Sunteți pe pagina 1din 6

 Tabăra Şogunului şi a Samurailor (numărul de Samurai depinde de

numărul total al jucătorilor)


 Tabăra Ninja (2 sau 3 ninja, în funcţie de numărul total al jucătorilor)
 Renegatul Ronin, care luptă mereu doar pentru sine.

Pentru fiecare dintre echipe, obiectivul este fie să adune cele mai multe puncte
de onoare, fie să aibă ultimul luptător rămas în picioare la final.
un joc pentru 3-7 spadasini de peste 8 ani

„Precum e între flori bobocul de cireş, aşa e între oameni samuraiul” Pregatirea jocului
(Proverb japonez) Notă: următoarele reguli se aplică pentru 4-7 jucători. Regulile speciale pentru jocul în
3 au fost incluse la finalul acestui regulament.
În Ţara Soarelui-Răsare, Samuraii credincioşi îl protejează pe Şogun – domnul şi
comandantul lor. Însă agerii luptători Ninja încearcă să surpe temeliile Imperiului, fie Luaţi un număr de cărţi de rol, după cum urmează:
prin mijloace drept, fie prin vicleşuguri. Lama katanei scânteiază pe câmpul de bătălie
pe când un Ronin solitar se pregăteşte de zbuciumul luptei, urzindu-şi răzbunarea. Vei 4 jucători: 1 Şogun, 1 Samurai, 2 Ninja (scoaţeţi la întâmplare din joc unul
putea oare să-ţi găseşti şi să-ţi înfrunţi duşmanii, continuând să respecţi cu onoare dintre cei 3 ninja, fără să vă uitaţi la carte)
calea războinicului? 5 jucători: 1 Şogun, 1 Samurai, 1 Ronin, 2 Ninja
6 jucători: 1 Şogun, 1 Samurai, 1 Ronin, 3 Ninja
Continut 7 jucători: 1 Şogun, 2 Samurai, 1 Ronin, 2 Ninja

 110 cărţi: 1. Amestecaţi cărţile de rol şi împărţiţi câte una la fiecare jucător, aşezând-o cu
 7 cărţi de rol (1 Şogun, 2 Samurai, 3 Ninja, 1 Ronin) faţa în sus, în dreptul său. Şogunul trebuie să îşi dezvăluie cartea, aşa o va
 12 cărţi de personaj întoarce şi păstra cu faţa în sus. Toţi ceilalţi jucători se vor uita la rolul lor, dar
 90 de cărţi de joc: trebuie să îl păstreze secret.
 32 de arme
 14 proprietăţi 2. Amestecaţi toate cele 12 cărţi de personaj şi împărţiţi câte una la fiecare
 44 de acţiuni jucător, aşezând-o cu faţa în sus în dreptul său. Fiecare jucător anunţă rolul
personajului său şi citeşte cu voce tare abilitatea sa specială. Fiecare jucător ia
(Toate cărţile prezintă în colţul din dreapta jos un simbol; acesta nu va fi folosit decât în viitoarele extensii)
apoi un număr de puncte de rezistenţă egal cu valoarea de pe cartea sa de
1 carte de rezumat cu un sumar al modului de calculare a
 personaj, şi le aşează pe carte. Păstraţi la îndemână punctele de rezistenţă
punctajului. nefolosite, într-o grămadă aşezată în mijlocul mesei.
 30 de puncte de onoare (în formă de stea) Puneţi la loc în cutie toate cărţile de rol şi personaj nefolosite.
 35 de puncte de rezistenţă (în formă de inimă)
 acest regulament 3. Şogunul primeşte 5 puncte de onoare. Fiecare dintre ceilalţi jucători primeşte
4 puncte de onoare (sau numai 3 puncte, dacă jucaţi în 4 sau 5 jucători).
Aşezaţi-vă punctele de onoare pe cartea de rol. Puneţi la loc în cutie toate
Scopul jocului punctele de onoare nefolosite.
Jucătorii sunt împărţiţi în trei tabere (echipe secrete).

