Sunteți pe pagina 1din 11

Regulamentul jocului de Tarok varianta romneasc (zona Sucevei) Cuprins: 01. Introducere 02. Crile 03.

. Juctorii, crile i pregtirea 04. mprirea crilor 05. Licitarea 06. Strigarea unui rege i folosirea talonului 07. Jocul 08. Bonusuri 09. Declaraii i anunuri 10. Numrarea punctelor (pli) 11. Cnd regele strigat este n talon 12. Jocul de Michi-Michi 13. Revocarea 14. Taper: Tarok pentru trei juctori 15. Variaiuni ale jocului de Tarok 16. Comportamentul juctorilor de tarok 01. Introducere Tarok-ul este jucat n mai multe orae din Romnia, n special n regiunea din jurul Sucevei, care este acum n regiunea Moldova, Romnia. n secolul al XIX-lea acest teritoriu a fost sub dominaie austriac, fiind situat n partea de sud a Bucovinei, provincia cea mai de est a Imperiului Habsburgic. Tarok-ul a fost introdus n Romnia din Austria n secolul al 19-lea. Jocul, n varianta sa romneasc, pstreaz doar unele caracteristici mai vechi de Tarok-lui austriac. Descrierea regulilor se bazeaz pe versiunea jocului nvat de ctre John McLeod si Sally Prime la Suceava ntre 14 i 17 septembrie 2001 de la Silviu Mara, Brendua Mara, Dr. Eugen Popescu i dr. Lucia Popescu. 02. Crile Se utilizeaz un pachet standard de tarok austriac cu 54 cri. Acesta conine 22 de atuuri, care n limba romn se numesc taroace (pluralul de la tarok), i 8 cri din fiecare din cele patru tipuri: inim sau cup, caro sau romb, trefla sau cruce i pic sau frunz. Cel mai mare atu este skiz-ul, care nu este nenumerotat i arat un pic ca un joker. Atuurile rmase sunt identificate cu numere romane: al doi-lea cel mai mare tarok este XXI care se numete Lun, iar atuu-rile rmase sunt numerotate de la I la XX, cel mai mic fiind pagat-ul (I). Fiecare culoare are patru figuri: regele sau popa, regina sau dama, calul sau kabal-ul si valetul, dup care urmeaz patru cri: 10, 9, 8 i 7 de culoare neagr i alte patru cri: as, 2, 3 i 4 de culoare roie. Valoarea crilor de la mare la mic este: skiz, luna, pagat rege regin cal - kabal valet toate celelalte cri 5 puncte fiecare 5 puncte fiecare 4 puncte fiecare 3 puncte fiecare 2 puncte fiecare 1 punct pentru fiecare

La sfritul jocului, cnd se numr punctele obinute de fiecare echip, crile sunt numrate n grupuri de cte trei, sczndu-se dou puncte din totalul fiecrui grup. Exemplu: - [Regina de inim + tarok XII + 7 de pic] valoreaz 4 puncte (4 + 1 + 1 - 2); - [Regele de trefl + valetul de trefl + pagatul] valoreaz 10 puncte (5 + 2 + 5 - 2); - [un grup de trei cri de 1 punct] valoreaz un punct (1 + 1 + 1 - 2,). Cnd se numr un teanc de cri obinut de ctre o echip (reamintim c se numr cte 3), dac rmn una sau dou cri la final, se scade doar un singur punct din valoarea lor total. De exemplu, dac au rmas un cal i o carte normal atunci valoarea lor este de 3 puncte (3 + 1 - 1) n timp ce un cal singur este n valoare de doar 2 puncte (3 - 1). Numrul total de puncte din pachetul de joc este de 70. Modalitatea detaliat de numrare a punctelor este prezentat n capitolul 10. 03. Juctorii, crile i pregtirea Jocul de tarock presupune 4 juctori, dar exista i varianta cu 3 juctori, care va fi descris la final. Descrierea principal este cea a jocului practicat n Suceava. Alte variaiuni ale jocului vor fi menionate la sfrit. Primul dealer se poate stabili n felul urmtor: se aleg 3 crti normale i un tarok, se amestec i apoi se mpart juctorilor. Cel care primete tarokul este primul dealer. Apoi jocul se desfoar n sens antiorar. Juctorii pltesc n numerar, dup fiecare mn. Scorurile pe care se bazeaz plile vor fi numite puncte de joc (pentru a le distinge de punctele de cri) i ele determin care echip a ctigat jocul. n 2001, mizele tipice au variat de la 500 lei la 5.000 lei pentru fiecare punct de joc (n acel moment, un dolar american era echivalentul a circa 30.000 de lei). Exist un depozit, la care toi juctorii contribuie, care este ctigat de ctre juctorul care a anunat i a realizat un pagat la fine. (vezi mai jos). Numele tradiional pentru acest depozit este jidan, care este un cuvnt jignitor pentru un evreu. Juctorii s-au jenat despre acest lucru i nu au folosit termenul. La nceputul jocului i ori de cte ori depozitul este gol, toat lumea contribuie cu 1 punct de joc la el. n plus, la nceputul fiecrei mini dealer-ul pune 1 punct de joc nainte de a face crile (astfel c depozitul, la prima mn conine 5 puncte de joc - 2 puse de ctre dealer i cte 1 de ctre fiecare juctor). 04. mprirea crilor Dealerul amestec i ofer crile juctorului din diagonal pentru a le tia. Cnd crile sunt tiate, cel puin 5 cri trebuie s rmn n fiecare bucat de pachet. Dup ce crile au fost tiate dealerul pune primele 6 cri din pachet cu faa n jos n centrul mesei, pentru a forma Talonul (ntr-o singur coloan, fr a perturba ordinea lor), iar apoi mparte juctorilor crile rmase n serii de cte 6 cri odat, astfel nct fiecare juctor are la final cte 12 cri. Juctorul care taie crile poate bate (lovete cu degetul pachetul de cri) crile n loc s le taie, caz n care juctorul din dreapta dealer-ului are patru opiuni: - s solicite mprirea crilor cte 6, ca de obicei, - s solicite mprirea crilor cte 12 odat. Juctorul din dreapta dealer-ului poate alege a cta dintre cele 4 grupe de cte 12 cri s i revin, apoi urmtorul juctor procedeaz la fel, dealer-ului revenindu-i setul de 12 cri rmas. - s solicite mprirea crilor printr-o metod numit Abeles: primului juctor i se dau 6 cri, celorlali juctori li se dau cte 12 cri, ultimele 6 cri revenind iari primului juctor.
2

