Sunteți pe pagina 1din 5

Reguli oficiale ale jocului Monopoly TELUL JOCULUI Telul jocului Monopoly este de a deveni cel mai bogat

jucator prin cumpararea inc!irierea si van"area proprietatilor imobiliare# EC$I%&ME'T O tabla de joc ( "aruri figurine )( casute si *( !oteluri# Jocul are *+ carti de 'oroc ,C!ance- si *+ carti ale Comunitatii ,Community C!est- (. de carti Titluri de %roprietate ,cate una pentru fiecare proprietate- si banii jocului# %RE/&TIRE &se"ati tabla de joc pe masa si cartile de 'oroc si ale Comunitatii cu fata in jos in spatiile speciale# 0iecare jucator alege o figurina care sa il repre"inte in timpul 1calatoriei1 in jurul tablei# 0iecarui jucator i se dau 2*344 impartiti in felul urmator5 ( bancnote de 2344 ( bancnote de 2*44 ( bancnote de 234 + bancnote de 2(4 3 bancnote de 2*4 3 bancnote de 23 si 3 bancnote de 2*# Toti banii ramasi si ec!ipamentul stau in 6anca# 6&'C$ERUL 6anc!erul este selectat de ceilalti jucatori# 7a trebui sa fie cineva care sa poata conduce si licitatiile# %oate participa la joc dar in ca"ul acesta fondurile sale ca jucator vor fi separate de cele ale 6ancii# 8aca sunt mai mult de 3 jucatori 6anc!erul poate alege sa participe doar in aceasta calitate ,nu sa fie si jucator-# 6&'C& In afara de bani 6anca detine si Titlurile de %roprietate casele si !otelurile inainte de a fi cumparate de jucatori# %lateste salarii si bonusuri# 7inde si scoate la licitatie proprietati si acorda cardurile respective cu Titlurile de %roprietate cumparate de un jucator vinde casele si !otelurile si imprumuta bani pentru ipoteci# Colectea"a ta9ele amen"ile imprumuturile si dobanda precum si sumele platite pentru toate proprietatile vandute si scoase la licitatie# 6anca nu poate da faliment# In ca"ul in care 6anca ramane fara bani 6anc!erul poate emite bani oricati sunt necesari scriind pe orice bucata de !artie#

JOCUL Incepand cu 6anc!erul fiecare jucator arunca "arurile# Jucatorul cu cel mai mare scor incepe jocul# 0igurinele sunt ase"ate pe casuta marcata 1/O1 ,:tart- si dupa aruncarea "arurilor fiecare jucator muta atatea casute ,in directia sagetii- cat indica "arurile# 8upa ce un jucator si;a terminat randul jocul continua spre stanga# 0igurinele raman in spatiile ocupate si continua din punctul ultimei runde jucate# 8oua sau mai multe figurine pot fi ase"ate in aceeasi casuta in acelasi timp# In functie de casuta in care 1ateri"ati1 puteti cumpara imobiliare sau alte proprietati veti fi obligati sa platiti c!irie sau ta9e sa trageti o carte de 'oroc sau a Comunitatii sa mergeti la Inc!isoare etc# Urmati instructiunile din fiecare casuta# 8aca aruncati "arurile si nimeriti o dubla mutati figurina ca de obicei urmati instructiunile din casuta pe care ateri"ati dar veti arunca din nou "arurile# 8aca aruncati duble de trei ori consecutiv sunteti obligati sa mutati imediat in casuta marcata 1Inc!isoare1# /O ,:tart8e fiecare data cand un jucator ateri"ea"a sau trece peste casuta /o ,start- fie ca arunca "arurile sau primeste o carte cu aceasta instructiune 6anc!erul ii plateste un salariu de 2(44# 'ota5 daca jucatorul arunca "arurile si ateri"ea"a ( spatii dupa pe 1Cufarul Comunitatii1 sau < spatii dupa pe casuta 1'oroc1 si trage cartea 18u;te la :tart1 va colecta 2(44 pentru ca a trecut de /o ,:tart- o data si inca 2(44 pentru ca a ajuns acolo a doua oara urmand instructiunile de pe carte# CUM%&R&RE& %RO%RIET&TILOR Cand un jucator ateri"ea"a pe o proprietate libera o poate cumpara de la 6anca pentru pretul afisat# %rimeste Titlul de %roprietate si il plasea"a pe masa cu fata in sus in dreptul sau# 8aca jucatorul nu doreste sa cumpere proprietatea 6anca o va scoate la licitatie si o va vinde jucatorului care licitea"a cel mai mult# Licitatia poate incepe la orice pret si il poate include si pe jucatorul care nu a vrut sa cumpere proprietatea la pretul afisat# %L&T& C$IRIEI Cand un jucator ateri"ea"a pe o casuta care e proprietatea altui jucator trebuie sa plateasca proprietarului c!irie afisata pe Titlul de %roprietate#