1
4. Amestecaţi cele 90 de cărţi de joc şi distribuiţi-le fiecărui jucător în sensul 1. Recuperarea: recuperează-ţi toate punctele de rezistenţă, dacă nu
acelor de ceasornic, după cum urmează: mai ai niciunul.
- Shogunul: 4 cărţi 2. Extragerea: trage 2 cărţi;
- Al doilea şi al treilea jucător: 5 cărţi 3. Jucarea: joacă oricâte cărţi doreşti;
- Al patrulea şi al cincilea jucător (dacă există) 6 cărţi 4. Decartarea: decartează cărţile în plus.
- Al şaselea şi al şaptelea jucător (dacă există) 7 cărţi
1. Recuperarea
Aceste cărţi reprezintă mâna voastră de început. Cărţile rămase se aşează într- Dacă ai zero puncte de rezistenţă, le vei recupera
un teanc de extragere, pe care îl veţi amplasa la îndemână, în mijlocul mesei. pe toate. Ia numărul de puncte listat pe cartea ta
Lăsaţi loc şi pentru un teanc de decartare. de personaj şi aşează-le pe ea. Dacă ai unul sau
mai multe puncte de rezistenţă rămase, sări peste
această fază.
Personajele
Personajul tău are o abilitate specială unică (notă: termenii „personaj” şi 2. Extragerea
„jucător” sunt folosiţi în variaţie liberă în acest regulament). Fiecare personaj Trage primele două cărţi din vârful teancului.
are şi o valoare a rezistenţei, care îţi spune câte răni poţi suferi înainte să fii Dacă teancul este gol, urmează regulile din
declarat „Înfrânt”. secţiunea Epuizarea teancului.

PERSONAJELE INOFENSIVE 3. Jucarea


Eşti considerat „Inofensiv” în oricare dintre următoarele situaţii” În această fază poţi juca cărţi din mâna ta fie în folosul propriu, fie împotriva
 Nu mai ai nici un punct de rezistenţă; sau celorlalţi jucători, încercând să-i înfrângi pe cei care crezi că fac parte din altă
 Nu mai ai nicio carte în mână echipă. Nu este însă obligatoriu să joci vreo carte, dacă nu doreşti.

Dacă eşti inofensiv: CĂRŢILE DE JOC


 nu poţi fi ţinta cărţilor cu arme Cărţile de arme sunt folosite pentru a ataca un alt personaj, iar apoi decartate.
 nu eşti afectat de cărţile de acţiune Battle Cry (Strigăt de luptă) şi Jujutsu Cărţile de acţiuni au un efect imediat atunci când sunt jucate. După ce efectul
(vezi Alte cărţi); este aplicat, acestea sunt decartate.
 nu eşti luat în calcul la determinarea dificultăţii unui atac (vezi Cărţile de proprietăţi au efecte de durată, şi sunt jucate cu faţa în sus, în
Dificultatea atacului). dreptul tău. Acestea vor rămâne acolo până când un efect al jocului te obligă să
le decartezi (de ex., cartea Geisha).
În afară de aceste aspecte, rămâi încă „în joc” din toate celelalte puncte de
vedere. Poţi juca oricâte cărţi doreşti, cu următoarea excepţie: Nu poţi juca decât o
singură carte de armă într-o tură de joc.
Desfasurarea jocului Efectul fiecărei cărţi este prezentat pe carte şi explicat şi în următoarele secţiuni.

Jucătorii îşi joacă pe rând tura, în sensul acelor de ceasornic, începând cu Notă: Poţi juca cărţile doar în timpul turei tale de joc, cu excepţia cărţilor cu
Şogunul. simbolul de parare (două săbii încrucişate) (vezi Armele şi parările).
Tura de joc este împărţită în 4 faze, care trebuie jucate exact în această ordine:
4. Decartarea