- s solicite mprirea crilor astfel: 1-2-3-3-2-1. n toate cazurile, primele ase cri n ordinea respectiv formeaz Talonul. Un juctor a crui 12 cri nu includ nici un tarok i nici un rege poate (dar nu este obligat) s cear ca mna s fie abandonat. n acest caz crile sunt aruncate, urmtorul juctor devine dealer i mparte crile dup ce contribuie cu 1 punct la depozit. 05. Licitarea Exist trei contracte posibile: doi, unu i solo, n care declarantul ia respectiv dou, una sau nici o carte din talon. Contractele de doi i unu pot fi jucate la diferite niveluri, n funcie de ordinea n care crile din talon sunt inspectate, de ct de mult vede declarantul din Talon nainte de a lua cri din el i care cri sunt luate.Jucnd la un nivel mai mare crete suma care trebuie pltit n cazul n care jocul este pierdut, dar, de obicei, nu afecteaz suma ctigat n cazul n care jocul licitat se realizeaz. Licitaia ncepe mereu de la primul nivel al contractului n cauz: niveluri mai ridicate sunt utilizate numai atunci cnd un alt juctor dorete s supraliciteze primul ofertant. n practic, de departe cel mai frecvent contract este de doi. Un juctor cu o mn puternic va juca, de obicei singur - solo, i unu este rareori licitat. Juctorul din dreapta dealer-ului liciteaz primul, posibilele licitaii fiind unul de doi (primele dou cri din talon), unul de unu (prima carte din talon) sau solo (nici o carte din talon). Urmtorul juctor, dac nu dorete s liciteze, poate spune pas, caz n care urmtorul juctor are la rndul su aceleai opiuni de a licita. n cazul n care toi juctorii spun pas, se joac un joc de Michi Michi (descris mai jos). n cazul n care cineva liciteaz, licitaia continu n rotaie pn cnd trei juctori au spus pas. Un juctor care a spus pas nu poate licita din nou. Un juctor poate supralicita o cerere de unul de doi licitnd al doilea de doi, care, la rndul su, poate fi supralicitat cu al treilea de doi. Oricare dintre acestea poate fi supralicitat de unul de unu sau solo. n acelai fel, unul de unu poate fi teoretic supralicitat de niveluri mai ridicate de al doilea de unu, al treilea de unu sau prin solo. O ofert de solo nu poate fi supralicitat ulterior de ctre nici un juctor. Dac un juctor a crui rnd de a licita a fost mai devreme, a fost supralicitat de ctre unul dintre ceilali juctori i dorete s rmn n licitaie spune: "la mine", ceea ce nseamn c el este pregtit s joace acelai contract pe care juctorul ulterior l-a licitat. Primul juctor are prioritate i joac contractul licitat cu excepia cazului n care al doilea juctor face o licitaie pe care primul juctor nu este dispus s o egaleze. 06. Strigarea unui rege i folosirea talonului Ofertantul rmas atunci cnd toi ceilali juctori au spus pas este numit declarant. Declarantul trebuie s numeasc un rege, iar oricine deine regela astfel desemnat este partenerul declarantului pentru mna respectiv. Partenerul nu are voie s-i dezvluie identitatea, dar se poate face cunoscut n timpul jocului (de exemplu, atunci cnd regele este jucat), sau, n anumite cazuri, n timpul rundei de anunuri. Este permis de a numi un rege care l deinei, iar n acest caz vei juca singur mpotriva celorlai trei juctori aflai n parteneriat. Juctorul va juca de asemenea singur n cazul n care regele pe care l-a numit se ntmpl s fie n talon. Acestea sunt singurele posibiliti de a juca singur. Dac toi regii sunt n minile celorlali trei juctori, atunci va trebui s joace cu un partener. Dupa ce a numit regele, n cazul n care contractul este doi, declarantul ia dou cri din talon i d alte dou jos; n cazul n care contractul este unu declarantul ia o carte talon i decarteaz alta; n cazul n care contractul este solo, crile din talon rmn
3

