Sunteți pe pagina 1din 40

verse într-o luptă jucător vs. jucător la sfârșitul - 6 jetoane Misiune pt.

Alianță
jocului (după runda a 30-a). - 6 jetoane Misiune pt. Hoardă
BUN VENIT! - 8 jetoane Război (câte 2 în patru culori)
- 12 jetoane Acțiune
Sunteți pregătiți să explorați liziera încețoșată a COMPONENTE
Pădurii Pinilor Argintii, dealurile Ținuturilor de
Mijloc sau putreziciunile din Ținutul Molimei? PREZENTAREA
Sunteți gata să porniți într-o mare aventură, să vă Mai jos avem o listă cu toate componentele pe care
îmbunătățiți abilitățile și priceperea în timp ce le găsiți în exemplarul vostru de WORLD OF COMPONENTELOR
colecționați echipamente și artefacte legendare și WARCRAFT: THE BOARD GAME.
Mai jos veți găsi o descriere sumară a fiecărei
puternice? Sunteți gata să înfruntați voința co-
componente din joc.
pleșitoare a unui dușman precum Kel'Thuzad sau - această broșură cu regulamentul
puternicul Nefarian? Mai presus de toate, sunteți - 1 tablă de joc
gata să conduceți facțiunea voastră spre onoare și - 120 figurine din plastic, incluzând:
dominarea Azerothului? Murloci (8 verzi, 4 roșii și 4 albaștri)
Intrați în lumea WarCraft. Gnolli (8 verzi, 4 roșii și 4 albaștri)
Vârcolaci (6 verzi, 3 roșii și 3 albaștri)
Bine ați venit în această experiență incitantă numită Cruciați Stacojii (8 verzi, 4 roșii și 4 albaștri)
WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME. Naga (4 verzi, 2 roșii și 2 albaștri)
Această producție epică este bazată pe foarte Păianjeni Gigant (4 verzi, 2 roșii și 2 albaștri)
popularul joc RPG online al celor de la Blizzard Worgeni (4 verzi, 2 roșii și 2 albaștri)
Etertainment. Wildkin (4 verzi, 1 roșii și 1 albaștri)
Ogrii (4 verzi, 1 roșii și 1 albaștri)
TRANSFORMAREA JOCULUI PC Strigoi (6 verzi, 3 roșii și 3 albaștri)
INTR-UN BOARD GAME Gărzi Doom (2 verzi, 1 roșu și 1 albastru) TABLA DE JOC
Drake (2 verzi, 1 roșu și 1 albastru) Tabla de joc, mare și colorată, este elementul central
Infernali (2 verzi, 1 roșu și 1 albastru) din jocul WOLRD OF WARCRAFT: THE BOARD
Sperăm că jucând WORLD OF WARCARFT: THE
- 16 figurine din plastic pentru personaje GAME. Tabla de joc reprezintă cele șapte zone ale
BOARD GAME să vă aducem vouă și prietenilor
- 7 fișe de personaj cu față dublă tărâmului Lordaeron, și funcționează ca și zonă
voștrii o experiență complet nouă și palpitantă atât
- 2 fișe de personaj cu o singură față principală a jocului.
de asemenătoare, și totuși diferită, ca omologul său
- 63 jetoane pt. personaje (7 pentru fiecare clasă)
online. Când am adaptat experiența RPG de pe
- 15 jetoane Paralizat
ecranul computerului pe tabla de joc, am reușit să
- 15 jetoane Blestem FIGURINELE DIN PLASTIC
insuflăm jocului WOLRD OF WARCRAFT: THE
- 6 jetoane Tolbă
BOARD GAME câteva experiențe tactile și sociale
- 6 jetoane Carte de vrăji
care nu sunt posibile în jocul PC. Desigur, este
- 1 indicator pentru rundă
valabilă și viceversa, și anume că nu a fost posibil să
- 216 cărți Clasă (pentru 9 clase diferite)
captăm toate elementele jocului online când am
- 120 cărți Obiect
recreat toată experiența WoW într-un format de joc
- 40 cărți Misiune pt. Alianță
pe tablă. Jucătorii experimentați de WoW pot sesiza
- 40 cărți Misiune pt. Hoardă
mai multe elemente care nu pot funcționa așa cum
- 47 cărți Eveniment
o fac ele în jocul online, dar suntem încrezători că
- 5 cărți Eveniment Kel'Thuzad În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME
jucătorii se vor bucura de modul în care spiritul
- 3 fișe Overlord sunt incluse 13 tipuri de creaturi. Pe parcursul jocu-
Wolrd of Warcraft a fost capturat în elementele de
- 58 jetoane Energie (de 1 și de 3) lui, atunci când cărțile Misiune sunt trase, figurinele
carton, hârtie și plastic pe care le regăsiți aici.
- 58 jetoane Viață (de 1 și de 3) din plastic reprezintă creaturile ce vor fi plasate (sau
- 138 jetoane aur (de 1 și de 3) "plămăzite") direct pe tabla de joc ca o consecință a
- 40 jetoane Lovitură fiecărei misiuni. Creaturile verzi și roșii sunt numite
SCOPUL JOCULUI - 20 jetoane Armură creaturi pentru misiune și trebuie să fie învinse de
- 21 zaruri cu opt fețe (câte 7 roșii, verzi și albastre) jucători atunci când personajele lor încearcă să
- 2 fișe de referințe pentru creaturi rezolve misiunile. Creaturile albastre sunt numite
Scopul în WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD - 5 indicatoare pt. Overlordul Lord Kazzak creaturi independente și, deși sunt plămăzite de căr-
GAME este de duce facțiunea voastră (Alianța sau - 1 indicator pt. Overlordul Kel'Thuzad țile Misiune, ele nu sunt legate direct de o misiune, ci
Hoarda) spre victorie prin învingerea unuia dintre - 1 indicator pt. Overlordul Nefarian reprezintă doar obstacole în calea personajelor în
Overlorzii din joc sau prin învingerea facțiunii ad- - 5 jetoane Punct strategic drumurile lor prin Lordaeron.

 
FIGURINELE PERSONAJELOR JETOANELE PENTRU PERSONAJE

FACTIUNILE DIN
Fiecare personaj va primi la începutul jocului 7 WORLD OF WARCRAFT
jetoane de personaj (utilizate cu fața care reprezintă Pe parcursul acestui regulament, și
personajul ales). Aceste jetoane sunt folosite pentru pe mai multe cărți, jocul face refe-
a urmări o serie de obiective, cum ar fi urmărirea rire la cele două facțiuni ale sale.
punctelor de experiență (XP) pe Bara Experienței,
urmărirea nivelului personajului pe fișa sa de În WORLD OF WARCRAFT: THE
Aceste 16 figurine din plastic reprezintă cele 16 personaj, etc.
personaje disponibile din joc - opt personaje pentru BOARD GAME există două facți-
Hoardă și opt personaje pentru Alianță. După ce uni - facțiunea Hoardă și facțiunea
jucătorii au selectat personajul lor, la începutul
JETOANELE PARALIZAT SI BLESTEM Alianță.
jocului, figurina corespunzătoare este plasată pe
tabla de joc pentru a reprezenta locația respectivu- WORLD OF WARCRAFT: THE
lui personaj. BOARD GAME este un joc de
echipă, cu perechile de personaje
Paralizat Blestem împărțite între facțiunile Hoardă și
FISELE PENTRU PERSONAJE
Alianță de la începutul jocului.
Anumite tipuri de creaturi sunt capabile să Blesteme Jucătorii nu vor încerca să obțină
sau să Paralizeze personajele în timpul luptei. Aceste victoria pentru ei înșiși, dar o vor
jetoane sunt plasate sub figurina personajului afectat face pentru facțiunea lor.
pentru a reprezenta aceste efecte. Imediat ce efectele
dispar, jetoanele sunt decartate. Regulile pentru cele
două stări, de Paralizat și Blestemat, le găsiți la
pagina 36 din acest regulament.

JETOANELE TOLBA SI CARTE DE VRAJI

În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME


există nouă fișe de personaj, șapte dintre ele cu față
dublă și două cu o singură față. Cele șapte fișe de
NOTA DESPRE ENERGIE
personaj cu față dublă reprezintă câte două perso-
naje - pe o parte un personaj din Hoardă , iar pe cea-
laltă unul din Alianță - din aceași clasă. Cele două În jocul online WORLD OF
fișe cu o singură față reprezintă un personaj al unei Carte de vrăji Tolbă WARCRAFT, mai multe clase de
clase unice de la Hoardă (Șamanul) și una de la personaj folosesc termeni precum
Alianță (Paladinul). La începutul jocului, fiecare La începutul jocului, fiecare personaj primește câte "Mana" sau "Furie" pentru a repre-
jucătoa va alege cu ce clasă va juca și va lua fișa de unul dintre aceste jetoane. Personajele trebuie să zenta resursele de personaj princi-
personaj corespondente respectivei clase. Apoi, fișa depoziteze cărțile Putere pe care le dobândesc, și nu pale, în afară de viață. În WORLD
de personaj va fi plasată fie cu fața pentru Hoardă, fie le folosesc pe fișa personajului lor, sub jetonul lor OF WARCRAFT: THE BOARD
cu cea pentru Alianță, în sus, în funcție de facțiunea Carte de vrăji. Personajele trebuie să depoziteze GAME, pentru a simplifica lucru-
căreia i se va alătura jucătorul. cărțile Obiect pe care le dobândesc sub jetonul lor rile se folosește termenul general de
Tolbă, atunci când nu le folosesc pe fișa lor de "Energie" pentru fiecare clasă de
personaj. Nu există o limită pentru numărul de personaj. Ca și în jocul online, indi-
Puteri care pot fi depozitate sub jetonul Carte de ferent de modul în care este folosită
vrăji, dar jucătorii pot depozita numai până la trei și manipulată, Energia poate varia
obiecte sub jetonul lor Tolbă (aceasta este "Capa- major de la o clasă de personaj la
citatea maximă a tolbei"). alta.

 
INDICATORUL DE RUNDA CARTILE MISIUNE JETOANELE ENERGIE SI VIATA
(HOARDA SI ALIANTA)
Energie Viață
Cărțile Misiune reprezintă aventuri și provocări pe

Indicatorul de rundă este plasat pe pista rundelor,


și este avansat câte un spațiu după runda fiecărei
facțiuni. Jocul se sfârșește după runda a 30-a.

CARTILE CLASA Aceste jetoane (cu valori de unu și trei) sunt plasate,
în principal, în zonele pentru Viață și Energie de pe
fișele personajelor și reprezintă viața și energia răma-
se disponibile fiecărui personaj. Când un personaj
care personajele trebuie să le confrunte pentru a suferă pierderi de Viață sau Energie, aceste jetoane
câștiga puncte experiență, aur și obiecte puternice. sunt eliminate de pe fișa personajului. Atunci când
Când o carte Misiune este trasă, ea plămăzește un personaj se odihnește sau este vindecat, acele je-
imediat creaturile pentru misiune (roșu/verde) și, toane sunt plasate din nou pe fișa personajului.
poate, creaturile independente (albastru), așa cum
este indicat de carte.
JETOANELE AUR
CARTILE EVENIMENT
În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME
găsiți nouă pachete individuale de cărți Clasă, fiecare
reprezentând una dintre clasle de personaj din joc. Pe
spatele fiecărei cărți Clasă este evidențiat un simbol
distinct al clasei respective. Fiecare pachet Clasă
constă în 24 de cărți, dintre care 12 sunt cărți Putere Jetoanele Aur (cu valori de unu și trei) formează
și 12 cărți Aptitudine. principala monedă din WORLD OF WARCRAFT:
THE BOARD GAME.

Cărțile Putere reprezintă vrăji și abilități pe care FISELE DE REFERINTA PT. CREATURI
personajele le pot dobândi în urma antrenamentului După anumite runde, așa cum este indicat pe pista
pe tot parcursul jocului. rundelor, sunt trase una sau mai multe cărți
Eveniment. Cărțile Eveniment reprezintă o multi-
Cărțile Aptitudine sunt date ca recompense perso- tudine de efecte, cum ar fi mutarea creaturilor
najelor ori de câte ori câștigă un nivel. Cărțile albastre, plămăzirea creaturilor "stăpân", licitatii
Aptitudine reprezintă noi abilități sau îmbunătățiri pentru obiecte speciale, etc.
ale celor existente. FISELE PENTRU OVERLORZI
CARTILE OBIECT

În joc sunt incluse două Fișe de referință pentru creaturi.


O parte a fiecărei fișe ne arată statisticile de luptă, re-
compensele și abilitățile speciale ale fiecărui tip de crea-
tură din joc, în timp ce pe verso fișa conține un sumar
ajutător al regulilor de joc și al etapelor jocului.
În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME
există trei Overlorzi, care reprezintă un inamic
special împotriva căruia vor lupta ambele facțiuni pe
întreg parcursul jocului. La începutul jocului,
Cărțile Obiect reprezintă arme, armuri, poțiuni și jucătorii vor determina care Overlord va fi repre-
alte echipamente care vor ajuta personajele în zentat în jocul care urmează, și plasează fișa care
drumul lor pentru a deveni eroi formidabili. reprezintă acel Overlord lângă tabla de joc. Prima
facțiune care învinge acest Overlord câștigă jocul.

