Sunteți pe pagina 1din 32

Vreti sa invatati sa jucati bridge?

Inainte sa cititi asta sau orice altceva, sunt necesare doua lucruri:
1.Sa fiti capabili faceti un lucru care cere efort mult si multa munca, numai pentru
placerea de a-l face si pentru nimic altceva
2. Sa puteti sa radeti si atunci cand pierdeti si stiti ca ati gresit sa va distrati pentru ca
va place ce faceti, indiferent de rezultatul jocului. Cand dispare distractia, totul devine
pierdere de timp

Greu e pana incepi Apoi devine din ce in ce mai greu
Dar satisfactiile-s multe pentru ca este unul din putinele lucruri de pe lumea asta care
combina in mod armonios mintea si sufletul. Prin bridge va veti imbunatati memoria, modul
de a gandi, capacitatea de a rezolva o problema sau de a planifica actiunile, iar pe de alta
parte, jucand mai mult, felul in care jucati va ajunge sa va reprezinte pe voi ca persoana:
orgoliul, ambitia, bunatatea, puterea de a te bucura pentru cineva si de a admira pe cineva,
bunul simt si lista ar putea continua, dar am sa va las pe voi sa le descoperiti pe celelalte.

Este cumplit de greu sa faci ceva bine sau cu placere daca esti singur; iar prin bridge ai
sansa sa primesti unul dintre cele mai frumoase cadouri pe care viata ti le poate darui: un
partener! Si lupta devine mai usoara, pentru ca se poarta in doi.
Pentru unii asta inseamna ca ai pe cine sa dai vina in momentul in care ceva merge
prost. Pentru altii, inseamna cu totul altceva: spirit de echipa, incredere (in tine si in cel din
fata ta), intelegere, inseamna sa inveti sa comunici, sa ajungi sa cunosti pe cineva aprope la
fel de bine ca pe tine insuti, sa stii cum se intristeaza, cum se bucura si mai ales cum rade

De ce sa va apucati sa invatati un joc nou? Pentru ca niciodata nu poti sa stii cate
satisfactii iti poate oferi un lucru nou pana nu-l incerci. Dar suntem atat de ocupati si de
grabiti incat n-avem timp nici macar pentru a suna un prieten intr-o seara numai ca sa-l
intrebam ce mai facecand sa mai facem si asta? Stiu eu? Poate ca in toata alergatura asta
cotidiana va veni o zi cand vi se va face dor sa vedeti muntii. Si la sfarsitul unei zile in care ati
retrait fericirea aceea deplina pe care numai crestele muntilor si brazii ti-o pot da, in fata unui
bine meritat vin fiert (sau a unei la fel bine meritate beri) si a unor prieteni, va amintiti ca
aveti cartile de joc la voi. Si asa incepecu patru prieteni care stau la aceeasi masa (sau daca
nu aveti norocul sa aveti trei prieteni, macar cu patru tovarasi de drum)

Tu si cel din fata ta sunteti parteneri, formati o pereche (numita axa) si asta inseamna
ca aveti acelasi scop, sa castigati puncte impreuna, sa va bucurati impreuna. Retineti! Este un
joc de echipa, asadar greselile si lucrurile bune sunt toate ale echipei si nu greselile ale
partenerului si reusitele ale talesi nici inversPartenerul trebuie sa ti-l alegi cu grija, dar
odata ce l-ai ales, trebuie sa-l accepti asa cum este si cum suntem cu totii: cu multe defecte,
cu multe greseli si cu multe lucruri bune de oferit (numai sa stii sa le primesti). Si nu uita:
partenerul tine intotdeauna cu tine, chiar daca uneori esti inclinat sa crezi altfel
La fel, ceilalti doi de la masa sunt si ei parteneri si sunt adversarii vostri (de joc,
desigur, dupa multe asemenea seri s-ar putea sa va devina chiar foarte dragi).

Si? Cum incepem? Impartim cartile de joc, in sensul acelor de ceasornic, cate una la
fiecare, pana se termina pachetul. Teoretic asta inseamna 13 carti de fiecare, dar in functie de
oboseala sau de numarul de beri baute s-ar putea sa obtineti mai multe la unii dintre voi. Daca
se inatmpla asta, nu va speriati le mai impartiti o data, sau de mai multe ori, pana obtineti 13
carti la fiecare jucator(unele pachete de carti de joc contin si jokeri pentru jocul de canasta; pe
acestia ii scoateti deoparte, nu ii vom folosi).
Daca ati jucat vreodata whist, atunci va va fi mai usor sa retineti regulile jocului,
pentru ca sunt asemanatoare; daca n-ati jucat, atunci haideti sa ne uitam impreuna la pachetul
de carti din fata voastra: este format din 52 de carti, fiecare avand unul dintre cele patru
simboluri (numite culori): - trefla (c club in engleza veti intalni mai des notatiile din
limba engleza, probabil, - caro (d diamond), - cupa (h heart) si - pica (s spade).
Sunt cate 13 carti pe fiecare culoare, numerotate astfel (in ordinea crescatoare a valorii lor): 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J(valet), Q(dama), K(popa) si A (as).
Cartile pe care le aveti in mana le veti ordona in functie de culori (cartile de o anumita
culoare la un loc) si este recomandabil a le aranja astfel incat culorile rosu si negru sa
alterneze, pentru a evita accidente (cum ar fi sa confundati o dama de cupa cu una de caro in
timpul unui joc).
Jocul se desfasoara in doua etape: licitatia si jocul de levata. n cadrul licitatiei se
stabileste numarul de levate pe care trebuie sa le castige fiecare axa pentru a obtine puncte in
finalul jocului. Apoi urmeaza jocul propriu zis, in care se incearca sa se castige numarul de
levate stabilite prin licitatie. Sa vedem mai intaicum castigati levate, pentru a intelege ce
trebuie sa licitati:
Prima carte care se pune pe masa se numeste atac. Cel care face atacul poate incepe cu
orice carte. Ceilalti, in sensul acelor de ceasornic, pun si ei cate o carte, obligatoriu de aceeasi
culoare cu atacul, desigur, daca exista (adica daca spre exemplu, atacul este 10 de cupa,
ceilalti sunt obligati sa puna tot cupa, daca au; daca unul din ei nu are cupa in mana sa, poate
pune orice carte. Cel care pune cea mai mare carte de aceeasi culoare cu atacul, acela castiga
mana (levata) respectiva. Spre exemplu:
Nord
3
Vest Est
10 6
Sud
Q
Necunoscand numele jucatorilor, am notat pozitiile lor cu nord, sud, est, vest,
reprezentand punctele cardinale in care se afla fiecare. Vestul a atacat 10 de cupa, iar levata o
va castiga sudul, deoarece dama este de cupa si este cea mai mare ca valoare dintre cele patru
carti puse. Dar in situatia urmatoare? Cine va castiga levata?

Nord
3
Vest Est
10 6
Sud
Q


Tot sudul? Nu. Este adevarat ca dama este mai mare decat 10, 6 si 3, dar sudul nu a
avut cupa, asadar levata o castiga vestul, deoarece zecele este cea mai mare dintre cele trei
carti puse in aceeasi culoare cu atacul.
Cel care castiga levata, acela continua cu urmatoarea carte. In primul exemplu, sudul
va da cea de-a doua carte, iar in al doilea, vestul. Si se continua acest mod, pana ce toate cele
13 levate au fost jucate; am terminat astfel un joc (odona).
Exista doua feluri de joc: cu atu sau fara atu. Daca in urma licitatiei s-a stabilit ca
una dintre culori este atu, aceasta inseamna ca orice carte din culoarea atuului are valoare mai
mare decat a cartilor din celelalte culori. Spre exemplu sa presupunem ca trefla este atu in
situatia de mai jos:

Nord
4
Vest Est
5 A
Sud
2
Nord ataca cu 4 de pica si cartea cea mai mare de pica este asul; insa sudul nu mai are
nici o pica in mana si atunci poate sa puna orice carte; alege sa puna atu; cum atuul are
valoare mai mare decat orice carte de alta culoare, sudul castiga aceasta mana. Atentie! Daca
aveti carti in culoarea atacului, sunteti obligati sa puneti una din ele, iar daca nu, puteti pune
orice carte (nu neaparat atu!).
De asemeni, in exemplul de mai jos atuul este tot trefla, nordul ataca cu 4 de pica,
sudul nu mai are pica si pune atu: 2 de trefla; insa de data aceasta nici vestul nu mai are pica si
pune si el un atu. Cum 5 de atu este mai mare decat 2 de atu, vestul va castiga aceasta levata.
Nord
4
Vest Est
5 A
Sud
2
Daca in urma licitatiei s-a stabilit ca jocul este fara atu (FA sau veti mai intalni
notatia NT (No Trump din limba engleza)) aceasta inseamna ca nici o culoare nu este atu,
asadar castiga levata numai cel care pune cartea mai mare din culoarea atacului.

Si aici apare partea frumoasa a jocului: nu conteaza cate levate ati castigat voi sau cate
levate a castigat partenerul vostru; conteaza cate levate ati castigatimpreuna si numai asta
se va socoti la punctaj, la finalul fiecarui joc. Daca nordul a castigat 5 levate, estul 3, sudul 4
si vestul una, atunci spunem ca axa nord-sud a castigat 9 levate, iar axa est-vest 4.

Sa vedem acum ce inseamna sa licitati:
Ati vazut ce inseamna sa castigati levate. Acum se pune problema urmatoare: cate
levate trebuie sa castigati in cadrul unui joc? Fiecare jucator, dupa ce a aranjat cele 13 carti
primite, se gandeste in primul rand ce culoare i-ar conveni sa fie atu (sau daca prefera FA -
fara atu) si in al doilea rand cate levate crede ca ar putea sa obtina impreuna cu partenerul
sau daca atuul ar fi cel dorit. Orice licitatie este castigata de cel care promite mai mult. Primul
care liciteaza este cel care a impartit cartile (sa aiba si el un avantaj pentru efortul depus, nu?).
Pentru a licita, trebuie sa fie convins ca el impreuna cu partenerul lui pot castiga cel putin 7
levate (acesta este primul nivel de licitatie). Daca acest numar i se pare greu de atins, spune
PAS (adica eu nu am nimic de zis, sa vorbeasca urmatorul). Liciatia, la fel ca si jocul, se
desfasoara in sensul acelor de ceasornic, asadar urmatorul este totdeauna cel din stanga. Daca
toti cei patru jucatori spun pas, se strang cartile si se mai impart o data. Daca cel putin unul
crede ca axa in care se afla poate strange cel putin 7 maini, atunci spune o culoare si numarul
de levate pe care crede ca le poate obtine; spre exemplu: 1 inseamna: eu impreuna cu
partenerul meu vom castiga cel putin 6+1 (deci 7) levate, daca atuul este caro. 2FA
inseamna: axa noastra poate castiga 6+2 (adica 8) levate, daca jucam fara atu. 3 pici
inseamna: vom obtine 6+3 (9) maini daca pica va fi atu; si asa mai departe, numarul maxim
posibil fiind 7 (6+7=13 levate).
Pentru ca licitatia trebuie sa fie crescatoare, s-a stabilit o ordine a culorilor:
trefla<caro<cupa<pica<fara atu. Datorita acestei ordonari, trefla si caroul mai sunt numite
culori minore, iar cupa si pica culori majore. Asadar, ordinea licitatiilor posibile este
urmatoarea: 1 <1 <1 <1 <1FA<2 <2 <2 <2 <2FA<3 <<7FA.
Cand urmeaza randul vostru, nu puteti licita decat pas sau ceva superior ultimului
anunt facut la masa. Spre exemplu, daca cel dinaintea voastra a spus 1 , nu mai puteti spune
nici 1 , nici 1 - numai 1 , 1FA, 2 ,
Daca partenerul a avut cuvantul inaintea voastra, trebuie ca in ceea ce spuneti sa tineti
cont si de parerea lui (de ce culoare prefera sau de faptul ca daca a spus pas, aceasta poate
sa insemne ca are numai carti mici). Dar nu uitati ca daca licitati mai mult decat puteti realiza,
veti pierde puncte la finalul jocului.
n momentul in care dupa un anunt facut, urmatoarele trei persoane spun pas, (adica
mai mult de atat eu nu cred ca putem face), licitatia este incheiata.
Haideti sa urmarim un exemplu, in care nordul este cel care a impartit cartile, deci
vorbeste primul:

Nord Est Sud Vest
I 1 II pas III 1

IV 2

V 2FA VI 3

VII 3

VIII pas
IX pas X pas

Ultimul anunt facut a fost 3 , adica axa Nord-Sud trebuie sa castige cel putin 6+3=9
levate, atuul fiind cupa. Acest anunt poarta numele de contract, iar persoana care a spus prima
data culoarea (cupa) se numeste declarant. Dupa ce licitatia s-a incheiat si contractul a fost
determinat, jucatorul din stanga celui care a anuntat culoarea contractulul face atacul (in cazul
nostru, nordul a anuntat prima data cupa, asadar estul ataca). Dupa ce cartea de atac a fost
pusa pe masa, partenerul declarantului (in exemplul nostru sudul) isi etaleaza cartile, adica le
pune pe masa cu fata in sus. Rolul lui in aceasta dona s-a incheiat (de aceea este denumit
mort in pozitia respectiva). Declarantul va juca si cu cartile din mana sa si cu cartile
mortului (pe care le vad si adversarii).
Dupa ce analizeaza cartile mortului, declarantul isi face un plan de actiune si apoi
joaca incercand sa respecte contractul, iar adversarii sai joaca incercand sa obtina cat mai
multe levate, pentru a impiedica declarantul sa castige levatele promise. Dupa ce toate cele 13
levate s-au jucat (dupa regulile prezentate mai devreme), se stabileste scorul: daca a fost
realizat contractul, perechea care a reusit acest lucru castiga un numar de puncte, iar daca nu,
va castiga puncte axa opusa.

Si cate jocuri jucati? Pana cand? Pana cand observati ca nu mai radeti; sau ca incepe
sa va supere faptul ca adversarii au mai multe puncte; sau ca v-a deranjat o greseala a
partenerului, sau ca cei din axa opusa incep sa se incrunte ca ati realizat contractul, in loc sa
va feliciteAtunci veti sti ca trebuie sa va opriti si sa spuneti NOAPTE BUNA, pentru ca
maine va asteapta o noua ascensiune, pe drumul pe care fiecare din voi si l-a ales.


Pentru cei care inca mai au rabdare, va propun cateva exercitii:

1. In licitatia urmatoare, aveti pozitia nord:

Est Sud Vest Nord
pas 1 2 ?

Aveti voie sa licitati 2 ? Dar 1FA? Dar 3 ? Dar pas? De ce?

2. Este ceva incorect in licitatiile urmatoare?
a.
Est Sud Vest Nord
1 2 1 pas

b.

Est Sud Vest Nord
1FA 2 2 pas

3. In licitatia de mai jos:
Est Sud Vest Nord
pas 1 1FA 2
2 pas pas Pas

Care este contractul final? Cine este declarantul si cate levate trebuie sa castige? Care este
atuul? Cine face primul atac? Cine este mortul? Cate levate trebuie sa castige axa opusa
declarantului, pentru a-l impiedica sa realizeze contractul?

