigător.
• La începutul jocului hoţul este aşezat pe planşa de joc, pe poziţia VARIANTA CANALUL ERIE
corespunzătoare lui. Dacă toţi jucătorii sunt de acord, puteţi folosi regulile speciale pentru a
• Restul pregătirii şi începutul jocului corespund cu faza de pregătire a simula impactul economic pe care l-a avut Canalul Erie în statul New
jocului de bază. York:
Aranjați placuțele Canal (se
DESFĂŞURAREA JOCULUI ŞI REGULI SPECIALE folosesc scrisorile de recoman-
În acest scenariu se aplică toate regulile din CATAN – jocul de bază şi, dare ale comercianților
eventual, cele pentru Extensia de 5/6 jucători. În plus, există câteva reguli maritimi din „Cei mai buni
speciale: prieteni“) ca rezerva lângă planșa de joc.
1. Construcția așezărilor: aşezările pot fi construite (şi transformate în
oraşe) doar în locurile marcate de pe planşă. Obținerea plăcuțelor canal
2. Construcția drumurilor: drumurile pot fi construite doar pe căile Dacă un jucător realizează o primă legătură directă între două oraşe
dreptunghiulare. Dacă un jucător construieşte un drum care duce la situate pe Canalul Erie ( ), el primeşte o plăcuţă Canal. O “legătură
un loc de construcție, el poate construi un alt drum în continuarea directă” în acest caz înseamnă un drum continuu, de aceeaşi culoare, ce
acestuia, doar după ce construieşte o aşezare în locul respectiv. leagă două oraşe de pe Canalul Erie fără să treacă prin orice alt oraş. Acest
3. Comerț general sau specializat: dacă un jucător construieşte un bonus poate fi obţinut doar pe durata jocului, nu şi în faza de întemeiere.
drum pe o cale de acces roşie ce duce la un port general, 3:1 (sau port
specializat, 2:1), acesta poate schimba imediat resurse la bancă în Folosirea plăcuțelor canal
raportul respectiv. Cota de 3:1 permite schimbul a 3 resurse identice Plăcuţele Canal oferă jucătorului un mic avantaj în comerţ. Pe parcursul
pentru o altă resursă la alegere, iar cota de 2:1 permite schimbul a 2 unei ture, jucătorul poate folosi plăcuţa ca şi cum ar fi un port 2:1. La
resurse de un anumit tip pentru o altă resursă la alegere. sfârşitul turei în care a fost folosită, plăcuţa este decartată. În faza de
4. Așezările/orașele “aflate in exteriorul hărții”: acestea produc comerţ, jucătorul care deţine o plăcuţă Canal o poate schimba cu alţi
resurse în mod normal de la regiunile adiacente, chiar dacă ele nu sunt jucători pentru resurse.
figurate complet în formă hexagonală (până la locaţiile respective).

Caseta tehnică
Big Box Jocul de bază, Extensia 5-6 Cei mai buni prieteni Corsica
Licență: Catan GmbH © 2019 jucători & Jocul cu zaruri Autori: Klaus & Benjamin Teuber Idee & Design: Klaus Teuber
Redactare: Arnd Fischer, Martin Pflieger Autor: Klaus Teuber Licență: Catan GmbH © 2012, 2019 Licență: Catan GmbH © 2013, 2019
Tehnoredactare: Michaela Kienle Licență: Catan GmbH © 2002, catan.de Ilustrații: Michael Menzel Ilustrații orașe: Anoka Illustration & Design
Ilustrații: Michael Menzel tehnoredactare: Michaela Kienle Ilustrații peisaje: Michael Menzel
© 2019 Tehnoredactare: Michaela Kienle Producția & dezvoltarea regulilor: Das Mayfair Tehnoredactare: Michaela Kienle
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Designul figurinelor: Andreas Klober Games Team și das Catan GmbH Team
Licență exclusivă pentru România: Grafică 3D: Andreas Resch New York
Ideal Board Games SRL Redactarea ediției 2015: Arnd Fischer Cei care ajută Autor: Klaus Teuber
www.idealboardgames.ro Redactare: Reiner Müller, Sebastian Rapp Autor: Klaus Teuber Designul scenariului: Ron Magin, Benjamin Teuber
Regulament: Ianuarie 2015 Licență: Catan GmbH © 2014, 2019 Licență: Catan GmbH © 2015, 2019
Toate drepturile rezervate. PRODUS ÎN GERMANIA © 1996, 2019 Ilustrații: Michael Menzel Ilustrații peisaje: Michael Menzel
Art.-Nr.: 693152 Tehnoredactare: Michaela Kienle Tehnoredactare: Michaela Kienle

12

S-ar putea să vă placă și