 !
ZARURILE

CLASELE DIN "PRIETENOS", "INAMIC"


WORLD OF WARCRAFT În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME SI "ADVERSAR"
există zaruri în trei culori diferite. Zarurile roșii Pe parcursul acestui regulament și
reprezintă abilitatea de luptă prin lovire, zarurile pe componentele jocului, atunci
CLASA PALADIN
albastre reprezintă magia și abilitatea de luptă la când ne referim la un personaj sau
distanță, iar zarurile verzi reprezintă armura și abili- jucător prietenos, ne referim la
tatea defensivă. personajul vostru sau la un perso-
CLASA VRAJITOR naj care aparține aceleiași facțiuni
JETOANELE MISIUNE cu personajul vostru.

Când ne referim la un personaj


CLASA HOT sau jucător inamic, ne referim la
un jucător sau personaj care apar-
ține facțiunii adverse.
clasa mag Jeton Misiune Jeton Misiune Când ne referim la un adversar,
Alianță Hoardă ne referim la un stâpân, o creatură
sau la un personaj inamic care vă
Fiecare facțiune va plasa aceste jetoane în acea
înfruntă într-o luptă.
CLASA VANATOR regiune în care creaturi pentru misiune tocmai au
fost plăzmuite de o misiune prietenoasă. În acest fel,
fiecare facțiune va avea tot timpul cinci jetoane
Misiune pe tabla de joc, oferind o referință vizuală JETOANELE PUNCT strategic
CLASA DRUID asupra locației obiectivelor de misiune prietenoase. SI RAZBOI

JETOANELE OVERLORD
CLASA RAZBOINIC

CLASA SAMAN Jetoane Război Jeton


Punct strategic

Aceste jetoane sunt plasate pe tabla de joc atunci


CLASA PREOT În joc există șapte jetoane Overlord, câte unul pentru când sunt trase anumite cărți Eveniment,
Overlorzii Kel'Thuzad și Nefarian, și cinci pentru acționând ca și ghiduri vizuale pentru locațiile
șiretul Lord Kazzak. Aceste jetoane reprezintă loca- relevante ale acelor cărți Eveniment.
ția respectivului Overlord pe tabla de joc.

JETOANELE LOVITURA SI ARMURA


JETOANELE ACTIUNE
Jeton Lovitură Jeton Armură

Aceste jetoane sunt plasate în Zona de luptă a unei


Fiecare jucător primește două jetoane Acțiune, care
facțiuni (localizată pe tabla de joc) în timpul luptei
pot fi folosite pentru a urmări câte acțiuni a utilizat
pentru a urmări succesul la rezultatele zarurilor.
un personaj în timpul rundei facțiunii sale. Pur și
simplu întoarceți jetonul cu fața gri în sus pentru a
arăta că acel jucător a executat o acțiune.

 "
STARTUL JOCULUI
ZONA DE JOC
Aceste reguli sunt scrise presupunând că veți juca
Tabla de joc
WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME
cu șase jucători. Jocul de WORLD OF WAR- Zonele jucătorilor
CRAFT: THE BOARD GAME în doi până la cinci Hoardă Misiunile Hoardă
jucători oferă aceași plăcere și experiență ca și cel în cu fața în sus
lase, și necesită numai câteva schimbări minore la
instalarea jocului. Overlord

Pachetele Misiune
Pachetele Obiect

Grămada de
Grămezi creaturi neutilizate
de jetoane

Misiunile Alianță
Zonele jucătorilor cu fața în sus
Alianță

Dacă jucați în doi până la cinci jucători, vă rugăm INSTALAREA JOCULUI


să studiați paginile 35-36 pentru informații mai
detaliate despre cum să jucați cu acest număr de Când începeți un joc de WORLD OF WAR-
jucători. CRAFT: THE BOARD GAME, urmați înșiruirea
de mai jos înainte de a efectua prima rundă a
PREGATIRI PENTRU PRIMUL JOC facțiunii:
' Desfaceți tabla de joc și așezați-o în centrul
Atunci când despachetați cutia exemplarului
vostru din jocul WORLD OF WARCRAFT: THE mesei de joc.
BOARD GAME, scoateți cu grijă piesele perforate
din ramele lor pentru a nu se rupe.  Aleator determinați ordinea în care jucătorii
vor selecta clasele lor de personaj.
ESTE PRIMUL JOC?
Apoi primul jucător alege o clasă de personaj luând
Dacă este primul vostru joc de WORLD o foaie de personaj ce reprezintă acea clasă și
OF WARCRAFT: THE BOARD pachetul Clasă corespunzător de 24 cărți Putere și
GAME vă recomandăm să Aptitudine. Apoi următorul jucător face același
citiți imediat "Un ghid pentru lucru (dar nu va mai putea alege decât dintre cele
primul joc", la pagina 40. opt clase rămase), etc. În acest fel, fiecare jucător va
Acesta vă va prezenta câteva selecta o clasă unică cu care va juca pe parcursul
ponturi despre cum să ju- jocului început.
cați și să învățați regulile
pentru prima dată.

 (
Rețineți că cele șapte fișe de personaj cu față dublă au o facțiune. Acum, pentru a decide care jucători vor • Luați un jeton Carte de vrăji, plasați-l în apropierea
reprezentată pe fața roșie un personaj Hoardă, iar pe reprezenta o anumită facțiune, cei cinci jucători vor foii voastre de personaj.
cea albastră un personaj Alianță, ambele din aceași rula, fiecare, un zar. Înainte de a rula zarul, se va
clasă. Două dintre cele nouă fișe de personaj, Clasa stabili că doi jucători cu cele mai mari rezultate • Luați cele șapte jetoane Personaj ce reprezintă clasa
Șaman (Hoardă) și Clasa Paladin (Alianță), repre- rulate se vor alătura Paladinului ca și parte a voastră de personaj (folosind fața care reprezintă
zintă un singur personaj și au o singură față. facțiunii Alianță, în timp ce cei trei jucători rămași personajul vostru). Plasați unul dintre aceste jetoane
se vor alătura facțiunii Hoardă. pe spațiul "Start" de pe Pista Experienței de pe tabla
de joc, și apoi unul pe caseta "Nivel 1" de pe pista de
Mai sus este un exemplu despre cum jucătorii pot nivel a personajului vostru de pe fișa voastră de
 După ce toți jucătorii au ales o clasă de per- determina în mod aleatoriu care jucători se vor personaj.
sonaj, acum trebuie să determine cărei facțiuni alătura Hoardei sau Alianței. Aveți libertatea de a
(Hoardă sau Alianță) se vor alătura. Rețineți că dacă crea propriul vostru mod de stabilire a componenței
un jucător a ales clasa Paladin, automat el va face facțiunilor.
parte din Alianță. La fel, dacă un jucător a ales
Șamanul, automat el va face parte din Hoardă. Acum jucătorii ar trebui să se așeze astfel încât
jucătorii din Hoardă să stea îmreună de o parte a CONSENSUL IN CADRUL
mesei, de preferat în partea de nord a hărții, în
Aleator se va determina care jucători vor face parte FACTIUNII
timp ce jucătorii din Alianță vor sta împreună de
din Hoardă și care jucători vor face parte din cealaltă parte a mesei, cu fața spre partea sudică a Pe parcursul jocului, este nevoie ca
Alianță. La sfârșitul acestui proces trei jucători hărții. După așezare, fiecare jucător va plasa foaia jucătorii unei facțiuni să ia decizii ca
trebuie să reprezinte Alianța, iar trei jucători vor sa de personaj (cu partea pentru facțiunea cores- și grup. Avem două exemple pentru
reprezenta Hoarda. Dacă au fost alese clasele punzătoare în sus) și pachetul său Clasă în fața sa. astfel de decizii:
Paladin/Șaman, aceste personaje nu vor lua parte la
acest proces, ele deja sunt legate la una dintre - Deciderea ordinii în care perso-
facțiuni. ! Acum fiecare jucător pregătește începutul jo- najele execută acțiunile la începutul
cului efectuând următoarele: rundei unei facțiuni, sau
Exemplu: Un joc este gata să înceapă. Niciun
jucător nu alege Șamanul, dar unul alege Paladinul. • Luați un jeton Tolbă, plasați-l în apropierea foii - Deciderea personajelor care (dintre
Jucătorul Paladin este în mod automat parte a voastre de personaj. cele care participă în luptă) ar trebui
facțiunii Alaință, ceilați cinci jucători rămași nu au să primească cărțile Obiect după
completarea unei misiuni ca și grup.

Deoarece toți jucătorii unei facțiuni


TRAGEREA UNEI CARTI MISIUNE sunt în aceași echipă, și vor câștiga
sau pierde jocul împreună, multe
4 dintre aceste decizii vor fi ușor de
1 2
executat, iar o facțiune trebuie să se
3 pună de acord cine ce are de făcut.

Dacă dintr-un anumit motiv, jucăto-


rii unei facțiuni nu pot lua o decizie
comună, atunci jucătorul acelei facți-
uni care controlează personajul cu
cea mai multe XP pe Traseul Ex-
1. 2. 3. 4. perienței trebuie să ia o decizie
După ce este trasă o carte Această misiune indică Suplimentar, misiunea indi- După ce toate creaturile din pentru respectiva facțiune în orice
Misiune, facțiunea activă facțiunii sale să plăzmuias- că facțiunii sale să plazmu- cartea Misiune care toacmai
plăzmuiește creaturile pe că un Worgen albastru în iască un Strigoi verde a fost trasă au fost plăzmu-
sens.
tabla de joc în regiunile regiunea Ambermill din (obiectivul misiunii), în ite, cartea este plasată cu
indicate de cartea Misiune. zona Silverpine. regiunea North Tide's fața în sus lângă celelalte Dacă două sau mai multe personaje
Numărul din cercul mic de Hollow din zona Silverpine. cărți Misiune active gata să
la fiecare creatură indică Reamintițivă să adăugați fie completată.
ale aceleiași facțiuni sunt la egali-
numărul de creaturi care unul dintre jetoanele Misi- tate la XP, atunci aleatoriu se va
trebuie trebuie plăzmuit une ale facțiunii voastre în determina care dintre jucătorii
pentru acea culoare. acea regiune. aflați la egalitate va lua decizia
pentru facțiune.