4. In situatiile urmatoare, precizati cine castiga levata (si o va deschide pe urmatoarea)
si de ce:

a.Contract:2

b.Contract:3


Nord Nord
7 (atac) 4
Vest Est Vest Est
A 9 2 8
Sud Sud
K 7(atac)

c.Contract:1FA d.Contract:4


Nord Nord
K J
Vest Est Vest Est
4(atac) Q 9 8(atac)
Sud Sud
10 7



Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning (Albert
Einstein)
Bine v-am regasit! Ati jucat bridge? Daca v-am convins nu numai sa jucati, dar sa va duceti si la munte pentru asta,
inseamna ca mi-am atins scopul cu ce am scris data trecuta si ca pot sa continui. Am vazut cum se desfasoara un joc,
in ce constau licitatia si jocul de levate. O se vedem in continuare cateva elemente noi din cadrul licitatiei si cum puteti
calcula scorul la sfarsitul unui joc.
Contra si recontra
In cadrul unei licitatii, mai exista doua anunturi posibile despre care nu am vorbit pana acum. Daca ultimul anunt
diferit de pas a fost facut de catre un adversar, atunci cand vine randul vostru, puteti face anuntul contra, ceea ce
inseamna ca sunteti de parere ca sunt sanse mari ca adversarii sa nu realizeze contractul ; spre exemplu:
Sud Vest Nord Est
1 2 contra
Atunci, daca anuntul contra (notat si x sau double in limba engleza) este urmat de trei de pas, contractul final va
fi 2 carouri contrate: aceasta inseamna ca daca axa est-vest nu reuseste sa realizeze contractul, va fi penalizata mai
mult, iar daca reuseste, va primi un numar mai mare de puncte. Daca dupa contra mai urmeaza alt anunt, spre
exemplu 2 , atunci actiunea anuntului contra este anulata.
Sa urmarim inca un exemplu:
Sud Vest Nord Est
pas 1 pas 1
pas 2 pas pas
contra 2 pas pas
pas
Sudul nu poate contra 1 , pentru ca estul a licitat o pica peste 1 , iar contra se aplica numai ultimului anunt
facut (adica numai pentru 2 ). Sudul ar fi putut sa contreze, spre exemplu, si anuntul de 1 (pas-1 -pas-
-contra). Daca dupa contra la doua cupe ar fi urmat trei de pas, contractul final ar fi fost 2 cupe contrate (2 X).
Dar cum dupa contra au urmat 2 si apoi trei de pas, contra este anulata si contractul final este 2 . Dar oare est
putea spune contra dupa 2 ? Nu, deoarece anuntul de 2 a fost facut de partenerul sau si nu poti contra decat
anunturile adversarilor.
Daca un anunt a fost contrat, iar dupa contra nu s-a mai spus decat pas, un jucator din axa care a facut acel anunt,
daca este sigur ca va realiza contractul, poate spune recontra. Aceasta mareste si mai mult punctajul obtinut in urma
realizarii contractului, sau punctajul acordat axei opuse in cazul in care contractul esueaza. Spre exemplu:
Sud Vest Nord Est
1 1 1 contra
pas pas recontra pas
pas pas

Singurii care pot spune recontra (XX - sau redouble in limba engleza) in aceasta secventa sunt sudul si nordul; vestul
nu, deoarece este partenerul celui care a spus contra. Contractul final aici va fi 1 recontrata (1 XX). De
asemeni, daca cineva ar mai fi facut alt anunt diferit de pas dupa recontra, cum ar fi, sa zicem, 2 , si acesta ar fi
fost urmat de trei de pas, contra si recontra ar fi fost anulate si contractul final ar fi fost 2 .
Mansa si slam
Sa vedem mai intai ce punctaj veti obtine daca realizati un contract, in functie de culoarea pe care jucati:
-Daca jucati un contract fara atu (1FA, 2FA, , 7FA), atunci pentru contractul realizat la nivelul 1 primiti 40 de puncte,
iar pentru fiecare levata (trick) realizata (realizat) in plus (sau fiecare crestere de nivel) primiti cate 30 de puncte.
Cu alte cuvinte, daca ati licitat 1FA si ati relizat 7 levate primiti 40 de p, daca ati licitat 2FA si ati relizat 8 levate (sau
ati licitat 1FA si ati facut 8 levate , adica una in plus), veti primi 40+30=70 de p, pentru 3FA licitate (sau 1FA+2 sau
2FA+1) primiti 40+30+30=100p, si asa mai departe, pentru 7FA licitate si realizate, punctajul obtinut ar fi
40+30x6=220p.
-Daca jucati un contract pe o culoare majora (cupa sau pica) primiti 30 de puncte pentru fiecare levata licitata, la fel si
pentru levatele in plus: daca ati licitat 1 (1 ) si ati realizat contractul, primiti 30 de p. Pentru 2 (2 )
licitate (sau 1 (1 )+1 adica ati licitat 1 (1 ) si ati facut 8 levate, cu una in plus) obtineti 30+30= 60 de
p, pentru 3 (3 ), obtineti 30+30+30=90p, etc
-Daca jucati un contract intr-o culoare minora (trefla sau caro) primiti cate 20 de puncte pentru fiecare levata licitata,
la fel si pentru levatele in plus: 1 (1 )=20p, 2 (2 ) (sau 1 +1 sau 1 +1) inseamna 20+20=40 p si asa
mai departe.
In momentul in care numarul de puncte acumulate pentru realizarea unui contract licitateste cel putin 100, spunem ca
am realizat o mansa (game in engleza) si vom primi puncte suplimentare pentru acest lucru. Un contract realizat de
3nt reprezinta mansa, deoarece obtinem 40+30+30=100 de p la realizarea lui; la fel pentru 4 (4 )=30x4=120p
si pentru 5 (5 )=20x5=100p. Cu atat mai mult veti primi premiul acordat unei manse daca ati licitat si realizat
mai mult, spre exemplu: 5 =30x5=150p; 4FA=40+30x3=130p. Insa daca ati licitat numai 2 , spre exemplu, si
ati realizat 11 levate, adica 2 +3, punctajul este 20x5=100, dar nu se considera mansa deoarece nu ati licitat decat
2 (al caror punctaj este de 40 de p), asadar nu veti primi premiul de mansa.
Daca ati licitat (si reusit) un contract la nivelul 6 (6 , 6 , 6 , 6 sau 6FA), spunem ca ati realizat un slem
mic. Daca ati licitat si reusit un contract la nivelul 7 (7 , 7 , 7 , 7 sau 7FA), atunci ati realizat un slem
mare. Pentru slem primiti, in afara premiului de mansa, un punctaj suplimentar numit premiu de slem.

Scorul
In calcularea punctajului mai apare o notiune, aceea de vulnerabilitate. Daca o axa estevulnerabila (se mai
foloseste si exprimareain zona), aceasta inseamna ca va castiga un numar mai mare de puncte in caz ca va castiga
licitatia si va realiza contractul si ca va pierde un numar mai mare de puncte daca va castiga licitatia si nu va reusi sa
realizeze contractul promis. In general se obisnuieste sa se joace un numar de jocuri care sa fie multiplu de patru,
astfel incat sa existe pe rand situatiile: nici una din axe nu este vulnerabila, axa Nord-Sud este vulnerabila si axa Est-
Vest nu, axa Est-Vest este vulnerabila si axa Nord-Sud nu, ambele axe sunt vulnerabile.
Sa vedem acum cum se calculeaza scorul in functie de contractul jucat si de vulnerabilitatea axelor:
Daca atuul este: Necontrat Contrat Recontrat
(pentru fiecare trick licitat si realizat)
Trefla sau caro 20 40 80
Cupa sau pica 30 60 120
Fara Atu
Primul trick 40 80 160
Urmatoarele 30 60 120

Premiul de slem Nevulnerabil Vulnerabil
Slem mic 500 750
Slem mare 1000 1500

Nevulnerabil Vulnerabil
Premiul de mansa 300 500

Scorul acordat unui contract mai jos decat mansa (2 , 3 , etc) se numeste scor partial. Pentru realizarea
oricarui scor partial se acorda 50 de puncte.
Pentru realizarea oricarui contract contrat se acorda inca 50 de p.
Pentru realizarea oricarui contract recontrat se acorda inca 100 de p.
Pentru fiecare levata obtinuta in plus
fata de contractul licitat (overtrick)
Nevulnerabil Vulnerabil
Necontrata Valoarea trick-ului Valoarea trick-ului
Contrata 100 200
Recontrata 200 400

Pana acum am vazut ce se intampla in momentul in care licitam un contract si il realizam. Sa vedem acum ce se
intampla daca licitam un contract si nu reusim sa-l realizam. Axa opusa celei care a ratat contractul va primi urmatorul
punctaj (in functie de vulnerabilitatea axei care a licitat contractul):
Necontrat Contrat Recontrat
Nevul. Vul. Nevul. Vul. Nevul. Vul.
Pentru o cadere 50 100 100 200 200 400
Pentru fiecare cadere
suplimentara
50 100 200 300 400 600
Bonus pentru cea de-a patra
cadere
0 0 100 0 200 0
Vom vedea ca exista mai multe sisteme de punctaj, dar la toate se pastreaza valorile precizate mai sus. Astfel, puteti
acum sa va calculati singuri punctajul cand jucati cu prietenii.
Sa urmarim cateva exemple, pentru a vedea mai clar cum se aplica datele de mai sus:
-Pentru 1FA (nevul.), axa care a realizat contractul primeste: 40 de p pentru 1FA si 50 de p pentru ca a realizat un scor
partial, adica 90p.
-Pentru 4 X-2 (nevul.), axa opusa obtine: prima cadere 100 de p, a doua cadere 200 de p, asadar 100+200=300p
-Pentru 1 X+2 (vul.), axa care a realizat contractul primeste 60 de p pentru o cupa contrata, cate 200 de p pentru
fiecare overtrick, 50 de p pentru ca a realizat un scor partial si 50 de p pentru ca a realizat un contract contrat; asadar:
60+400+50+50=560p.
-pentru 2 +2 (vul): 2x30(pentru 2 pici)+2x30(pt overtrick-uri)+50 (pt scor partial) = 170p
-Pentru 5 x-3 (nevul.): 100+200+200=500p
-Pentru 1 XX (nevul.): 30x2x2=120, si pentru ca depaseste 100, este mansa si se adauga asadar si premiul de
mansa de 300 de p; 120+300=420p
-Pentru 6FA (vul.): 40+3x50=190p pentru 6FA, premiul de mansa 500 de p, premiul de slem 750 p;
190+500+750=1440p.

La fel ca si data trecuta, am sa va propun cateva exercitii:
1. Ce punctaj va obtine axa care va realiza urmatoarele contracte:
a. 3 +2 vulnerabil
b. 4 vulnerabil
c. 6 nevulnerabil
d. 5 X+1 nevulnerabil
e. 3FA+3 vulnerabil
f. 1 XX nevulnerabil
2. Ce punctaj va obtine axa opusa axei care a ratat contractul si a facut:
a. 4 -1 nevulnerabil
b. 1FA-2 nevulnerabil
c. 4 X-2 nevulnerabil
d. 3FA-1 vulnerabil
e. 4 XX-2 vulnerabil


