Sunteți pe pagina 1din 8

Dacă este prima dată când joci, scoateți toate piesele din planșele de joc ale jocului.

Sortați-le și așezați-
le în compartimentele destinate fiecărui tip de piesă. Unele tipuri se potrivesc în tava de depozitare
detașabilă care a venit cu jocul tău. Alte componente se potrivesc în compartimentele lor respective din
tava principală a cutiei de joc. Consultați ilustrația din Anexa I de pe pag. 10 pentru mai multe detalii
despre modul de organizare a jetoanelor.

Alegeți aleatoriu un set de table de joc care se potrivește cu numărul de jucători.

 5 jucători: 2 mari + 1 medie + 2 mici.

 4 jucători: 1 mare + 2 medii + 1 mic.

 3 jucători: 1 mare + 1 medie + 1 mic.

 2 jucători: 1 mare + 1 mic. Mărimea tablei este indicată de un simbol "S", "M" sau "L" tipărit într-
o regiune. Așezați-le în centrul mesei și spațiați-le ușor. Aceste table sunt Insule, iar modul în
care le aranjați nu are efect asupra jocului.

✖ Așezați urmărirea turului de joc lângă table, cu marcatorul de tur pe prima poziție ❶. Urmarile sunt
folosite pentru a monitoriza progresul jocului. Jocul se încheie la sfârșitul rundei în care marcatorul de
tur ajunge la ultima poziție de pe urmărire (în funcție de numărul de jucători: 8 runde pentru 5 jucători,
9 runde pentru 4 jucători, 10 runde pentru 2-3 jucători).

✖ Trageți tava de depozitare detașabilă cu toate jetoanele de rasă din cutie și așezați-o deschisă lângă
table, la îndemâna tuturor jucătorilor ❷.

✖ Amestecați toate bannerele de rasă; trageți cinci la întâmplare și așezați-le cu fața în sus (adică partea
colorată vizibilă) într-o singură coloană ❸. Așezați bannerele rămase cu fața în sus, într-un singur stivă,
la baza coloanei ❹. Faceți același lucru cu plăcuțele de putere specială, amestecându-le și așezându-le
la stânga fiecărei bannere de rasă, marginea rotundă se potrivește strâns în deschizătura rotundă a
bannerei. Așezați restul plăcuțelor într-o grămadă la stânga stivei de bannere de rasă ❺. Ar trebui să
aveți acum un total de 6 combinații de bannere de rasă și plăcuțe de putere specială vizibile pe masă,
inclusiv cea de pe partea de sus a stivei.

✖ Așezați un jetoane Murloc pe fiecare regiune a hărții cu un simbol Murloc ❻. Murlocii sunt o rasă
primitivă care se găsește în întreaga Azeroth și populează unele regiuni la începutul jocului. În Small
World of Warcraft, Murlocii sunt considerați o rasă în declin.

✖ Puneți un jetoane Munte pe fiecare regiune a hărții cu un Munte ❼. Amestecați artefactele și


marcajele locurilor legendare împreună. Alegeți-le aleatoriu în numărul de jucători din joc și așezați-le cu
fața în jos pe fiecare tablă, în regiunile cu simbolul "S", "M" sau "L" ❽.

✖ Dați fiecărui jucător cinci monede de victorie "1" ❾. Așezați toate monedele rămase, inclusiv toate
cele "3", "5" și "10", într-un tezaur de victorie lângă tabla, la îndemâna tuturor jucătorilor. Aceste
monede vor servi ca monedă în timpul jocului și vor ajuta la determinarea câștigătorului la sfârșit ❿.

OBIECTIVUL JOCULUI Azeroth este o lume măreață și vastă. Dar nu suficient de mare pentru toate rasele
care nu sunt dispuse să o împartă și încearcă mereu să se extindă. Lucrurile devin deosebit de complicate
atunci când majoritatea acestor rase aparțin unor facțiuni beligerante implicate într-un conflict
interminabil. Rasele nealiniat, între timp, sunt bucuroase să profite de această discordie străveche
pentru a cuceri cât mai mult pământ și pentru a înflori.

