Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pentru fiecare dintre echipe, obiectivul este fie să adune cele mai multe puncte
de onoare, fie să aibă ultimul luptător rămas în picioare la final.
un joc pentru 3-7 spadasini de peste 8 ani
„Precum e între flori bobocul de cireş, aşa e între oameni samuraiul” Pregatirea jocului
(Proverb japonez) Notă: următoarele reguli se aplică pentru 4-7 jucători. Regulile speciale pentru jocul în
3 au fost incluse la finalul acestui regulament.
În Ţara Soarelui-Răsare, Samuraii credincioşi îl protejează pe Şogun – domnul şi
comandantul lor. Însă agerii luptători Ninja încearcă să surpe temeliile Imperiului, fie Luaţi un număr de cărţi de rol, după cum urmează:
prin mijloace drept, fie prin vicleşuguri. Lama katanei scânteiază pe câmpul de bătălie
pe când un Ronin solitar se pregăteşte de zbuciumul luptei, urzindu-şi răzbunarea. Vei 4 jucători: 1 Şogun, 1 Samurai, 2 Ninja (scoaţeţi la întâmplare din joc unul
putea oare să-ţi găseşti şi să-ţi înfrunţi duşmanii, continuând să respecţi cu onoare dintre cei 3 ninja, fără să vă uitaţi la carte)
calea războinicului? 5 jucători: 1 Şogun, 1 Samurai, 1 Ronin, 2 Ninja
6 jucători: 1 Şogun, 1 Samurai, 1 Ronin, 3 Ninja
Continut 7 jucători: 1 Şogun, 2 Samurai, 1 Ronin, 2 Ninja
110 cărţi: 1. Amestecaţi cărţile de rol şi împărţiţi câte una la fiecare jucător, aşezând-o cu
7 cărţi de rol (1 Şogun, 2 Samurai, 3 Ninja, 1 Ronin) faţa în sus, în dreptul său. Şogunul trebuie să îşi dezvăluie cartea, aşa o va
12 cărţi de personaj întoarce şi păstra cu faţa în sus. Toţi ceilalţi jucători se vor uita la rolul lor, dar
90 de cărţi de joc: trebuie să îl păstreze secret.
32 de arme
14 proprietăţi 2. Amestecaţi toate cele 12 cărţi de personaj şi împărţiţi câte una la fiecare
44 de acţiuni jucător, aşezând-o cu faţa în sus în dreptul său. Fiecare jucător anunţă rolul
personajului său şi citeşte cu voce tare abilitatea sa specială. Fiecare jucător ia
(Toate cărţile prezintă în colţul din dreapta jos un simbol; acesta nu va fi folosit decât în viitoarele extensii)
apoi un număr de puncte de rezistenţă egal cu valoarea de pe cartea sa de
1 carte de rezumat cu un sumar al modului de calculare a
personaj, şi le aşează pe carte. Păstraţi la îndemână punctele de rezistenţă
punctajului. nefolosite, într-o grămadă aşezată în mijlocul mesei.
30 de puncte de onoare (în formă de stea) Puneţi la loc în cutie toate cărţile de rol şi personaj nefolosite.
35 de puncte de rezistenţă (în formă de inimă)
acest regulament 3. Şogunul primeşte 5 puncte de onoare. Fiecare dintre ceilalţi jucători primeşte
4 puncte de onoare (sau numai 3 puncte, dacă jucaţi în 4 sau 5 jucători).
Aşezaţi-vă punctele de onoare pe cartea de rol. Puneţi la loc în cutie toate
Scopul jocului punctele de onoare nefolosite.
Jucătorii sunt împărţiţi în trei tabere (echipe secrete).
1
4. Amestecaţi cele 90 de cărţi de joc şi distribuiţi-le fiecărui jucător în sensul 1. Recuperarea: recuperează-ţi toate punctele de rezistenţă, dacă nu
acelor de ceasornic, după cum urmează: mai ai niciunul.
- Shogunul: 4 cărţi 2. Extragerea: trage 2 cărţi;
- Al doilea şi al treilea jucător: 5 cărţi 3. Jucarea: joacă oricâte cărţi doreşti;
- Al patrulea şi al cincilea jucător (dacă există) 6 cărţi 4. Decartarea: decartează cărţile în plus.