"Anyone who has never made a mistake has never tried anything new." (Albert Einstein)
Bine v-am regasit.
Nici n-am inceput bine sa invatam bridge si va vorbesc de greseli...Suna a descurajare, dar nu asta incerc sa fac. O sa
vedem astazi ca in cadrul unui joc conteaza mult ordinea in care dati cartile si ca la fiecare levata trebuie sa fiti atenti,
pentru ca o carte jucata gresit poate sa va afecteze rezultatul donei. Nu va fi usor la inceput sa va faceti un plan de
joc, sa va ganditi cum si in ce ordine sa jucati pentru a realiza contractul. Veti gresi multe jocuri si de aceea este foarte
important ca dupa fiecare dona jucata sa puteti sa va ganditi (daca puteti discuta asta si cu cei de la masa, cu atat mai
bine) cum ar fi trebuit sa jucati si ce trebuie sa retineti pentru a nu mai face aceeasi greseala a doua oara. Sunt doua
lucruri foarte periculoase aici, care va pot opri sa invatati sa jucati mai bine: orgoliul (care va impiedica de multe ori sa
recunoasteti o greseala si va face sa incercati sa dati vina pe orice altceva din cadrul jocului, numai pe voi nu) si teama
ca partenerul s-a suparat (enervat, infuriat....) pentru ca ati facut acea greseala. Am intalnit printre jucatorii de bridge
de pe Internet, multi care folosesc cuvantul sorry de fiecare data cand gresesc sau esueaza un contract. Este un lucru
absurd sa ceri scuze partenerului tau atata timp cat voi trebuie sa formati o echipa, un tot unitar, care se bucura si se
intristeaza in acelasi timp, pentru aceleasi lucruri. Daca v-a ales ca partener, inseamna ca joaca cu placere (sau asa ar
trebui) si ca atata timp cat discutati despre lucrurile bune si rele facute la masa de joc si stie cum ganditi, nu trebuie sa
ramana dupa o dona decat placerea de a juca in continuare cu voi si dorinta ca urmatorul joc sa fie mai bun...Sa nu
spuneti niciodata scuza-ma, imi pare rau - el stie asta si nu-i foloseste la nimic. Invatati in schimb sa spuneti am
gresit pentru ca... si incercati sa comunicati cat mai deschis cu partenerul dupa fiecare joc...
Haideti sa ne oprim astazi asupra jocului de levata si deocamdata sa lasam atuul deoparte (adica sa presupunem in
exemplele urmatoare ca jucam un joc fara atu sau ca atuurile au iesit deja din joc ). Am vazut ca o levata este
castigata de cel care pune cartea cea mai mare pe culoarea primei carti din levata respectiva. Asta inseamna oare ca
nu pot sa castig o levata decat daca am asul in mana? Sau ca nu pot sa castig mai multe decat daca am numai carti
mari de genul: as, popa, dama, valet in aceeasi mana? Nu, fiecare carte are importanta ei si poate sa obtina o levata
castigatoare:
Cum puteti castiga levate cu carti mici pe o culoare lunga:
Sa presupunem ca jucati un contract fara atu, sunteti declarant si in mana aveti, printre celelalte carti, urmatoarea
secventa pe cupa: A K Q 2 , iar dupa atac, observati ca partenerul vostru, care isi etaleaza cartile, are pe cupa: 7 6 5.
Cate levate credeti ca veti obtine cu ajutorul cartilor pe cupa? 3 veti obtine oricum, pentru ca punand, pe rand, asul,
popa si dama de cupa, veti castiga cele trei levate, deoarece nu exista carti cu valoare mai mare decat acestea pe
cupa. Dar oare nu se pot obtine patru?
Stim ca in pachetul de carti de joc sunt 13 carti de cupa, dintre care axa voastra are 7 carti (4 intr-o mana si 3 in
cealalta). Raman 6 carti pe cupa in mainile oponentilor. Cate are fiecare? Asta nu puteti sti in acest moment. Se poate
ca fiecare din adversari sa aiba cate 3 cupe, sau unul sa aiba 2 si celalalt 4 sau pot sta 1-5 sau 0-6.
In primul caz, daca fiecare are cate trei cupe, ce se va intampla dupa primele trei levate? Puneti asul de cupa si de la
mort puneti 5, adversarii sunt obligati sa puna cate o cupa. Apoi puneti popa de cupa din mana voastra , de la mort
puneti 6, iar adversarii pun cate o cupa. Puneti dama de cupa, din partea cealalta veti pune 7, iar adversarii pun cea
de-a treia cupa din mana lor. Cate cupe au iesit din joc? 3x4=12, asadar ati castigat deja 3 levate si in joc mai este
numai o carte de cupa, si anume 2-ul din mana voastra. Cand veti pune 2 de cupa, ceilalti, neavand cupa, vor pune
alte culori, asadar veti castiga si aceasta levata.
Daca insa cupele nu stau 3-3 (cate 3 la fiecare adversar), atunci inseamna ca unul din adversari are cel putin patru
carti. Atunci, dupa ce veti da cele trei maini de cupa, pe care le veti lua cu as, popa, respectiv dama, va ramane 2-ul
de cupa si unui adversar ii ramane cel putin o cupa, care sigur este mai mare decat 2-ul vostru. In acest caz nu veti
obtine decat 3 maini.
O combinatie de acest gen valoreaza asadar 3 sau 4 levate, in functie de cum sunt distribuite cartile adversarilor. De
retinut este ca nu numai cartile mari pot castiga levate, ci si cartile mici, odata ce celelalte carti mai mari au fost
scoase din joc.
In exemplul de mai sus am gasit o situatie in care pot castiga o levata cu 2 de cupa. Dar daca axa voastra are mai
putine carti? Spre exemplu, aveti in mana: A K Q 2 de cupa, iar partenerul are numai 7 6 de cupa. Cate levate castigati
de aceasta data? Mai poate fi castigator 2-ul de cupa? Acum axa voastra are in total 6 cupe, de unde deducem ca
adversarii au 7 cupe. Aceasta inseamna ca, indiferent cum sunt asezate cartile, unul dintre ei are cel putin 4 cupe.
Asadar, dupa ce veti castiga primele trei maini cu A, K, Q, va ramane 2 de cupa, care nu este major (adica nu este cel
mai mare din cartile ramase pe culoarea respectiva), deci punand 2 de cupa levata va fi castigata de axa opusa.
Dar in urmatoarea situatie? Aveti pe trefla: A K 9 7 2, iar partenerul are, tot pe trefla: 8 5 4 3. Cate levate puteti
castiga? Observati ca axa voastra are 9 trefle, deci axa opusa are 4, care pot fi distribuite adversarilor astfel: 2-2, 3-1
sau 4-0.
Daca fiecare adversar are cate doua trefle, atunci: punand asul de trefla din mana si o carte din mana mortului,
adversarii pun si ei cate o trefla. Dupa ce ati pus si popa, cate trefle le raman adversarilor? Nici una, iar voi mai aveti in
mana inca 3 trefle, care va vor aduce inca 3 levate castigatoare.
Dar daca treflele sunt impartite altfel? Atunci unul dintre adversari are cel putin trei trefle, spre exemplu:
Nord
8 5 4 3
Vest Est
Q J 10 9
Sud
A K 7 6 2
Ce se intampla dupa ce dati primele doua maini (as si popa)? Vestul ramane fara nici o trefla, iar Estul, dupa ce la as si
popa a pus 9, respectiv 10, va lua mana cu J. Asta inseamna ca 5 levate nu mai luati oricum. Dar macar dupa ce Vestul
ia cu J, celelalte trefle ale dumneavoastra devin majore si va mai asigura inca doua maini daca veti reusi sa mai
castigati o levata pe alta culoare pentru a putea sa jucati iar trefla (deoarece vestul luind cu j, va da in continuare alta
culoare decat trefla). In acest caz, numarul maxim de levate pe care le puteti obtine pe trefla este 4.
Dar daca treflele stau 4-0? Sa presupunem ca avem situatia urmatoare:
Nord
8 5 4 3
Vest Est
Q J 10 9
Sud
A K 7 6 2
Ce se intampla atunci cand jucati A si K de trefla? Vestul va da 9, respectiv 10 de trefla, iar cand veti juca urmatoarea
carte de trefla, vestul va castiga atat dama, cat si valetul de trefla. Vestea buna este ca daca reusiti sa mai luati o
levata pe alta culoare cu cartile din mana astfel incat sa puteti da in continuare o carte din mana, veti castiga o levata
cu cea de-a 5-a trefla. In acest caz, numarul maxim de levate pe care il puteti obtine este 3.
Sa retinem deci ca uneori, faptul ca pierdem una sau mai multe levate pe o culoare ne poate asigura castigarea
levatelor ramase pe culoarea respectiva, la un moment dat in acel joc.
Cum majorati o suita cand va lipseste o carte mare:
Sa presupunem ca aveti urmatoarea secventa de carti pe caro: K Q J, iar partenerul are 4 3 2 pe caro. Cate levate
puteti castiga? Cartile din mana voastra nu sunt majore, deoarece va lipseste asul de caro. Indiferent ce carte ati pune
(sa presupunem ca puneti popa, spre exemplu), adversarul poate sa ia levata cu asul. Si atunci, daca reusiti sa luati
mana ca sa dati iar pica sau daca un adversar joaca iar pica, mai castigati doua levate cu dama si valetul de caro. Daca
adversarul nu pune asul si luati levata cu popa, se intampla acelasi lucru, deoarece jucand in continuare pica, la un
moment dat adversarul va pune asul de pica si tot veti pierde o levata. Asadar, pentru a realiza doua levate cu cartile
K, Q, J, obligatoriu pierdeti o levata necesara pentru a scoate din joc asul de caro. La fel, daca va lipseste asul din
combinatia K, Q, J, 10, nu puteti realiza decat 3 levate, iar din combinatia K, Q, J, 10, 9 numai 4 levate si asa mai
departe dintr-o suita de n carti consecutive incepand cu popa, pot obtine numai n-1 levate.
In urmatorul exemplu sunteti nord, sudul este mort si va lipsesc asul si popa de pica:
Nord
Q J 10
Vest Est
K 4 5 2 A 9 8 3
Sud
7 6
In aceasta situatie jucand o pica, adversarul va castiga levata si veti pierde obligatoriu 2 levate (asul si popa) si data
urmatoare cand se va juca pica, veti castiga levata cu dama asadar, combinatia data de carti va asigura o levata
castigatoare.
Sa jucam impreuna
Pana acum am discutat secvente de carti pe cate o singura culoare. Intr-un joc insa, lucrurile nu sunt la fel de simple,
deoarece chiar daca reusiti sa va majorati o culoare, trebuie sa calculati in functie de cartile ramase pe celelalte culori
daca si cand puteti castiga urmatoarea levata.
Sa presupunem ca sunteti sudul, sunteti declarant si cu cartile de mai jos trebuie sa incercati sa realizati cat mai multe
levate (pe un contract de fara atu). Puteti incerca sa asezati aceasta mana cu pachetul vostru de carti de joc, pentru a
urmari mai usor explicatia:
Nord
7 6 5
5 4 3 2
5 4 3
4 3 2

Sud
4 3 2
A K 8 7 6
A K 2
K Q
Atacul este valet de pica din mana vestului. Pentru ca sunteti declarant, voi jucati atat cu mana voastra, cat si cu mana
nordului, care imediat ce atacul a fost facut, isi etaleaza cartile. Observati ca oricare dintre cele trei pici ale nordului
este mai mica decat valetul de pica, asadar nu are importanta pe care dintre ele o vom pune, mai ales ca sunt carti cu
valori consecutive. Alegem din mana mortului 5 de pica, estul pune 8 de pica, iar voi din mana 2 de pica. Vestul castiga
levata si deci tot el continua cu dama de pica la care puneti 6 de pica, estul da 9 de pica si voi din mana 3 de pica.
Vestul castiga si cea de-a doua levata si o deschide pe a treia cu popa de pica si o castiga de asemeni, impreuna cu 7si
4 de pica de la voi si 10 de pica din mana estului. A ramas o singura pica in joc, asul, cu care vestul continua. In acest
moment nu mai aveti nici in mana nici in mana mortului nici o pica, asa ca va trebui sa dati cate o carte de alta
culoare. Sa presupunem ca dam 3 de caro de la mort, estul pune 5 de trefla si acum este randul vostru sa dati o carte.
Dar care? Sa dam o trefla parca nu ne induram (poate obtinem totusi o levata de acolo). O cupa atunci? Am vazut mai
devreme ca daca avem multe carti pe o culoare, este posibil sa castigam levate si cu cartile mai mici de pe culoarea
respectiva, dupa ce cupele mai mari ies din joc. Nu ne ramane decat un caro, desigur 2-ul, deoarece asul si popa ne
vor furniza levate. Vestul a castigat si cea de-a patra levata si continua cu dama de caro. Punem patru de caro de la
mort, estul pune 6 de caro, iar noi vom pune popa, incantati ca am castigat in sfarsit, o levata. Cu ce continuam? Aveti
in mana in acest moment 5 cupe, 2 trefle si asul de caro. Sa incercam sa castigam cat mai multe levate pe cupa (ca
prea avem multe cupe, nu poate sa nu ne ajute lucrul asta...). Dam asul de cupa si sa presupunem ca ambii adversari
dau cate o cupa: valetul, respectiv 9; iar noi din mana mortului vom pune 2 de cupa. Observam ca in acest moment,
adversarii mai au impreuna doua cupe. Dam si popa de cupa; daca fiecare din adversari pune cate o cupa, aceasta va
insemna ca nu mai exista nici o cupa la adversari, asadar 8,7,6 de cupa ramase in mana voastra devin levate
castigatoare. Daca cupele stau 2-0 in acest moment, nu vom mai putea castiga decat cel mult 2 dintre cupele ramase
(deoarece vom pierde levata in care adversarul pune Q de cupa). Haideti sa consideram primul caz si sa presupunem
ca la popa de cupa ies ambele cupe ale adversarilor (adica sunt distribuite 1-1 in acest moment). Apoi jucam cele trei
cupe (8, 7 si 6), care vor fi castigatoare. Si raman in final cu:
Nord
5
4 3
Vest Est
J 10 9 8
A 8
Sud
A
K Q
Mai avem 3 levate de jucat si este randul nostru sa dam o carte din mana. Asul de caro il castigam oricum, dar cu
celelalte doua ce facem, daca ne lipseste asul de trefla? Va trebui sa renuntam la una dintre ele pentru a scoate asul de
trefla din joc. Jucam popa de trefla, vestul pune asul si castiga levata si continua cu un caro. In acest moment, Asul de
caro si dama de trefla din mana voastra sunt majore si aduc doua levate castigatoare.
Dar daca dintre aceste trei ultime carti, am fi jucat mai intai asul de caro? Era acelasi lucru? Puneam apoi K de trefla,
vestul ia cu asul si da valetul de caro, pe care il castiga, deoarece in joc nu mai sunt carti de caro mai mari decat
valetul. Ati facut astfel cu o levata mai putin daca ati pus asul de caro mai intai.
Haideti sa urmarim un ultim exemplu. De asemeni sunteti in pozitia sudului si incercati sa obtineti cat mai multe
levate.
Nord
K Q J 6 5 4 3
4 3
5 4
5 4

Sud
A 2
A K 2
A K 3 2
A K 3 2
Incercam sa castigam toate cele 13 levate si observam ca din cartile majore existente avem 9 maini sigure (A, K,Q, J
de pica, A , K de cupa, A, K de caro si A, K de trefla). De unde sa gasim inca 3 levate? Observam ca pe cea mai lunga
culoare, pica, avem 9 carti, asadar adversarii nu au decat 4. Si atunci jucand pe rand cele patru carti majore de pica
(as, popa, dama, valet), vor iesi din joc si cele 4 carti ale adversarilor si restul de pici din mainile voastre vor ramane
majore, ceea ce inseamna ca vom castiga 13 levate. Singura problema este in ce ordine jucam picile. Ce se intampla
daca dam 2 de pica mai intai si luam de la mort cu popa de pica? Atunci indiferent ce carte dam apoi de la mort, levata
o putem castiga in mana cu asul. Odata castigati asul si popa de pica, noi trebuie sa dam o carte din mana (de la sud),
unde nu mai avem nici o pica. Si atunci cum putem sa mai ajungem sa facem cele 4 pici de la mort? Nu putem, pentru
ca acolo nu mai avem nici o carte majora cu care sa ajung sa castig levata daca dau o carte de la sud. Unde am gresit?
Intr-o asemenea situatie este bine sa jucam mai intai asul de pica din mana, cu care castigam levata si continuam cu
cealalta pica, pe care o castigam in mana mortului. Acum suntem liberi sa dam toate picile ramase pe care vom arunca
de la sud toate cartile cu care nu putem castiga levate (numite perdante): 2 de cupa, 2,3 de caro si 2,3 de trefla. Cu
cartile ramase avem 13 levate castigatoare.
De retinut: Daca aveti, ca in situatia de mai sus, numar diferit de carti in cele doua maini (a voastra si a mortului),
jucati mai intai cartile mari din suita mai scurta.Spre exemplu, cu A K 2 intr-o mana si Q J 10 9 8 de aceeasi culoare in
cealalta mana, luati mai intai levatele cu asul si popa si apoi veniti in mana mai lunga cu ajutorul doiului.
Exercitii:
1. In urmatoarele situatii, precizati cate levate se pot castiga cu urmatoarele combinatii de carti (se dau cartile din
mana declarantului si din mana mortului pe o culoare):
a. A K Q b. A K Q c. A Q 4 3 d. K Q 3 2
J 10 9 8 5 4 3 2 K 2 A 8 7 6 5 4
e. 5 4 3 2 f. Q 10 5 4 g. J 10 9 8 7 6
10 9 8 7 6 K J 3 2 Q 5
2. Cu care dintre mainile urmatoare pot castiga mai multe levate si de ce?
K Q J 10 A 9 8 7
K Q J SAU A 9 8
K Q J A 9 8
K Q J A 9 8
La revedere si sa aveti o saptamana frumoasa...