După ce ai ales o rasă din World of Warcraft și o combinație de puteri speciale, trebuie să folosești
trăsăturile și abilitățile rasiale unice pentru a cuceri regiunile înconjurătoare și pentru a aduna monede
de victorie - adesea în detrimentul vecinilor mai slabi. Plasând trupe (jetoane de rasă) în diferite regiuni
și cucerind ținuturi adiacente, câștigi monede de victorie pentru fiecare regiune ocupată la sfârșitul
turului tău. În cele din urmă, rasa ta va deveni din ce în ce mai întinsă (ca cele pe care le-ai zdrobit deja!)
și va trebui să îți abandonezi civilizația și să cauți alta. Cheia victoriei tale este să știi când să îți extinzi
imperiul în declin și să conduci unul nou spre supremația în lumea Warcraft!

ÎNCEPEREA JOCULUI Jucătorul care a jucat cel mai recent un joc video începe jocul și își face primul tur.
Jocul continuă apoi în sensul acelor de ceasornic, de la jucător la jucător. După ce fiecare jucător a jucat o
dată, începe o rundă nouă.

Primul jucător mută marcatorul de tur de joc înainte cu o poziție pe Urmarirea Turnului de Joc și
continuă cu următorul său tur, urmat de ceilalți.

Când marcatorul de tur de joc ajunge la ultima poziție de pe Urmarirea Turnului de Joc, fiecare persoană
joacă un tur final și jocul se încheie. Jucătorul care a adunat cele mai multe monede de victorie este
declarat câștigătorul jocului.

I. PRIMA RUNDĂ În timpul primei runde a jocului, fiecare jucător:

1. Alege o rasă și o combinație de puteri speciale

2. Cucereste unele regiuni

3. Marchează unele monede de victorie

4. Alegerea unei Combinatii de Rasa si Putere Speciala Jucătorul selectează o rasă și o combinație
de puteri speciale, dintre cele șase vizibile pe masă (inclusiv combinația făcută din bannerul rasei
și plăcuța de putere specială aflată în vârful stivei de jos a coloanei).

Costul fiecărei combinații este determinat de poziția sa în coloană. Prima combinație - situată în partea
de sus a coloanei - este gratuită. Fiecare dintre celelalte combinații, pe măsură ce avansezi în josul
coloanei, costă o monedă de victorie adițională. Acest cost este plătit de jucător prin plasarea unei
monede de victorie pe fiecare dintre combinațiile situate deasupra combinației pe care doresc să o
aleagă.

Dacă combinația pe care un jucător o selectează conține unele monede de victorie (lăsate de jucătorii
care au trecut anterior pe lângă această combinație), jucătorul își pune aceste monede în buzunar;
totuși, ei trebuie să plaseze totuși o monedă de victorie pe fiecare dintre combinațiile aflate deasupra
celei pe care au selectat-o.

Jucătorul plasează selecția lor de combinație cu fața în sus în fața lor și alege un număr de jetoane de
rasă potrivite din tava de depozitare detașabilă, egal cu suma valorilor indicate pe bannerul rasei și
plăcuța de putere specială asociată. Cu excepția cazului în care se specifică altfel (de exemplu, Forsaken),
aceste jetoane de rasă sunt singurele pe care jucătorul le va putea desfășura pentru această rasă în
cursul jocului.
Dacă, pe de altă parte, un loc legendar sau o putere de rasă vă permite să luați jetoane de rasă
suplimentare din tava de depozitare în cursul jocului, sunteți totuși limitat la numărul total de jetoane
disponibile fizic. Așadar, un jucător cu 20 de jetoane Forsaken pe table nu va putea să-și folosească
puterea Forsaken până când unele dintre jetoanele lor devin disponibile.

