Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Componente
6 piese de nceput ilustrate cu
Zid
palat
grdin
Bancnote n patru valute:
dinari-albastru, drahme-verde, ducai-portocaliu i florini-glaben,
cu valori de la 1 la 9.
Tipul construciei
Pre
arcad
pavilion
apartament
turn
cri de scor
Scopul jocului
Juctorii ce au la momentul potrivit, n Alhambra lor,
cele mai multe piese de construcie de acelai tip
n rundele de calculare a scorului ctig puncte,
numrul acestora depinznd de tipul construciilor.
Juctorii ctig puncte i pentru cel mai lung zid pe
care l-au construit n jurul Alhambrei.
Pre
Pregtirea jocului
Fiecare juctor primete piesa de nceput, pe care o
aeaz pe mas n faa sa, i 2 pioni n culoarea
dorit. i aeaz unul din pioni pe piesa de nceput,
iar pe cellalt l aeaz n spaiul din colul stnga jos
al tablei de scor.
Se pun n scule cele 54 de piese de construcii.
Piesa de nceput
Trgul de construcii
Primul juctor este cel care are cele mai puine cri;
dac este egalitate ntre doi sau mai muli juctori cu
cele mai puine cri, ncepe jocul cel cu cea mai
mic sum. Dac n continuare este egalitate,
juctorul mai tnr ncepe jocul.
pachetul
1
2
3
4
5
Desfurarea jocului
Rundele se desfoar n sensul acelor de ceasornic.
Juctorul al crui rnd este, trebuie s efectueze una din
urmtoarele trei aciuni:
S ia bani
S cumpere i s aeze piese de construcii
S i reproiecteze Alhambra
Dup ce s-a ncheiat rndul unui juctor, piesele de
construcii i bancnotele alese se nlocuiesc cu
unelenoi, pentru a fi mereu cte 4 din fiecare.
S ia bani
Un juctor poate lua orice bancnot din cele cu faa
n sus, sau mai multe dac suma acestora nu este
mai mare de 5 (valuta nu are importan).
Pre
Valut
Cumprarea pieselor
Un juctor poate cumpra o pies de construcii de
la trgul de construcii. Pentru aceasta, el trebuie s
plteasc un pre cel puin egal cu cel de pe piesa
respectiv i s foloseasc valuta indicat lng
pies. Dar avei mare atenie: nu se d rest!
Exemplu:
Vrei o grdin pentru
Alhambra ta.
Grdina din ofert cost
10. Tu ai dou bancnote
din valuta necesar i te
decizi s o cumperi. Totui,
nu poi plti suma exact
de 10 din valuta albastr,
aa c rndul tu se
ncheie; nu vei primi rest.
Piesele nu se
nvecineaz cu cel
puin o margine
Reproiectarea Alhambrei
Un juctor i poate reproiecta Alhambra folosind
urmtoarele trei metode:
Alege o pies de pe tabla sa cu rezerve i o adaug
la Alhambra.
La finalul rndului tu
Noile piese cumprate le poi aduga la Alhambra,
sau le poi aeza pe tabla de rezerve, abia la finalul
rndului tu dup orice reproiectare pe care ai
efectuat-o. Piesele noi le poi aduga n orice ordine
doreti.
Dup ce i s-a ncheiat rndul, urmeaz alt juctor.
nainte ca acesta s se hotrasc ce va face, piesele i
bancnotele care au fost luate se nlocuiesc cu altele
noi, pentru a fi din nou cte patru din fiecare. Dac
pachetul cu bancnote se termin, crile decartate se
amestec i se aeaz cu faa n jos, pentru a forma
noul pachet.
Calcularea scorului
n timpul jocului sunt 3 runde de scor. Primele dou au
loc atunci cnd se ntorc crile de scor din pachet. Cea
de-a treia rund, runda final, are loc la sfritul
jocului.
Exemplu:
Juctorul cu cele mai
multe apartamente va
ctiga 4 puncte.
Exemplu:
Juctorul cu cele mai
multe turnuri va
ctiga 13 puncte.
Juctorul cu al doilea
numr de turnuri va
ctiga 6 puncte .
Exemplu:
Dan i Ioana au fiecare cte 4 turnuri. Ei mpart punctele
pentru primul i al doilea loc: 13 + 6 = 19 puncte. Numrul
este mprit la 2, rotunjit n minus fiecare ctignd 9 puncte.
Nu se
ctig
puncte
pentru
zidurile
interioare
Sfritul jocului
Jocul se ncheie atunci cnd la sfritul unei runde
nu mai sunt suficiente piese de construcie n
scule pentru a putea umple trgul de construcii.