- Al şaselea şi al şaptelea jucător (dacă există) 7 cărţi
1. Recuperarea
Aceste cărţi reprezintă mâna voastră de început. Cărţile rămase se aşează într- Dacă ai zero puncte de rezistenţă, le vei recupera
un teanc de extragere, pe care îl veţi amplasa la îndemână, în mijlocul mesei. pe toate. Ia numărul de puncte listat pe cartea ta
Lăsaţi loc şi pentru un teanc de decartare. de personaj şi aşează-le pe ea. Dacă ai unul sau
mai multe puncte de rezistenţă rămase, sări peste
această fază.
Personajele
Personajul tău are o abilitate specială unică (notă: termenii „personaj” şi 2. Extragerea
„jucător” sunt folosiţi în variaţie liberă în acest regulament). Fiecare personaj Trage primele două cărţi din vârful teancului.
are şi o valoare a rezistenţei, care îţi spune câte răni poţi suferi înainte să fii Dacă teancul este gol, urmează regulile din
declarat „Înfrânt”. secţiunea Epuizarea teancului.
Jucătorii îşi joacă pe rând tura, în sensul acelor de ceasornic, începând cu Notă: Poţi juca cărţile doar în timpul turei tale de joc, cu excepţia cărţilor cu
Şogunul. simbolul de parare (două săbii încrucişate) (vezi Armele şi parările).
Tura de joc este împărţită în 4 faze, care trebuie jucate exact în această ordine:
4. Decartarea
2
La finalul turei, mărimea maximă a mâinii tale este de 7 cărţi. Dacă ai îi mână Atunci când doreşti să joci o carte de armă pentru a ataca alt personaj, trebuie:
mai mult de şapte cărţi, alege-le pe cele pe care le vei decarta ca să rămâi cu
şapte cărţi. a) Să verifici dificultatea pentru personajul ţintit; dar şi
După decartare, tura ta se sfârşeşte şi vine rândul jucătorului din stânga ta. b) Să verifici dacă arma ta e suficient de bună pentru egala
sau depăşi acea dificultate.
Notă: Sunteţi liberi să discutaţi în timpul jocului, lucru util pentru a blufa, a vă
ascunde rolul (care trebuie ţinut secret până la finalul jocului). Cu toate acestea, nu îi Nu uita: Nu poţi niciodată să joci o carte de armă împotriva unui personaj
puteţi întreba niciodată pe ceilalţi jucători despre ce cărţi au în mână, sau dacă o carte inofensiv.
din mâna voastră îi va răni sau nu.
Dacă eşti ţintit cu o carte de armă, poţi să joci imediat o carte de parare (având
Dificultatea atacului ca simbol săbii încrucişate) – chiar şi dacă nu este rândul tău! – pentru a bloca
respectivul atac. Un atac parat nu are niciun efect şi nu provoacă nicio rană.
Pentru a ţinti un alt jucător cu o carte de armă, trebuie mai întâi să verifici Dacă nu parezi, arma loveşte şi pierzi numărul de puncte de rezistenţă afişat pe
dificultatea. Dificultatea atacului asupra unui personaj este egală cu numărul cartea de armă.
minim de locuri dintre cele două personaje, fie în sensul acelor de ceasornic, fie Dacă îţi pierzi ultimul punct de rezistenţă, eşti „Înfrânt” şi devii inofensiv (vezi
în sens opus, după cum se arată în ilustraţie. Înfrângerea unui jucător la pagina 7). Dacă eşti înfrânt, toate rănile
suplimentare vor fi ignorate.
Dacă personajul tău este inofensiv, acesta nu se ia în calcul la verificarea
dificultăţii. Aşadar, unele personaje pot deveni temporar ţinte mai uşoare Punctele de rezistenţă decartate (pierdute) se pun la loc într-o grămadă în
atunci când cineva este inofensiv. centrul mesei. Arma este apoi decartată, indiferent dacă atacul a fost parat sau
nu.