În cele din urmă, jucătorul reumple coloana de combinații disponibile pentru ceilalți; acest lucru se
realizează prin deplasarea combinațiilor existente (și a monedelor de victorie aflate pe ele, dacă există)
cu o poziție în sus în coloană, pentru a umple golul, și prin dezvăluirea unei noi combinații de sus de pe
stiva, dacă este cazul. Prin urmare, 6 combinații ar trebui să fie vizibile pentru toți jucătorii în orice
moment. Dacă bannerele raselor sau plăcuțele de putere specială se termină, amestecați-le pentru a
face o stivă nouă.

2. Cucerirea unei regiuni Jetoanele de rasă ale jucătorului sunt folosite pentru a cuceri regiuni ale
hărții, iar ocuparea acestora va aduce monede de victorie pentru acel jucător.

› Prima Cucerire Jetoanele de rasă ale unui jucător care se desfășoară pe hartă pentru prima dată pot
începe pe oricare insulă, dar trebuie să intre în ea cucerind una dintre regiunile sale de intrare (cu un
simbol de ancoră). Pentru a cuceri această regiune de intrare, jucătorul trebuie să călătorească pe mare
și, prin urmare, va trebui să desfășoare cel puțin 3 jetoane de rasă (vezi mai jos).

› Cucerirea unei Regiuni

Pentru a cuceri o Regiune, un jucător trebuie să aibă disponibile pentru a plasa:

◆ 2 jetoane de Rasă

◆ +1 jeton de Rasă suplimentar pentru fiecare Zid Wisps, Cetate sau Munte

◆ +1 jeton de Rasă suplimentar pentru costul de călătorie dacă Regiunea este o Regiune de Intrare care
nu este adiacentă la o Regiune deja ocupată de aceeași Rasă (din cauza dificultății navigării între
ținuturile îndepărtate).

◆ +1 jeton de Rasă suplimentar pentru fiecare Murloc sau fiecare alt jeton de Rasă deja prezent în
Regiune.

Mările și Lacurile nu pot fi de obicei cucerite, dar atunci când pot (adică Naga), acestea necesită 2
jetoane de Rasă și oferă standard 1 VC per Regiune jucătorului care le controlează.

După ce a cucerit o Regiune, jucătorul trebuie să plaseze jetoanele de Rasă folosite pentru a cuceri
această Regiune în interiorul granițelor acesteia pe hartă. Aceste jetoane trebuie să rămână în această
Regiune până când jucătorul își reorganizează trupele la sfârșitul acestui tur (vezi Redistribuirea Trupelor,
p. 6).

Notă importantă: Indiferent de beneficiile unei Rase și/sau Putere Specială, un jucător trebuie
întotdeauna să aibă cel puțin un jeton de Rasă disponibil pentru a iniția o nouă Cucerire.

› Pierderi și Retrageri ale Inamicilor

Dacă jetoanele de Rasă ale altui jucător ocupau Regiunea înainte de cucerirea ei, acel jucător trebuie să
le ia imediat înapoi și:
◆ Să arunce permanent un jeton de Rasă înapoi în tava de depozitare;

◆ Să păstreze celelalte jetoane de Rasă în mână și să le reamplaseze în orice alte Regiuni încă ocupate
de Rasa lor (dacă există) ca acțiune finală a turului curent al jucătorului.

Regiunile în care jetoanele de Rasă rămase, dacă există, sunt reamplasate nu trebuie să fie adiacente sau
continue cu Regiunile de unde au fugit. Dacă toate Regiunile unui jucător au fost atacate în acest tur,
lăsându-i cu unele jetoane de Rasă în mână dar niciuna pe hărți, acestea pot fi reamplasate, ca și cum ar
face o Primă Cucerire, în următorul lor tur.

Când o Regiune apărată de un singur jeton este capturată, jetonul de apărare este aruncat. Acest lucru se
întâmplă în mod obișnuit dacă jetonul de apărare este un Murloc sau când jetonul de apărare aparține
unei Rase în Declin (vezi Intrarea în Declin, p. 8).