nevzute pn la sfritul jocului. Regii, skiz-ul, luna i pagat-ul nu pot fi decartate. Alte taroace pot fi decartate doar n cazul n care declarantul are n mna numai regi i taroace. n cazul n care sunt decartate taroace ele trebuie s fie plasate cu faa n sus, alte cri fiind decartate cu faa n jos. De departe cel mai frecvent contract este unul de doi, pentru care procedura este dup cum urmeaz: - dup ce ai numit regele, te uii la primele dou cri din talon, meninndu-le separat de celelalte cri din mna ta. - dac ii plac aceste cri le poi aduga la mn i trebuie s decartezi alte dou care vor fi plasate cu faa n jos pentru a nu fi vazute de ceilali juctori; celelalte patru cri rmase n talon sunt plasate i ele cu faa n jos la dreapta dealer-ului, ele neputnd fi vzute pn la sfritul jocului. n acest caz joci la primul nivel. - dac nu i plac aceste dou cri, le poi plasa cu faa n sus pe mas pentru a fi vzute de ctre ceilali juctori i te poi uita la urmtoarele dou cri din talon, meninndu-le separat de crile din mna ta. - dac te decizi s adaugi aceste dou cri la crile din mna ta i s decartezi alte dou nseamn c joci la al doilea nivel. Cele dou cri respinse (fiind cu faa n sus) mpreun cu cele dou cri decartate (fiind cu faa n jos) precum i cu cele dou cri nevzute din talon sunt toate plasate la dreapta dealer-ului. - dac respingi i al doilea set de dou cri din talon, le plasezi i pe acestea cu faa n sus pe mas, avnd apoi posibilitatea de a lua ultimele dou cri din talon. Dac le adaugi la crile din mn i decartezi alte dou se cheam c joci la nivelul al treilea. Cele patru cri respinse sunt plasate cu faa n sus n dreapta dealer-ului. - dup ce te-ai uitat i la ultimele dou cri din talon ai posibilitatea s le plasezi i pe acestea cu faa n sus pe mas. Poti s iei primele dou cri, jucnd asfel la nivelul patru, sau s le iei pe urmtoarele dou, jucnd asfel la nivelul cinci. n oricare dintre situaii, celelalte patru cri vor fi plasate cu faa n sus la dreapta dealer-ului i vei decarta alte dou cri din mn, ca i pn acum. n cazul n care contractul este al doilea de doi, procedura este similar, cu excepia faptului c (talonul fiind amenajat n trei perechi de cri) te uii mai nti la a doua pereche (jucnd la al doilea nivel, dac le luai), apoi la ultima pereche i, n final, la perechea care a fost iniial pe partea de sus a talonului. Dac ai trecut de toate aceste etape poi s te duci napoi la a doua sau a treia pereche. Nivelul crete cu unul la fiecare etap. n al treilea de doi, te uii mai nti la ultima pereche de cri a talonului (nivelul trei), apoi la prima pereche (nivelul patru), apoi la a doua pereche (nivelul cinci). Dup ce ai parcurs aceste etape poi s te ntorci la a treia pereche (nivelul ase) sau la prima pereche (nivelul apte). Metoda de a lua o carte din talon n cazul n care contractul este de unu este similar. Poi licita unul de unu, doi de unu, ..., ase de unu, putnd teoretic s joci pn la nivelul al 13 lea. Este puin probabil ca licitaia s ajung la acest nivel ntr-un joc real. n cazul n care licitaia este solo, talonul se aeaz pur i simplu n dreapta dealerului, far a fi ntoarse crile. n cazul n care declarantul gsete regele strigat ntre crile din talon are posibilitatea de a renuna la joc, pltind jocul celorlali trei juctori, sau s continue jocul dac are cri bune care s i dea posibilitatea s ctige jocul. 07. Jocul Dup ce are loc licitaia, se strig regele, se iau crile din talon conform licitaiei i se decarteaz corespunztor au loc o serie de anunuri (care vor fi explicate mai trziu), iar apoi ncepe jocul.
4