 )
• Luați jetoanele Viață ți Energie de început, așa cum
este indicat în chenarul de "Nivel 1" de pe traseul
pentru Nivel a personajului vostru. Plasați jetoanele RUNDA DE JOC
Viață de început în zona pentru Viață de pe fișa de
personaj, iar jetoanele Energie în zona pentru Un joc de WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD
Energie de pe fișa personajului. GAME este jucat în 30 de runde de facțiune
Alianță Hoardă
consecutive, fiecare rundă constând în executarea
• Luați figurina care reprezintă personajul vostru și , de către o facțiune a câte două acțiuni per personaj
plasați-o pe tabla de joc. Dacă faceți parte din Separați piesele din carton și plastic și
plasați-le la tabla de joc așa cum este ilustrat în prietenos. În acest fel, în timpul jocului fiecare
Alianță, plasați figurina în regiunea Southshore. facțiune va primi 15 runde de facțiune până când
Dacă faceți parte din Hoardă, plasați figurina diagrama "Zona de joc" de la pagina 6. Fiecare perso-
naj ia 5 jetoane aur din grămada centrală și le indicatorul de rundă va ajunge pe spațiul "Sfârșit".
voastră în regiunea Brill. Facțiunea curentă este considerată a fi facțiunea
plasează în zona pentru "aur" a fișei sale de perso-
naj. activă.
" Întotdeauna Hoarda execută prima rundă de facți-
Determinați (fie prin consens, fie aleatoriu)
une din joc.
care dintre cei trei Overlorzi va fi utilizat în acest '+
joc. Plasați Overlordul lângă tabla de joc în sus cu Acum, fiecare facțiune trage primele patru
fața care corespunde numărului de personaje din cărți de deasupra pachetului lor Misiune gri și cartea Runda unei factiuni
joc (patru sau șase). Cele două fișe Overlord rămase aflată deasupra pachetului lor Misiune verde, și apoi O facțiune de rundă constă în executarea de către
sunt plasate înapoi în cutia jocului și nu vor fi plasându-le cu fața în sus în partea lor a tablei de joc. fiecare personaj din facțiunea activă a câte două
utilizate în acest joc. Imediat ce o carte Misiune este trasă, ea va plăzmui acțiuni de personaj (cum ar fi călătoria pe tabla de
una sau mai multe creaturi pe tabla de joc. Vă rugăm joc, odihna sau angajarea într-o luptă). După ce
să citiți "Tragerea unei cărți Misiune" de la pagina 7 fiecare personaj a executat două acțiuni, indicatorul
( Separați cărțile Obiect pe baza celor patru ti- care explică cum sunt plăzmuite creaturile pe tabla de rundă este mutat cu un spațiu pe pista rundelor,
puri diferite de pictograme (așa cum este indicat de de joc după tragerea unei cărți Misiune. după care facțiunea adversă de vine facțiunea activă
simbolurile de pe spatele lor), apoi amestecați fiecare și continuă runda ei. Jocul continuă în acest fel până
pachet, și plasați-le lângă tabla de joc. În acest fel, la începutul jocului, va fi vizibil un total când indicatorul de rundă ajunge pe spațiul "Sfârșit,
de zece cărți Misiune (câte cinci pentru fiecare sau o facțiune reușește să învingă Overlordul,
facțiune). Cele două facțiuni vor păstra Misiunile oricare s-ar întâmpla mai întâi.
active în partea lor de joc de pe masă, astfel încât nu
le vor confunda cu Misiunile active ce aparțin ACTIUNILE PERSONAJELOR
celeilalte facțiuni.
Tipurile de pictograme Obiect Acțiunile personajelor formează esența jocului
După acest pas, luați cărțile Misiune gri rămase și WOLRD OF WARCRAFT: THE BOARD GAME.
puneți-le înapoi în cutia jocului - Misiunile gri sunt În timpul acțiunilor lor, personajele vor interacționa
"misiuni de start" și numai cărțile trase în timpul cu tabla de joc, vor călători spre noi regiuni, vor
) Trageți trei cărți Obiect Triunghi (alb), două instalării vor fi folosite în joc. În acest fel, numai confrunta creaturi și vor câștiga experiență, obiecte
cărți Obiect Pătrat (albastru) și o carte Obiect Cerc pachetele Misiune verzi, galbene și roșii vor fi și abilități.
(mov) și plasați aceste șase cărți cu fața în sus într-o disponibile unei facțiuni după ce începe jocul.
grămadă pe zona "pachetul Comerciant" ce o găsim În timpul unei runde de facțiune, fiecare personaj
în partea dreaptă jos a tablei de joc.
'' Acum plasați indicatorul pentru runde pe poate executa două acțiuni. În joc sunt incluse
jetoane Acțiune pentru ca jucătorii să poată urmări
spațiul "1" al pistei rundelor.
câte acțiuni au efectuat în timpul rundei facțiunii
- Jucătorii Alianță iau cele 40 de cărți Misiune lor. Un jucător, pur și simplu, poate să țină aceste
Alianță, separați-le în funcție de dificultate (gri,
' Amestestecați pachetul Eveniment și plasați-l jetoane în fața sa, întorcându-le cu fața gri în sus
verde, galben și roșu) în patru pachete, amestecați-le, după executarea unei acțiuni.
și plasați-le cu fața în jos lângă tabla de joc pentru a cu fața în jos lângă tabla de joc. Dacă nu jucați cu
se putea ajunge ușor la ele. Apoi jucătorii Hoardă Kel'Thuzad ca și Overlord, amintiți-vă să eliminați
vor face la fel cu cele 40 de cărți Misiune ale lor. cele cinci cărți Eveniment speciale care sunt în joc
atunci când Kel'Thuzad este Overlord (fiecare dintre
Jetonul Acțiune
aceste cinci cărți Eveniment sunt marcate cu un
simbol al lui Kel'Thuzad).

Acum jocul este gata să înceapă, cu facțiunea


Hoardă efectuând prima sa rundă (vedeți mai jos).

 -
Ordinea în care sunt executate acțiunile între UTILIZAREA CAILOR DE ZBOR CAND CALATORITI
personajele facțiunii active este foarte flexibilă. Este Tabla de joc are patru regiuni care conțin picto-
posibil ca un personaj să își împartă cele două grame Cale de zbor Hoardă și patru regiuni care
acțiuni (adică, el poate să nu executea cea de-a conțin pictograme Cale de zbor Alianță.
doua sa acțiune imediat după prima) în așa fel CE ESTE UN "GRUP"
încât celelalte personaje pot executa acțiunile lor DE CREATURI?
între prima și cea de-a doua acțiune.
Un grup de creaturi reprezintă
una din următoarele:
Exemplu: Personajele facțiunii active pot executa Pictogramă Pictogramă
acțiunile lor în orice ordine doresc - atâta timp cât Cale de zbor Alianță Cale de zbor Hoardă a) Toate creaturile independente de
fiecare personaj în parte nu execută mai mult de două acelasi tip, din aceași regiune, sau
acțiuni. P2, P1, P1, P2, P3, P3 este un exemplu pentru Folosind unul dintre cei doi pași ai săi de deplasare,
o posibilă desfășurare, iar P1, P2, P3, P2, P3, P1 este o un personaj poate muta dintr-o regiune ce conține b) Toate creaturile de acelasi tip
alta. o pictogramă Cale de zbor prietenoasă către oricare din aceași regiune
regiune de pe tabla de joc care conține o altă
Un personaj are de ales între cinci acțiuni de pictogramă de zbor prietenoasă. Rețineți că creaturile independente
personaj posibile. Acestea sunt: Rețineți că nu este posibil ca un personaj să nu se consideră că fac parte din
folosească în acest fel pictogramele Cale de zbor același grup cu creaturile pentru
• Acțiunea Călătorie inamice. Deci, Hoarda nu poate utiliza niciodată misiune, chiar dacă ambele creaturi
• Acțiunea Odihnă căile de zbor Alianță și vice-versa. dintr-o regiune sunt de același tip (de
• Acțiunea Confruntare ex., toate sunt Gnolli). De asemenea,
• Acțiunea Antrenament Vedeți diagrama de la pagina 10 pentru un exemplu rețineți că pentru respectarea intere-
• Acțiunea Oraș de călătorie. selor jocului o singură creatură este
considerată "grup".
Excepție: Dacă un personaj se regăsește într-o regi-
ACTIUNEA ODIHNA
une care conține una sau mai multe creaturi inde- Când execută o acțiune Odihnă, un personaj va
pendente, următoarea sa acțiune trebuie să fie o
recupera imediat orice combinație de jetoane Ener-
acțiune Confruntare împotriva unui grup al acelor
gie și Viață egală cu de două ori nivelul său. De Pentru detalii privind rezolvarea luptei împotriva
creaturi independente. În acest caz nu este permisă
asemenea, personajele pot elimina un jeton Blestem. creaturilor vedeți pagina 28.
nicio altă acțiune.
Amintiți-vă, creaturile independente sunt reprezen-
Exemplu: Vânătorul decide să folosească una dintre Dacă nu există creaturi independente în regiunea
tate de figurinele albastre, iar creaturile pentru
acțiunile sale pentru a se odihni. Nivelul său este 3, unui personaj, el încă poate executa o acțiune
misiune sunt reprezentate de figurinele verzi și roșii.
permițându-i să recupereze 6 jetoane. El alege 4 Confruntare dacă unul dintre următoarele elemen-
jetoane Viață și 2 Energie, pe care le plaseză înapoi te se regăsesc în regiunea sa:
ACTIUNEA CALATORIE pe fișa personajului său în zonele corespunzătoare.
Când execută o acțiune Călătorie, un personaj poate a) Un grup de creaturi pentru misiune eligibil
muta până la două regiuni învecinate pe tabla de joc. Dacă un personaj execută o acțiune Odihnă în timp Personajele pot confrunta un singur grup de crea-
ce se află într-o regiune care conține un simbol oraș turi pentru misiune plăzmuite de o carte Misiune
Dacă prima regiune în care intră conține una sau prietenos, atunci acel personaj va recupera imediat prietenoasă. Un personaj nu poate niciodată să
mai multe creaturi independente, atunci mutarea se orice combinație de jetoane Energie și Viață egală cu execute o acțiune Confruntare împotriva unui
sfârșește în această regiune, iar acțiunea Călătorie a de trei ori nivelul său. De asemenea, personajul grup de creaturi pentru misiune care a fost plăz-
personajului se finalizează. poate să elimine toate jetoanele Blestem. muit de o carte Misiune inamică. Numai creaturile
pentru misiune plăzmuite de o misiune prietenoasă
Granițele negre de pe mapă indică regiuni de sunt considerate "eligibile" pentru a fi confruntate
ACTIUNEA CONFRUNTARE
netrecut. Când mută, un personaj nu poate trece de respectiva facțiune.
niciodată într-o regiune separată de alte regiuni de o Așa cum este specificat mai sus, un personaj trebuie
graniță neagră. De asemenea, un personaj nu poate să execute o acțiune Confruntare dacă se află în
aceași regiune cu unul sau mai multe grupuri de b)Un "stapân"
muta niciodată în regiunea de start a facțiunii Overlordul, precum și creaturile speciale plăzmuite
inamice (deci, un personaj din Alianță nu poate creaturi independente. Personajul trebuie să execute
de cărțile Eveniment, sunt numite "stăpâni".Când se
niciodată să mute în Brill, iar un personaj din acțiunea Confruntare împotriva unui astfel de grup
află în aceași regiune cu un stăpân, un personaj
Hoardă nu poate niciodată să mute în South- de creaturi independente chiar dacă regiunea conține poate executa o acțiune Confruntare pentru a intra
shore). Cele două regiuni de start sunt marcate și alte ținte eligibile pentru o acțiune Confruntare. în luptă împotriva stăpânului.
prin culorile facțiunilor respective. Astfel, nu este posibil ca un personaj să execute o
altă acțiune, cu excepția cazului în care regiunea sa
este complet eliberată de creaturi independente.

 ,
c) Oricare dintre personajele inamice
Dacă personajul activ se află în aceași regiune cu unul
TABLA DE JOC sau mai multe personaje inamice, el poate executa o
acțiune Confruntare pentru a intra într-o luptă JvJ
("Jucător vs. Jucător") împotriva acelor personaje
Simbol oraș Alianță Simbol Cale de zbor Alianță inamice. Rețineți că personajul activ trebuie să
trebuie să intre în luptă cu toate personajele inamice
din regiune - nu este posibil de a confrunta un singur
Simbol Cale de zbor Hoardă personaj inamic dacă sunt prezente și celelalte.Vedeți
cum se rezolvă o luptă JvJ, la pagina 33.
Simbol oraș Hoardă

PERSONAJELE PRIETENOASE SE ALATURA


UNEI CONFRUNTARI

O parte importantă din WORLD OF WARCRAFT:


Zonă de netrecut THE BOARD o reprezintă abilitatea personajelor
(Graniță neagră) prietenoase de a se alia pentru a învinge o confrun-
tare. După ce un personaj anunță o acțiune Confrun-
tare, el poate invita alte personaje prietenoase din
aceași regiune să îl asiste în confruntare. Dacă un
Numele regiunii personaj prietenos este de acord să se alăture în
confruntare, respectivul personaj trebuie să cheltu-
iască o acțiune pentru a participa la confruntare. Un
Simbol Cimitir personaj care deja și-a folosit ambele acțiuni în timpul
Regiune de pe tabla de joc rundei curente a facțiunii nu se poate alătura unui alt
personaj într-o confruntare.
Prin alierea într-o confruntare, jucătorii "formează
DEPLASAREA PE TABLA DE JOC un grup" pentru acea luptă. În acest fel, este posibil
ca toate cele trei personaje prietenoase să participe
împreună în aceași luptă. Această opțiune este vitală
mai ales când o facțiune urmărește să înfrângă
creaturi cu nivel ridicat, cum ar fi stăpânii plăzmuiți
de cărțile Eveniment, sau chiar Overlordul.

ACTIUNEA ANTRENAMENT
Când execută o acțiune Antrenament, un personaj
poate să achiziționaze una sau mai multe cărți
Putere eligibile din pachetul său Clasă. Fiecare carte
achiziționată în acest fel este plasată imediat sub
jetonul Carte de vrăji al acelui personaj (pentru mai
multe informații despre achiziționarea puterilor din
pachetul Clasă vedeți pagina 17).

Vânătorul Pitic execută o acțiune Călătorie Deoarece în Southshore există o pictogramă


pornind din regiunea de start a Alianței, cale de zbor, Vânătorul se decide să utilizeze
Southshore. Acum, el poate muta de două una dintre cele două mutări ale sale pentru a
ori într-o regiune învecinată așa cum se călători instantaneu la Sorrow Hill (care
observă mai sus. Rețineți că el trebuie să își conține, de asemenea, o pictogramă cale de
oprească deplasarea dacă intră în regiunea zbor a Alianței). După această mutare, el
care conține creatura independentă (Ogre încă poate folosi a doua mutare a sa pentru a
albastru). se deplasa într-o altă regiune. Rețineți că el
nu poate muta într-o regiune înconjurată de
o linie neagră (așa cum este indicat mai sus).