2
La finalul turei, mărimea maximă a mâinii tale este de 7 cărţi. Dacă ai îi mână Atunci când doreşti să joci o carte de armă pentru a ataca alt personaj, trebuie:
mai mult de şapte cărţi, alege-le pe cele pe care le vei decarta ca să rămâi cu
şapte cărţi. a) Să verifici dificultatea pentru personajul ţintit; dar şi
După decartare, tura ta se sfârşeşte şi vine rândul jucătorului din stânga ta. b) Să verifici dacă arma ta e suficient de bună pentru egala
sau depăşi acea dificultate.
Notă: Sunteţi liberi să discutaţi în timpul jocului, lucru util pentru a blufa, a vă
ascunde rolul (care trebuie ţinut secret până la finalul jocului). Cu toate acestea, nu îi Nu uita: Nu poţi niciodată să joci o carte de armă împotriva unui personaj
puteţi întreba niciodată pe ceilalţi jucători despre ce cărţi au în mână, sau dacă o carte inofensiv.
din mâna voastră îi va răni sau nu.
Dacă eşti ţintit cu o carte de armă, poţi să joci imediat o carte de parare (având
Dificultatea atacului ca simbol săbii încrucişate) – chiar şi dacă nu este rândul tău! – pentru a bloca
respectivul atac. Un atac parat nu are niciun efect şi nu provoacă nicio rană.
Pentru a ţinti un alt jucător cu o carte de armă, trebuie mai întâi să verifici Dacă nu parezi, arma loveşte şi pierzi numărul de puncte de rezistenţă afişat pe
dificultatea. Dificultatea atacului asupra unui personaj este egală cu numărul cartea de armă.
minim de locuri dintre cele două personaje, fie în sensul acelor de ceasornic, fie Dacă îţi pierzi ultimul punct de rezistenţă, eşti „Înfrânt” şi devii inofensiv (vezi
în sens opus, după cum se arată în ilustraţie. Înfrângerea unui jucător la pagina 7). Dacă eşti înfrânt, toate rănile
suplimentare vor fi ignorate.
Dacă personajul tău este inofensiv, acesta nu se ia în calcul la verificarea
dificultăţii. Aşadar, unele personaje pot deveni temporar ţinte mai uşoare Punctele de rezistenţă decartate (pierdute) se pun la loc într-o grămadă în
atunci când cineva este inofensiv. centrul mesei. Arma este apoi decartată, indiferent dacă atacul a fost parat sau
nu.

Notă: Nu poţi para decât atacurile care ţintesc personajul tău.


Cartea de Armură schimbă dificultatea personajului tău atunci când alţi jucători
te ţintesc cu un atac. Fiecare carte de Armură pe care o ai în joc creşte pentru ei Exemplu: Jucătorul A doreşte să îl atace pe jucătorul D. Un atac de la A la D are o
dificultatea cu 1, însă tu poţi ataca ceilalţi jucători cu dificultatea normală. dificultate egală cu 3 (D nu are armură), aşa că A va avea nevoie de o armă puternică,
precum Daikū, Nodachi sau Naginata. Arme precum Bō sau Wakizashi nu ar fi
Exemplu: Jucătorul A are 2 cărţi de armură, aşa că jucătorii B şi F au dificultatea 3 a suficient de bune. Dacă D ar fi avut o carte de Armură, dificultatea ar fi crescut la 4, şi
atacului dacă vor să îl atace pe A, jucătorii C şi E au dificultatea 4, iar D are nici măcar un Nodachi nu ar mai fi suficient!
dificultatea 5. În schimb, jucătorul A îi poate ataca pe toţi ceilalţi jucători cu
Jucătorul A foloseşte arma Daikū pentru a-l ataca pe D. Jucătorul D nu joacă o carte de
dificultatea normală, prezentată în ilustraţia anterioară.
parare, aşa că suferă 2 răni. D va fi înfrânt, dacă nu are cel puţin 3 puncte de rezistenţă
înainte de acest atac.
Armele si pararile
Principalul mod în care poţi provoca răni celorlalte personaje este atacarea lor Infrangerea unui jucator
cu o carte de armă.
Dacă îţi pierzi şi ultimul punct de rezistenţă, eşti declarat „Înfrânt”. În acest
caz, va trebui să-i dai unul din punctele tale de onoare jucătorului care te-a
Fiecare carte de armă prezintă două numere. Numărul de sus arată dificultatea
învins. Acest lucru se aplică şi în cazul cărţilor de acţiune Battle Cry sau Jujutsu.
maximă la care poţi ataca cu acea carte; iar numărul de jos arată câte răni va
Dacă rămâi fără nici un punct de onoare, jocul se sfârşeşte imediat (vezi
provoca această armă dacă va lovi.
Sfârşitul jocului).
Dacă eşti înfrânt, devii inofensiv până la începutul următoarei tale ture.
3
Exemplu: La finalul unui joc în 6 jucători, Şogunul are 1 punct de onoare, Samuraiul
Epuizarea teancului are 3, Ronin-ul are 3, iar luptătorii Nija au 2, 3 şi 0 puncte. Echipa Şogun & Samurai
Atunci când se termină cărţile din teancul de extragere, amestecaţi teancul de primeşte 1 + (3x2) = 7 puncte. Echipa Nija primeşte 2+3+0 = 5 puncte. Ronin-ul
decartare şi folosiţi-l ca nou teanc de extragere. În acelaşi timp, fiecare jucător primeşte 3x3 = 9 puncte şi se pare că va câştiga. Dar atât Şogunul, cât şi Samuraiul au
trebuie să cedeze 1 punct de onoare, punându-l la loc în cutie (acest lucru câte o carte Daimyo în mână, aşa că totalul pentru echipa lor este de 7+1+1 = 9 puncte.
poate face ca jocul să se sfârşească, după cum veţi vedea mai jos). De vreme ce se află la egalitate cu Roninul, victoria li se acordă lor!