Learn as if you were going to live forever. Live as if you were going to die tomorrow.
--Mahatma Gandhi

Bine v-am regasit
Licitatia la jocul de bridge este o conversatie intre cei doi parteneri, conversatie in care cei doi jucatori incearca sa afle:
daca cu cartile pe care le au este bine sa joace ei contractul, sau sa lase adversarii sa joace; daca hotarati sa jucati voi
si nu adversarii, care sa fie nivelul contractului si pe ce culoare sa se joace acesta?
Mai intai incercati sa aflati pe care dintre cele patru culori aveti cele mai multe carti (impreuna cu partenerul). Daca pe
axa voastra aveti cel putin sapte carti pe o culoare, atunci spunem ca aveti fit de sapte carti pe culoarea respectiva. In
general este destul de dificil sa realizezi un contract in care nu ai decat 7 atuuri, iar adversarii au 6; din acest motiv,
pentru a juca o anumita culoare ca atu, este bine sa aveti cel putin opt carti pe axa acea culoare. Daca in cadrul
licitatiei, gasiti un fit de 8 sau mai multe carti pe o culoare, e indicat sa jucati cu acea culoare ca atu. Daca cel mai lung
fit nu depaseste 7 carti, atunci in general este preferabil sa jucati un contract de fara atu.
Observatie: Daca este posibil, incercati sa evitati contratul de 5 sau 5 , in favoarea celui de 3FA, deoarece este
mai usor sa joci 3FA decat un contract la nivelul 5, iar premiul de mansa este acelasi (vom vedea imediat ca pentru a
realiza un contract de 5 sau 5 este nevoie de o mana mai puternica decat pentru 3FA, 4 sau 4 ).
E un lucru destul de greu sa afli care este cel mai bun contract, mai ales ca acest lucru depinde si de felul in care sunt
asezate cartile adversarilor. Nu va poate da nimeni o reteta exacta de genul: doua linguri de ulei si o legatura de marar
va ajung pentru patru cupe, insa exista cateva elemente care va vor fi de mare ajutor si de care trebuie sa tineti cont
in licitatie:
-cu un as castigati intoatdeauna o levata (in afara, desigur, de cazul in care adversarul pune atu spunem atunci
ca taie cu atu)
-cu un popa puteti de cele mai multe ori sa castigati o levata (mai ales daca pe axa voastra se afla si asul sau dama
sau daca acest popa este pe o culoare mai lunga si asul se afla in mana dinaintea sa)
-damele si valetii (uneori si zece) va pot ajuta sa castigati levate, mai ales in combinatie cu alte carti, pe o culoare mai
lunga. Din acest motiv, orice carte dintre: as, popa, dama, valet, zece se numeste onor. In general, cu cat o carte este
mai mare, cu atat sunt mai multe sanse sa castigati cu ea o levata.
-culorile lungi va aduc levate prin majorarea cartilor din suita respectiva
-culorile scurte va aduc levate daca jucati contract cu atu (pentru ca cu cat vi se termina mai repede cartile dintr-o
culoare, cu atat mai repede puteti taia cu atu cartile adversarilor pe acea culoare).
Daca intr-o mana:
Aveti numai 2 carti pe o culoare, acel grup de 2 carti se numeste doubleton.
Aveti o singura carte intr-o culoare, acea carte se numestee singleton
Va lipseste una dintre culori, spunem ca aveti sicana (chicane in limba franceza, void in engleza) pe acea
culoare
Ideal ar fi sa existe o formula care sa va spuna exact cat de puternica este mana voastra si pana cand este bine sa
licitati. O formula exista, dar nici pe departe exacta - o sa vedem imediat de ce.
Formula ar fi urmatoarea: ca sa evaluati cartile pe care le aveti in mana, numarati:
Puncte de onor (HCP high card point)
-cate 4 puncte pentru fiecare as
-cate 3 puncte pentru fiecare popa
-cate 2 puncte pentru fiecare dama
-cate 1 punct pentru fiecare valet
Puncte de distributie
-cate 1p pentru fiecare doubleton
-cate 2p pentru fiecare singleton
-cate 3p pentru fiecare sicana
-daca aveti o culoare lunga (cel putin 6-7 carti) mai adaugati un punct

Spre exemplu, sa vedem cate puncte de onor are urmatoarea mana:
A K 10 9 6 5
K Q J 3
K Q
8
Aveti un as: 4p, 3 popi (3x3=9p), doua dame (2x2=4p) si un valet (1p), asadar 18 puncte de onor.
Acum sa vedem cate puncte de onor are partenerul vostru, daca are aceste carti:
Q J 8
7 6 5 4
9 8 5 2
A 7
Un as + 1dama + 1valet = 4+2+1=7 puncte de onor.
Asadar axa voastra are 18+7=25 de puncte de onor in acest moment. Daca reusiti sa aflati in timpul licitatiei cam cate
puncte are axa voastra, va e mai usor sa hotarati pana la ce nivel puteti sa licitati. Spre exemplu, in general se
considera ca 25 de puncte sunt de ajuns pentru a realiza mansa pe majore (4 cupe sau 4 pici). Intr-adevar, in acest
exemplu, daca jucam 4 pici, observam ca avem 6 levate sigure pe pica (adversarii nu au decat 4 atuuri si voi aveti A,
K, Q si J pe axa), 2 levate sigure pe cupa (am vazut data trecuta ca popa, dama sau valetul pot fi folosite pentru a
scoate asul adersarilor din joc si atunci celelalte doua onoruri raman majore), o levata sigura pe caro (din acelasi
motiv) si o levata sigura pe trefla. Asadar 10 levate. Doar n-ai cum sa pierzi vreuna, nu? Si acum o mica surpriza: in
calculul de mai sus nu am luat in considerare nici un moment cartile adversarilor si faptul ca atacul nu il faceti voi, ci
unul dintre acestia. Da, in cele mai multe dintre cazuri o sa realizati 4 pici cu cartile de mai sus. Dar daca adversarii
au:
A K 10 9 6 5
K Q J 3
K Q
8
7 4 3 2
8 A 10 9 2
A J 10 7 6 4 3
K J 10 6 4 Q 9 5 3 2
Q J 8
7 6 5 4
9 8 5 2
A 7
Probabil ca primul care a licitat pica a fost nordul, avand mai multe pici, asadar atacul il va face urmatorul, si anume
estul, cu as de cupa, sa spunem. Voi puneti cate o cupa, vestul pune si el 8 de cupa, ca altceva nu are si estul continua
cu 2 de cupa. Voi puneti cate o cupa, vestul nu mai are cupa si este liber sa puna atu, cu care castiga levata. Vestul
pune acum as de caro, la care voi puneti cate un caro si estul pune 3 de caro, ramanand fara atuuri. Vestul pune 4 de
caro, voi iar cate un caro si estul pune atu si in acest moment axa este-vest a castigat 4 levate. Voua nu va raman
decat 9, asadar orice s-ar juca din acest punct, contractul esueaza. Sigur, este putin probabil ca adversarii sa aiba o
astfel de distributie a cartilor, dar nu este imposibil; de aceea am spus ca reteta nu este exacta: pentru ca depinde si
de felul in care sunt impartite cartile si, de ce nu, si de noroc.
De aceea se considera, in afara de punctele de onor, si punctele de distributie despre care am spus mai sus tocmai
am vazut cat de folositor este sa ai un singleton, spre exemplu.
Si atunci, cand evaluam cartile din mana nordului vom adauga la cele 18 puncte de onor 2 puncte pentru ca avem
singleton pe trefla, 1 punct pentru ca avem doubleton pe caro si un punct pentru ca avem culoare lunga pe pica.
Numarul total de puncte va fi: numarul de puncte de onor + numarul de puncte de distributie: 18+4=22p; cu
urmatoarea observatie: nu numarati de doua ori aceleasi carti: adica daca aveti un singleton dama de cupa, nu
considerati 2 puncte pentru dama si 2 puncte pentru singleton faptul ca este onor sau ca este singleton poate sa va
ajute la o singura levata. Si retineti ca faptul ca aveti culoare scurta va este util atunci cand aveti fit si jucati cu atu.
Daca nu aveti fit si va ganditi la un contract fara atu, numarati numai punctele de onor).

Bun, si? La ce ne foloseste ca am numarat punctele? Ne foloseste daca reusim sa transmitem prin licitatie partenerului
cate puncte avem, si el noua, astfel incat sa ne facem o idee cat mai exacta despre cate puncte avem pe axa (si
eventual si din licitatiile adversarilor, sa aflam si cam care este ditributia mai probabila a cartilor). Folosind elemente de
probabilitati, s-a stabilit ca:
-pentru a realiza un contract de 3FA in general este nevoie de cel putin 25 de puncte de onor si de cele mai multe ori
25 de puncte de onor va ajung pentru 3FA
-pentru a realiza 4 sau 4 va trebuie in jur de 25 de puncte (de onor + distributie)
-pentru 5 sau 5 sunt necesare in jur de 29 de puncte (onor + distributie)
-33 de puncte sunt in general de ajuns pentru un slem mic
-37 de puncte sunt in general de ajuns pentru un slem mare
Cel putin, in general, in jur de o sa ziceti ca nu v-am spus nimic concret, ca n-aveti cum sa folositi ceva ce nu
intra intr-un tipar clar. Asta era una dintre problemele pe care le aveam atunci cand mi s-au explicat prima data
regulile jocului de bridge. Aveam prostul obicei de a pune intrebari in timpul licitatiei (de genul si mie cate puncte imi
trebuie ca sa zic asta?) si intotdeauna (dar intotdeauna!) mi se raspundea atatea puncte, dar nu-i batut in cuie.
Enervant raspuns, asa-i? Mi-a luat mult sa inteleg ca intr-adevar la bridge nu este nimic batut in cuie, ca aceasta este
de fapt frumusetea jocului (altfel ati avea de invatat niste formule matematice si atat), ca toate rezultatele sunt
obtinute tinandu-se cont de distributia cea mai probabila a cartilor la un moment dat. Si ca sa va fie mai clar, am sa va
dau doua exemple:

Sa presupunem ca avem urmatoarea impartire a cartilor:
Nord
Q J 10 7 6
10 8 5
K Q J
A K
Vest Est
9 5 4 3 2
9 A 7 6 4 3 2
A 6 5 4 3 2 7
10 9 2 8 5 4 3
Sud
A K 8
K Q J
10 9 8
Q J 7 6

Axa nord-sud a ales contractul de 4 . Cate puncte sunt pe aceasta axa? 16 p la nord, 16 p la sud, asadar 32 de
puncte de onor teoretic mai mult decat suficient pentru 4 (pentru care am zis ca in mod normal aveti nevoie de 25
de p). Si totusi, la fel ca in primul exemplu, acest contract esueaza daca estul ataca as de cupa, apoi da cupa pe care
vestul o taie cu atu, vestul continua cu as de caro si apoi da iar caro, pe care estul il taie cu atu. Avem deci un exemplu
in care 32 de puncte nu ajung pentru mansa.

Sa mai consideram si urmatorul joc:
Nord
A 9 6 5 4 3
10 9 8 7 5 4 2
-
-
Vest Est
K Q
A Q K J 6 3
A 7 5 3 2 K Q J
Q 10 9 8 2 A K J 6 3
Sud
J 10 8 7 2
-
10 9 8 6 4
7 5 4
Observati ca axa nord-sud nu are decat 5 puncte de onor, si totusi cu aceasta distributie se pot face 7 !!! Cum? Pai,
indiferent pe ce culoare este atacul, in una dintre maini va lipseste acea culoare, deci puteti taia cu atu. Cele doua pici
stand astfel, cu o mana de atu (pe care o castigati cu asul) ati scos atuurile si apoi jucati o cupa si o taiati, jucati o
culoare de jos (trefla sau caro) si o taiati, si asa mai departe observati ca dupa 4 maini de cupa taiate, adversarii
raman fara cupa, asadar cupele voastre ramase sunt majore si cu ele castigati restul de levate.
Sigur, o sa spuneti, ce sanse sunt sa fie distributia asa ca in cele doua exemple de mai sus? Foarte mici, desigur, ca sa
nu mai mentionam ca in al doilea exemplu este foarte greu sa transmiti partenerului ca ai o asemenea distrbutie si
majoritatea jucatorilor cu aceste carti nu vor ajunge la un contract de 7 ; dar ceea ce am vrut sa remarcati este ca
nu conteaza numai puterea mainii, ci si felul in care sunt asezate cartile la cei 4 jucatori. De aceea nu este nimic batut
in cuie

Am vazut ca pentru a putea hotari ce contract sa jucati, trebuie sa aflati cat mai exact cate carti aveti pe culoarea pe
care doriti sa jucati si cate puncte. Dar cum faceti asta? Ca doar nu puteti sa spuneti Eu am 20 de p si 5 cupe, tu ce
ai?, ca asta nu intra in anunturile posibile din licitatie. Dar puteti conveni cu partenerul un mod de a licita care sa il
ajute sa afle acest lucru; spre exemplu Daca deschid licitatia anuntand 1 , inseamna ca am cel putin 12-13 p si cel
putin 5 cupe. Astfel partenerul, numarand punctele din mana lui si cupele din mana lui, poate sa-si faca o idee de
numarul de puncte sau de eventualul fit.
Reguli de genul acesta: 1 inseamna 13-21 de puncte si cel putin 5 cupe au fost facute pentru a usura
comunicarea intre cei doi parteneri. Orice regula de acest gen, impreuna cu raspunsurile pe care le da partenerul la un
asemenea anunt, se numesteconventie. O multime de conventii care sa acopere anunturile posibile dintr-un joc se
numeste sistem de licitatie. Inainte de a va da alte exemple de reguli de felul acesta, trebuie sa stiti ca exista mai
multe sisteme si foarte multe conventii. Atunci cand va alegeti o conventie sau alta, cel mai important este ca ceea ce
licitati sa fie discutat cu partenerul inainte, pt ca el sa va poata intelege.
Urmatoarele cateva exemple de anunturi cu care puteti deschide licitatia sunt din sistemul stadard american, in care
1 si 1 promit cel putin cinci carti pe majora respectiva
1 , 1 , 1 si 1 promit cel putin 13 puncte
Cu doua suite de cinci carti, se spune mai intai suita mai mare ca valoare (spre exemplu, cu 5 cupe si 5 pici ,
veti spune 1 )
Deschideti cu suita care are cea mai mare lungime
Daca nu aveti o culoare majora cu cinci carti, deschideti cu culoarea minora cea mai lunga (cu 4 carouri si 3
trefle deschideti 1 ); daca trefla si caroul sunt 4-4, deschideti 1 ; daca trefla si caroul sunt 3-3,
deschideti
Deschideti 1FA daca aveti 15-17 puncte de onor si o mana balansata (adica cu onoruri pe toate culorile, fara
sicane, fara singleton-uri si cu cel mult un doubleton). Acest anunt din partea partenerului va ajuta sa
hotarati, in functie de cate puncte aveti in mana, la ce nivel trebuie sa va opriti - spre exemplu, daca aveti 10
puncte de onor in mana si partenerul deschide licitatia cu 1FA, atunci stiti clar ca aveti intre 25 si 27 de
puncte pe axa. Aceste puncte teoretic va ajung pentru mansa (deci veti putea licita 3FA - sau 4 sau 4
daca descoperiti ca aveti fit pe una din aceste culori, dar veti sti ca nu aveti destule puncte sa jucati slem,
deci nu are rost sa spuneti 6 ceva).

Haideti sa vedem cateva exemple:
a) Cu urmatoarele carti: 6 K J 8 3 2 A Q 6 4 A 10 7 vom deschide cu 1
b) Cu 6 A J 5 2 K Q 9 4 K J 7 6 vom deschide 1
c) Cu 6 4 3 A J 5 2 K Q 9 K J 7 vom deschide 1
d) Cu A 8 K 10 5 K Q 9 4 K J 7 6 vom deschide 1FA
Urmeaza desigur intrebarea daca si aceste reguli sunt batute in cuie. Nu, nu sunt niste reguli ale jocului de bridge,
adica nu asa cum sunteti obligati in timpul jocului sa dati la culoare, spre exemplu. Sunt numai niste reguli pe care le
stabiliti impreuna cu cel cu care jucati, pentru a va putea intelege mai usor. Nu va interzice nimeni sa deschideti 1 cu
0 puncte in mana. Puteti face acest lucru daca doriti, spre exemplu, sa-i faceti pe adversari sa creada ca aveti mai
multe puncte, singura problema este ca si partenerul vostru va intelege gresit.
Este vorba de comunicare. In orice relatie apropiata intre doi oameni este nevoie sa fii sincer, sa spui lucrurile cat mai
deschis si mai clar. Partenerul vostru de bridge are nevoie sa stie cat mai exact posibil cat de puternica este mana si
cate carti aveti pe fiecare culoare. Un sistem de licitatie este un limbaj, un mod de comunicare. Daca sunteti sinceri si
va descrieti mana cat mai clar, sunt sanse mari sa gasiti contractul corect. Daca dintr-un motiv sau altul faceti o
licitatie care inseamna altceva decat ce ati stabilit impreuna, dispare comunicarea. A minti intr-o licitatie nu este
interzis in regulile jocului de bridge, numai ca riscati sa va pacaliti nu numai adversarii, ci si partenerul si sa ajungeti in
cu totul alt contract final decat va asteptati.
Am citit la un moment dat undeva ca tot ce este frumos, e simplu. Jocul de bridge este un joc complex si are
frumusetea lui, asa cum fiecare licitatie, prin modul in care comunicati cu cei de la masa si mai ales cu partenerul de
joc, este un lucru frumos. N-o complicati mai mult decat este nevoie
Asa cum v-am obisnuit, am sa va propun o aplicatie:

La fiecare din mainile de mai jos, precizati:
1 Cate puncte de onor aveti
2 Cate puncte aveti in total (puncte de onor si de distributie)
3 Ce ati licita daca e randul vostru sa deschideti licitatia?

a) J 10 8 6 4 b) Q 10 7 c) Q J 6
A K Q 10 A Q 6 5 K 3
8 K 5 K J 7 6
K 3 2 A J 3 2 A K J 4


d) A Q 10 e) K J 8 6 3 f) K 7 6 3 2
Q J 6 3 2 4 3
Q 9 7 A Q J 10 9 J 7 6 3
K 7 5 6 4 K J

Va urez sa jucati cu placere si sa aveti o zi minunata...