 '+
EXEMPLE DE ACTIUNE CONFRUNTARE

Paladinul poate executa o acțiune Paladinul trebuie să execute o acțiune Paladinul poate alege să confrunte
Confruntare împotriva Worgen-ului Confruntare împotriva creaturii Worgen-ul verde, grupul de Murloci
roșu, o creatură pentru misiune independente (Ogre albastru). Chiar sau stăpânul (Overlordul Nefarian)
plăzmuită de o misiune Alianță. El nu dacă cei doi Murloci verzi reprezintă din aceași regiune. După ce anunță
poate confrunta grupul de Cruciați o misiune Alianță eligibilă, Paladinul acțiunea sa Confruntare, Paladinul
Stacojii verzi, deoarece aparțin unei nu îi poate confrunta în acest poate invita Vânătorul Pitic să i se
misiuni Hoardă. Rețineți că jetoanele moment deoarece un personaj, alăture în confruntare (dacă acesta
Misiune arată cărei facțuni aparțin întotdeauna, trebuie să cheltuiască mai are acțiuni rămase).
creaturile pentru misiune. următoarea sa acțiune pentru a con-
frunta oricare creatură independentă
din aceași regiune.

Vânătorul poate confrunta ambele Paladinul trebuie să execute o acțiune Con-


personaje inamice sau creatura fruntare. El poate alege să confrunte Ogre sau
pentru misiune Wildkin. El nu poate cei doi Worgeni (deoarece ambele grupuri
confrunta Cruciatul Sta-cojiu, deoare sunt creaturi independente). Dacă Paladinul
ce această creatură aparține unei supraviețuiește luptei, următoarea sa acțiune
misiuni Hoardă. trebuie din nou să fie o confruntare cu
creaturile independente rămase (numai dacă
un alt personaj nu a învins grupul rămas
înainte de următoarea acțiune a Paladinului).

 ''
ACTIUNEA ORAS 2) AVANSAREA INDICATORULUI DE RUNDA FISA PERSONAJULUI
Un personaj poate executa o acțiune Oraș numai Pur și simplu avansați indicatorul de rundă la
dacă se află în acel moment într-o regiune care următorul spațiu de pe pista rundelor. Dacă indica- Fișa personajului este unealta principală folosită
conține o pictogramă oraș prietenoasă. torul este avansat pe spațiul "Sfârșit", jocul se termi- pentru gestionarea unui personaj. Vedeți în pagina
nă imediat, iar jucătorii trebuie să intre într-o luptă următoare "Fișa personajului" pentru o descriere a
JvJ finală pentru a determina care facțiune va câști- tuturor zonelor unei fișe de personaj.
ga jocul. Pentru mai multe detalii privind rezolvarea
luptei JvJ finale vedeti pagina 33. NIVELURILE, VIATA SI ENERGIA
Pictogramă Oraș Pictogramă Oraș
Alianță 3) CARTE EVENIMENT / VERIFICARE COMERCIANT Prin câștigarea punctelor experiență pe parcursul
Hoardă
Dacă indicatorul de rundă este avansat pe un spațiu care jocului, personajul vostru își va mări nivelul. La
Când execută o acțiune Oraș, un personaj poate să conține o pictogramă carte Eveniment, atunci trebuie începutul jocului, fiecare personaj începe la nivelul 1,
facă câteva sau toate din următoarele, în orice trasă imediat o carte Eveniment din pachetul corespun- plasând jetonul de personaj în căsuța "Nivel 1" de pe
ordine: zător. (Vedeți la pagina 24 "Cărțile Eveniment", pentru fișa personajului său. Lângă fiecare căsuță de nivel de
rezolvarea cărților Eveniment.) Dacă indicatorul este pe fișa personajului, sunt tipărite capacitatea de
1) Recuperează un număr (ăn orice combinație) de
avansat pe un spațiu care conține o pictogramă Obiect, Viață și Energie pentru nivelul respectiv. Înainte de a
jetoane Viață și Energie egal cu nivelul său. pur și simplu trageți cartea Obiect de deasupra pachetului începe jocul, toate personajele primesc un număr de
respectiv și plasați-o cu fața în sus în grămada Comer- jetoane Viață și Energie egal cu valoarea tipărită în
2) Vinde și/sau cumpără un număr de cărți Obiect ciant.
din pachetul Comerciant. căsuța lor de Nivel 1, pe care le plasează în zonele
corespunzătoare de pe fișa personajului. Rețineți că
3) Achiziționează una sau mai multe cărți Putere fiecare clasă are niveluri diferite de start pentru Viață
din pachetul său Clasă, plasându-le sub jetonul și Energie, iar mărirea capacității Vieții și Energiei
său Carte de vrăji. pentru fiecare nivel variază de la o clasă la alta.

Pentru mai multe detalii privind cumpărarea


cărților Putere din pachetul Clasă vedeți pagina 17, Pictogramă Carte Eveniment Pictogramă Obiect Când un personaj cheltuiește sau pierde Energie,
iar despre conduita în tranzacțiile cu Comerciantul numărul corespunzător de jetoane Energie este
la pagina 24. URMATOAREA RUNDA eliminat din zona pentru Energie și sunt plasate
lângă fișa personajului. Atunci când zona pentru
Rețineți: Procesul de cumpărare a cărților Putere
Energie a unui personaj este goală, acel jucător nu
printr-o acțiune Oraș este identic cu cel realizat După ce indicatorul de rundă este avansat pe pista
mai poate cheltui Energie, și astfel nu va mai putea să
printr-o acțiune Antrenament. Când regulile sau rundelor, și după ce o posibilă carte Eveniment a
folosească puteri și obiecte care necesită Energie.
cărțile se referă la "antrenament", se referă la fost trasă, facțiunea adversă efectuează acum runda
procesul de cumpărare a cărților Putere printr-o sa. Asta continuă, cu facțiunile efctuând rundele pe
rând, până când Overlordul este ucis sau până când Când un personaj cheltuiește sau pierde Viață, un
acțiune Oraș sau Antrenament.
indicatorul de rundă este avansat pe spațiul "Sfârșit". jeton Viață este eliminat din zona pentru Viață și
SFARSITUL RUNDEI FACTIUNII este plasat lângă fișa personajului. Atunci când un
personaj elimină ultimul său jeton Viață de pe fișa
După ce toate personajele facțiunii active au execu- personajului său, el este învins. (Vedeți regulile deta-
tat două acțiuni, acestea trebuie să completeze liate privind înfrângerea personajelor la pagina 26.
următoarele trei etape înainte ca runda facțiunii lor GESTIONAREA
să se sfârșească. Aceste etape sunt: Prin diferite efecte, cum at fi executarea unei acțiuni
PERSONAJULUI VOSTRU Odihnă, utilizarea puterilor de vindecare sau a
1) GESTIONAREA PERSONAJULUI poțiunilor, personajele pot redobândi jetoanele lor
În timpul acestei etape, personajele facțiunii active La începutul fiecărui joc, fiecare jucător primește un Viață și Energie. Când redobândiți Energie sau Viață,
pot adăuga sau elimina cărți de pe fișa personajului pachet de cărți Clasă, o fișă de personaj corespun- pur și simplu plasați unul dintre jetoanele eliminate
lor (un lucru pe care îl numim echiparea sau dez- zătoare, jetoanele de personaj, o Carte de vrăji și o anterior înapoi în zona corespunzătoare de pe fișă.
echiparea obiectelor sau puterilor). Aceasta este o Tolbă. Acestea sunt elementele fundamentale de care
etapă importantă, deoarece este singura dată când jucătorul are nevoie pentru a-și gestiona personajul. Unui personaj nu îi este permis să redobândească
jucătorii pot plasa cărți Putere și Obiect de la Cartea Prin explorarea Lordaeron-ului și completarea misi- mai multe jetoane Energie sau Viață decât îi permite
de vrăji și/sau Tolba lor pe fișa personajului lor, și/ unilor, personajele vor câștiga puncte, vor găsi aur și capacitatea Vieții sau Energiei personajului (așa cum
sau să elimine cărți de pe fișa personajului lor și să le vor obține Obiecte de valoare. este tipărit în căsuța de nivel de pe fișa personajului).
plaseze sub Cartea de vrăji sau Tolba lor. (Vedeți Unele puteri, aptitudini sau obiecte pot mări
mai jos "Gestionarea personajului vostru", pentru capacitatea, dar în principal personajele își măresc
reguli detaliate privind modul de gestionare a per- capacitățile prin câștigarea nivelurilor.
sonajului vostru în timpul acestei etape.)

 '
FISA PERSONAJULUI
Abilitate de rasă
a personajului
Numele și clasa Casetele nivelurilor
personajului (În acest moment perso-
najul este la nivelul 3)

Zonele pentru
Zonele pentru
Energie și Viață
cărți

Zona pentru
aur

Bara pentru
aptitudini

Unele abilități vă permit să câștigați (invers față de Reducerea capacitatii ZONA PENTRU AUR
redobândire) Viață sau Energie. Astfel de abilități Anumite abilități ale cărților pot mări capacitatea Fiecare fișă de personaj are o mică zonă care este
permit unui personaj să câștige mai multe jetoane Energiei sau Vieții unui personaj. Dacă o astfel de utilizată pentru a păstra aurul acumulat de un
Energie sau Viață decât îi permite capacitatea sa. abilitate expiră sau este eliminată/anulată, persona- personaj. Când un personaj primește aur, pur și sim-
jul trebuie imediat să elimine orice jetoane Energie plu îl ia din grămada centrală și îl plasează în zona sa
Este important să rețineți diferența dintre câștigarea sau Viață din zonele pentru Energie și Viață de pe pentru aur. Ori de câte ori un personaj dorește să
și redobândirea Energiei, pentru că aceasta afectează fișa sa, care sunt în exces față de noua sa capacitate cheltuiască aur, el elimină aurul din zona sa pentru
multe dintre abilitățile cărților Putere, Aptitudine redusă. aur și îl plasează înapoi în grămada centrală.
sau Obiect. Pentru arezuma, atunci când o abilitate
vă permite să redobândiți Viață sau Energie, noul ABILITATEA SPECIALA DE RASA
ZONELE PENTRU CARTI
număr de jetoane din zonele respective nu vor Fiecare personaj are o clasă și o rasă. În World of
depăși capacitatea nivelului curent. Abilitățile care Warcraft există opt rase: Dwarf, Gnome, Human, Fiecare fișă de personaj are șapte zone pentru cărți
vă permit să câștigați Viață sau Energie, vă permit Night Elf, Orc, Tauren, Troll și Undead. Fiecare distincte pe care un personaj poate plasa cărți Putere
să depășiți capacitatea pe durata abilității respective. rasă are o abilitate specială unică, care ste tipărită și Obiect pentru a arăta că personajul său folosește
vizibil pe fiecare fișă de personaj. aceste puteri și obiecte. Când un jucător plasează o
carte pe fișa personajului său, se spune că echipează
o carte. Când un personaj elimină o carte de pe fișa
sa, se spune că dezechipează o carte. Fiecare zonă
pentru carte poate reține o singură carte (cu excep-

 '
ția obiectelor de adaos, vedeți mai târziu), astfel dacă rile de cărți Putere și Obiect" din diagrama de la cu una dintre caracteristicile tipărite deasupra zonei
un jucător dorește să echipeze o nouă carte, orice pagina 15 pentru o defalcare a tipurilor de cărți ce pentru carte. Dacă în zona pentru carte este tipărit
carte existentă în zona pentru carte trebuie mai întâi se găsesc în aceste pachete. "Toate", atunci această zonă nu face diferențe între
să fie dezechipată (vedeți schema "Echiparea cărți- caracteristicile obiectelor (dar o carte Obiect plasată
lor" la pagina 16). ECHIPAREA SI DEZECHIPAREA CARTILOR aici încă trebuie să se potrivească tipului de carte
permis).
Cărțile pretipărite: Câteva zone pentru cărți de pe Un personaj poate elimina sau plasa numai cărți
Putere și/sau Obiect de pe fișa sa în timpul etapei Rețineți: Cărțile Putere nu au caracteristici și prin
fiecare fișă de personaj oferă cărți pretipărite care
de Gestionare a personajului în runda facțiunii sale. urmare pot ignora cerințele unei zone pentru carte.
reprezintă puterile și obiectele de start ale acelui
Când o carte Putere este dezechipată de Câteva cărți Putere au o categorie unică tipărită în
personaj. Mai târziu, când un personaj achiziționea-
pe fișa de personaj, ea este plasată sub zona cuvântului cheie, dara aceasta este tratată
ză noi cărți Putere și Obiect, el poate alege să plaseze
diferit față de caracteristica unui Obiect și nu va
noile cărți deasupra unei cărți pretipărite, astfel jetonul său Carte de vrăji, iar când
afecta plasarea cărții Putere pe fișa de personaj.
înlocuind efectele cărții pretipărite. Dacă o carte o carte Obiect este dezechipată,
Putere sau Obiect acoperă o carte pretipărită este ea este plasată sub jetonul său
eliminată mai târziu, cartea pretipărită vizibilă va Tolbă. Excepție: Puterile "Atitudine" ale Războinicului
reprezenta din nou puterea sau obiectul ce poate fi sunt o excepție la această regulă, și trebuie să fie
folosit de personaj. plasate în zona pentru carte denumită "Numai
Un personaj poate echipa o car-
te pe fișa personajului său de sub Atitudine" a fișei Războinicului.
O carte pretipărită care a fost acoperită de o
de jetonul său Carte de vrăji sau În concluzie, cărțile Putere pot fi plasate într-o zonă
altă carte nu mai este considerată că este
Tolbă dacă tipul și caracteristica pentru carte numai dacă se potrivesc cu tipul
echipată.
cărții se potrivesc cu restricțiile indicat, în timp ce cărțile Obiect pot fi plasate într-o
Rețineți: Numai în cadrul acestei secți- zonei în care personajul dorește zonă pentru carte numai dacă au tipul corect și
uni, când ne referim la o "carte", ne refe- să plaseze cartea. caracteristica necesară.
rim numai la acele cărți ce se găsesc în
pachetele Clasă și Obiect. Vedeți "Tipu- Un perspnaj nu poate niciodată să Tipul cărții
echipeze un obiect sau o putere pe
fișa sa dacă are un nivel mai mare
decât personajul (deși obiectele cu
un nivel mai mare pot fi depozitate
în Tolba personajului).

