Sunteți pe pagina 1din 2

Coloniștii din Catan – Regulament cât mai pe 

scurt
Număr Jucători: 2-4
 
2R
9e
Pregătire
1.,gFiecare jucător își alege o culoare și primește o carte cu „prețurile” pentru fiecare construcție.
2. uCărțile cu resurse se așează pe masă cu fața în sus, pe categorii. 5 teancuri în total.
3.2lCărțile de dezvoltare se amestecă și se așează cu fața în jos pe masă.
4.0aSe amestecă regiunile și se crează harta de joc.
5.1mPe fiecare regiune (mai puțin pe deșert) se pune un jeton cu litera-n sus, în ordine alfabetică în sensul
acelor de ceasornic (începând cu cercul ce mai mare de pe hartă).
9e
6. Se întorc jetoanele cu cifrele-n sus.
n
7. Hoțul se așează pe regiunea de deșert.
t
Începutul Jocului
1. pÎncepe cel mai în vârstă jucător și se joacă pe ture în sensul acelor de ceasornic.
2. eFiecare jucător construiește o așezare și un drum pe hartă.
3. Când toți jucătorii au construit prima așezare, ultimul jucător va începe așezarea celei de a doua
așezare și drum. Ceilalți jucători îl vor urmă în senzul invers acelor de aceasornic.
s
4. Când se construiește a doua așezare, jucătorii primesc resursele aferente acesteia de la bancă.
c
Ridicarea
u de Construcții
1. Așezările se construiesc la îmbinarea a doua sau 3 regiuni de pe hartă. Între oricare 2 așezări trebuie
r
să există loc de 2 drumuri.
t
2. Începând de la a 3-lea așezare, aceasta trebuie să fie construită neapărat lângă un drum al jucătorului.
3. Drumurile se construiesc pe muchia dintre 2 regiuni de pe hartă. Drumurile trebuiesc să fie legate de
oricare altă construcție a jucătorului.
4. Orașele sunt un upgrade al așezărilor și le înlocuiesc.
5. Dezvoltările de oraș sunt reprezentate de niște cărți care trebuiesc să rămână ascunse până în
momentul în care jucătorul alege să le joace.
6. Resursele necesare pentru fiecare construcție sunt trecute pe cartea cu costuri de construcție.
Desfășurarea Jocului
1. După ce fiecare jucătorul și-a construit 2 așezări și 2 drumuri, jucătorul cel mai în vârstă va da cu
zarul. Apoi următorul jucător în sensul acelor de ceasornic va urma.
2. La fiecare tur, jucătorii vor lua de la bancă resursele aferente așezărilor și orașelor lor.
a. Pentru fiecare așezare un jucător poate lua o singură resursă.
b. Pentru fiecare oraș un jucător poate lua doua resurse.
c. Regiunea pe care se află „hoțul” nu mai dă resurse.
3. Jucătorul care a dat cu zarul trebuie să facă următoarele acțiuni în exact această ordine:
a. Poate să facă schimb de resurse cu banca sau cu ceilalți jucători.
b. Poate să construiască sau să cumpere cărți de dezvoltare de la bancă.
c. Poate să joace o carte de dezvoltare cumpărată în turele anterioare.
4. Dacă un jucător a dat cu zarul „7”:
a. Toți jucătorii care au mai mult de 7 cărți de resurse trebuie să renunțe la jumătate dintre acestea (cu
rotunjire inferioară).
b. Cel care a dat cu zarul trebuie să mute hoțul pe altă regiune.
c. Are dreptul să extragă o carte de resurse de la unul dintre jucătorii care au acces la regiunea unde
hoțul a fost mutat.
Comerțul
1. Poți schimba 4 resurse identice pe una la alegere.
2. Poți schimba 3 resurse identice cu una la alegere dacă ai o așezare într-un port marcat pe hartă cu
„3:1”.
3. Poți schimba 2 resurse identice (de un anumit tip) cu una la algere daca ai o așezare într-un port
marcat pe hartă cu „2:1” și resursa aferentă.
4. Comerțul cu ceilalți jucători nu are reguli.

Puncte
1. O așezare valoarează 1 punct.
2. Un oraș valoarează 2 puncte.
3. Dacă ai minim 5 drumuri în serie, primești cartea „cel mai lung drum” care valorează 2 puncte.
4. Dacă ai jucat minim 3 soldați (cărți de dezolvatre), primești cartea „cea mai mare armată” care
valorează 2 puncte.
5. Unele cărți de dezvoltare îți dau puncte.

Final
Câștică cel care ajunge primul la 10 puncte.

S-ar putea să vă placă și