Notă: Un jucător poate alege să cucerească o Regiune ocupată de propriul său jeton în Declin, dacă
dorește: își va pierde acel jeton, dar ar putea obține acces la o Regiune mai profitabilă pentru noile sale
jetoane Active ale Rasei de ocupat.

Munții sunt imobili și rămân în loc pentru a oferi apărare noului lor cuceritor.

› Cuceriri Ulterioare

Jucătorul activ poate repeta acest proces pentru a cuceri câte noi Regiuni dorește în timpul turului său,
cu condiția să mai aibă suficiente jetoane de Rasă pentru a realiza aceste cuceriri succesive.

Fiecare dintre Regiunile nou cucerite trebuie să fie, cu excepția cazului în care este permis altfel de către
combinarea lor de Rasă și Putere Specială:

◆ adiacentă (adică să împartă o frontieră cu) o Regiune deja ocupată de jetoanele lor Active de Rasă

SAU

◆ orice Regiune de Intrare de pe orice tablă, plătind costul suplimentar de +1 jeton dacă Regiunea de
Intrare nu este adiacentă la Regiunile actuale ale jucătorului, denumit costul de călătorie.

› Ultimă Tentativă de Cucerire/Rulajul Zarului de Reinforțare

În timpul ultimei încercări de cucerire a turului lor, un jucător s-ar putea afla în situația de a nu mai avea
suficiente jetoane de Rasă pentru a cuceri direct o altă Regiune. Cu condiția să aibă încă cel puțin un
jeton de Rasă neutilizat, jucătorul poate încerca o ultimă cucerire pentru turul său selectând o Regiune
pentru care ar fi în mod normal cu cel mult 3 jetoane de Rasă scurt. După ce Regiunea este aleasă,
jucătorul aruncă Zarul de Reinforțare o singură dată. Trebuie remarcat faptul că Regiunea pe care
jucătorul dorește să o atace în ultima lor cucerire a turului trebuie selectată înainte de a arunca zarul.
Această Regiune nu trebuie să fie cea mai slabă disponibilă pentru atac, atâta timp cât ar putea fi totuși
cucerită cu o aruncare norocoasă a zarului.

Dacă suma zarului aruncat, combinată cu jetonul sau jetoanele de Rasă rămase în posesia lor, este
suficient de mare pentru a cuceri Regiunea, jucătorul plasează jetonul sau jetoanele de Rasă rămase
acolo. În caz contrar, plasează jetonul sau jetoanele rămase în una dintre Regiunile pe care le-au ocupat
deja anterior. În oricare caz, cuceririle lor pentru tur se încheie imediat după aceea.
› Redistribuirea Trupelor

Odată ce cuceririle jucătorului pentru tur s-au încheiat, acesta poate redistribui liber jetoanele de Rasă
pe care le are pe hărți, mutându-le dintr-o Regiune în oricare altă Regiune ocupată de Rasă lor (nu
neapărat doar o Regiune adiacentă sau continuă), cu condiția ca în fiecare Regiune sub controlul lor să
rămână cel puțin un jeton de Rasă.

Scorul Monedelor de Victorie

Turul lor acum complet, jucătorul primește 1 Monedă de Victorie din rezerva de monede pentru fiecare
Regiune pe care jetoanele lor de Rasă o ocupă pe hartă. Jucătorul poate, de asemenea, să colecteze
Monede de Victorie bonus în urma beneficiilor Rasei lor, Puterii Speciale, Locurilor Legendare și/sau
Artefactelor.

› Bonusul de Factiune Alianță și Hoard

Majoritatea Raselor aparțin fie Alianței, fie Hoardei, două facțiuni care se luptă între ele de timpuriu.
Atacarea unei Rase dintr-o factiune cu o Rasă a celeilalte factiuni acordă un Bonus de Factiune: la
sfârșitul turului lor, un jucător primește 1 Monedă de Victorie pentru fiecare Rasă a celeilalte Factiuni pe
care a învins-o.