Our lives improve only when we take chances - and the first and most difficult risk we can take is to be
honest with ourselves. (Walter Anderson)
Impas si expas
Impasul
Stim deja ca o suita de forma A K pe o culoare va asigura doua levate castigatoare, indiferent cum le-ati juca, iar o
suita de forma K Q , o levata. Dar secventa A Q (cand ne lipseste popa)? Nu poate fi la fel de buna ca prima
combinatie, in schimb este clar mai buna decat cea de-a doua (avem asul in loc de popa). Spunem ca aceasta secventa
valoreaza cam o levata si jumatate. Spre exemplu, intr-o dona au ramas urmatoarele carti si este randul nordului sa
puna o carte:
Nord
2 3
Vest Est
5 8 K J
Sud
A Q
El pune 2 si acum estul trebuie sa hotarasca daca sa puna K sau J. Sa presupunem ca se hotaraste sa puna popa.
Sudul va lua levata cu asul si va juca in continuare dama, castigand astfel 2 levate. Daca in loc de popa, est decide sa
joace valetul, observati ce se intampla daca sudul pune dama. Va castiga levata si apoi va pune asul, deci si in acest
caz combinatia A Q i-a adus 2 levate castigatoare (observati insa ca daca sudul nu pune dama peste valet, ci asul, nu
mai castiga decat o levata).
In aceasta pozitie, avantajul axei nord-sud a fost acela ca nordul se afla la mutare. Daca sudul ar fi fost cel care ar fi
trebuit sa puna primul cartea, combinatia n-ar mai fi adus decat o levata, astfel: daca sud pune mai intai asul, est va
pune valetul si va castiga a doua levata cu popa, iar daca sud pune mai intai dama, o va pierde, estul luand cu popa.
Cu alte cuvinte, combinatia A Q in exemplul de mai sus aduce 2 levate, din doua motive: pentru ca prima carte nu o da
sudul, ci nordul si pentru ca popa se afla in mana inaintea sudului.
Sa vedem acum ce se intampla daca schimbam cartile estului cu ale vestului:
Nord
2 3
Vest Est
K J 8 5
Sud
A Q
La fel ca mai sus, nordul pune 2 de pica, estul pune 5 si urmeaza sudul. Daca acesta pune asul, vestul va pune valetul,
iar levata urmatoare o va castiga cu popa. Daca in scimb, sudul pune dama, vestul ia cu popa si levata urmatoare o
castiga sudul cu asul. Deci indiferent ce carte joaca sudul, tot pierde o levata.
In concluzie: o astfel de secventa ofera 2 levate castigatoare in jumatate din cazuri (in cele in care popa se afla in
mana dinainte) si ofera una singura in cealalta jumatate din cazuri (cand popa se afla in mana de dupa).
Acest procedeu (prin care se joaca mic dintr-o mana a axei catre mana cu as, dama si se pune asul in caz ca apare
popa si dama in caz ca nu, in speranta ca popa se afla inaintea asului) se numeste impas.
Expasul
Sa consideram acum alta aranjare a cartilor si sa presupunem ca este tot randul nordului.
Nord
2 3
Vest Est
J 9 A Q
Sud
K 5
Sa vedem daca cu aceste carti axa nord-sud are vreo sansa sa realizeze macar o levata: nord pune 2 de cupa, estul
poate sa puna asul sau dama. Daca pune asul, sud pune 5 si va castiga levata urmatoara cu popa. Daca pune dama,
sud ia levata cu popa si o cedeaza pe urmatoarea, pe care estul o va castiga cu asul. La fel ca mai sus, e important ca
prima carte nu fie data din mana sudului (priviti ce s-ar intampla in acest caz: daca sudul pune popa, estul ia cu asul si
a doua levata o castiga tot ei, cu dama, iar daca sudul pune 5, est ia cu dama si apoi castiga si a doua levata cu asul).
Asadar, aceasta situatie asigura sudului o levata, pentru ca: nordul pune primul cartea, nu sudul si pentru ca asul se
afla inaintea popii.
Sa schimbam acum cartile estului cu ale vestului:
Nord
2 3
Vest Est
A Q J 9
Sud
K 5
si sa lasam ca si pana acum nordul sa puna doiul de cupa. Est pune 9 si ajungem la sud, care are o mare problema in
acest moment: indiferent ce pune, tot nu este bine: daca pune 5, vestul ia levata cu popa si o castiga si pe urmatoarea
cu asul, iar daca pune popa, vestul ia cu asul si castiga din nou ambele levate.
Cu alte cuvinte, sansa ca sudul castige o levata este de 50% si anume numai in jumatate din cazuri, acelea in care
popa se afla dupa as.
Acest procedeu (prin care se joaca mic dintr-o mana a axei catre mana cu popa si se pune mic in caz ca apare asul si
popa in caz ca nu, in speranta ca popa se afla dupa as) se numeste expas.
In ambele exemple de mai sus, am folosit notiunile de impas si expas legate numai de as si de popa. Dar aceste tehnici
de joc le puteti aplica oricarei carti care va lipseste,atunci cand carti imediat superioare sau inferioare se afla la
adversari. Spre exemplu daca intr-o mana avem popa si valet, dar ne lipseste dama, putem pune mic spre mana cu K
si J, si daca Q nu apare, punem valetul in speranta ca aceasta se afla la adversarul dinainte - facem astfel impas la
dama.
Daca impasul (sau expasul) reuseste, el poate fi repetat. Spre exemplu, aveti:
Nord
2 3 4

Sud
A Q J
Ati jucat mic de caro catre sud si ati castigat cu dama. Asta teoretic inseamna ca popa de caro se afla la est (daca s-ar
fi aflat la vest, acesta nu ar fi avut de ce sa nu puna popa si sa ia levata). Se poate intampla ca vestul sa aiba popa si
sa hotarasca sa o pastreze dintr-un motiv sau altul, dar acestea sunt situatii rare. Si atunci, daca ati stabilit ca popa e
la est, ne ducem din nou in mana nordului (castigand acolo o levata pe alta culoare) si jucam din nou mic spre sud,
punand valetul in caz ca nu apare popa. Castigam astfel 3 levate cu aceasta secventa de carti.
Acelasi lucru il puteti face si la expas:
Nord
2 3 4

Sud
K Q 5
Ati jucat mic spre sud si ati castigat cu popa. Din nou puteti presupune ca asul se afla la est, altfel teoretic vestul nu v-
ar fi lasat sa luati levata. Va duceti inapoi in mana nordului si dati din nou mic spre sud, punand dama in caz ca nu
apare asul. Castigati astfel doua levate cu aceasta secventa.
Sa vedem acum o situatie in care nu este bine sa incercati impasul.
In primul exemplu am incercat sa facem un impas avand asul si dama in aceeasi mana. Dar daca asul si dama sunt in
maini diferite ale axei? Este vreo diferenta intre mainile urmatoare?
Nord Nord
3 5 Q 3
si
Sud Sud
A Q A 5
Am vazut ca prima situatie aduce doua levate daca reuseste impasul. In cea de-a doua situatie insa, daca incercati
impasul punand dama, daca popa este la vest oricum veti pierde o levata, iar daca popa este la est, va pune popa
vazand ca nu aveti alt onor pe caro in afara de dama, pentru a majora valetul daca acesta se afla la ei. Voi puneti
popa, ati castigat levata, dar cea de-a doua levata o va castiga axa est-vest cu valetul de caro. Daca in schimb jucati 3
de caro spre as, adversarii vor pune mic si castigati cu asul, dar levata urmatoare o iau ei cu popa. Cu alte cuvinte, cu
aceasta secventa de carti, nu are nici un rost sa incercati impasul, pentru ca si daca va iese popa, tot o singura
levata o sa obtineti. Singura sansa (e drept, foarte mica) de a obtine doua levate, ar fi sa jucati Asul de caro, in
speranta ca unul dintre adversari are popa in singleton si o veti scoate din joc printr-o singura levata, majorandu-va
astfel dama.
Daca in schimb ati fi avut si valetul:
Nord
Q J

Sud
A 5
atunci merita incercat impasul: jucand dama spre sud, daca estul pune popa, luati cu asul si in acest moment valetul
este major si va mai asigura o levata. Daca estul nu pune popa, incercati impasul, punand 5.
Cu alte cuvinte, o secventa de genul:
Nord Nord
Q J 2 3
este echivalenta din acest
Sud punct de vedere cu: Sud
A 5 A Q
Un expas la dama
Au ramas intr-un joc urmatoarele carti:
Nord
Q 4 3
Vest Est
K J 10 9 8 7
Sud
A 2
Axa nord sud are nevoie de inca doua levate. Poate reusi acest lucru? Am vazut deja ca nu are nici un rost sa inceapa
de la nord cu dama de trefla, deoarece chiar daca impasul reuseste, vor ramane celelalte carti (J, 10) majore la
adversari. Si atunci ce putem face? Dam mai intai asul (in speranta ca popa este singleton, ceea ce este putin probabil)
si ies din joc, 10, 3, respectiv 7. Apoi jucam 2 de trefla spre dama, in speranta ca popa se afla la vest. Daca vestul
pune popa, punem 4 de la nord si levata urmatoare o castigam cu dama, iar daca nu apare popa de la vest, punem
dama. Vom castiga astfel doua levata daca popa se afla la vest (daca se afla la est, nu putem castiga oricum decat o
levata).
Impasul la dama. Regula 8 ever, 9 never.
Un exemplu de impas la dama ar fi urmatorul:
Nord
2 3 4

Sud
A K J
Jucati 2 de cupa, daca apare dama, puneti asul si ati realizat 3 levate; daca nu apare dama, puneti valetul, in speranta
celei de-a treia levate. Observati insa ca nu este nevoie sa faceti impasul din prima levata. Puteti da o mana de cupa
pe care sa o luati cu asul indiferent daca apare dama sau nu. Va puteti duce apoi inapoi la nord, de unde faceti
impasul. Este vreo diferenta? Impasul, daca reuseste, are acelasi efect si daca il incercati de la inceput si daca nu.
Avantajul de a lua prima levata cu asul este ca va feriti de o situatie de genul:
Nord
2 3 4
Vest Est
Q 10 9 8 7 6 5
Sud
A K J
In care dama se afla la vest, dar este singleton. N-ar fi pacat sa puneti valetul la prima levata si sa castige ei cu dama,
cand punand mai intai asul, va iese dama din joc si aveti 3 levate sigure?
Dar daca mutam10 de cupa la vest?
Nord
2 3 4
Vest Est
Q 10 9 8 7 6 5
Sud
A K J
Cum ar trebui jucat? Dupa prima mana pe care o luam cu asul, sudul mai are in mana popa si valetul, iar vestul numai
dama. Avem doua posibilitati: sa incercam impasul sau sa jucam mic spre popa si sa luam levata cu popa. In aceasta
situatie a doua varianta este cea castigatoare, pentru ca impasul nu va reausi, iar dama fiind in doubleton, va iesi la a
doua mana de cupa. Numai ca intr-o dona voi nu vedeti cartile adversarilor, asa cum le vedem noi acum, iar sansa ca
dama sa stea la vest si in 2, atunci cand ne lipsesc 7 carti pe cupa, este destul de mica, asa ca jocul corect aici este sa
incercati impasul, chiar daca in situatia data planul nu va functiona. Cand aveti numai 6 carti pe culoare si va lipseste
dama, veti reusi in mai multe done sa castigati trei levate daca incercati impasul a doua oara decat daca jucati asul si
popa.
Dar daca aveti 8 carti pe culoare? Dar 9?
Nord Nord
5 4 3 2 5 4 3 2

Sud Sud
A K J 10 A K J 10 9
O vestita regula din bridge spune 8 ever, 9 never, adica la 8 carti da, faceti impas, la 9 carti nu:
Daca aveti pe axa 8 carti pe o culoare si va lipseste dama, jocul corect este sa incercati impasul, dupa ce dati
o mana pe care o luati (cu asul sau cu popa).
Daca aveti 9 carti si va lipseste dama, atunci jocul corect este sa nu faceti impasul, pentru ca aveti mai multe
sanse sa iasa dama daca jucati asul si popa.
Cred ca ati remarcat ca am scris regula intre ghilimele. De ce? Va mai amintiti, sper, ca nimic nu e batut in cuie la
bridgeVor fi situatii in care din licitatie sau din jocul adversarilor veti avea o informatie in plus despre pozitia damei,
sau in care este riscant sa incercati impasul pentru a nu da mana adversarilor la un anumit moment in joc, cand acest
lucru v-ar fi defavorabil si atunci nu veti mai aplica aceasta regula. Ea va va aduce in schimb castig pe termen lung
veti observa ca in majoritatea donelor acesta este jocul corect.
Alte combinatii in care lipseste dama
Exercitiul 1:
Aveti urmatoarele carti pe axa:
J 4 6

A K 2
Sunteti declarant si aveti pe celalalte culori cartile in asa fel incat va puteti duce in oricare dintre maini. Cum jucati
trefla? Faceti impas pentru dama? Cate levate puteti obtine? Dar daca aveti:
J 10 6

A K 2
Cum jucati acum? Este vreo diferenta?
Sa vedem acum o combinatie de carti in care popa si asul se afla in maini diferite:
Nord
K 4 2

Sud
A J 3
Cum jucam? Facem impasul, dar in ce directie? Daca ati fost atenti mai sus, atunci stiti ca nu putem face impasul decat
inspre mana cu A J 3. Luam prima levata cu popa, apoi jucam mic de trefla spre sud si daca nu apare dama, punem
valetul si daca dama este la est, castigam trei levate. Daca am incerca sa facem impasul in cealalta directie adica sa
jucam valetul spre popa, chiar daca impasul e reusit si adversarul pune dama, vom fi obligati sa luam cu popa, vom
mai castiga o mana cu asul, iar a treia levata o pierdem sigur, deoarece zecele a devenit major si se afla la ei.
Iata un exemplu in care puteti incerca impasul in orice directie:
Nord
K 10 2

Sud
A J 3
Daca din licitatie sau din jocul de pana acum, aveti vreo indicatie ca dama s-ar afla la vest, atunci jucati mai intai asul,
apoi jucati catre mana cu popa valet si faceti impasul. Daca voi credeti ca dama se afla la est, atunci jucati mai intai
popa, si apoi dati spre mana cu as valet si incercati de asemeni impasul. Asadar, ca sa puteti face impas in orice
directie, trebuie ca asul si popa sa se afle in maini diferite ale axei, la fel J si 10.
Exercitiul 2:
In fiecare din cele doua cazuri de mai jos, sunteti declarant si jucati un contract fara atu. Cum jucati pentru a obtine
cat mai multe levate?
a.
Nord
A 6 5
Q 7 4
7 5 3 2
4 3 2
Vest Est
Atac: J
Sud
K Q 4
A 3
A K Q J 10
A K 6
b.
Nord
A K
7 5 4 3
A K 3
6 5 3 2
Vest Est
Atac: Q
Sud
4 2
A K J 10
8 6
A K J 10 9
Inca nu stiu cand o sa apara pe site acest articol, probabil ca in perioada sarbatorilor, asa ca o sa profit de el sa va
urez un an mai bun, multa iubire in suflet si oameni langa voi care s-o merite