RESTRICTIILE PUTERILOR Caracteristica


SI OBIECTELOR cărții
Fiecare zonă pentru carte de pe fișa de
personaj poate deține numai anumite
tipuri de cărți Obiect sau Putere. Avem
pictograme și caracteristici tipărite în
partea de sus a fiecărei zone pentru căr-
ți arătând restricțiile specifice pentru
acea zonă. Rețineți că fiecare clasă are restricții pentru zona
Există două tipuri de restricții: tipul pentru carte diferite indicate pe fișa lor de personaj.
cărților și caracteristica cărților.
BARA APTITUDINILOR
Tipurile de carti
În partea de jos a fișei personajului, veți găsi patru
Tipul unei cărți este indicat de pictograma din colțul
bare pentru Aptitudini. De fiecare dată când un per-
din stânga sus. Pentru a plasa o carte Putere sau
sonaj câștigă un nivel (vedeți la paginile 17-18
Obiect într-o zonă pentru carte, pictograma tipului
pentru mai multe informații despre câștigarea apti-
cărții trebuie să se potrivească cu una dintre
tudinilor), acestuia îi este permis să aleagă o carte
pictogramele tipărite deasupra zonei pentru carte.
Aptitudine din pachetul său Clasă. După alegerea
Caracteristicile cartilor cărții Aptitudine, el trebuie să o plaseze pe bara de
Fiecare carte Obiect are o caracteristică listată în Aptitudini potrivită de pe fișa personajului. În acest
zona cuvântului cheie. Caracteristicile reprezintă fel, aptitudinile unui personaj vor fi vizibile pentru
subcategoria și/sau materialele fiecărui obiect. jucători ăn orice moment.
Pentru a plasa o carte Obiect într-o zonă pentru
carte, caracteristica cărții trebuie să se potrivească
 '!
TIPURILE DE CARTI OBIECT SI PUTERE

Pictograma Putere activa


Pictograma Incaierare ( Costul în Energie ce trebuie plătit când este
(De obicei reprezintă obiecte echipată, după care va oferi un avantaj constant)
care acordă zaruri roșii)

Pictograma Atac la distanta Pictograma Obiect general


(De obicei reprezintă obiecte (De obicei reprezintă un obiect exotic care acordă
care acordă zaruri albastre) câteva avantaje specifice când este echipat)

Pictograma Armura Pictograma Obiect in Tolba


(De obicei reprezintă obiecte (Obiectele din Tolbă nu sunt niciodată
care acordă zaruri verzi) plasate pe fișa personajului)
Exemplu: În timpul etapei Gestionarea personajului,
Vrăjitorul dorește să echipeze puterea sa activă
Pictograma Putere de moment Pictograma "Adaos" "Armura Demonului". Costul în Energie al acestei
(Reprezintă o gamă largă de avantaje, care
(Reprezentată de semnsul "+", aici ne puteri este de 2, pe care Vrăjitorul îl cheltuiește din
de obicei necesită cheltuirea de Energie)
arata un obiect de adaos "Armură") zona Energie de pe fișa personajului său. După
cheltuirea Energiei, Vrăjitorul echipează cartea "Ar-
mura Demonului" pe o zonă pentru carte goală de pe
fișa personajului său corespunzătoare tipului de
carte Putere activă. După echiparea "Armurii Demo-
PACHETUL CLASA CARTILE PUTERE nului" pe fișa personajului său, Vrăjitorul poate
acum să adauge un zar verde la numărul total de
Cărțile Putere ale unui personaj reprezintă abilități zaruri permis în timpul fiecărei runde de luptă fără a
Un alt element important în afară de fișa de personaj unice, talente și vrăji pe care personajul le poate
pentru gestionarea unui personaj îl regăsim în plăti vreun cost suplimentar în Energie.
învăța. Cele mai frecvente tipuri de cărți Putere
pachetul de cărți Clasă. În WOLRD OF WAR- sunt puterile de moment și puterile active (deși
CRAFT: THE BOARD GAME există nouă pachete Puterile de moment
câteva puteri pot fi de alt tip și trebuie să fie plasate
Clasă diferite, fiecare reprezentând clasele din Wolrd în zonele pentru carte corespunzătoare unui astfel Puterile de moment reprezintă abilități speciale sau
of Warcraft: Druid, Vânător, Mag, Paladin, Preot, de tip). vrăji care pot fi activate (folosite) într-un anumit
Hoț, Șaman, Vrăjitor și Războinic.
moment specificat chiar pe carte. Spre deosebire de
puterile active, nu este necesară plata unui cost în
Energie pentru echiparea unei puteri de moment în
Atât cărțile Obiect, cât și cărțile Putere au trei timpul etapei Gestionarea personajului. Însă, odată
numere distincte tipărite în partea stângă sus a echipată, un personaj trebuie să plătească un cost în
cărții. Aceste numere reprezintă următoarele: Energie al puterii de moment de fiecare dată când
Putere de moment Putere activă
dorește să folosească acea putere. Acest cost în
Energie trebuie plătit înainte ca efectul cărții să fie
Nivelul necesar Costul în aur Puterile active rezolvat. Dacă un personaj nu are suficientă Energie
Puterile active furnizează personajelor avantaje pentru a plăti costul, atunci acea putere de moment
constante care durează până când puterea activă este nu poate fi folosită.
dezechipată. Pentru a echipa o putere activă,
jucătorul trebuie să plătească costul în Energie
indicat de carte în timpul etapei "Gestionarea
personajului" din runda facțiunii sale, după care
cartea poate fi plasată într-o zonă pentru carte
Costul în Energie
eligibilă a fișei de personaj. Odată ce o putere activă
este echipată, efectele ei nu vor mai avea niciun cost
Energie atunci când personajul le folosește.

 '"
ECHIPAREA CARTILOR

Unui personaj nu îi este permis niciodată Exemplu: La startul etapei sale de stabilire a număru-
Orice carte echipată trebuie întotdeauna
să fie la un nivel egal sau mai mic cu cel al să aibă două cărți într-o zonă pentru carte lui de zaruri, Vrăjitorul dorește să folosească cartea sa
(exceptând obiectele pentru "adaos"). Însă,
personajului.
îi este permis să echipeze o carte deasupra Putere de moment "Fulger umbră" pe care o are echi-
unei cărți Putere sau Obiect pretipărită. pată pe fișa sa de personaj. Așa cum este instruit de
carte, Vrăjitorul cheltuiește 1 Energie din zona de
Energie a fișei sale de personaj pentru a câștiga
efectele "Fulgerului umbră".
Puterile unice
Unele cărți Putere au o categorie unică. Un personaj
poate avea echipată la un moment dat o singură carte
Putere cu o categorie unică. Numele categoriei unice
este întotdeauna tipărit în zona pentru cuvântul
cheie al cărții Putere. De exmplu, Paladinul are
câteva puteri active în categoria unică "Binecu-
vântare". Un jucător poate avea echipată la un mo-
Cartea Obiect de mai sus nu prezintă Cartea Obiect de mai sus nu prezintă ment dat o singură carte Putere din fiecare categorie
cerința cerută de zona pentru carte dorită. tipul zonei pentru carte dorită. Prin unică.
Prin urmare nu poate fi echipată aici. urmare nu poate fi echipată aici.
De exemplu: Vrăjitorul are trei cărți Putere activă
unice în pachetul său Clasă care sunt din categoria
"Demon": Succubus, Imp și Voidwalker. Deoarece
toate aceste cărți prezintă categoria unică "Demon",
Pentru ca o carte sa fie echipata intr-o zona pentru carte de pe foaia Vrăjitorul poate avea echipată la un moment dat pe
de personaj, trebuie sa indeplineasca toate cerintele urmatoare: fișa sa de personaj numai una dintre aceste cărți.
Dacă, în timpul altei etape de Gestionare a persona-
jului, Vrăjitorul dorește să echipeze un alt Demon pe
D Trebuie sa prezinte tipul zonei. fișa sa de personaj, el trebuie mai întâi să dezechi-
peze un Demon echipat.
D Trebuie sa prezinte caracteristica zonei (numai obiectele).
Rețineți că unele clase, cum ar fi Paladinul, au mai
D Trebuie sa fie la un nivel egal sau mai mic decat personajul. multe categorii unice. Un personaj poate avea echi-
pate mai multe cărți Putere din categorii unice
D Orice carte preexistenta (cu exceptia unei carti pretiparite diferite, dar nu mai multe cărți Putere care prezintă
sau a uneia de tip adaos) intr-o zona pentru carte eligibila aceași categorie unică.
trebuie sa fie mai inainte dezechipata.
Exemplu: Paladinul are trei categorii de puteri unice:
Aură, Binecuvântare și Sigiliu. Paladinul poate
echipa câte una dintre aceste puteri - una Aură, una
Binecuvântare și una Sigiliu. Acest lucru este permis

 '(
deoarece acestea sunt categorii diferite. Însă, din cele trei cărți de nivel 3. Rețineți că fiecare locaș
CUMPARAREA SI STOCAREA PUTERILOR
Paladinul ar dori să echipeze o altă carte Putere care Aptitudine din partea de jos a fiecărei fișe de
Un personaj poate cumpăra cărți Putere din personaj prezintă intervale de nivel eligibile pentru
prezintă una dintre categoriile unice deja echipate - o
pachetul său Clasă de fiecare dată când execută o fiecare Aptitudine aleasă când un jucător avansează
altă Binecuvântare, de exemplu - el trebuie mai întâi acțiune Antrenament sau Oraș în timpul rundei
să dezechipeze Binecuvântarea sa echipată în acest în nivel.
facțiunii sale.
moment.
Când se antrenează, un personaj este restricționat să
Animale si Demoni cumpere numai o singură carte Putere din pachetul
său Clasă cu un nivel egal sau mai mic decât nive- Nivelul necesar pentru
De reținut că o categorie mică unică de cărți Putere
lul curent al personajului. cartea Aptitudine
- Animale și Demonii - care au o caracteristică spe-
cială de forma unei capacități de Viață (tipărită în De exemplu: Paladinul decide să execute o acțiune
colțul din stânga jos). După echiparea unei dintre Antrenament. El se uită prin cărțile Putere din
aceste Puteri active pe foaia sa de personaj, un pachetul său Clasă. Deoarece nivelul său este 2, el
jucător va plasa, de asemenea, numărul indicat de poate cumpăra numai cărți Putere care au nivelul 2
jetoane Viață direct pe cartea Animal sau Demon, sau mai mic.
reprezentând Viața acelui animal sau demon.
Dacă nivelul unui personaj este egal sau mai mare
decât nivelul necesar al unei cărți Putere alese, îi este
permis să o cumpere. După plata costului în aur al
cărții Putere, aceasta este imediat plasată dedesubtul De asemenea, rețineți că deoarece nivelul maxim al
jetonului Carte de vrăji al personajului. unui personaj în WORLD OF WARCRAFT: THE
Capacitatea vieții
pentru Demon/Animal BOARD GAME este 5, acesta nu va putea niciodată
Rețineți că în timpul jocului, cărțile Putere trebuie să aibă mai mult de patru Aptitudini (câte una
întotdeauna să se regăsească fizic într-una din pentru fiecare nivel câștigat).
următoarele locații din zona de joc a personajuluji:
CASTIGAREA EXPERIENTEI SI NIVELURILOR
1) În pachetul Clasă, unde toate cărțile Putere rămân
până când sunt achiziționate. Pentru ca facțiunea unui personaj să triumfe,
membrii săi trebuie să încerce să devină cei mai
mari eroi din Azeroth. Pentru a atinge o astfel de
2) Sub jetonul Carte de vrăji al unui personaj.
glorie și putere, personajele au nevoie să avanseze în
3) Într-o zonă pentru cărți de pe fișa personajului nivel.
Atunci când un personaj cu un Animal sau un (fiind plasată acolo în timpul etapei de Gestionare PISTA EXPERIENTEI
Demon este aproape să fie rănit, acesta poate în a personajului).
schimb să aleagă să elimine un jeton Viață de pe Singura cale ca un personaj să își mărească nivelul
animalul sau demonul său activ. Când un personaj CARTILE APTITUDINE este prin câștigarea punctelor experiență (XP) în
elimină ultimul jeton Viață de pe un animal sau timpul jocului. Punctele experiență sunt acordate
Celelalte 12 cărți ale pachetului Clasă ale unui
demon activ, el trebuie imediat să dezechipeze cartea jucătorilor care completează misiuni (vedeți paginile
personaj sunt cărțile Aptitudine. Aptitudinele oferă
Putere Animal sau Demon de pe fișa de personaj și 20-22 pentru mai multe detalii despre rezolvarea mi-
personajelor ajutorul prin abilități permanente și
să o plaseze înapoi sub jetonul său Carte de vrăji. În siunilor). Când un jucător este recompensat cu unul
nu au un cost în Energie pentru folosirea lor. Un
timpul unei viitoare etape de Gestionate a perso- sau mai multe puncte experiență, imediat înregis-
personaj primește o nouă carte Aptitudine de
najului, acesta poate să echipeze din nou Animalul trează asta prin avansarea jetonului său de personaj
fiecare dată când câștigă un nivel (vedeți mai jos).
sau Demonul plătind costul său în Energie și să îl cu numărul echivalent de spații de pe Pista Experien-
Imediat după câștigarea unui nivel, personajul
returneze într-o zonă pentru carte eligibilă de pe fișa ței de pe tabla de joc.
trebuiesă aleagă o carte Aptitudine și să o plaseze pe
sa de personaj.
fișa sa personaj sub bara Aptitudine care se Exemplu: După rezolvarea unei misiuni, Preotul
Dacă un personaj este învins, animalul sau câștigă 4 puncte experiență. El avansează imediat
potrivește cu noul său nivel.
demonul său este dezechipat în mod automat.
jetonul său de personaj cu 4 spații pe Pista Expe-
Un personaj poate alege orice carte Aptitudine cu
rienței.
un nivel egal sau mai mic decât noul său nivel. De
exmplu: Când un personaj atinge nivelul 2, el
Dacă, atunci când este avansat pe Pista Experienței
trebuie să selecteze una din cele trei cărți Aptitudine
jetonul de personaj ajunge sau trece peste un spațiu
de nivel 2 din pachetul său Clasă. Când același
"Nivel", respectivul personaj câștigă imediat acel
personaj atinge nivelul 3, el poate selecta una din
nivel.
cele două cărți Aptitudine de nivel 2 rămase sau una