◆ Cucerirea a două sau mai multe Regiuni ale aceleiași

Rase acordă în continuare doar 1 VC, cu excepția cazului în care este menționat altfel (de exemplu,
Câmpul de luptă, p. 14).

◆ O Rasă Activă și o Rasă în Declin sunt considerate două Rase diferite, chiar dacă aparțin aceluiași
jucător.

Unele Rase nu aparțin nici Alianței, nici Hoardei. Aceste Rase sunt Neutre. Cucerirea unei Regiuni a unei
Rase din Alianță sau Hoardă nu le acordă niciun VC bonus. Cucerirea unei Regiuni a unei Rase Neutre cu
o Rasă din Alianță sau Hoardă nu acordă nici ea vreun bonus VC.

› Scorul cu Rase în Declin

Pe măsură ce jocul progresează, un jucător va avea probabil unele jetoane de la o altă Rasă pe hartă.
Aceste jetoane sunt resturile unei Rase anterioare pe care au ales să o pună în Declin anterior (vezi
Intrarea în Declin mai jos).

Regiunile pe care aceste jetoane în Declin le ocupă contribuie, de asemenea, cu 1 monedă de Victorie
fiecare la jucător. Bannerele Rasei, Puterea Specială sau alte beneficii de putere nu mai aduc niciun
bonus de Monede de Victorie, cu excepția cazului în care este menționat explicit altfel.

Jucătorii își țin monedele de Victorie adunate împreună, valoarea acestora fiind ascunsă de ceilalți
jucători în tot momentul; scorurile finale nu sunt dezvăluite până la sfârșitul jocului. Dacă este necesar,
un jucător poate solicita schimbarea monedelor de la rezerva de Victorie la orice moment.

II. RUNDE ULTERIOARE


În rundele ulterioare, primul jucător deplasează indicatorul de Tur de Joc cu un loc pe urmă pe pistă, iar
jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. În timpul turului lor, fiecare jucător trebuie acum să facă una
dintre următoarele acțiuni:

◆ Extinde aria de acțiune a Rasei lor prin noi cuceriri

SAU

◆ Pune Rasa lor în Declin pentru a selecta una nouă.

Indiferent de acțiunea pe care o aleg, jucătorul apoi primește din nou monede de Victorie (vezi Scorul
Monedelor de Victorie, p. 7).

Extindere prin Noi Cuceriri

› Pregătește-ți Trupele

Lăsând în loc un jeton de Rasă în fiecare Regiune pe care o ocupă, jucătorul poate lua toate celelalte
jetoane Active de Rasă de pe hartă înapoi în mână și le poate folosi pentru a cuceri noi Regiuni.

› Cucerire

Toate regulile referitoare la cucerirea unei noi Regiuni (vezi Cucerirea Regiunilor, p. 5) trebuie respectate,
cu excepția regulii referitoare la Prima Cucerire - care se aplică doar Raselor noi care intră pe hartă.

› Abandonarea unei Regiuni

Numai acele jetoane de Rasă care au fost luate înapoi în mână pot fi folosite pentru a cuceri noi Regiuni.
Dacă un jucător dorește să elibereze mai multe jetoane de Rasă, poate să aleagă să golească complet
unele - sau toate - Regiunile, lăsând fără jetoane; dar în acest caz, aceste Regiuni abandonate acum nu
mai sunt considerate ale lor și nu le aduc nicio monedă de Victorie. Dacă jucătorul alege să abandoneze
toate Regiunile pe care le ocupase anterior, următoarea lor cucerire trebuie să respecte aceleași reguli ca
și Prima Cucerire (vezi Prima Cucerire, p. 5).