Bine v-am regasit!
Cum ati inceput anul? Cu prieteni si pace in suflet, sper...
Eu l-am inceput cu doua ganduri: unul despre oameni si unul despre bridge de fapt doua despre orgoliu:
Primul lucru pe care as vrea sa vi-l amintesc este ca pare atat de greu si totusi totul devine atat de simplu daca te
obisnuiesti sa spui ce gandesti si ce simti celor din jur, mai ales celor dragi... Nu asteptati mereu sa vina ceilalti la voi
sa va traga de maneca, pentru ca s-ar putea ca si ei sa astepte acelasi lucru. Si timpul trece asa de repede pe langa
noi atunci cand il lasam sa treaca...Comunicand, ajungi mai usor sa-i accepti pe cei din jur asa cum sunt si sa nu mai
incerci sa-i schimbi...si-o sa vedeti ca daca cineva nu te iubeste asa cum vrei tu, asta nu inseamna ca nu te iubeste
din toata inima...
Si am mai invatat ca nu toti oamenii sunt asa cum ti-ai dori sa fie, ca multi au rautate si cuvinte dure cand nu te
astepti. Si dupa ce in primul articol v-am povestit despre placerea de a juca bridge si despre satisfactiile pe care vi le
poate aduce, am aflat si ce inseamna sa fii jignit la masa de joc. Doare si te face sa crezi ca tot ce ai invatat pana
atunci e inutil. Dar mai stiti ce va spuneam? E greu pana incepi...apoi devine din ce in ce mai greu. Alegerea e a ta: te
poti lasa doborat si calcat in picioare sau poti sa razi si sa mergi mai departe. Iar daca reusesti sa faci asta, la un
moment dat vei simti soarele dupa furtuna si vei sti ca tot ce nu te omoara te intareste si ca trebuie sa lupti in
continuare; sa nu uiti de lucrurile de care-ti pasa si sa nu renunti la principiile tale numai pentru ca nu toate lucrurile
din jurul tau sunt asa cum le credeai; doar ca e mai greu sa continui. Dar in viata, cele mai multe lucruri bune se
intampla oamenilor care insista si nu se dau batuti atunci cand isi doresc ceva. Oare merita intotdeauna insa? Sper sa
aveti si voi atatea lucruri frumoase datorita bridge-ului incat sa spuneti ca merita...
Jocul cu atu
Am vazut in cele doua exemple din Arta conversatiei cat de important este sa ai multe atuuri, cum poti cu ajutorul lor
sa realizezi un contract avand putine puncte de onor, sau cum ii puteti impiedica pe adversari sa faca un contract, chiar
daca au multe puncte. Atuul devine util atunci cand in una din cele doua maini ale axei nu mai sunt carti din culoarea
atacului si avem voie sa taiem. Astfel 2 de atu se dovedeste de multe ori mai folositor decat un as din alta culoare,
daca avem o distributie potrivita a cartilor. Reamintesc numai ca daca nu mai aveti sa puneti la culoare, nu sunteti
obligati sa puneti atu.
Este clar ca atunci cand jucam un contract cu atu, este bine sa avem cat mai multe atuuri pe axa si ca, indiferent cate
am avea, atuurile adversarilor reprezinta o amenintare, pentru ca atunci cand reusiti sa va majorati o culoare, s-ar
putea ca adversarii sa nu mai aiba carti din acea culoare, sa taie cu atu si sa castige o levata pe care o credeati sigura.
Si atunci de multe ori este bine sa jucati atu cat mai devreme, pentru a scoate din joc atuurile adversarilor. O sa
spuneti: da, dar ca sa scot din joc 2 atuuri de-ale lor, trebuie sa renunt la doua ale noastre, iar avantajul jocului cu
atu era ca pot sa mai tai si eu niste levate..., lucru adevarat, numai ca se presupune ca pe culoarea atuului aveti mai
multe carti decat ei (am zis data trecuta ca e bine sa aveti fit de cel putin 8 carti ca sa alegeti culoarea ca atu) si atunci
o sa mai aveti atuuri pe care sa le folositi pentru taiat si dupa ce adversarii n-or sa mai aiba. In alte cazuri, cand nu
aveti culori pe care sa le puteti majora la inceput si sunt multe carti mici pe care doriti sa le taiati, nu este o idee buna
sa scoateti atuurile din joc. Si o sa vedem in continuare exemple pentru ambele cazuri.
Uneori e bine sa scoatem atuurile adversarilor din joc
Sa vedem un exemplu de situatie in care e bine sa scoatem imediat atuurile:
Sa presupunem ca la masa de joc au fost impartite cartile astfel:
Nord
8 6 4 3
Q 6
10 8 5 4
A 9 7
Vest Est
A 7 5 2 9
J 8 3 10 4
3 Q J 9 7 6 2
K Q 5 4 3 J 10 8 6
Sud
K Q J 10
A K 9 7 5 2
A K
2
Se joaca un contract pe cupa (spre exemplu 4 , deci cupa este atu) si atacul este 3 de caro de la vest. Sudul joaca
contractul, pune 4 de caro de la mort, estul pune valet de caro si sudul ia levata cu asul. Ce ar trebui jucat in
continuare? Am vazut ca atunci cand avem mai multe carti pe o culoare, e bine sa incercam sa majoram cartile din
culoarea respectiva. Am putea incerca acest lucru cu pica (ne gandim ca daca dam popa si adversarii iau cu asul,
celelalte carti pe pica vor fi castigatoare). Da, dar am uitat ca atuul este cupa! Sa presupunem ca jucam acum pica, sa
vedem ce se intampla: vestul va lua mana cu asul (la care estul va pune 9, singura sa pica). Vest continua cu pica, pe
care estul este liber sa o taie cu atu. Cum atacul initial a fost de caro, putem presupune ca estul va continua cu caro;
vest nu mai are caro si poate taia cu atu. El stie ca partenerul sau nu mai are pica (doar a taiat putin mai devreme o
mana de pica) deci va continua tot pica, pe care partenerul sau o va taia cu atu. In acest moment adversarii au
castigat deja 4 levate, deci nu mai putem realiza contractul de 4 cupe.
Ati vazut ce amenintare pot reprezenta atuurile adversarilor? Care este solutia? Sa scoatem atuurile din joc inainte sa
apuce ei sa taie. Asadar, dupa ce ati luat prima levata cu asul de caro, in loc sa jucati pica, jucati cupa. Ce cupa? Pai
am convenit ca jucam mai intai cartea mare din mana care are cupa mai scurta, pentru a putea juca trei maini de cupa
fara a ramane blocati la mort. Asadar jucam 2 de cupa, pe care il luam cu dama de la mort; in continuare jucam 6 de
cupa, pe care il luam cu asul de cupa de la sud. Dupa aceste doua maini de atu observam ca la adversari mai exista
inca un atu (au iesit din joc 8 carti de cupa si la noi, in mana sudului, mai sunt inca 4, asadar, din cele 13 cupe,
ramane una la ei). Mai dam atunci inca un atu (popa de cupa), la care vestul pune valetul de cupa, noi dam de la mort
4 de caro, iar estul, nemaiavand atu, pune, sa presupunem, 2 de caro. In acest moment putem rasufla usurati pentru
ca adversarii nu mai au atuuri si atunci putem face ceea ca doream la inceputul jocului: majoram pica. Punem popa de
pica. Daca vestul nu pune asul, atunci castigam levata si jucam pica in continuare pana cand vestul va pune asul de
pica. Daca vestul pune asul, atunci castiga el levata si indiferent de ce culoare este cartea pe care o pune in
continuare, noi vom castiga levata (cupa nu mai are, daca pune pica avem Q, J sau 10 de pica, daca pune caro avem A
si K de caro, iar daca pune trefla, avem asul de trefla). Din acest moment, cate levate castigam? Am luat deja 3 cupe
si mai castigam 3 levate pe pica, mai avem A, K de caro, A de trefla si cele 3 cupe ramase, indiferent in ce ordine le
jucam. Castigam astfel 12 levate.
Cateva observatii legate de jocul de mai sus:
Cand jucati un contract cu atu si atuurile adversarilor reprezinta o amenintare, incercati sa scoateti atuurile
adversarilor din joc (daca aveti destule atuuri incat acest lucru sa fie posibil, fara a risca sa ramaneti voi fara
nici un atu).
Ati remarcat ca vestul a atacat 3 de caro, care era singleton si cum estul a retinut culoarea in care a atacat
partenerul sau, de indata ce a castigat prima levata, a dat caro si astfel i-a dat posibilitatea sa taie cu atu.
Retineti ca atunci cand adversarii joaca un contract cu atu, e o idee buna sa atacati dintr-o suita care este
singleton (nu atu, desigur). A ataca dintr-o suita lunga este recomandat la un joc de fara atu, nu la unul cu
atu.
In acest caz, observati ca asul de pica ar fi fost un atac chiar mai bun decat treiul de caro, pentru ca , dupa
ce ar fi castigat levata, ar fi putut da tot pica, pe care estul sa o taie, deoarece nu a avut initial decat o
singura pica. Si atunci adversarii ar castiga 2 levate, spre deosebire de situatia de mai sus, cand pot castiga o
singura levata, daca declarantul joaca asa cum este corect. Numai ca vestul nu avea de unde sa stie ca
partenerul sau are singleton pe pica si acest atac ar fi putut sa aiba numai rezultatul de a majora picile
declarantului. In general, evitati sa atacati asul dintr-o culoare fara alte carti mari.
Pentru ca atuul in aceasta dona este distribuit in asa fel incat axa nord-sud are asul, popa si dama si nu exista mai
mult de trei atuuri la un adversar, declarantul va castiga toate levatele pe cupa. Dar daca unul dintre adversari are 4
atuuri? (spre exemplu in situatia de mai jos)
Nord
Q 6
Vest Est
8 J 10 4 3
Sud
A K 9 7 5 2
Incercand sa scoata atuurile din joc, declarantul joaca pe rand, dama, popa si asul de atu, pe care vestul va pune 3, 4,
respectiv 10 de atu. Dupa 3 maini de cupa, sudul va mai avea 7, 5 si 2, iar estul va mai avea valetul. In acest moment
nu are nici un rost sa mai dea inca o mana de cupa pentru a scoate valetul din joc, deoarece valetul este major acum si
estul va castiga oricum o levata cu ajutorul lui, fara sa fie nevoie ca noi sa cheltuim un atu pentru asta.
Sa ne folosim de puterea atuurilor sau cateva motive pentru care uneori nu e bine sa scoatem imediat
atuurile:
pentru tai incrucisat:
Sunteti sudul si jucati un contract cu trefla ca atu:
Nord
7
A 4
9 7 5 4 3
Q J 9 7 2
Vest Est
A J K Q 10 9 3
Q 6 5 3 J 10 9 8 2
A K Q J 10 8 6
4 3 5
Sud
8 6 5 4 2
K 7
2
A K10 8 6
Atacul este 3 de cupa de la vest pe care sa presupunem ca il luati cu asul si de la sud dati 7 de cupa. Sa incercam sa
jucam ca mai sus, sa scoatem cat mai repede atuurile: observati ca pentru a face acest lucru avem nevoie sa jucam 2
maini de atu. Jucam asadar 2 de trefla, luam cu asul si jucam si popa de trefla, pe care estul arunca 8 de cupa. In
continuare, ne gandim ca pe 2 (2 de caro) oricum vom pierde, asa ca nu strica sa il jucam (pe urma nu vom mai
avea carouri si vom putea taia). Levata o castiga Vest cu A, punem 3 de la mort si est pune 6. Vest continua cu
A (la care se pun 7, 3, respectiv 2) si apoi cu popa de caro: se pun 4, 8, iar de la sud taiem cu 6 de
atu. Jucam 4, pe care il taiem cu 9 de la mort. De aici jucam 5, taiat cu 8 din mana, 5 taiat cu J (la care
vest, nemaiavand pica, arunca 5), 7 taiat cu 10, 6 taiat cu Q, 4 pe care il luam cu K de la sud.
Jucam ultima carte, 8, pe care Est o castiga cu K. Am pierdut 3 levate: doua pici si un caro, asadar am realizat
10 levate (adica un contract de 4 ).
Am fi putut juca altfel? Sa vedem: atacul de 3 il luam cu as si jucam 7, pe care vest il ia cu asul. Joaca A (
3, 6, 2). Continua K, pe care il taiem cu 6 de la sud. Jucam K pe care il castigam si apoi incepem sa
taiem ca mai sus, fara sa mai scoatem atuuri: 4 taiat cu 2, 5taiat cu 8 si asa mai departe, pentru fiecare
din cartile ramase avem cate un atu cu care sa le taiem, atu mai mare decat cele ale adversarilor (adica nu exista
pericolul sa taie dupa noi cu atu mai mare). Pierdem astfel numai o pica si un caro. Am realizat deci cu o levata in plus
jucand asa, adica un contract de 5 .
De retinut aici, daca jucati in aparare si observati ca declarantul are pe axa atuuri multe si culori scurte, jucati atu cat
mai repede, pentru a-i reduce din numarul de atuuri si a-l impiedica sa taie de prea multe ori.
pentru a taia carti perdante
Aceasta se refera la o situatie de genul urmator:
Nord
A 6 4 3 2
8 7
4 2
7 5 4 3
Sud
9 7
A K Q J 10 9
A K 5
8 6
Jucati un contract de 4 cupe si atacul este as de trefla. Atunci cand jucati un contract cu atu,e bine sa va uitati de la
inceput cate carti pierdeti oricum (vom numi aceste cartiperdante) si sa va ganditi daca puteti sa reduceti din numarul
de perdante. Pe pica avem o perdanta, pe cupa nici una, pe caro o perdanta ( 5) si pe trefla doua. Asta inseamna
deja 4 levate pierdute si pentru a face 4 nu avem voie sa pierdem decat 3. Sa incercam sa transformam una din
perdante in levata castigatoare, si anume 5de caro.
Vest castiga prima levata cu A si continua cu K, apoi cu 5, pe care il castigam cu as de pica. Daca scoatem
imediat atuurile, ei au 5 atuuri, deci avem nevoie de cel putin 3 levate de cupa, dupa care la mort nu vom mai avea
nici un atu. Castigam astfel sase cupe, apoi as si popa de caro (9 levate) si ne raman 5 de caro si 9 de pica. Pe oricare
din cale 2 carti am juca-o, vom pierde ultimele 2 levate si nu realizam contractul propus.
Alta varianta ar fi: dupa ce am castigat a treia levata cu as de pica, in loc sa scoatem atuurile, jucam 2 si castigam
levata in mana (la sud) cu asul. Jucam apoi K si in continuare 5. Nemaiavand caro la mort, taiem cu 7 de cupa.
Acum putem sa scoatem atuurile si castigam inca 6 levate pe atu, iar ultima carte, 9 de pica, o vom pierde. Am
castigat astfel 10 levate si contractul a reusit. De ce? Pentru ca am avut la mort un atu cu care sa taiem caroul
perdant, datorita faptului ca nu am scos imediat atuurile.
Pentru a avea o venire in plus in cealalta mana - daca vrem sa scapam de perdante pe alte carti majore sau
sa facem un impas.
In dona urmatoare se joaca un contract de 4 pici.
Nord
8 7
6 5 4 3
K 10 9 8 4 3
4
Sud
A K Q J 10 9
A Q 2
A
A 3 2
Sa vedem ce se intampla daca scoatem atuurile:
Atacul este 2 de la vest , pe care il luam cu as de caro de la sud. Scoatem atuurile (asadar avem 6 levate de pica
asigurate). In acest moment mai castigam doua levate: asul de trefla si asul de cupa. Ne raman la sud 3, 2,
Q, 2. Observati ca popa de caro de la nord este major, dar nu mai avem cum sa ajungem la el. Orice carte am da
dintre trefla si cupa, adversarii au carti mai mari pe acea culoare (spre exemplu, daca jucam 2, adversarii pot lua
cu J sau alta cupa si le ramane K mai mare decat dama). Am luat numai 9 levate si am ratat contractul de
4 .
Am discutat mai devreme ca la un joc de atu trebuie sa ne uitam mai intai cate perdante avem si sa vedem daca nu le
putem transforma in levate castigatoare. Acestea sunt: Q, 2, 3, 2. Observam mai intai secventa A Q
pe cupa. Asa cum am jucat, ea ofera numai o levata. Poate oferi ea doua? Amintiti-va lectia trecuta despre impas!
Putem incerca impas la cupa si daca acesta reuseste, atunci castigam si dama de cupa. Da, dar pentru asta stim ca
levata trebuie sa inceapa de la nord. Dar cum putem ajunge acolo (cand cartile de la sud sunt mai mari decat cele de
la nord)? Simplu: fara sa scoatem atuurile. Dupa ce am castigat prima levata cu as de caro, jucam A si apoi 2,
pe care il taiem cu 7 de la mort. Daca tot am ajuns aici, ar trebui sa jucam si popa de caro, ca sa nu ne mai aflam
in situatia precedenta, cand devenise inutil. Ce aruncam de la sud pe popa de caro? Scopul e sa reducem daca este
posibil numarul de perdante, asa ca aruncam 2. Facem apoi impasul la cupa. Daca acesta reuseste, am castigat cu
dama, dam 2 pe care il taiem cu 8. Jucam apoi 3 pe care il taiem din mana si apoi scoatem atuurile si jucam
si asul de cupa, pe care il castigam. Am realizat astfel 13 levate. Iar daca impasul nu iese, adica daca vest ia cu popa
de cupa, el se poate gandi sa dea atu (pentru ca a vazut ca am taiat o trefla si vrea sa ne impiedice sa mai taiem inca
una). In acest caz, vom realiza numai 11 levate (mai pierdem acea trefla pe care nu avem cu ce sa o mai taiem).
Indiferent daca iese sau nu impasul, contractul este realizat (pentru ca nu am scos imediat atuurile).
Puteam totusi evita pierderea unei levate pe trefla daca nu iese impasul la cupa? Da, daca am fi taiat a doua trefla
inainte sa facem impasul (dupa ce am aruncat 2 pe K, venim in mana la sud - taind un caro, taiem apoi cea
de-a doua trefla perdanta cu 8 si apoi facem impasul).
Sa recapitulam: Cand jucati un contract cu atu, dupa ce s-a facut atacul, va numarati perdantele si va puneti
problema sa scoateti atuurile adversarilor din joc. Daca puteti reduce numarul de perdante prin unul din procedeele de
mai sus, amanati scoaterea atuurilor.
Exercitii:
1. Se da urmatoarea dona:
Nord
-
A K J 2
Q 6 3 2
A 10 7 6 3
Vest Est
A 8 6 4 K Q 7 5 3
8 6 4 Q 10 5
10 8 7 5 A K 9
8 2 9 4
Sud
J 10 9 2
9 7 3
J 4
K Q J 5
Sunteti nord, sunteti declarant si jucati un contract de 5 .
Atacul este A de la est , continuat cu K si apoi cu 3, la care vest pune A. Cum jucati in acest moment
pentru a realiza contractul?
1. Tot un contract de 5 trefle, sudul este declarant.
Nord
10 8 7
Q 8 6 4
10
K J 8 4 3
Vest Est
J 6 5 4 K Q 9 2
A 9 5 3 10 7 2
A Q 8 2 K J 7 5
7 10 5
Sud
A 3
K J
9 6 4 3
A Q 9 6 2