Sfarsitul jocului ”Victoria spadasinului”


În momentul în care cel puţin unul dintre jucători nu mai are niciun punct de Dacă, la un moment dat, doar un singur jucător mai are vreun punct de
onoare, jocul se sfârşeşte imediat. Toţi jucătorii îşi dezvăluie acum cărţile lor rezistenţă, jocul se sfârşeşte imediat cu victoria acestuia. Această victorie
de rol şi îşi calculează scorul. Scorul este egal cu numărul de puncte de onoare specială se numeşte „Victoria spadasinului”.
pe care le ai, înmulţit cu un bonus care depinde de rolul tău şi de numărul de
jucători din joc, după cum arată tabelul de mai jos: Important: Victoria spadasinului nu este acordată dacă jocul se termină fiindcă
un jucător a fost înfrânt de un coechipier! (Jocul se termină oricum, dar scorul
3 jucători 4 jucători 5 jucători 6 jucători 7 jucători se calculează normal, după instrucţiunile de mai sus).
Şogun x2 x1 x1 x1 x1
Samurai - x2 x1 x2 x1
x1 (puţine stele)
Reguli speciale pentru 3
Ninja x1 x1 x1 x1
Ronin -
x2 (multe stele)
- x2 x3 x3
jucatori
Se alege la întâmplare un jucător care primeşte cartea de Şogun. Ceilalţi doi vor
fi automat Ninja.
(La jocul în 4, doar jucătorul Ninja cu mai multe stele îşi dublează punctele.)
Şogunul începe cu 6 puncte de onoare, şi fiecare Ninja începe cu câte 3 puncte
de onoare.
Se acordă puncte şi pentru:
Jocul se joacă după regulile normale, cu următoarele excepţii:
 Cărţile Daimyo: Fiecare Daimyo pe care îl ai în mână valorează 1 punct
 Şogunul trage încă o carte în tura sa de joc, în timpul fazei de extragere
de onoare (exceptând cazul în care eşti Ronin). Punctele de la Daimyo
(3 cărţi în loc de 2, cum ar fi normal).
nu sunt niciodată dublate sau triplate. Cărţile Daimyo din mâna Ronin-
 Şogunul poate juca încă o carte de armă în tura sa (2 cărţi în loc de 1)
ului valorează 0 puncte de onoare.
 Şogunul îşi dublează punctele de onoare la finalul jocului.
 Lovitura Mortală: Dacă jocul se termină pentru că ai fost înfrânt de un
 Şogunul nu va pierde niciodată un punct de onoare din cauza cărţii
jucător din propria echipă, echipa ta va fi penalizată cu 3 puncte de
Bushido. Dacă este cazul, va decarta pur şi simplu cartea Bushido.
onoare.
 Victoria spadasinului nu se aplică.
După ce aţi calculat punctajul pentru fiecare jucător, adunaţi punctajele pentru
toţi jucătorii din echipa voastră. Şogunul şi Samuraiul / Samuraii îşi adună
laolaltă punctele; luptătorii Ninja fac la fel, doar Ronin-ul joacă singur. Echipa Alte carti
cu cel mai mare scor câştigă o „Victorie a onoarei”! Dacă luptătorii Ninja şi altă Regula de aur: Când o carte are prevederi care contrazic regulile de bază, cartea are
echipă se află la egalitate, Ninja câştigă. Dacă Şogunul & Samuraii şi Ronin-ul întâietate!
sunt la egalitate, Şogunul şi Samuraii câştigă.