4
Battle Cry / Grido di battaglia (Strigăt de luptă): Fiecare dintre ceilalţi jucători Focus / Concentrazione (Concentrare): În tura ta de joc, poţi juca încă o carte de
trebuie fie să pareze (dacă au o carte de parare!) sau să sufere 1 rană. Jucătorii armă pentru fiecare carte Focus pe care o ai în joc.
inofensivi nu sunt afectaţi de această carte.
Geisha: Forţează un jucător să decarteze o carte (indiferent de dificultate). Poţi
Breathing / Respirazione (Respiraţia): Îţi recâştigi toate punctele de rezistenţă alege oricare carte de proprietate aflată în joc, sau poţi trage la întâmplare una
pierdute (adică îţi vindeci toate rănile). Apoi, un alt jucător – ales de tine, dar din mâna respectivului jucător.
nu tu! – trage o carte din teanc. Nu poţi vindeca alţi jucători. Respiraţia poate fi
jucată chiar şi dacă nu ai pierdut nici un punct de rezistenţă. Jujutsu: Fiecare dintre ceilalţi jucători este obligat joace 1 carte de armă (cu
condiţia să şi aibă una!), sau altfel va suferi 1 rană. Jucătorii inofensivi nu sunt
Bushido: Joacă această carte punând-o în dreptul oricărui jucător, indiferent de afectaţi de Jujutsu.
dificultate, şi chiar dacă acesta este inofensiv.
Dacă Bushido este plasată în dreptul tău la finalul fazei tale de recuperare, Tea Ceremony / Cerimonia del te (Ceremonia ceaiului): Trage 3 cărţi din
trebuie să întorci cu faţa şi să decartezi cartea din vârful teancului de extragere. teanc. Fiecare dintre ceilalţi jucători trage câte o carte din teanc.
Efectul Bushido depinde de cartea pe care ai întors-o:
Dacă este o armă: trebuie fie să decartezi o carte cu armă din mâna ta,
fie să decartezi 1 punct de onoare (punându-l la loc în cutie). Dacă Personajele
decartezi o armă, Bushido trece la jucătorul din stânga ta (care trebuie să Exceptând cazul în care cartea ta de personaj spune altceva, îţi poţi folosi
facă aceeaşi verificare când îi vine rândul). Dacă, în schimb, pierzi 1 abilităţile de câte ori doreşti (dacă este şi posibil).
punct de onoare, Bushido este decartată.
Dacă nu este o armă: Bushido trece la jucătorul din stânga ta, care Benkei (5): Toţi ceilalţi jucători au +1 dificultate atunci când încearcă să te
trebuie să facă aceeaşi verificare când îi vine rândul (şi aşa mai atace.
departe).
În ambele cazuri, după verificare îţi poţi juca tura după regulile normale. Chiyome (4): Nu poţi fi rănit decât de cărţile de armă. Nu eşti afectat de Jujutsu
La un moment dat, nu poate fi jucată decât o singură carte Bushido: nu poţi juca sau Battle Cry (Strigăt de luptă). În schimb, eşti afectat după regulile normale de
Bushido dacă există deja o altă carte Bushido în joc. celelalte cărţi de acţiune, precum Tea Ceremony (Ceremonia ceaiului).
Daimyo: Poţi juca această carte pentru a trage două cărţi din teancul de Goemon (5): Poţi juca încă o carte de luptă în timpul turei tale. Aşadar, dacă ai
extragere. Totuşi, dacă la finalul jocului această carte se găseşte în mâna ta, şi o carte Focus în joc, poţi juca până la 3 cărţi de armă în fiecare tură.
atunci va valora 1 punct de onoare. Punctele de onoare de la Daimyo nu sunt
niciodată dublate sau triplate. Cărţile Daimyo din mâna Ronin-ului nu Ginchiyo (4): Suferi cu o rană mai puţin decât ar fi normal atunci când eşti
valorează niciun punct de onoare. atacat cu oricare dintre arme, dar nu poţi suferi mai puţin de o rană. De
exemplu, un Nodachi ţi-ar provoca doar 2 răni în loc de 3, însă un Shuriken îţi
Diversion / Distrazione (Diversiune): Trage o carte la întâmplare din mâna provoacă totuşi o rană.
altui jucător (indiferent de dificultate) şi adaug-o la mâna ta de cărţi.