Nu conteaz cine este declarantul, jocul este nceput de ctre juctorul din dreapta dealer-ului. n cazul n care o carte este jucat, ceilali juctori trebuie s pun o carte de acelai fel (trefl la trefl etc). n cazul n care nu are carte de acelai fel, juctorul este obligat s pun un tarok. Dac nu are nici taroace atunci acesta poate pune orice alt carte pe care o are n mn. O rund este ctigat de cel mai mare tarok, sau dac nu sunt taroace pe mas, runda este ctigat de cea mai mare carte de acel fel. Juctorul care a ctigat runda pune crile cu faa n jos n dreptul su. O convenie este, n general, utilizat n timpul jocului, mai ales de ctre partenerul declarantului. Acesta d un tarok mic - mai mic dect X indicnd astfel partenerului su faptul c deine unul dintre cele mai mari taroace - skiz sau luna i d un tarok mare - X sau mai mare indicnd astfel c nu deine nici unul dintre cele dou taroace (skiz i lun) i c acela este cel mai mare tarok al su. Aceast convenie nu este o regul fix, ea poate fi folosit de ctre un adversar pentru a nela pretinznd a fi partenerul declarantullui. Cnd toate cele dousprezece runde s-au jucat, va fi clar cine au fost parteneri. Declarantul i cel care deine regele combin crile pe care le-au ctigat mpreun cu cele decartate de ctre declarant. Cei doi sau trei juctori ai echipei adverse combin crile lor cu crile neutilizate din talonul din dreapta dealer-ului. Fiecare echip calculeaz valoarea crilor din minile pe care le-au ctigat. Exist 70 de puncte n total, aa cum s-a explicat mai sus. Echipa declarantului are nevoie de cel puin 36 de puncte pentru a ctiga "jocul". (Minimul necesar pentru a ctiga este descris uneori ca "35 puncte, plus dou cri ", deoarece dou cri mici rmase dup numrarea cte trei sunt n valoare de un punct). Adversarii ctig dac au 35 sau mai multe puncte. 08. Bonusuri Indiferent de cine ctig jocul, este posibil s se realizeze diverse bonusuri, care ar putea avea valoare mai mare dect a jocului n sine, iar valoarea acestor bonusuri poate fi crescut prin anunarea lor nainte de a ncepe jocul. Eventualele bonusuri sunt: - trula: o echipa are toate cele trei taroace: skiz, luna i pagat n minile ctigate. - toi regii: o echipa obine toi cei patru regi n minile ctigate. - regele prins: regele strigat de ctre declarant este luat de ctre adversari n una dintre rundele jocului, sau este ntr-o parte a talonului expus i respins de ctre declarant. Echipa declarantului trebuie s plteasc o penalizare. - luna prins: luna (XXI), este capturat de ctre skiz celeilalte echipe. - pagat la fine: pagatul (cel mai mic tarok) ctig ultima rund. Dac pagatul este jucat la ultima mn, dar nu ctig mna, echipa care a jucat pagatul la fine trebuie s plteasc o penalizare, chiar dac runda este ctigat de ctre partenerul juctorului care are pagatul. - rege la fine: echipa declarantului ctig ultima rund cu regele strigat n ea. Reinei c, n acest caz, regele nu trebuie s ctige runda. Bonusul este, de asemenea, ctigat i n cazul n care declarantul ctig ultima rund cu regele strigat n ea. n cazul n care regele strigat este jucat la ultima mn, dar runda este ctigat de adversari, echipa declarantului trebuie s plteasc pentru pierderea regelui la fine precum i pentru capturarea regelui. - valat: una dintre echipe ctig toate minile (rundele). 09. Declaraii i anunuri
5