 ')
CASTIGAREA UNUI NIVEL
1 2 3 4

1 2 3 4
După ce un personaj câștigă Când un personaj câștigă un Apoi personajul redobândește În final, personajul selectează
unul sau mai multe puncte XP, nivel, mai întâi mutp jetonul imediat toată Enegia și Viața din pachetul său Clasă o nouă
trebuie să avanseze jetonul său său de personaj la următoarea sa până la nivelul noilor capa- carte Aptitudine cu un nivel egal
de personaj pe Pista Experien- fereastră de nivel de pe fișa sa cități. sau mai mic decât noul său nivel.
ței tot atâtea spații. Dacă jeto- de personaj. Numerele din Această carte Aptitudine este
nul ajunge sau trece peste o noua feresatră de nivel sunt plasată peste bara potrivită din
fereastră "Nivel", personajul noile capacități ale Energiei și partea de jos a fișei sale de per-
avansează imediat la acel nivel Vieții sale. sonaj. Apoi personajul câștigă
(în exemplul de mai sus, Vrăji- abilitatea oferită de noua carte
torul Undead avansează la ni- Aptitudine.
velul 3).

CASTIGAREA UNUI NIVEL avansează jetonul său de personaj trei spații, până SINCRONIZAREA, DURATA SI
Atunci când un personaj câștigă un nivel, au loc pe spațiul "6" de pe Pista Experienței. Deoarece, în PICTOGRAMELE CARTILOR
următoarele: timp ce mută jetonul său de personaj, intră în zona
"Nivelului 2", câștigă acel nivel. Imediat avansează
În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD
jetonul său de personaj pe feresatra Nivel 2 de pe fișa
1) Pe fișa sa de personaj, jucătorul avansează un je- GAME efectele și abilitățile cărților sunt variate și
ton de personaj la următoarea feresatră de nivel. sa de personaj. Aceasta mărește capacitatea Vieții și
incitante. Această secțiune explică cum să imple-
Energiei sale. Imediat redobândește întreaga Viață și
mentați efectele, cum să citiți simbolurile și cum să
Energie până la noile sale capacități, plasând manevrați situațiile de sincronizare (când două sau
2) Acest nou nivel oferă personajului capacități mai
numărul corespunzător de jetoane Viață și Energie
mari de Energie și Viață. Imediat personajul redo- mai multe efecte au loc în același timp).
pe fișa sa de personaj. Apoi Vânătorul alege una din
bândește întreaga Energie și Viață până la noile
cele trei cărți Aptitudinel de nivel 2 din pachetul său
capacități.
Clasă.
Când sunt folosite abilitatile cartilor?
3) Apoi jucătorul ia imediat o nouă carte Aptitudine Abilitățile cărților Putere activă și Aptitudine pot fi
din pachetul său Clasă. Nivelul cărții Aptitudine După ce un personaj ajunge pe spațiul "Nivel 5" de
pe Pista Experienței, el atinge nivelul maxim posibil folosite în momentul la care se referă înscrisul de pe
aleasă trebuie să fie egal sau mai mic decât noul carte. Bineînțeles că aceste cărți pot fi folosite numai
nivel al personajului. Cartea Aptitudine este plasată și nu mai primește vreun beneficiu din câștigarea de
puncte experiență suplimentare. El devine un mare atâta timp cât sunt echipate pe fișa de personaj.
în locașul potrivit din partea de jos a fișei sale de Așa cum este descris anterior, cărțile Aptitudine sunt
personaj. erou și mânuiește cele mai impresionante puteri ale
clasei sale. acordate unui personaj când câștigă un nivel, și este
plătit costul în Energie al puterii active atunci când
Exemplu: Vânătorul a câștigat 3 XP în joc, astfel respectiva carte este echipată pe fișa de personaj, în
jetonul său de personaj este pe spațiul "3" pe Pista timpul etapei de Gestionare a personajului din runda
Experienței. După ce Vânătorul completează o misi- facțiunii respective.
une, ele este recompensat cu 3 XP suplimentare. El

 '-
Efectul unei cărți Putere de moment sau Obiect De exemplu: Personajul va plăti costul în Energie
poate fi folosit numai după ce acea carte este pentru "Umbra fulgerului" (descrisă mai sus) înainte
echipată pe fișa de personaj și după ce orice cost în de etapa sa de Stabilire a numărului total al
Energie a fost plătit (care este întotdeauna plătit zarurilor (explicată mai târziu) pentru a adăuga un
imediat înainte de a fi folosit). Rețineți că costul în zar albastru la numărul total de zaruri. Mai târziu,
Energie pentru folosirea celor mai multe dintre la startul etapei sale de re-rulare a zarurilor,
cărțile Obiect este zero. personajul poate executa avantajul abilității se-
cundare a puterii (care îl îndeamnă să nimerească
Obiectele din tolba
câte un "8" pe zarurile roșii sau albastre pentru a
câștiga RE-RULARE+2).
Toate Obiectele din tolbă sunt
reprezentate printr-un simbol Limitarea efectelor cartii
de tip "Tolbă". Un personaj poate folosi numai una dintre abilitățile
uneia dintre cărțile sale Putere și Aptitudine, precum
și de la toate cărțile Obiect, o dată per rundă. El
O excepție de la regulile de mai sus o reprezintă
poate folosi o singură carte cu efecte ce nu au
orice obiect de tip "Tolbă". Aceste obiecte pot fi
legătură cu lupta o dată per acțiune a unui personaj.
folosite direct din Tolba personajului (adică, ele nu
vor fi echipate pe fișa de personaj pentru a putea fi Rețineți că orice efect sau abilitate ale unei cărți, Exemplu: Cele două cărți prezentate mai sus au o
folosite). relevante pentru luptă, vor dura numai o singură abilitate care este declanșată la sfârșitul etapei de
rundă de luptă (astfel o abilitate RE-RULARE+1 sau Re-rulare a personajului activ dintr-o rundă de
Un personaj nu va putea niciodată să folosească UZURĂ+1 este valabilă numai în runda curentă). luptă. În acest caz, jucătorul activ poate decide
un Obiect din tolbă care are un nivel mai mare ordinea în care dorește să rezolve aceste abilități.
decât personajul însăși - dar altfel personajului îi "Adaugarea la numarul total de zaruri"
este permis să stocheze astfel de obiecte în tolba sa. Multe efecte pur și simplu declară "Adaugă X (za-
Simbolurile zarurilor si jargonul
ruri) la numărul total de zaruri". Cărțile cu această Mai multe cărți au efecte care se referă la rezultatele
abilitate pot fi folosite numai la startul etapei voastre zarurilor pe care un jucător le rulează. Vă rugăm să
Abilitati multiple de Stabilire a numărului total de zaruri al unei urmăriți schema "Simbolurile zarurilor" de la pagina
runde de luptă (vedeți "Lupta" la pag.26). Cu cât mai 29 pentru o interpretare a acestor simboluri.
multe astfel de cărți folosește personajul, atâtea
zaruri va adăuga acesta la numărul său total de "Nimerirea" zarurilor
zaruri. Pentru un exemplu de stabilire a numărului
de zaruri, vedeți schema de la pagina 27. Mai multe abilități necesită ca jucătorii să aloce, sau
să "nimerească", un anumit rezultat într-un anumit
Sincronizarea efectelor simultane moment. Fiecare zar în parte poate fi "nimerit"
numai o singură dată ca urmare a abilităților spe-
Se întâmplă des cazul în care un personaj va avea ciale în timpul fiecărei runde de luptă.
efecte multiple care trebuie să fie activate în același
timp (asta poate include abilitățile speciale ale ori- Exemplu: Vânătorul are două abilități care necesită
cărei creaturi/stăpân aflat în acel moment în luptă). ca el să nimerească rezultate de "8" după fiecare re-
În această situație, personajul activ decide ordinea rulare a zarurilor sale. După rularea zarurilor sale,
în care aceste efecte sunt rezolvate. Fiecare efect și după re-rulările sale, Vânătorul are numai un
trebuie să fie complet rezolvat înainte ca următorul rezultat de "8". În acest caz, Vânătorul poate activa
efect să fie inițiat. numai una dintre acele abilități speciale, deoarece
nu poate "nimeri" același zar de două ori.
Unele cărți au mai multe abilități ce pot fi sau nu Dacă există un conflict între două abilități ce au loc
interconectate. De exemplu, cartea prezentată mai în același timp, dar nu în cazul jucătorului activ Excepție: Abilitatea specială a unei creaturi (sau
sus are două efecte. Oricare abilitate secundară a (cum ar fi în Faza de Apărare din timpul unei lupte), stăpân) și abilitaea specială a unui personaj pot
unei cărți este gratuită, atâta timp cât costul cărții atunci facțiunea activă trebuie de comun acord să nimeri același rezultat în timpul aceleiași runde de
decidă ordinea în care vor avea loc efectele. luptă.
în Energie a fost plătit la timpul potrivit pentru
Rețineți că este posibil, ca prin abilitățile mai
folosirea primei abilități a unei astfel de cărți. Cu
alte cuvinte, oricare abilități secundare ale unei În timpul luptei final JvJ,când nu există o facțiune multor cărți, un personaj să schimbe rezultatul
cărți nu pot fi folosite dacă costul pentru folosirea activă, pentru fiecare astfel de sincronizare a unui zar într-un anumit rezultat (într-un "8", de
primei abilități nu a fost plătit la timpul potrivit. conflictului, aleator se determină care facțiune va exemplu). Atâta timp cât un zar nu a fost "nimerit",
decide ordinea rezolvării problemelor. personajul poate "nimeri" acum noul rezultat
pentru a activa abilitatea altei cărți, dacă este
posibil. Aceasta permite tot felul de combinații
interesante între abilitățile cărților.
 ',
recompensează personajele cu aur, pe care jucătorii După ce o carte Misiune este trasă, imediat jucătorii
MISIUNILE SI RECOMPENSELE îl pot folosi pentru a cumpăra noi cărți Putere și/sau trebuie să zămislească creaturile (creaturi pentru
obiecte de la Comerciant. misiune și posibil creaturi independente) indicate
de carte (vedeți "Tragerea unei cărți Misiune" la pag.
La începutul jocului, fiecare facțiune trage patru 7). Când zămisliți aceste creaturi pe tabla de joc,
Cărțile Misiune reprezintă principalele confruntări
cărți Misiune din pachetul Misiune gri și una din amintiți-vă să plasați un jeton Misiune prietenos în
din WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD
pachetul Misiune verde. Aceste cărți sunt plasate cu aceași regiune. Jetoanele Misiune oferă un ajutor
GAME și sunt principala cale prin care personajele
vor câștiga puncte experiență. În plus, multe dintre fața în sus pe partea de tablă de joc corespunzătoare informativ vizual referitor la facțiunea căreia îi
misiuni ne oferă obiecte valoroase pe care persona- facțiunii respective. Acestea reprezintă misiunile de aparțin creaturile pentru misiune
jele le vor folosi pentru a completa misiunile mai pornire. Misiunile cu fața în sus, ale unei facțiuni,
grele, pentru a ucide stăpânii cei josnici sau pentru a sunt denumite misiuni "eligibile". Completarea misiunilor
învinge personajele facțiunii inamice. De asemenea, Toate misiunile sunt completate atunci când un
fiecare misiune completată PACHETELE MISIUNE personaj (sau un grup de personaje) înving
ultima creatură pentru misiune zămislită de
Cele patru pachete Misiune - gri, verde, galben și cartea Misiune.
roșu - reprezintă misiunile în funcție de gradul de
dificultate. Pachetul Misiune gri reprezintă misiuni
potrivite personajelor de nivel 1, pachetul Misiune
verde reprezintă misiuni potrivite personajelor de
nivel 2-3, pachetul Misiune galben reprezintă misi-
uni potrivite personajelor de nivel 3-4, iar pachetul
Misiune roșu reprezintă misiuni potrivite persona-
jelor de nivel 4-5. Când misiunile eligibile sunt
completate, personajele trag misiuni noi din
pachetul Misiune verde, galben sau roșu.