Atacul este A de la vest, continuat cu 3. Cum jucati pentru a face 11 levate?
Are vestul ce sa puna in loc de 3, pentru a va impiedica sa faceti contractul indiferent ce ati juca dupa
aceea?



We can do no great things. Only small things with great love."
Arta conversatiei: Raspunsuri pentru deschideri la nivelul 1
Sa reamintim cum deschideti licitatia:
Am invatat deja care sunt deschiderile la nivelul 1 si cum le folositi. Stiti ca daca aveti 13-21 de puncte si majora in cel
putin 5 carti, deschideti 1 in acea majora (1 sau 1 ). Cu 13-21 de puncte si fara majora in 5 carti, deschideti cu
cea mai lunga dintre minore (1 sau 1 ), cu observatia ca daca aveti minorele 3-3, deschideti 1 si cu
minorele 4-4 deschideti 1 . Daca aveti 15-17 po si mana regulata (fara singleton-uri, cu cel mult un doubleton) si
fara majora in 5, deschideti 1FA.
Acum sa vedem ce puteti face daca partenerul vostru deschide licitatia cu 1 , 1 , 1 , 1 sau 1FA
si adversarii paseaza ce raspundeti in functie de cartile pe care le aveti in mana?
Am sa dau cateva exemple de raspunsuri pentru deschiderile la nivelul 1 din sistemul american standard (SAYC Basic).
Am mai mentionat ca exista multe sisteme si conventii de licitatie si in momentul in care veti dobandi experienta in
jocul de bridge, in functie de partenerul cu care jucati sau de stilul vostru de joc, va veti putea alege alte conventii si
face propriul sistem de licitatie.
Forcing sau nonforcing?
Indiferent ce licitatii vet stabili cu partenerul vostru, trebuie sa va fie clar mereu care din licitatiile pe care le faceti il
forteaza pe partener sa liciteze in continuare si ce licitatii pot fi pasate. Spre exemplu, sa presupunem ca partenerul
deschide 1 si voi aveti: A K x x x A Q x x A K x x. Cu 13 puncte la partener, aveti probabil destule
puncte pentru a juca slem, dar nu este recomandat sa-l licitati direct, ci sa licitati de mai multe ori pana aflati ce carti
are partenerul si daca aveti fit pe vreo culoare (pentru ca este mai usor sa jucati slem pe o culoare decat 6FA). Daca
licitati 6 FA direct, exista riscul ca pe axa voastra sa lipseasca A si K de cupa si sa picati contractul. Pe de alta parte,
daca cu mana respectiva raspundeti 1 si partenerul care are 13 puncte si n-are alta culoare in 4 de licitat, spune
pas? Veti juca 1 cu 33 de puncte pe axa si veti obtine un punctaj mult mai mic decat daca ati fi jucat slem sau
macar mansa.
Asadar, daca am puncte si vreau sa aflu mai multe despre cartea partenerului, am nevoie de niste raspunsuri si licitatii
care sa ma asigure ca partenerul nu paseaza si ca apuc sa mai vorbesc macar o data.
Numim licitatii forcing acele licitatii care, prin conventie, nu pot fi pasate. Veti intalni notatiile: F1 (forcing pentru un
tur), FM - forcing pana in mansa (in engleza GF game forcing). Numim nonforcing acele licitatii la care partenerul
are voie sa spuna pas (notate NF).
Raspunsuri la deschiderea 1 intr-o majora (1 sau 1 )
Raspunsuri la deschiderea 1
1 - 1 : Arata cel putin 6 puncte si cel putin 4 pici, Nu inseamna ca n-are 3 cupe (F1). Este licitatie forcing
pentru ca nu spun decat ca am peste 6 puncte si 4 pici. Pot avea 13 po si atunci putem avea mansa sau pot avea 6
puncte si atunci 1 sa 1FA sa fie contractul corect. Nu poti afla cate puncte am decat licitand in continuare.
1 - 1FA: Inseamna 6-10 po si mana regulata. Nu are 4 pici (ar fi spus 1 ) si nici 3 cupe (NF)
1 - 2 : 6-10 puncte si cel putin 3 cupe (NF)
Atunci cand axa are un fit (cum este cazul aici fit de 8 carti: cel care a deschis are 5 cupe, iar cel care a zis 2 are
cel putin 3), spunem ca cele 3 carti de cupa reprezintasustinere de cupa, iar licitatia de 2 arata sustinerea pe
cupa.
Observatie: Am spus mai sus ca licitatia 1 - 1 nu neaga 3 carti de cupa. Daca am 3 cupe in mana si partenerul
deschide 1 , ce motive am sa spun 1 si nu 2 (daca oricum vad ca avem fit)? Gasiti un exemplu?
Indicatie: Ganditi-va la diferenta dintre licitatiile forcing si cele nonforcing si la o mana in care as dori sa investighez o
posibila mansa pe cupa.

1 - 2 /2 : Promite cel putin 4 carti pe minora respectiva si cel putin 11 puncte (F1)
1 - 2 /3 /3 : cel putin 17 puncte (FM)

1 - 2FA: Aceasta licitatie poarta numele de Jacoby 2FA. Arata cel putin 13 p, sustinere buna (in general de 4 carti)
in suita partenerului aici cupa si este FM. Se foloseste dupa deschidere de 1 sau 1 si cere celui care a
deschis sa ii arate o culoare scurta (singleton sau sicana). Partenerul raspunde astfel:
1 - 2FA 3 : Arata mana maximala, cel putin 18 puncte si mana puternica, dar neaga suita scurta
1 - 2FA 3 /3 /3 : singleton sau sicana in suita respectiva
1 - 2FA 3FA: mana medie (15-17 po), neaga suita scurta
1 - 2FA 4 /4 /4 : alta suita tare in 5 carti
1 - 2FA 4 : mana minimala, 12-14 p, vrea sa joace mansa si atat
Cel care raspunde, la oricare din acestea, spune pas sau investigheaza posibilitatea unui slem.
1 - 3 : arata 10-12 p si cel putin 3 cupe (invitational)
1 - 3FA: inseamna 15-17 po, mana regulata si cel putin doua cupe (NF)
1 - 4 : cel putin 5 cupe si un singleton sau sicana, mai putin de 10 p (NF)
Raspunsurile la deschiderea 1 sunt asemanatoare cu cele demai sus:
1 - 1FA: 6-10 po si mana regulata (NF)
1 - 2 /2 : peste 11p si minora respectiva cu 4 carti (F1)
1 - 2 : peste 11 p si cel putin 5 cupe (F1)
1 - 2 : 6-10 p si cel putin 3 pici (NF)
1 - 2FA: Jacoby 2FA
1 - 3 /3 /3 : peste 17 p, FM
1 - 3 : 10-12 p si cel putin 3 pici (NF)
1 - 3FA: 15-17p, mana regulata, cel putin 2 pici (NF)
1 - 4 : cel putin 5 pici, un singleton sau sicana si mai putin de 10 p (NF)
Observatii: Ca regula generala, pentru a va fi mai usor de retinut:
- raspunsul de 1FA sau licitatiile de repetare a culorii (ex.: 1 - 2 ) sunt NF
- licitatia de 2FA cu salt (primul nivel la care pot sa spun FA dupa 1 sau 1 este 1FA; daca spun 2FA, am sarit
peste un nivel, am licitat cu salt ) sau culoare noua sunt licitatii forcing.
Raspunsuri la deschiderea 1 intr-o minora (1 sau 1 )

Raspunsurile la deschiderile 1 si 1 sunt asemanatoare cu cele de la deschiderea de 1 intr-o majora; aici insa,
pentru a arata sustinere pe trefla (1 - 2 ) trebuie sa aveti cel putin 5 trefle (pentru ca am vazut ca trefla celui
care deschide 1 poate fi si in 3 carti) si pentru a da sustinere pe caro (1 - 2 ) trebuie sa aveti cel putin 4
carale.
1 - 1 : arata cel putin 6 puncte, cel putin 4 carale, nu neaga 4 cupe, 4 pici sau fit pe trefla (F1)
1 - 1 : cel putin 6 puncte, cel putin 4 cupe, nu inseamna ca n-are 4 carale sau 4 pici sau fit pe trefla (F1)
1 - 1 :cel putin 6 puncte, cel putin 4 pici, nu inseamna ca n-are 4 cupe/carale sau fit pe trefla (cu majorele 5-4
sau 5-5, raspundeti 1 ) (F1)
1 - 1FA: 6-10 po, nu are nici 4 cupe, nici 4 pici, nici 4 carale, nici 5 trefle (NF)
Restul licitatiilor sunt la fel ca la deschiderea 1 intr-o majora.
Ce reliciteaza declarantul:
- (Cu 13-16 p) FA la cel mai mic nivel posibil (NF)
Ex.: 1 - 1 - 1FA sau 1 - 2 - 2FA
- (13-16 p) Reliciteaza suita sa la cel mai mic nivel posibil (NF)
Ex.: 1 - 1 - 2
- (13-16 p) Ridica in culoarea partenerului la cel mai mic nivel posibil (NF). Arata cel putin 3 atuuri.
Ex.: 1 - 1 - 2
- (13-18 p) Continua in linie
Ex.: 1 - 1 - 1
- (13-18 p) Liciteaza o noua culoare
Ex.: 1 - 2 - 2
- (17-18 p) Sare in culoarea proprie (invitational, NF)
Ex.: 1 1 - 3
- (13-18 p) Liciteaza o culoare in 4 de rang mai mare
Daca culoarea este licitata la nivelul 2 peste nivelul 1, inseamna 17-18 puncte, prima suita mai lunga decat a doua.
(invitational, NF) Ex.: 1 - 1 - 2
Daca este licitata la nivelul 2 peste raspuns de nivel 2, inseamna cel putin 17 p (forcing pana in mansa).
- (13-18 p) Liciteaza la nivelul 2 o culoare de rang mai mic
Ex.: 1 - 1 - 2
- (17-18 p) Sare in culoarea partenerului (invitational, cel putin 3 atuuri, NF)
Ex.: 1 - 1 - 3
- (peste 15 p) Liciteaza o culoare noua la nivelul 3, fara sa sara (FM)
Ex.: 1 - 2 - 3
- (19-22 p) Sare in FA (forcing)
Ex 1 - 1 - 2FA
- (19-22 p) Face salt dublu in culoarea partenerului (mana tare, invitationala)
Ex.: 1 - 1 - 4
- (19-22 p ) Face salt dublu in suita proprie (mana tare, invitaionala)
Ex.: 1 - 1 - 4
- (19-22 p) Sare in alta culoare (forcing)
Ex.: 1 - 1 - 2
A patra culoare forcing (4 SF 4-th Suit Forcing)