Imediat nainte de a ncepe jocul, exist o rund de anunuri, care este nceput de ctre declarant i continu n sens antiorar n jurul mesei. Juctorii au posibilitatea de a declara c dein un numr de atuuri, sau pentru a anuna ca echipa lor va ncerca s obin unul sau mai multe bonusuri sau s dubleze scorul oricrui angajament al celeilalte echipe prin mpiedicarea realizrii lui. Posibilele declaraii de taroace sunt: - 8 taroace: juctor are exact 8 taroace; - 9 taroace: juctor are exact 9 taroace; - 10 taroace: juctor are 10 sau mai multe taroace; Un juctor care nu poate sau nu dorete s declare taroace spune "merge". Fiecare echip obine puncte doar pentru cel mai mare numr de taroace declarate de ctre orice membru al echipei i este ilegal s declari un numr de taroace atunci cnd tii c cellalt membru al echipei a declarat deja un numr egal sau mai mare de taroace. Prin urmare, n cazul n care declarantul declar '9 taroace" i un alt juctor declar 8 taroace", este cert c cellalt juctor nu deine regele strigat (nu i este coechipier). Dar, n cazul n care declarantul declar 9 taroace "i un alt juctor declar '10 taroace", al doilea juctor ar putea fi un adversar, sau ar putea fi partenerul declarantului care crete declaraia (pentru a obine mai multe puncte la final). Orice juctor poate anuna trula sau toi regii, dar dac suntei un adversar al declarantului i doreti s faci un astfel de anun, trebuie s te identifici ca adversar (n cazul n care acest lucru nu este deja clar), de exemplu, prin a spune contra la joc (a se vedea mai jos). Dei orice juctor poate obine bonusul de pagat la fine fr ntiinare prealabil, numai declarantul are permisiunea s anune pagat la fine. Acesta este un angajament de a ctiga ultima rund cu pagatul. Acest angajament eueaz n cazul n care pagatul este forat s ias nainte de sfritul jocului, sau n cazul n care este btut n ultima rund, sau n cazul n care, prin unele verificri, declarantul se dovedete c nu deine pagatul. Dac un juctor anun pagatul la fine sau spune contra la un pagat la fine, el este obligat s declare numrul de taroace pe care le deine (dac are opt sau mai multe). Dac n schimb spui merge, nu poi avea mai mult de apte taroace n mn. Dac pagatul la fine este anunat, acesta ar trebui s fie ultimul anunt al declarantului Exemplu: declarantul ar spune ceva de genul: "Zece taroace, trula, pagat la fine". Numai deintorul regelui strigat are permisiunea s anune regele la fine. Acest anun este un angajament prin care echipa declarantului va ctiga regele strigat n ultima rund. Acesta eueaz n cazul n care regele strigat este forat s ias nainte de sfritul jocului, sau este capturat de adversari n ultima rund. Teoretic, orice juctor poate anuna c echipa lor va captura luna de la cealalt echip, dar n practic se ntmpl extrem de rar de a fi n situaia pentru a face acest anun. Orice juctor poate anuna valat, angajamentul c echipa lor va ctiga toate rundele. Orice adversar al declarantului poate spune contra la joc, dublnd astfel scorul jocului, ctigat sau pierdut. Dup aceasta, un membru al echipei declarantului poate spune recontra, adversarii pot spune apoi supra, echipa declarantului poate spune hir i adversarii pot spune mord, fiecare aplicnd o dublare a scorului. n acelai mod, n cazul n care un bonus este anunat, un membru al celeilalte echipe poate spune contra la anun, un membru al echipei anunatoare poate spune recontra, i aa mai departe. Jocul i toate bonusurile i anunurile sunt marcate independent unul de cealalt i pot fi contrate independent. Aa c, dac, de exemplu, dac declarantul a anuntat pagat la fine i dorii s spuneti contra, trebuie s fie clar dac spunei contra la joc, la pagat la fine sau la ambele. Orice declaraii sau anunuri de bonusuri trebuiesc fcute de ctre juctor n momentul n care i vine rndul prima data. Dup aceasta, juctorii continu s vorbeasc prin
6

rotaie pentru a spune dac doresc s contra, recontra i aa mai departe, dar nu pot exista declaraii sau anunuri noi, iar dup trei treceri consecutive ncepe jocul. 10. Numrarea punctelor (pli) Partenerii mpart n mod egal toate plile, inclusiv cele obinute din taroacele declarate de ctre unul dintre ei. n cazul normal, n care juctorii joac doi contra doi, un membru al echipei care a pierdut pltete suma specificat unui membru al echipei ctigtoare, iar ceallalt pierztor pltete aceeai sum celuilalt ctigtor. n cazul n care declarantul este singur mpotriva a trei adversari, declarantul pltete suma specificat la fiecare oponent sau primete de la fiecare adversar, deci ctig sau pierde de trei ori mai mult ca ntr-un joc normal. Plile pentru joc, declaraiile i anunurile sunt prezentate n tabelul de mai jos. Scorurile pentru declaraiile de taroace sunt pltite ntotdeauna echipei care a fcut declaraia, iar scorul pentru joc este pltit echipei care a ctigat jocul. Pentru fiecare bonus anunat, echipa anuntoare este pltit cu suma respectiv dac reuete, iar dac nu reuete, trebuie s plteasc aceeai sum. Contract: Joc ctigat de echipa declarantului (a) (c) Joc ctigat de echipa declarantului (a) (c) 8 taroace Declaraii: (d) 9 taroace 10 taroace Bonusuri: (contract) Trula Toi regii Regele prins Luna prins Pagat la fine Rege la fine Valat (e) Doi 2 2 x nivel 1 2 3 Unu 3 3 x nivel 1 2 3 Solo 8 8 1 2 3

doi 2 2 2 7 (f) 2 16

Bonusuri anunate unu solo 2 4 2 4 2 4 7 (f) 9 (f) 2 4 16 64

doi 1 1 1 1 1 1 8

Bonusuri neanunate unu solo 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 8 32

Note despre punctaj (a) Jucnd la un nivel mai ridicat de doi sau unu, se multiplic pierderea dumneavoastr n caz de insucces, dar nu i ctigul dumneavoastr dac vei reui. De exemplu, dac joci doi la al patrulea nivel vei ctiga 2 sau vei pierde 8. (b) Contra, recontra, supra, hir i mord la un bonus anunat, multiplic scorul n cauz de 2, 4, 8, 16 sau respectiv 32 de ori. (c) n cazul n care un adversar spune contra la joc, scorul este dublat i nivelul de multiplicare se aplic acum indiferent dac declarantul ctig sau pierde. Deci, ntr-un al patrulea nivel doi cu contra ai ctiga sau ai pierde 16 puncte. Dac ai spus recontra ai ctiga sau pierde 32 de puncte. (d) Este posibil ca ambele echipe s puncteze pentru declaraii de taroace, dar numai pentru cel mai mare numr de taroace declarat de ctre un membru al echipei. Dac ambele echipe fac declaraii egale, este posibil ca aceste scoruri s se anuleze. (e) Cnd o echip ctig toate minile, sau anun valat, scorul pentru valat nlocuiete scorul normal al jocului (f) Cnd pagatul la fine este anunat, n plus fa de plile din tabelul de mai sus, exist pli ctre sau de la depozit dup cum urmeaz:
7