Intrarea în Declin

Atunci când un jucător consideră că rasa sa activă s-a întins prea mult și nu mai are impulsul necesar
pentru a continua să se extindă cu succes sau să se apere împotriva vecinilor tot mai amenințători,
aceștia pot alege să intre în Declin selectând o nouă combinație de Rasă și Putere Specială dintre cele
disponibile pe masă la începutul următoarei lor ture.

Pentru a face acest lucru, jucătorul întoarce pancarta curentă a Rasei lor cu susul în jos, astfel încât
partea gri, în Declin, să devină vizibilă pentru toți, și aruncă placheta de Putere Specială asociată
acesteia, deoarece acea plachetă de Putere Specială nu mai este în vigoare, cu excepția cazului în care
este dictat altfel (de exemplu, Garnizoană sau Puterea Locuitorului Mlaștinii).
De asemenea, ei întorc un singur jeto de Rasă pe partea lor în Declin în fiecare Regiune pe care acele jeto
le ocupau și elimină toate celelalte jeto ale acestei Rase de pe hartă, punându-le înapoi în tava de
depozitare.

Notă: în unele cazuri (puterea rasei Tauren sau după utilizarea Puterii Speciale Intimidante), mai multe
jetouri de Rasă în Declin pot ocupa o Regiune, consolidând apărarea acelei teritorii. Când o astfel de
Regiune este cucerită, toate jetourile în Declin sunt aruncate.

Fiecare jucător poate avea doar o singură Rasă în Declin pe hartă într-un moment dat. Dacă jucătorul mai
are jetoane de la o Rasa în Declin anterioară pe hartă, acestea sunt eliminate imediat de pe hartă și
plasate înapoi în tava de depozitare, înainte de a întoarce noile jetoane în Declin.

Pancarta Rasei a Rasei acum dispărute este plasată în partea de jos a stivei de pancarte de Rasă sau în cel
mai de jos slot gol din coloana pancartelor, dacă există vreunul. Același lucru se întâmplă și atunci când
ultimul jeto al unei Rase în Declin este eliminat de pe hartă ca rezultat al cuceririi ultimei lor Regiuni.

Jucătorul nu poate face cuceriri în timpul turei în care rasa lor intră în Declin; tura lor se încheie imediat
după punctare! Ei câștigă 1 monedă de victorie pentru fiecare Regiune ocupată de jetoanele lor proaspăt
aflate în Declin, dar cu excepția cazului în care se specifică altfel, ei nu marchează nicio monedă de
victorie din cauza puterii pancartei Rasei lor în Declin sau a beneficiilor Puterii Speciale aruncate.

În următoarea lor tură, jucătorul va selecta o nouă combinație de Rasă și Putere Specială dintre cele
acum disponibile pentru ei. Ei vor urma aceleași reguli folosite în prima rundă a jocului. Singura
diferență, dar este una semnificativă, este că jucătorul va colecta acum probabil monede de victorie atât
din noua lor Rasă, cât și din jetoanele rămase ale vechii lor Rase în Declin, în timpul fazei de punctare a
monedelor de victorie în tura lor.

Notă: Murlocii sunt întotdeauna considerați ca o Rasă în Declin care nu aparține niciunui jucător.

În cazul puțin probabil în care nu mai sunt suficiente plachete de Putere Specială în stiva de Puteri
Speciale pentru a menține plasarea noilor combinații de Rasă și Putere Specială pe masă, amestecați
plachetele de Putere Specială anterior eliminate într-o nouă stivă.

Odată ce markerul de Tur al Jocului a ajuns la ultimul său punct pe urma Turnului Jocului (în funcție de
numărul de jucători) și toți jucătorii au avut ocazia să joace o tură finală, monedele de victorie deținute
de fiecare jucător sunt dezvăluite și totalizate. Jucătorul cu cel mai mare scor câștigă. În caz de egalitate,
jucătorul cu cele mai multe jetoane de Rasă (Active + în Declin) încă pe tablă este câștigătorul.

S-ar putea să vă placă și