Rețineți că cărțile Misiune


gri sunt plasate înapoi în
cutie după ce sunt com-
pletate. O facțiune numai Exemplu: Misiunea de mai sus este completată
poate trage vreo carte atunci când Wildkin-ul verde zămislit în regiunea
Misiune gri după instala- Corrahn's Dagger este învins. Misiunea mai
rea jocului. zămislește și un Păianjen albastru în regiunea
Durnholde Keep, dar acesta nu este relevant pentru
Tragerea unei carti Misiune completarea misiunii.
Cărțile Misiune sunt trase Pentru a învinge creaturile pentru misiune, un
din pachetele Misiune în personaj trebuie să călătorească spre acea regiune și
trei situații: 1) în timpul in- să execute o acțiune Confruntare pentru a iniția o
stalării jocului, 2) când o mi- luptă împotriva lor. Amintiți-vă, după anunțarea
siune existentă este completa- unei acțiuni Confruntare, personajul activ poate
tă, și 3) când jucătorii sunt invita alte personaje prietenoase din regiune să i se
instruiți de o carte Eveniment. alăture, formând un grup pentru acea luptă. Când
ultima creatură pentru misiune zămislită de o carte
Momentul cel mai frecvent când o Misiune este învinsă, personajul sau grupul învin-
carte Misiune este trasă este după ce unul gător completează misiunea.
sau mai multe personaje ale facțiunii acti-
Un personaj sau un grup care încearcă să completeze
ve au completat o misiune. După rezol-
o misiune, dar reușește să învingă numai câteva
varea recompenselor pentru completa-
dintre creaturile necesare, nu va primi niciun punct
rea misiunii, facțiunea activă trebuie, sau recompensă pentru efortul lor. Dacă, mai târziu,
de comun acord, să decidă din care alt personaj sau grup completează această misiune
dintre cele trei pachete Misiune învingând creaturile rămase, numai acel personaj
(verde, galben sau roșu) să tragă sau grup de personaje se consideră că a completat
noua misiune. misiunea, și vor profita singuri de întreaga recom-
pensă a misiunii.

 +
Cu alte cuvinte, toate recompensele pentru comple-
tarea unei misiuni sunt date numai personajului/
grupului care învinge ultima creatură pentru misi- SCHEMA UNEI CARTI MISIUNE
une zămislită de acea misiune.

Memento: Un personaj poate executa o acțiune Con-


fruntare numai împotriva unei creaturi pentru misi-
une zămislită de o misiune prietenoasă. Personajele
niciodată nu pot confrunta creaturi pentru misiune
zămislite de cărți Misiune ale facțiunii adverse.
Creaturile pentru misiune ar trebui să fie marcate clar
cu un jeton Misiune al facțiunii respective atunci
când sunt zămislite pe tabla de joc.
RECOMPENSELE MISIUNILOR

Odată ce o misiune a fost completată, aceasta poate


oferi personajului/grupului recompense în aur, XP și
obiecte așa cum este indicat pe cartea Misiune.

În imaginea de mai sus, misiunea oferă următoarele


recompense: 11 aur, 7 XP, două Obiecte triunghi
(vedeți mai târziu semnificația numerelor din
1) Zona titlului 3) Zona recompenselor misiunii
simbolurile Obiect), și un Obiect pătrat. În plus, Titlul unic al misiunii. Această zonă arată ce recompense va oferi
misiunea oferă și Obiectul special "Mantiile din misiunea când este completată.
Vest".
2) Zona de zămislire
Această secțiune a cărții Misiune arată care 4) Indicator pentru nivelul misiunii
Când misiunile oferă ca recompensă un obiect spe- creaturi sunt zămislite imediat pe tabla de joc Acest număr arată nivelul misiunii. Dacă un
cial (toate obiectele de acest fel sunt indicate cu lite- după ce cartea Misiune este trasă. Există două personaj completează o carte Misiune cu un
re roșii bolduite), în loc de a trage această carte tipuri de creaturi zămislite: nivel mai mic decât propriul nivel, el va primi o
Obiect la întâmplare, jucătorii caută în pachetul de penalizare în XP ce este dedusă din
cărți Obiect Special (pachetul Obiect marcat cu
• Creaturi pentru misiune (creaturi verzi și roșii) recompensele misiunii. Dacă un personaj
simbolul "Cupă") respectivul obiect special, cu care
Acestea reprezintă obiectivul misiunii. Când completează o misiune cu un nuvel mai mare
este recompensat personajul/grupul pentru reușită.
ultima dintre aceste creaturi este învinsă decât propriul nivel, el va primi un bonus în
misiunea este completată. XP. Penalizările și bonusurile misiunii sunt
Dacă un personaj completează singur misiunea, el descrise în detaliu la pag. 22.
primește toate XP, aurul și/sau cărțile Obiect oferite
• Creaturi independente (creaturi albastre)
de respectiva misiune.
Creaturile independente nu sunt relevante 5) Povestea
pentru completarea misiunii, dar reprezintă Cele mai multe cărți Misiune conțin un mic
Dacă misiunea a fost rezolvată de un grup de perso- obstacole periculoase pentru personajele care text. Acest text este numai pentru efectul
naje, atunci tot aurul și XP trebuie împărțite cât mai călătoresc prin Lordaeron. tematic și nu are nicio influență aspra jocului.
uniform posibil între personajele acelui grup; iar
aurul și XP rămase sunt acordate personajului cu
Zona de zămislire arată tipul, culoarea și
cele mai puține XP. În caz de egalitate se decide
numărul de creaturi zămislite. Harta de sub
aleatoriu.
fiecare creatură este un ghid ajutător pentru
localizarea rapidă a regiunii în care creatura
sau creaturile sunt zămislite.

 '
Dacă un grup de personaje primește Obiecte ca și BONUS LA EXPERINTA A doua, în care, dacă toate personajele sunt învinse
recompensă (inclusiv Obiecte speciale), de comun De fiecare dată când un personaj primește puncte în luptă, acțiunea Confruntare este terminată, iar
acord aceștia decid care membrii vor primi Obiecte. experiență dintr-o misiune, dacă nivelul țintă al personajul/grupul va eșua în ntentativa sa de a
misiunii este mai mare decât nivelul personajului, învinge creaturile și astfel nu va completa misiunea.
Rețineți că unui personaj îi este permis să primească atunci acel personaj primește un bonus în XP egal
obiecte cu un nivel mai mare decât al său. Însă nu îi cu diferența dintre nivelul țintă al misiunii și nivelul DECARTAREA MISIUNII COMPLETATE
este permis încă să echipeze un astfel de obiect, dar său. Cu toate acestea, într-un grup doar un singur SI TRAGEREA ALTEI MISIUNI
acesta poate fi stocat în Tolba sa. personaj poate primi un bonus în XP. Dacă mai
multe personaje dintr-un grup sunt eligibile pentru După ce personajul/grupul a primit recompensele în
Când primește puncte experiență, un jucător mută un bonus în XP, numai personajul cu cele mai XP, aur și Obiecte pentru completarea unei misiuni,
imediat jetonul său Personaj pe Pista Experienței. puține XP în total (determinat de poziția persona- decartează cartea Misiune. De comun acord,
Aceasta ar putea determina ca personajul să avan- jului pe pista experienței) primește bonusul. Dacă facțiunea activă trebuie să decidă din care pachet
seze la următorul său nivel (vedeți pag. 17-18 pentru mai multe personaje sunt la egalitate pentru cele Misiune (verde, galben sau roșu) să tragă o altă carte
mai multe informații despre câștigarea nivelurilor). mai puține XP, se va determina aleatoriu care dintre Misiune. Cartea trasă va zămisli imediat creaturile și
aceste personaje va primi bonusul. va fi plasată cu fața în sus cu celelalte patru cărți
Penalizarile si bonusurile de experienta Misiune eligibile.
Exemplu: După învingerea unei misiuni de nivel 3,
Fiecare misiune din WORLD OF WARCRAFT: EPUIZAREA FIGURINELOR DIN PLASTIC?
un grup de două personaje (Preotul și Vânătorul)
THE BOARD GAME are un nivel țintă. Când un
primește 4 XP, care sunt împărțite între cele două
personaj primește puncte experiență pentru com-
personaje. Vânătorul are nivel 3, și primește 2 XP Este posibil ca, o dată sau de două ori în timpul
pletarea unei misiuni (chiar dacă a completat misi-
fără bonus sau penalizare. Preotul are nivel 2 și, prin jocului, o facțiune să tragă o carte Misiune, dar să
unea singur sau ca parte a unui grup), acel personaj
urmare, primește bonus 1 XP, pentru o recompensă vadă că stocul de creaturi din plastic este epuizat
poate fi subiectul unei penalizări sau a unui bonus
totală de 3 XP. Dacă Preotul ar fi completat singur (adică, toate creaturile de acel tip sunt deja pe tabla
de experiență.
misiunea, ar fi primit 5 XP. dacă ambele personaje ar de joc). Astfel jucătorii nu vor putea să zămislească
fi avut nivel 2, numai personajul cu cele mai puține câteva sau toate creaturile indicate de cartea
Nivelul țintă al unei miciuni. Misiune. În acest caz, procedați în felul următor:
XP în total pe pista experienței ar primi bonusul în
XP.
Deficitul de creaturi independente: Dacă toate
RECOMPENSELE PERSONAJELOR ÎNVINSE creaturile independente (figurinele albastre) din
PENALIZARE PE EXPERIENTA Uneori, unul sau mai multe personaje vor fi învinse tipul indicat sunt deja pe tabla de joc, pur și simplu
De fiecare dată când un personaj primește puncte în timp ce încearcă să învingă o misiune. (Vedeți nu zămisliți o nouă creatură independentă și
experiență dintr-o misiune, dacă nivelul țintă al "Personajele învinse", pag.26) Acest lucru poate da continuați să zămisliți creaturile pentru misiune
misiunii este mai mic decât nivelul personajului, naștere la două situații diferite. date de respectiva misiune.
atunci acel personaj primește o penalizare în XP.
Astfel personajul trebuie să deducă diferența dintre Prima, în care, unul sau doi membri ai unui grup Deficitul de creaturi pentru misiune: Dacă
nivelul său și nivelul țintă al misiunii din XP pe care pot fi învinși, dar membrii grupului rămași creaturile pentru misiune (figurinele verzi și roșii)
le poate primi pentru completarea misiunii (până la completează cu succes misiunea. Dacă se întâmplă din tipul indicat sunt deja pe tabla de joc, nu
un minim de zero - un personaj nu poate pierde XP în acest lucru, personajele învinse încă primesc cota zămisliți vreo creatură (inclusiv creaturile indepen-
pentru completarea unei misiuni). Acesta este cazul lor din recompensa în XP a misiunii, oferită dacă dente) de pe respectiva carte Misiune. Plasați cartea
în care, indiferent dacă personajul este parte a unui personajele rămase completează misiunea. Însă, cu fața în jos dedesubtul pachetului său și trageți în
grup sau nu, și indiferent de cât de multe sau de numai personajele supraviețuitoare sunt eligibile să schimb o nouă carte Misiune.
puține XP sunt acordate de completarea misiunii. primească aurul și Obiectele din recompensa
datorată completării misiunii. Chiar dacă o singură creatură pentru misiune a unei
Exemplu: După învingerea unei misiuni de nivel 2, misiuni nu poate fi zămislită pe tabla de joc, misi-
un grup de două personaje (Preotul și Vânătorul) În acest fel, este posibil ca un personaj să fie învins, unea trebuie să fie decartată și va fi trasă o nouă
primesc 4 XP, care sunt împărțite uniform între cele (după care este mutat lângă cimitir sau în regiunea carte Misiune.
două personaje. Preotul are nivel 2 și primește cele 2 de start a facțiunii sale), dar încă primește XP
XP fără penalizare sau bonus. Însă, Vânătorul are pentru completarea misiunii (după ce membrii
nivel 3 și primește o penalizare pe XP de 1 (diferența rămași din grupul său înving ultima creatură pentru
dintre nivelul mai mare al Vânătorului și nivelul misiune) - lucru care ar putea determina avansarea
misiunii). După aplicarea acestei penalizări, Vânăto- sa cu un nivel (drept pentru care își va recâștiga
rul primește numai 1 XP și ajustează corespunzător toată Viața și Energia, etc.).
jetonul său Personaj pe pista experienței. Dacă Vână-
torul ar fi completat singur misiunea, ar fi primit 3
XP.

 
obține prin rezolovarea misiunilor, înfrângerea crea- pătrat și o păstrează (Numărul de tras de pe
turilor și personajelor, și cumpărare de la Comer- recompensa obiect pătrat a fost "1", ceea ce nu îi dă
CARTILE OBIECT ciant. de ales personajului). Apoi, Preotul plasează cele trei
cărți Obiect sub jetonul său Tolbă (dacă are capa-
Pachetul triunghi (alb) are cele mai multe cărți și
citate pentru toate trei). În final, jucătorul care
JETONUL TOLBA AL PERSONAJULUI reprezintă cele mai slabe obiecte din joc, pachetul
controlează Preotul caută în pachetul Obiect Special
pătrat (albastru) conține obiecte mai puternice, iar
și recuperează cartea Obiect "Robes of the West".
pachetul cerc (mov) conține cele mai puternice
obiecte, obiecte legendare, de o forță enormă, ce pot
fi găsite în Azeroth. Pachetul Obiect Special
(constând din cărți cu o pictogramă "cupă" pe verso)
reprezintă o varietate largă de obiecte.