- n cazul n care anunul reuete echipa declarantului ia toi banii din depozit, mprind banii n mod egal. - dac pagatul la fine nu reuete, echipa declarantului trebuie s dubleze banii n depozit, contribuind cu jumtate fiecare. - n cazul n care suma din depozit este impar, declarantul pltete sau primete un punct impar. - n cazul n care contra a fost declarat la pagat la fine i pagatul la fine nu reuete atunci adversarii declarantului iau depozitul i echipa declarantului trebuie s pun la loc o sum de dou ori mai mare dect cea luat de adversarii, coechipierii contribuind n mod egal. - dac pagatul la fine reuete, n ciuda contra, echipa declarantului golete depozitul, iar adversarii pun n el dublul sumei care era. n caz de recontra, echipa victorioas mparte depozitul, iar cealalt echip pune la loc de patru ori suma pe care o coninea nainte, supra presupune crearea unui fond de opt ori mai mare ca cel de nainte i aa mai departe. Dac joac singur, declarantul ctig ntregul depozit sau pltete suma corespunztoare, n timp ce adversarii, n cazul unei contra, recontra, etc ori ctiga o treime din depozit fiecare ori pltesc fiecare o treime din noul depozit. - n cazul n care suma n cauz nu este divizibil cu trei, juctorul care a spus contra pltete sau primete un punct de joc sau dou n plus. Scorurile, puin ciudate, de 7 i 9 pentru un pagat la fine anunat e posibil s apar cnd, la un moment dat ntrecut, un bonus de 5 a fost adugat la scorurile de 2 i 4 care sunt des intlnite la cele mai multe dintre bonusuri. 11. Cnd regele strigat este n talon Dac n calitate de declarant gseti regele strigat n talon i alegi s te predai, atunci trebuie s plteti fiecrui dintre cei trei adversari, pentru pierderea jocului, suma corespunztoare nivelului la care ai licitat. n acelai timp, trebuie s plteti un punct n plus pentru trula pierdut neanunat. (adic dac nu deii cel puin unul dintre cele trei taroace). Exemplu: n cazul n care contractul este al doilea de doi i vei gsi regele strigat n a treia pereche de cri a talonului, plata pentru o predare a regelui este de 6 puncte de joc pentru fiecare adversar, cu condiia s ai n mn mcar una dintre urmtoarele cri: skiz, luna sau pagat. Dac nu deii nici una dintre aceste trei cri atunci vei plti 7 puncte fiecrui adversar. n cazul n care declarantul alege s joace, dar nu ia partea din talon care conine regele strigat (dei a vazut-o), atunci regele se va considera capturat, iar declarantul suport o dubl penalizare de 2 puncte de joc pentru abandonarea regelui n acest fel. n cazul n care declarantul a luat regele din talon dar l-a pierdut n joc, penalizarea de a pierde regele va fi doar de 1 punct de joc. Dac dup terminarea jocului regele strigat este gsit ntr-o parte a talonului pe care declarantul nu a vzut-o, nu este nici o penalizare pentru capturarea regelui strigat. n acest caz, dac contractul a fost doi sau unu, declarantul ia regele strigat din talon i d o carte mic din crile sale la schimb. n cazul n care contractul a fost solo, declarantul nu are dreptul de a lua regele. 12. Michi-Michi n cazul n care toi cei patru juctori spun pas, are loc un joc de-Michi Michi. Talonul este pus deoparte i jocul continu n conformitate cu regulile obinuite, deosebirea fiind c obiectivul este de a evita s ctigi mini. Nu exist puncte de cri, declaraii, bonusuri sau anunuri. Fiecare juctor trebuie s plteasc un punct de joc n depozit pentru fiecare mn pe care o ctig.
8