8aca proprietatea a fost ipotecata proprietarul nu poate colecta c!irie iar Titlul de %roprietate trebuie sa stea cu fata in jos in dreptul proprietarului# Este un avantaj sa detii toate titlurile de proprietate de o culoare ,6ord=al> si %ar> %lace sau Connecticut 7ermont si Oriental- pentru ca poti sa incase"i c!irie dubla pentru proprietatile respective# Regula se aplica in acest ca" si proprietatilor ipotecate# Este si mai avantajos sa ai case sau !oteluri pe proprietati pentru ca atunci c!iriile sunt mai ridicate decat pentru proprietatile nede"voltate# %roprietarul nu poate colecta c!iria daca uita sa o ceara inainte ca jucatorul urmator sa arunce "arul? C&RTILE 8E 'OROC :I COMU'IT&TE Cand ateri"e"i pe oricare dintre aceste spatii ia prima carte din pac!et urmea"a instructiunile si pune cartea pe fundul pac!etului cu fata in jos# Cartea 1Iesi din inc!isoare1 este pastrata pana cand este folosita# 8aca jucatorul care o trage nu o foloseste o poate vinde oricand unui alt jucator la un pret stabilit de amandoi de comun acord# T&@ELE %E 7E'IT 8aca ateri"e"i aici ai doua optiuni5 sa platesti 6ancii 2(44 sau *4A din valoarea totala pe care o detii ,banii cas! valoarea proprietatilor platite sau ipotecate si costul cladirilor se aduna pentru a calcula valoarea totala a unui jucator-# Trebuie sa !otarasti optiunea pe care o alegi inainte sa calcule"i valoarea ta totala? I'C$I:O&RE& &teri"e"i in inc!isoare cand5 ,*- &runci "arul si ateri"e"i in casuta marcata 18u;te la inc!isoare1 ,(- Tragi cartea 18u;te la inc!isoare1 sau ,)- &runci trei duble una dupa alta# 8aca mergi la inc!isoare nu mai iei 2(44 runda aceea# 8aca nu esti 1trimis la inc!isoare1 ci ateri"e"i pe casuta marcata 1Inc!isoare1 in cursul jocului esti doar vi"itator si nu primesti nici o penali"are iar jocul continua in mod normal# Iesi din ic!isoare daca5 ,*- &runci o dubla in urmatoarele ) dati cand iti vine randul ca" in care muti atatea casute cate iti arata "arurile#

,(- 0olosesti cartea 1Iesi din inc!isoare1 ,fie ca o ai fie ca o cumperi,)- %latesti o amenda de 234 inainte de a da cu "arul in urmatoarele doua dati cand iti vine randul# 8aca nu arunci duble pana a treia oara cand iti vine randul trebuie sa platesti amenda si dai cu "arul continuand jocul in mod normal# In timpul cat esti la inc!isoare poti cumpara sau vinde proprietati case sau !oteluri si colecta c!irie# %&RC&RE& /R&TUIT& Un jucator care ateri"ea"a aici nu primeste bani proprietati sau altceva# Este doar un loc de repaus 1gratuit1# C&:E %oti cumpara case doar atunci cand detii toate proprietatile dintr;un grup de aceeasi culoare# Cand cumperi o casa o ase"i pe oricare din proprietati# Urmatoarea casa trebuie ase"ata pe o proprietate goala a oricarui grup de aceeasi culoare pe care il detii# %retul platit pentru fiecare casa este scris pe Titlul de %roprietate al proprietatii respective# %oti cumpara oricand oricate case vrei dar nu poti construi mai mult de o casa pe oricare proprietate de orice culoare pana cand nu ai construit cate o casa pe fiecare proprietate din grupul respectiv# &poi poti incepe sa construiesti al doilea rand de case si asa mai departe pana cand ai B case pe o proprietate# 8e e9emplu nu poti construi ) case pe o proprietate daca ai doar o singura casa pe o alta proprietate din acelasi grup# &ceeasi regula se aplica si cand vin"i case ,ve"i mai jos-# $OTELURI Cand un jucator are B case pe fiecare proprietate a unui grup de culoare complet poate cumpara un !otel de la 6anca si sa;l puna pe oricare proprietate din acel grup# Cele B case sunt inapoiate 6ancii iar !otelul trebuie platit la pretul de pe Titlul de %roprietate# 'u poate fi construit decat un singur !otel pe o proprietate# C&'8 'U M&I :U'T C&:E :&U $OTELURI &tunci cand 6anca nu mai are case de van"are jucatorii trebuie sa astepte pana cand unul din ei inapoia"a sau vinde case la 6anca# In ca"ul in care e9ista un numar limitat de case si !oteluri iar doi sau mai multi jucatori vor sa cumpere 6anca va scoate la licitatie casele sau !otelurile si le va vinde celui care

plateste mai mult# CUM 7I'CI %RO%RIET&TI %roprietatile nede"voltate caile ferate si utilitatile ,dar nu cladirile- pot fi vandute unui alt jucator intr;o tran"actie privata la un pret stabilit de comun acord# 8&R o proprietate nu poate fi vanduta daca e9ista cladiri pe oricare din proprietatile acelui grup de culoare# &cele cladiri trebuie intai vandute inapoi 6ancii inainte ca proprietarul sa poata vinde proprietatea# Casele si !otelurile pot fi vandute inapoi 6ancii oricand la jumatate din pretul platit pentru ele# Toate casele dintr;un grup de culoare pot fi vandute in acelasi timp sau una cate una ,un !otel D 3 case- urmand inapoi pasii facuti la cumparare# I%OTEC& %roprietatile nede"voltate ,fara case sau !oteluri- pot fi ipotecate prin 6anca in orice moment cu conditia ca toate cladirile de pe proprietatile de aceleasi culoare sa fie vandute inapoi 6ancii la jumatate de pret# 7aloarea ipotecii este tiparita pe Titlul de %roprietate# 'u poate fi colectata c!irie pe proprietatile sau utilitatile ipotecate# Ca sa ridice ipoteca proprietarul trebuie sa plateasca 6ancii valoarea ipotecii plus *4A dobanda# Cand ipoteca este ridicata de pe toate proprietatile dintr;un grup de culoare proprietarul poate incepe sa cumpere case la pretul intreg#

S-ar putea să vă placă și