Sunteți pe pagina 1din 8

MODULUL:

TEMA I:
„ Debut: clasificarea debuturilor; regulile de
dezvoltare a pieselor”

Dame / Checkers
Tablă de joc 8 x 8
(pătrat negru în
stânga)
- 12 piese albe.
- 12 piese negre.

Jocul este de regulă alcătuit dintr-


o tablă de șah cu 8 x 8 pătrate colorate
alternativ deschis și întunecat. Figurile de joc sunt 24 de discuri rotunde
confecționate din lemn, pentru unul culoare albă și de culoare neagră pentru
celălalt jucător. Câmpul de joc îl constituie numai pătrățelele de culoare
închisă, piesele de joc deplasându-se numai diagonal înainte, câte un pătrat, caz
de excepție când poate sări peste piesa adversarului pe care o câștigă. Condiția
de a putea sări piesa adversarului este ca în spatele piesei sărite să existe un
câmp (pătrat) gol. Țelul jocului este de a ajunge pe ultimul rând de pătrățele
din partea adversarului când piesele de joc suprapuse două câte două vor fi
numite „dame”. Aceste piese duble de joc pot sări diagonal de-a lungul tablei.
A câștigat jocul acea persoană care a câștigat toate piesele adversarului sau l-a
blocat.
REGULI DE JOC - VARIANTA OLIMPICĂ

POZIȚIA DE START:

Obiectivul jocului:
Să ajungi într-o poziție în care piesele adversarului nu mai pot fi
mutate
(de obicei majoritatea pieselor sunt deja capturate).

Regulile jocului:
1.Piesele se pot muta doar în față , pe diagonală , câ te un pă trat (numai pe
pă tratele negre).

2. Câ nd două piese opuse se confruntă jucă torul care este la


mutare trebuie să captureze piesa adversarului (dacă pă tratul din spatele
piesei opuse este liber) urmâ nd a ocupa locul liber. Jucă torii sunt obligați
să captureze și în spate! Trebuie să capturați piesele adversarului de câ te
ori aveți ocazia iar conceptul de piesă “arsă ” (piesă care este înlă turată
pentru că nu a capturat) nu se aplică .
3. Dacă este posibilă o captură multiplă (în lanț), jucă torul trebuie să
captureze toate piesele din lanț.

4. Dacă două (sau mai multe) capturi sunt posibile, trebuie să faceți cel
mai lung lanț de capturi.
5. Piesa care ajunge pe ultimul râ nd din partea opusă a tablei de joc devine
Rege. Această piesă trebuie acoperită cu încă o piesă de aceeași culoare.

6. Un Rege se poate muta un numă r nelimitat de pă trate pe diagonala pe


care se află .
7. Un Rege poate captura în lanț și poate ateriza pe orice pă trat liber pe
care îl alege de pe diagonală . Nu este obligat să aterizeze neaparat pe
pă tratul liber din spatele piesei capturate.

8. În timpul unei capturi în lanț, dacă o piesă ajunge pe ultimul râ nd din


partea opusă , aceasta devine Rege și-și continuă captura ca rege,
indiferent care este pă tratul pe care aterizează la finalul capturii.
9. Atenție! În timpul unei capturii în lanț Regele nu are voie să treacă de
două ori pe același “drum”. Regele capturează piesa E7 aterizâ nd pe D8,
însă nu mai poate captura și piesa de la G5

S-ar putea să vă placă și