Se aplica de asemeni atunci cand ambii adversari spun numai pas. Cand celui care a raspuns I s-a mai licitat ceva si o
a 4-a culoare nu a fost spusa, licitarea celei de-a patra culori e FM (ex.: 1 - 1 - 1 - 2 ). A 4-a culoare
arata o mana buna cu cel putin 11p si nimic relicitabil. Deschidentul trebuie sa raspunda natural. Cu secventa exemplu
de mai sus, el poate raspunde:
2 : adica reliciteaza propria culoare cu mana slaba (NF); nu promite lungime in plus
2 : prefera prima culoare a partenerului cu mana minimala si cel putin 3 carti de cupa (NF) sau face salt (3 in
loc de 2 ) cu cel putin 15 p (FM)
2 : isi reliciteaza a doua culoare aratant 6-5 si o mana buna (forcing)
2FA: arata stop in a 4-a culoare si extra valori (saltul arata mai mult de 19 po).
3 : ridica in a 4-a culoare si arata mana puternica
3 : reliciteaza prima culoare si arata lungime mare si putere (saltul arata extra valori)
4SF nu se aplica in urmatoarele situatii:
1.Intr-o secventa in linie (spre ex. 1 - 1 -1 - 1 ) 1 aici este forcing si poate arata cel putin 4 pici
si cel putin 6p sau poate arata cel putin 10p si fara pici)
2.Cand licitatia respondentului este salt in a 4-a culoare (ex.: 1 - 1 - 2 - 3 ); arata valori invitationale si
cel putin 5-5 in culorile licitate astfel incat licitatia sa fie naturala si FM
Raspunsuri la deschiderea 1FA
Conventia Stayman
Este raspunsul 2 dupa deschiderea de 1FA. Arata cel putin 8 po si cel putin o majora in 4 sau mana neregulata, cu
minora in 5. Se evita Stayman cu o distributie 4333 sau 3433; in acest caz se ridica la 2FA sau 3FA. Cel care a deschis
raspunde 2 daca nu are majora in 4 sau 2 sau 2 (daca are majora respectiva). Daca se continua cu 3 intr-o
minora, aceasta arata intentie de mansa/slem si cel putin 5 carti pe minora respectiva.
Daca cel care raspunde are majorele 5-4 sau 4-5, poate relicita majora mai lunga atunci cand raspunsul a fost majora
mai scurta sau ca nu are majora in 4 (ca sa arate ca are respectiva in 5); spre exemplu: 1FA 2 - 2 - 3
(arata 5 cupe si 4 pici) sau 1FA 2 - 2 - 2 (arata 5 cupe si 4 pici)
Observatii:
- Daca cel care deschide are majorele 4-4, spune mai intai 2 ; daca culoarea partenerului e pica, acesta va licita
2FA si cel care a deschis poate licita pica sa in 4 daca el considera ca un contract pe pica este preferabil. Spre
exemplu: 1FA 2 - 2 - 2FA 3 /4 - pas (cel care deschide are mana de FA, cu majorele 4-4)
- Stayman poate fi folosit daca cel care raspunde are mai putin de 8 puncte si are de gand sa spuna pas la orice
raspuns, cum ar fi o mana 4441 (cu trefla singleton).
- Licitatia 1FA 2 este o licitatie artificiala, pentru ca anuntul de 2 nu are legatura cu culoarea licitata nu
promite nici un numar de carti de trefla. O licitatieconventionala inseamna o licitatie discutata cu partenerul sau ca
fiind artificiala sau ca fiind naturala dar aratand in mod special puterea mainii pe langa culoare. Spre exemplu, licitatia
1 - 2 nu este artificiala pentru ca anuntul de 2 are legatura cu trefla, promite 4 carti de trefla, dar este
conventionala pentru ca am stabilit, impreuna, mai sus, ca pentru a licita 2 nu ajung 4 trefle, ci sunt necesare si 11
puncte. In general, licitatiile conventionale trebuie alertate (exista la mesele de joc un cartonas pe care scrie Alert) si
explicate adversarilor.

Transfer Jacoby la majore
Arata o majora in 5. 2 e transfer la 2 . 2 e transfer la 2 .
Cel care deschide trebuie sa accepte transferul sau poate sari in 3 cu 17po si 4 carti pe majora partenerului.
Exemple:
1FA - 2 (cu oricate puncte) - 2 - pas (ii convine sa joace 2 )
1FA - 2 (cu oricate puncte) - 3 (17po, 4 cupe) pas/3FA/4 (stop)
1FA - 2 - 2 - 2FA(arata 5 cupe) / 3 (arata 6 cupe) pas/3FA/4 /pas
1FA - 2 - 2 - 2 (arata majorele 5-5, invitational, nonforcing)
1FA - 2 - 2 - 3 (arata 5-5 pentru ca la 5-4 sau 4-5 se foloseste Stayman, nu transfer - si este forcing de
mansa)
1FA - 2 - 2 - 3 /3 (natural, FM, posibil slem)
1FA - 2 - 2 - 3FA: ofera posibilitatea alegerii intre 3FA sau 4 .
Observatie: O sa intrebati ce rost are sa retineti cele doua conventii (Stayman si transfer), cand puteti licita natural?

Un avantaj ar fi acela ca folosind aceste conventii, declarant este in majoritatea cazurilor cel care a deschis cu 1FA,
asadar cel care are puncte mai multe. In general este bine sa nu se joace cu punctele pe masa, adica este mai bine
ca mortul sa fie acela dintre parteneri care are mai putine puncte. De ce? Pentru ca atunci cand adversarii nu iti vad
punctele, le este mai usor sa greseasca. Spre exemplu, daca aveti in mana A Q pe o culoare si nu stiti daca reuseste
impasul sau nu, daca sunteti declarant, de multe ori vi se va intampla ca din stanga voastra sa se joace culoarea
respectiva si astfel sa va castigati si asul si dama. In schimb daca A Q sunt carti in mana mortului, n-o sa va joace
nimeni niciodata culoarea respectiva din stanga mortului.
Al doilea avantaj ar fi ca atunci cand jucati Stayman si transfer la majore, daca gasiti un fit, cel putin unul dintre
partenerii de pe axa stie in mod exact cate atuuri are axa voastra. Prin Stayman promiteti o majora in 4 carti si despre
cel care deschide 1FA se stie ca nu are majora in 5. Deci daca deschidentul raspunde la Stayman majora dorita de voi,
atunci stiti ca aveti 8 atuuri pe axa. La transfer la majora promiteti 5 carti pe majora si in acel moment deschidentul
stie exact cate atuuri aveti. Daca dupa efectuarea transferului continuati licitatia, aratand mai multe puncte, atunci
deschidentul stie daca sa dea sau nu sustinere pe majora respectiva. Daca ati fi licitat natural, 1FA - 2 insemnand
cel putin 4 carti de cupa, cel care a deschis, daca are 3 cupe, nu stie daca sa arate sustinere, nestiind daca aveti 4 sau
mai multe cupe.
Un al treilea aspect este faptul ca prin transfer va puteti opri la nivelul 2 daca nu aveti puncte.Daca aveti o mana cu 5
cupe si putine puncte astfel incat vreti sa jucati 2 si atat, la 1FA al partenerului spuneti 2 (transfer la cupa),
partenerul liciteaza 2 si voi spuneti pas. Daca ati fi licitat natural, la 1FA ati fi spus 2 si partenerul n-ar fi avut
voie sa paseze, fiind culoare noua si deci forcing (voi ati putea avea 9 puncte in mana si ati putea rata mansa daca
deschidentul spune pas la 2 ).
O sa spuneti: pai daca am putine puncte, pot sa spun pas la 1FA. Da, dar sunt done la care este mai usor sa joci cu
atu decat FA. Spre exemplu, sa presupunem ca sunteti Nord si cartile sunt distribuite astfel:
x x
A x x x x
x x x
x x x
K Q 10 x A J x x
J x x 10 9 x
Q J 10 9 x x
Q x A J 10 9
x x x
K Q
A K x x
K x x x
Am notat cu x carti care nu sunt mai mari decat 9 si care nu afecteaza numarul de levate din dona.
Partenerul vostru, Sud, deschide 1FA. Atacul este, probabil, pica sau caro si singurele levate pe care le puteti castiga
sunt 2 cupe (observati ca dupa majorarea cupelor nu mai aveti nici o posibilitate sa ajungeti la ele), doua carale si
popa de trefla. Asadar, ratati contractul cu 2 levate.
Daca in schimb la 1FA spuneti 2 , partenerul 2 si voi pas, Sud joaca 2 : indiferent de atac, cedeaza 2 pici, 2
caralei si o trefla (sau 2 pici, 1 caro si 2 trefle, depinde cum joaca adversarii) si deci contractul de 2 e realizabil.
Aceasta nu este intotdeauna valabil (sa fie mai usor sa joci 2 decat 1 FA), dar in acest caz este usor de observat ca
in cazul unui contract pe FA, nu va ajutati partenerul decat cu o levata (data de A de cupa). In schimb, daca jucati un
contract pe cupa, va ajutati partenerul cu 3 sau 4 levate pe cupa.
Jucand Stayman sau transfer, cel care raspunde la 1FA este cel care conduce licitatia, adica cel care hotaraste cand si
in ce va opriti, pentru ca stie mai bine cate puncte aveti pe axa.

Transfer Jacoby la minore

Se foloseste daca cel care raspunde la 1FA are o minora lunga, mai putin de 8 puncte si nu-i convine sa joace fara atu.
Dupa o deschidere 1FA, raspuns 2 e transfer la 3 , care poate fi pasat de catre cel care a zis 2 daca are
trefle, sau poate relicita 3 , daca suita lui este caroul. In acest caz (daca se spune 3 ), cel care a deschis trebuie
sa paseze. Transferul la minore se face cu intentia de a juca la nivelul 3, pentru ca exista o culoare lunga si puncte
putine. Daca cel care a raspuns ar fi avut multe puncte, ar fi facut o licitatie forcing (ex. Stayman si pe urma sa-si
spuna culoarea).

Alte raspunsuri la 1FA

1FA 2FA: Arata 8-9 po, in general fara majora in 4, mana regulata (invitational)
1FA 3 /3 : 6-8 p, minora respectiva in 6 cel putin (NF)
1FA - 3 /3 : 6 cupe, respectiv pici, FM, interes de slem
1FA - 4 /4 /5 /5 : Suita de 6 carti, nu-i convine sa joace FA, nu vrea slem (NF)
1FA 4 : Conventia Gerber intrebare de asi vom reveni mai tarziu asupra acestei conventii
1FA 4FA cantitativ, nu este intrebare de asi (vom reveni si asupra intrebarii de asi 4FA); la 4FA cu mana minimala
(15-16 po), cel care a deschis spune pas, iar cu mana maximala (17po) spune 6FA.
Cateva exemple concrete
In exemplele urmatoare presupunem ca ambii adversari spun numai pas.
1.Partenerul deschide cu 1 . Ce raspundeti cu:
a. 9 7 A 3 2 Q 10 6 2 J 6 5 3
2 . Am 6-9 puncte (7 puncte de onor, 8 puncte de distributie) si sustinere de 3 carti pe cupa.
b. Q 7 5 9 8 K J 6 5 Q 8 6 4
1FA. Am 8 po, deci nu pot vorbi la nivelul 2, nu am sustinere pe cupa si nici 4 pici.
c. K 10 2 K J 6 2 4 3 A Q 9 5
2FA (este Jacoby 2FA, arata sustinere buna pe cupa si peste 13 puncte de onor)
d. 8 6 5 3 7 4 9 6 5 8 7 6 4
Pas. Nu aveti nici un motiv sa licitati.
2.Partenerul deschide cu 1 . Ce raspundeti cu:
a. A J 8 A 9 7 A 7 5 3 2 3 2
1 . Am peste 6 puncte, peste 4 carale, este forcing 1 tur, am timp sa-i spun partenerului ca am multe puncte
pentru ca stiu ca el nu va pasa.
b. K 2 A Q 6 2 K 9 8 6 10 9 3
1 . Promit 4 carouri si peste 6 puncte si este forcing un tur. Este adevarat ca am si 4 cupe, dar daca partenerul are
si el 4 cupe, va spune 1 dupa 1 , nu exista pericolul sa nu aflu de fitul de cupa.
c. 8 7 K 8 3 A 7 2 Q 9 8 7 6
2 . Reamintesc ca pentru a da fit pe trefla sunt necesare 5 carti de trefla.
d. Q 9 8 7 4 2 K 8 6 8 6 5 4
Pas. Cu mai putin de 6 puncte nu aveti nici un motiv sa licitati. Unul dintre cele mai grele lucruri de invatat la bridge
este sa spui pas, mai ales atunci cand vor interveni si adversarii in licitatie, dar obisnuiti-va sa nu licitati decat daca
vedeti un avantaj in a ridica licitatia in dona respectiva.
3.Partenerul deschide cu 1FA. Ce raspundeti cu:
a. Q 8 3 J 9 8 6 A 9 4 K J 7
2 . (Stayman). Cu 11 puncte de onor la mine si 15-17 la partener, avem 26-28 de puncte pe axa, de ajuns pentru
mansa pe FA sau pe cupa. Daca partenerul are 4 cupe, voi licita in continuare 4 , iar daca nu, voi licita 3FA.
b. K 3 Q J 7 4 3 K 9 6 2 7 6
2 (transfer la cupa). Pentru ca am 9 puncte de onor (deci daca partenerul are fit pe cupa sau daca are 16-17 po,
putem face mansa pe cupa sau pe FA, dupa ce aceste raspunde 2 , voi spune 2FA (la care el, daca ii convine cupa,
va spune 3 sau 4 , iar daca nu, in functie de cate puncte are, spune pas sau 3FA)
c. 6 K 10 9 6 5 2 A J 4 A 3 2
3 - 6 cupe, forcing de mansa si arata interes de slem (fit pe cupa stiu ca avem pentru ca partenerul daca a deschis
1FA, nu poate avea singleton sau sicana pe cupa)
d. K 9 7 Q 10 4 8 7 6 A 9 5 4
2FA. Am 9 po, nu am majora in 4, mana invitanta - il invit pe partener sa jucam 3fa daca a deschis maximal; daca nu,
sa spuna pas
Exercitii
Voi incheia, asa cum v-am obisnuit deja, cu cateva exercitii.
1.Partenerul deschide 1 . Ce raspundeti cu fiecare din mainile urmatoare:
a. K 10 4 K 7 6 3 8 3 2 Q 10 9
b. A Q A 7 3 A Q 9 4 J 10 9 7
c. J 10 9 10 8 7 5 4 10 6 3 6 4
d. Q 10 8 7 3 A K 8 6 A J 7 2
e. 8 6 K Q 3 Q J 5 4 3 7 5 4
2.Partenerul deschide 1FA. Ce raspundeti cu:
a. 10 8 7 5 4 Q 6 10 6 5 10 9 4
b. 7 6 5 7 6 4 9 7 5 K 5 4 2
c. 8 6 A 10 4 3 K 5 A J 7 6 5
d. J 7 5 Q 8 A Q 10 7 Q 10 4 2
e. A K 10 4 K J 6 4 2 6 4 9 3
3.Priviti licitatiile urmatoare cu atentie si apoi spuneti tot ce ati aflat din licitatie despre cartile celor doi parteneri. Dati
un exemplu de maini care sa se potriveasca licitatiei respective.
a.
Nord Sud
1 1
1 2
pas
b.
Nord Sud
1 1
2 4
pas
c.
Est Vest
pas 1
2 3
4 pas
d.
1FA 2
2 2FA
3FA
e.
1FA 2
2 3
4 pas

Am sa inchei urandu-va o saptamana cat mai buna, cu cat mai multe clipe in care sa puteti sa observati si sa apreciati
toate lucrurile marunte din jurul nostru care va sunt oferite. Sa fiti fericiti si sa profitati de toate clipele petrecute
impreuna cu cei dragi, sa va simtiti binecuvantati pentru ca-i aveti langa voi, norocosi atunci cand vedeti soare si cer
senin, pentru ca altora natura le da numai dezastre, atunci cand auziti un am sunat numai sa vad daca esti bine fara
sa va fi asteptat, sau chiar si numai pentru ca aveti timpul si sanatatea fizica si mintala care va permit sa jucati bridge
in fiecare zi sau in fiecare saptamana. Bucurati-va de ele!