Dup un joc de Michi-Michi, urmtoarele patru mini sunt jucate pentru mize duble toate plile sunt dublate cu excepia celor pentru depozit i din depozit. Acest set de patru mini este cunoscut ca un radler. Dac un alt Michi-Michi are loc n timpul unui radler, atunci juctorii trtebuie s plteasc dou puncte de joc n depozit pentru fiecare mn luat, i n continuare un radler de patru mini pentru mize duble trebuie s fie jucat la sfritul minilor cu dubl miz deja programate. OBS. Reinei c, n Michi-Michi (spre deosebire de jocurile de tarok negative din alte ri) nu exist obligaia de a prelua cea mai mare carte jucat n mna respectiv. 13. Revocarea Pedeapsa pentru o revocare (omitere a unei reguli) accidental este destul de uoar. Jocul continu, iar echipa care a greit nu poate ctiga, dar trebuie s plteasc pierderile n cazul n care pierde. Un exemplu comun de revocare este de a uita s strigi un rege nainte de a ncepe cutarea din talon. 14. Taper: tarok pentru trei juctori Formula cu trei juctori a tarok-ului romnesc este cunoscut sub numele de "taper". Acest nume este derivat din cuvntul german Tapper, care a fost numele original a celei mai mici licitaii, din cea mai timpurie form austriac a acestui joc. Cele mai multe dintre regulile pentru taper sunt aceleai ca i pentru formula cu patru juctori a tarok-ului romnesc. Numai diferenele vor fi explicate. Este utilizat un pachet cu 42 de cri, obinut prin eliminarea celor mai mici trei cri de la fiecare tip de cri. Deci, n cazul crilor roii rmn numai figurile i asul, iar n cazul crilor negre rmn figurile i zecele. Crile sunt numrate n modul obinuit, dar cele 12 cri de un punct fiecare care au fost eliminate reduc numrul total de puncte din pachet la 66. Declarantului i sunt necesare 34 de puncte pentru a ctiga jocul, iar adversarii ctiga cu 33 sau mai multe puncte. Nici un rege nu este numit. Declarantul joac mereu singur mpotriva a doi adversari aflai n parteneriat. Depozitul este constituit la fel ca i cu patru juctori, fiecare juctor punnd cte un punct de joc atunci cnd acesta este gol, iar dealerul pune un punct de joc suplimentar, astfel nct depozitul conine 4 puncte nainte de prima mn. Crile sunt tiate de juctorul din stnga dealer-ului. ase cri sunt puse ca talon iar 12 cri sunt distribuite fiecrui juctor, imprite cte ase odat, cu excepia cazului n care cel care taie bate crile. Dac crile sunt btute, juctorul din dreapta dealer-ului are aceleai opiuni ca n jocul cu patru juctori. Cea mai mic licitaie este unul de trei, care poate fi supralicitat de al doilea de trei, sau de unul de doi, unul de unu sau solo. Doi, unu i solo sunt exact la fel ca la jocul de patru juctori (cu excepia faptului c nu se mai strig regele). n cazul n care licitaia este unul de trei, declarantul se uit la primele trei cri din talon i, fie le ia (primul nivel), sau le expune cu faa n sus i se uit la urmtorul grup de trei cri din talon. Declarantul poate reine aceste ultime 3 cri de jos, fr a le arta (al doilea nivel) sau le expune i pe acestea i revine la primul grup de trei cri (al treilea nivel). n al doilea de trei, declarantul se uit n primul rnd la al doilea grup de trei cri din talon, apoi la primele trei, i poate reveni la partea de jos, jucnd astfel la al doilea, al treilea sau al patrulea nivel. Al doilea de trei poate fi supralicitat de al treilea de trei, n care declarantul se uit prima dat la primele trei cri (nivelul trei), apoi la cele trei din partea de jos (nivelul patru) i poate reveni la primele trei (nivel cinci). Scorul pentru joc este de 1 punct de joc n cazul n care a ctigat, sau un numr de puncte de joc egal cu nivelul dac a pierdut. Dac se spune contra la joc, atunci scorul
9