4
Battle Cry / Grido di battaglia (Strigăt de luptă): Fiecare dintre ceilalţi jucători Focus / Concentrazione (Concentrare): În tura ta de joc, poţi juca încă o carte de
trebuie fie să pareze (dacă au o carte de parare!) sau să sufere 1 rană. Jucătorii armă pentru fiecare carte Focus pe care o ai în joc.
inofensivi nu sunt afectaţi de această carte.
Geisha: Forţează un jucător să decarteze o carte (indiferent de dificultate). Poţi
Breathing / Respirazione (Respiraţia): Îţi recâştigi toate punctele de rezistenţă alege oricare carte de proprietate aflată în joc, sau poţi trage la întâmplare una
pierdute (adică îţi vindeci toate rănile). Apoi, un alt jucător – ales de tine, dar din mâna respectivului jucător.
nu tu! – trage o carte din teanc. Nu poţi vindeca alţi jucători. Respiraţia poate fi
jucată chiar şi dacă nu ai pierdut nici un punct de rezistenţă. Jujutsu: Fiecare dintre ceilalţi jucători este obligat joace 1 carte de armă (cu
condiţia să şi aibă una!), sau altfel va suferi 1 rană. Jucătorii inofensivi nu sunt
Bushido: Joacă această carte punând-o în dreptul oricărui jucător, indiferent de afectaţi de Jujutsu.
dificultate, şi chiar dacă acesta este inofensiv.
Dacă Bushido este plasată în dreptul tău la finalul fazei tale de recuperare, Tea Ceremony / Cerimonia del te (Ceremonia ceaiului): Trage 3 cărţi din
trebuie să întorci cu faţa şi să decartezi cartea din vârful teancului de extragere. teanc. Fiecare dintre ceilalţi jucători trage câte o carte din teanc.
Efectul Bushido depinde de cartea pe care ai întors-o:
 Dacă este o armă: trebuie fie să decartezi o carte cu armă din mâna ta,
fie să decartezi 1 punct de onoare (punându-l la loc în cutie). Dacă Personajele
decartezi o armă, Bushido trece la jucătorul din stânga ta (care trebuie să Exceptând cazul în care cartea ta de personaj spune altceva, îţi poţi folosi
facă aceeaşi verificare când îi vine rândul). Dacă, în schimb, pierzi 1 abilităţile de câte ori doreşti (dacă este şi posibil).
punct de onoare, Bushido este decartată.
 Dacă nu este o armă: Bushido trece la jucătorul din stânga ta, care Benkei (5): Toţi ceilalţi jucători au +1 dificultate atunci când încearcă să te
trebuie să facă aceeaşi verificare când îi vine rândul (şi aşa mai atace.
departe).
În ambele cazuri, după verificare îţi poţi juca tura după regulile normale. Chiyome (4): Nu poţi fi rănit decât de cărţile de armă. Nu eşti afectat de Jujutsu
La un moment dat, nu poate fi jucată decât o singură carte Bushido: nu poţi juca sau Battle Cry (Strigăt de luptă). În schimb, eşti afectat după regulile normale de
Bushido dacă există deja o altă carte Bushido în joc. celelalte cărţi de acţiune, precum Tea Ceremony (Ceremonia ceaiului).

Daimyo: Poţi juca această carte pentru a trage două cărţi din teancul de Goemon (5): Poţi juca încă o carte de luptă în timpul turei tale. Aşadar, dacă ai
extragere. Totuşi, dacă la finalul jocului această carte se găseşte în mâna ta, şi o carte Focus în joc, poţi juca până la 3 cărţi de armă în fiecare tură.
atunci va valora 1 punct de onoare. Punctele de onoare de la Daimyo nu sunt
niciodată dublate sau triplate. Cărţile Daimyo din mâna Ronin-ului nu Ginchiyo (4): Suferi cu o rană mai puţin decât ar fi normal atunci când eşti
valorează niciun punct de onoare. atacat cu oricare dintre arme, dar nu poţi suferi mai puţin de o rană. De
exemplu, un Nodachi ţi-ar provoca doar 2 răni în loc de 3, însă un Shuriken îţi
Diversion / Distrazione (Diversiune): Trage o carte la întâmplare din mâna provoacă totuşi o rană.
altui jucător (indiferent de dificultate) şi adaug-o la mâna ta de cărţi.
Hanzō (4): Poţi folosi o carte de armă din mâna ta ca să parezi, cu condiţia să nu
Fast Draw / Estrazione veloce (Scoatere fulgerătoare a armei): Atunci când fie singura carte pe care o mai ai în mână. Poţi folosi această abilitate chiar şi ca
loveşti un alt personaj cu o carte de armă, vei provoca încă o rană pentru replică la cărţi precum Jujustsu.
fiecare carte Fast Draw pe care o ai în joc.
Hideyoshi (4): Tragi cu o carte mai mult decât este normal în timpul fazei de
extragere din tura ta.