Hanzō (4): Poţi folosi o carte de armă din mâna ta ca să parezi, cu condiţia să nu
Fast Draw / Estrazione veloce (Scoatere fulgerătoare a armei): Atunci când fie singura carte pe care o mai ai în mână. Poţi folosi această abilitate chiar şi ca
loveşti un alt personaj cu o carte de armă, vei provoca încă o rană pentru replică la cărţi precum Jujustsu.
fiecare carte Fast Draw pe care o ai în joc.
Hideyoshi (4): Tragi cu o carte mai mult decât este normal în timpul fazei de
extragere din tura ta.
5
Dacă eşti Ronin-ul, poţi să îţi deghizezi rolul, acţionând încă de la început ca un
Ieyasu (5): În timpul fazei tale de extragere, prima carte pe care o tragi poate fi Ninja sau un Samurai, încercând să fii consecvent pe parcursul jocului cu
cea din vârful teancului de decartare. Restul cărţilor pe care le vei trage trebuie alegerea făcută. Încearcă să-i faci pe jucătorii dintr-o echipă să se bănuiască
unul pe celălalt, astfel încât să nu suspecteze cine este Ronin-ul. Foarte aproape
însă să provină din teancul de extragere.
de finalul jocului, poţi încerca să învingi un personaj slab, indiferent de rolul
Kojirō (5): Armele tale pot executa atacuri de orice dificultate, indiferent de
său, pentru a obţine preţioasele puncte de onoare.
valoarea de pe cartea ta de armă. Justifică-ţi acţiunile cu explicaţii verbale, dacă este necesar, mai ales dacă eşti
Ronin. Dacă eşti destul de convingători, îi poţi zăpăci pe ceilalţi jucători!
Musashi (5): Dacă reuşeşti să ataci un alt personaj cu o carte de armă, vei mai
provoca încă o rană. Acest lucru nu se aplică pentru cărţile care nu sunt arme
dar pot provoca răni, cum ar fi Jujutsu.
Nobunaga (5): În timpul fazei tale de jucare a cărţilor, poţi decarta 1 punct de
rezistenţă pentru a trage încă o carte din teanc. Însă nu îţi poţi folosi în acest fel
ultimul punct de rezistenţă rămas.
Tomoe (5): De fiecare dată cât reuşeşti să ataci un alt personaj cu o carte de
armă, tragi încă o carte din teanc. Nu poţi trage decât o singură carte, chiar dacă
arma ta provoacă mai multe răni.
Ushiwaka (4): De fiecare dată când suferi o rană provocată de o carte de armă,
tragi încă o carte din teanc (de exemplu, 3 răni = 3 cărţi).
Sfaturi strategice
Nu uita că un jucător care nu mai are nicio carte în mână este inofensiv, şi nu
poate fi afectat de marea majoritate a cărţilor, mai ales lovit de arme. Încearcă
să îţi goleşti mâna de cărţi, astfel încât să devii inofensiv. Dacă un alt jucător
este inofensiv pentru că nu mai are nicio carte în mână, poţi juca o carte Tea
Ceremony sau Breathing ca să-l faci să tragă una, astfel încât va deveni din nou o
ţintă valabilă!
Joacă-ţi proprietăţile! Efectele lor se cumulează, şi poţi deveni de-a dreptul letal
doar cu câteva cărţi Focus sau Fast Draw. Pe lângă asta, acestea ocupă spaţiu şi
nu îţi sunt foarte folositoare dacă le păstrezi în mână.
Fiţi cu ochii pe Ronin! Mai ales în jocurile cu 6-7 jucători. Nu uitaţi că acesta îşi
triplează punctele de onoare. Încearcă să-ţi depistezi devreme coechipierii ca să
puteţi fi o echipă eficientă. Nu lăsaţi niciodată un jucător să deţină prea multe
puncte de onoare, decât dacă aveţi încredere în el – ceea ce se întâmplă rareori!
Şi fiţi cu ochii pe oricine joacă un Daimyo pentru a trage cărţi.