este de 2 ori nivelul jocului, ctigat sau pierdut, de 4 ori nivelul n cazul n care declarantul spune recontra i aa mai departe. Se pot declara 10, 11 sau 12 taroace, pentru, respectiv 1, 2 sau 3 puncte de joc, iar declaraia este obligatorie pentru un juctor care anun pagat la fine sau spune contra la pagat la fine, anunul declarantului. Exist, desigur, i anunul de rege la fine, iar sanciunile referitoare la capturarea regelui numit nu sunt relevante. Toate celelalte bonusuri, anunuri i scoruri sunt aceleai ca i la jocul de patru juctori. Nu se joac Michi-Michi: n cazul n care toi cei trei juctori spun pas, crile sunt aruncate i ncepe un nou joc avnd ca dealer juctorul urmtor. n acest caz se joac un radler de trei mini cu mize duble. 15. Variaiuni ale jocului de Tarock Dr. Eugen Popescu ne-a spus c iniial, licitaiile de trei erau admise i n jocul cu patru juctori, dar au fost abandonate, deoarece acestea erau prea uoare. Unul de doi este acum cea mai mic licitaie a recunoscut n Romnia i n Cernui. Teodor Totolici mi-a spus c, n cele mai multe pri din Romnia, licitaiile de unu nu sunt recunoscute - doar cele trei niveluri de doi i solo pot fi licitate. De asemenea, jocul este jucat fr pagat la fine. Jocul de Michi-Michi, jucat n versiunea din Suceava a tarok-ului cu patru juctori atunci cnd nimeni nu dorete s liciteze, pare a fi caracteristica numai sudului Bucovinei. n Cernui i n alte pri din Romnia, n cazul n care toi juctorii spun pas, crile sunt aruncate i sunt jucate patru runde cu mize duble. O combinaie de patru runde cu miz dubl sunt, de asemenea, jucate dup un joc n care scorurile sunt egale: aceste jocuri cu scor de zero sunt cunoscute ca hep-hep. Exist i alte variaiuni minore ale regulilor de joc. De exemplu, unele permit ca la tierea crilor, juctorul s poat lua o carte pe nevzute din pachet, urmnd ca el s primeasc doar 5 cri n prima rund de mprire a crilor. Mai sunt ceva diferene la bonusuri i la calcularea punctajului. n unele zone, toti regii este n valoare de 4 puncte n cazul n care este anunat i 2 puncte n cazul n care nu este anunat, cu toate c scorurile pentru alte bonusuri sunt ca mai sus. n multe locuri din Romnia bonusurile din licitaia solo valoreaz la fel ca la licitaia doi. n Cernui, adversarilor declarantului le este permis s anune regele prins i asfel s obin dublarea scorului dac acest lucru se realizeaz i, desigur, la fel, dac nu reuesc s prind regele. 16. Comportamentul juctorilor de tarock Din punct de vedere istoric, deoarece Tarok-ul este un joc nobil i foarte provocator, juctorii de Tarok se consider mai presus de ali juctori de cri, dar deoarece ei trebuie s i menin acest statut, nu insult sau ofenseaz juctorii de non-tarock i menin o atitudine cavalereasc fa de orice alt joc. Jocul a Tarok este un joc cavaleresc i toi juctorii ar trebui s acioneze n consecin. Comportamentul lor nu ar trebui s fie ofensator sau jignitor, indiferent de motiv sau persoan. Fair-play-ul este vital pentru jocul de Tarok. A juca corect este scopul jocului de Tarok. Un juctor care abandoneaz jocul ntr-un anumit moment al su i admite c echipa lui a pierdut nu poate fi forat s joace de ctre nimeni, dar poate fi sftuit s continue jocul alturi de partenerul su. Un juctor se poate uita la ultima mn luat doar dac nu a nceput jocul urmtoarei runde. Nimeni nu poate vedea restul de cri pn la sfritul jocului, acest lucru fiind considerat triare de ctre oricare dintre ceilali juctori.
10

Un juctor poate cere s-i fie amintite regele strigat, anumite licitaii sau anunuri i oricare dintre juctori i poate rspunde. Acest lucru trebuie realizat ntr-un mod care asigur c partenerul / adversarii rmn secret. Acest lucru nu ar trebui s fie utilizat pentru a irita pe nici unul dintre juctori. Dealer-ul este obligat s reaminteasc altor juctori regele strigat, declaraii i anunuri, dac acest lucru este cerut. Dac dealer-ul nu este n msur s fac acest lucru i nici un alt juctor nu este dispus s o fac, atunci echipa dealer-ului pierde jocul. Dealerul poate refuza acest lucru, dac deja a amintit de dou ori. n acest caz, echipa juctorului care cere a treia oar s i fie reamintite anumite informaiit pierde jocul. Un juctor care arat c el este partenerul declarantului, utiliznd orice alte mijloace n afara declaraiilor, anunurilor sau a jocului de cri poate fi considerat trior de ctre oricare dintre ceilali juctori. Vorbitul n timpul jocului este permis atta timp ct acesta nu este folosit pentru a comunica cuiva informaii cu referitoare la joc. n cele mai multe cazuri juctorii au ncredere unul n cellalt c informaiile coninute n comunicare nu reprezint instruciuni cu privire la modul de a juca sau de a comunica valoarea crilor din posesia lor. Ironia este permis att timp ct cuvintele nu sunt ofensatoare. Deoarece Tarok-ul este un joc strategic, muli juctori folosesc ironia pentru a provoca o greeal sau pentru a modifica starea psihic a altui juctor. n orice moment al jocului un juctor poate solicita un joc tcut anuntnd mortul pe mas i interzicnd astfel vorbirea n timpul acelui joc. Anunul este acceptat n cazul n care cel puin un alt juctor este de acord. Anunul este acceptat automat (acordul nu este necesar), n cazul n care apelantul nu are partener, n cazul n care declaraia este solo sau n cazul n care a fost fcut un anun de valat. Aceast declaraie poate fi privit ca o nencredere fa de ali juctori, iar acetia au obligaia moral s-i reconsidere modul de comunicare la masa de joc. Jocurile tcute sunt de obicei obositoare i plictisitoare, astfel nct juctorul care face anunul mortul pe mas ar trebui s analizeze cu atenie acuzaiile aduse unui alt juctor. Un juctor se poate retrage din joc, fr a considera c l-a pierdut n cazul n care el a fcut patru cereri de joc silenios. n cazul n care jocul este jucat pe bani, punctele sale sunt multiplicate conform nivelului, iar n consecin, cei trei juctori rmai l pltesc. n cazul n care punctele sale sunt negative ca valoare, ele vor fi aduse la zero. Traducere de pe:
http://www.pagat.com/tarot/romtarok.html

11