5
 Dacă eşti Ronin-ul, poţi să îţi deghizezi rolul, acţionând încă de la început ca un
Ieyasu (5): În timpul fazei tale de extragere, prima carte pe care o tragi poate fi Ninja sau un Samurai, încercând să fii consecvent pe parcursul jocului cu
cea din vârful teancului de decartare. Restul cărţilor pe care le vei trage trebuie alegerea făcută. Încearcă să-i faci pe jucătorii dintr-o echipă să se bănuiască
unul pe celălalt, astfel încât să nu suspecteze cine este Ronin-ul. Foarte aproape
însă să provină din teancul de extragere.
de finalul jocului, poţi încerca să învingi un personaj slab, indiferent de rolul
Kojirō (5): Armele tale pot executa atacuri de orice dificultate, indiferent de
său, pentru a obţine preţioasele puncte de onoare.
valoarea de pe cartea ta de armă.  Justifică-ţi acţiunile cu explicaţii verbale, dacă este necesar, mai ales dacă eşti
Ronin. Dacă eşti destul de convingători, îi poţi zăpăci pe ceilalţi jucători!
Musashi (5): Dacă reuşeşti să ataci un alt personaj cu o carte de armă, vei mai
provoca încă o rană. Acest lucru nu se aplică pentru cărţile care nu sunt arme
dar pot provoca răni, cum ar fi Jujutsu.

Nobunaga (5): În timpul fazei tale de jucare a cărţilor, poţi decarta 1 punct de
rezistenţă pentru a trage încă o carte din teanc. Însă nu îţi poţi folosi în acest fel
ultimul punct de rezistenţă rămas.

Tomoe (5): De fiecare dată cât reuşeşti să ataci un alt personaj cu o carte de
armă, tragi încă o carte din teanc. Nu poţi trage decât o singură carte, chiar dacă
arma ta provoacă mai multe răni.

Ushiwaka (4): De fiecare dată când suferi o rană provocată de o carte de armă,
tragi încă o carte din teanc (de exemplu, 3 răni = 3 cărţi).

Sfaturi strategice
 Nu uita că un jucător care nu mai are nicio carte în mână este inofensiv, şi nu
poate fi afectat de marea majoritate a cărţilor, mai ales lovit de arme. Încearcă
să îţi goleşti mâna de cărţi, astfel încât să devii inofensiv. Dacă un alt jucător
este inofensiv pentru că nu mai are nicio carte în mână, poţi juca o carte Tea
Ceremony sau Breathing ca să-l faci să tragă una, astfel încât va deveni din nou o
ţintă valabilă!
 Joacă-ţi proprietăţile! Efectele lor se cumulează, şi poţi deveni de-a dreptul letal
doar cu câteva cărţi Focus sau Fast Draw. Pe lângă asta, acestea ocupă spaţiu şi
nu îţi sunt foarte folositoare dacă le păstrezi în mână.
 Fiţi cu ochii pe Ronin! Mai ales în jocurile cu 6-7 jucători. Nu uitaţi că acesta îşi
triplează punctele de onoare. Încearcă să-ţi depistezi devreme coechipierii ca să
puteţi fi o echipă eficientă. Nu lăsaţi niciodată un jucător să deţină prea multe
puncte de onoare, decât dacă aveţi încredere în el – ceea ce se întâmplă rareori!
Şi fiţi cu ochii pe oricine joacă un Daimyo pentru a trage cărţi.

S-ar putea să vă placă și