Tragerea cartilor Obiect din pachetele Obiect


Secțiunea de recompense a cărților Obiect
indică dacă una sau mai multe cărți Obiect
Jeton Tolba
sunt acordate ca urmare a completării unei
misiuni. Recompensele Obiect sunt indica-
te prin unul sau mai multe simboluri care
La începutul jocului, fiecare personaj primește un
identifică un anumit pachet Obiect din care
jeton Tolbă. Acest jeton reprezintă pachetul în care
trebuie trasă cartea Obiect acordată.
personajele depozitează obiectele pe care nu le
folosesc momentan (acestea sunt cărțile Obiect care
nu se află la un moment dat pe fișa personajului). Pentru fiecare simbol existent misiunea
Când un personaj primește sau dezechipează o carte va acorda un Obiect.
Obiect, întotdeauna el trebuie să o plaseze imediat
sub jetonul său Tolbă. În timpul etapei de Gestio- Fiecare simbol oferă un "Număr de tras" din inter-
nare a personajului, un personaj poate echipa cărți valul unu până la trei. Acesta semnifică numărul
Obiect din Tolba sa în zonele eligibile pentru cărți de de cărți pe care un jucător trebuie să le tragă din
pe fișa sa de personaj, și/sau dezechipa cărți Obiect pachetul Obiect corespunzător. Apoi, jucătorul
de pe fișa sa de personaj, punându-le în Tolba sa. trebuie să selecteze UNA dintre aceste cărți ca și
recompensă. Cărțile trase în acest fel, dar care nu
Un jeton Tolbă are o capacitate maximă de trei au fost alese ca și recompensă, sunt imediat plasate
cărți. Aceasta înseamnă că un personaj nu poate cu fața în jos dedesubtul pachetului lor Obiect.
avea la un moment dat mai mult de trei obiecte în
tolba sa. Dacă primește o carte Obiect (din orice Dacă o recompensă acordă mai multe cărți Obiect,
sursă), dar are deja trei cărți Obiect sub jetonul său jucătorul trebuie să rezolve fiecare simbol Obiect în
Tolbă, jucătorul trebuie să plaseze imediat una parte, în ordinea prezentată în secțiunea de recom-
dintre cărțile sale Obiect (fie noua sa carte Obiect pense a cărții Misiune.
sau una dintre cele trei deja aflate sub jetonul Tolbă)
în pachetul Comerciant fără vreo compensație.

Rețineți: Acesta este singurul moment în care un


jucător poate alege să decarteze un obiect din tolba
sa. Astfel, nu este posibil ca un jucător să se
Exemplu: După completarea misiunii de mai sus,
debaraseze în mod arbitrar de o carte Obiect di
singur, Preotul este recompensat suplimentar față de
Tolba sa pentru a preveni să fie jefuit după pierderea
aur, XP și obiectul special, cu obiectele descrise:
unei lupte JvJ (vedeți mai târziu).
Triunghi (2), Triunghi (2) și Pătrat (1). Mai întâi
Preotul trage primele dou cărți de deasupra pache-
CARTILE OBIECT tului Obiect triunghi. El alege una dintre aceste cărți
La începutul jocului, toate cărțile Obiect sunt și decartează cartea nealeasă cu fața în jos sub
separate în patru pachete Obiect, după simbolurile pachetul triunghi. Apoi trage următoarele două
de pe verso. Conținutul acestor patru pachete cărți din pachetul triunghi, alege una, și din nou
reprezintă arme, armuri, artefacte, poțiuni, perga- decartează cartea nealeasă sub pachetul triunghi.
mente și alte echipamente pe care personajele le pot Apoi, Preotul va trage cartea de deasupra pachetului

 
Obiecte speciale zone pentru cărți. De exemplu, unui personaj nu îi dar personajul nu poate echipa o astfel de carte până
Unele misiuni acordă obiecte speciale ca parte a este permis să adauge Coiful de mai sus (care are când nu atinge nivelul cerut de obiect.
recompensei lor. Recompensele Obiecte speciale carateristica secundară Piele) unei zone pentru cărți
sunt întotdeauana prezentate cu un tip de caracter care permite numai caracteristica Postav. VANZAREA ECHIPAMENTELOR
roșu bolduit. Când un grup este recompensat de o LA COMERCIANT
Spre deosebire de obiectele obișnuite, personajelor
misiune cu un Obiect special (de obicei se va alege le este permis să echipeze un obiect adaos la o zonă Un personaj poate vinde la Comerciant oricâte cărți
dintre două obiecte speciale) grupul pur și simplu pentru cărți care are deja o carte Obiect obișnuit Obiect dorește de pe fișa personajului său (și prin
caută și ia acel Obiect special din pachetul Obiect echipată. Pur și simplu plasați obiectul adaos deasu- urmare îi este permis să dezechipeze obiectele când
special. Cu alte cuvinte, aceste obiecte nu sunt trase pra cărții astfel încât să poată fi văzute amândouă. le vinde) sau de la jetonul său Tolbă. Când vinde o
la întâmplare. carte Obiect la Comerciant, personajul primește, din
Fiecare zonă pentru cărți poate conține oricâte
Obiectele si grupurile grămada centrală de aur, jumătate (rotunjit în sus)
obiecte adaos suplimentar față de un singur obiect
Dacă un grup de personaje primește recompense din valoarea în aur a obiectului. După ce primește
obișnuit, dar, la un moment dat, numai un singur
Obiect (inclusiv Obiecte speciale), grupul trebuie să aurul, jucătorul plasează cartea Obiect vândută în
obiect adaos din fiecare tip de bază poate fi
distribuie obiectele între membrii grupului. pachetul Comerciant (facând-o disponibilă pentru
echipat la o zonă pentru cărți. De exemplu, un
cumpărare de către celelalte personaje).
personaj nu poate echipa două obiect adaos Scut în
Obiecte "de suflet" aceași zonă pentru cărți.
Rețineți că un personaj nu poate niciodată să vândă
Anumite obiecte au cuvântul cheie "de suflet". Un Obiectele adaos, ca și celelalte obiecte, pot fi
cărți Putere la Comerciant, chiar dacă aceste cărți au
Obiect de suflet nu poate fi dat unui alt personaj, și echipate sau dezechipate numai în timpul etapei de
o valoare în aur. De asemenea, personajele nu pot
nici vândut la Comerciant. Gestionare a personajului a rundei facțiunii proprii.
vinde la Comerciant obiectele legate de suflet (vedeți
"Obiecte de suflet", mai sus).
Obiecte adaos PACHETUL COMERCIANT
Unele obiecte (și câteva puteri) au în fața pictogra-
mei tipului lor un "+" proeminent. Aceste obiecte În partea dreaptă, tabla de joc are o zonă în care este CARTILE EVENIMENT
sunt denumite Obiecte "adaos", și urmează câteva localizat pachetul Comerciant. Aceasta gramadă de
reguli diferite față de cărțile Obiect obișnuite. Cărțile cărți reprezintă obiectele disponibile ce sunt vândute
Obiect adaos sunt de obicei coifuri, scuturi sau de comercianți prin ținutul Lordaeron. În timpul jo- Când indicatorul pentru runde este avansat într-un
muniție specială pentru armele de distanță. cului, cărțile Obiect sunt plasate în pachetul Comer- spațiu care conține un simbol carte Eveniment,
trebuie trasă o carte Eveniment și rezolvată.
Indicator Obiect "adaos" ciant când sunt vândute de personaje, decartate din
Tolbele jucătorilor și adăugate de pe pista rundelor.
Obiectele sunt eliminate din pachetul Comerciant ca
și când ar fi cumpărate de personaje. Spațiul rundă conține un
Când un jucător efectuează o acțiune Oraș, în plus simbol carte Eveniment.
față de cumpărarea de noi puteri din pachetul său
Clasă și recâștigarea jetoanelor Viață și Energie, el
poate, de asemenea, să cumpere și să vândă cărți
Obiect la pachetul Comerciant. Un jucător care efec- După ce facțiunea activă trage o carte Eveniment și îi
tuează o acțiune Oraș poate cumpăra sau vinde citește textul cu voce tare, îi rezolvă efectele și o
oricâte cărți Obiect dorește, și în orice oridine. plasează, cu fața în jos, lângă tabla de joc. Când toate
cerințele acelui Eveniment sunt îndeplinite, cartea
Caracteristica de bază Caracteristica secundară CUMPARAREA ECHIPAMENTELOR este decartată.
DE LA COMERCIANT
Ca și celelalte cărți, un Obiect adaos poate fi echipat
Un personaj se poate uita printre cărțile din pachetul
numai într-o zonă pentru cărți eligibilă care cores-
Comerciant, și poate cumpăra oricâte cărți Obiect
punde cu tipul său și caracteristica secundară.
dorește. Ca și cărțile Putere, fiecare carte Obiect are
un preț în aur. Pentru a cumpăra o carte Obiect, ju-
Însă, spre deosebire de cărțile Obiect obișnuite, fie-
cătorul trebuie să elimine de pe fișa personajului său
care obiect adaos oferă două caracteristici, o caracte-
suma în aur indicată și să o returneze în zona
ristica de bază urmată de o caracteristică secundară.
centrală pentru aur. După plata costului în aur al
De exemplu, obiectul adaos Coif prezentat mai sus
cărții Obiect, jucătorul o plasează sub jetonul său
are caracteristicile: Coif - Piele.
Tolbă.
Ca și orice alt obiect, un obiect adaos trebuie să se Rețineți că jucătorii au voie să cumpere cărți Obiect,
potrivească cu caracteristica de bază necesară a unei care sunt de un nivel mai mare decât personajul lor -

 !
CARTILE EVENIMENT BONUS un efect. Acest pas este terminat acum, iar jocul con- ță sunt pe "5", "9" și "9", pentru o valoare totală a XP
tinuă cu runda următoarei facțiuni. de 23. Deoarece Hoarda are mai multă XP, este
considerată în acest moment facțiunea cea mai
"puternică", în timp ce facțiunea Alianță este conside-
Cartile Eveniment "Casa de licitatie"
rată facțiunea cea mai "slabă".
Fiecare carte "Casă de licitație" reprezintă un Obiect
de licitație unic, utilizabil de către toate personajele, Dacă cele două facțiuni se află la egalitate în ceea ce
dar care necesită ca jucătorii să facă oferte pentru el privește XP lor, atunci ambele facțiuni sunt conside-
printr-o licitație de tipul "pumn închis". rate a fi facțiunea cea mai "puternică".
Imediat după ce cartea Eveniment "Casă de licitație"
este trasă, toți jucătorii trabuie să anunțe cât aur au
disponibil (aceasta fiind o informație deschisă pe tot
parcursul jocului). Apoi, fiecare jucător își va ascunde
de la vedere aurul disponibil și vcare este dezvăluită
simultan de către toți jucătorii. Cel care are oferta cea
mai mare, plasează aurul oferit în grămada centrală și
ia cartea Eveniment ce reprezintă Obiectul licitației.
Toți ceilalți jucători își plaseză aurul ofertat înapoi în
zona lor pentru aur. Dacă există o egalitate la ofertare,
jucătorii în cauză vor determina aleator (cum ar fi
prin rularea unui zar) care jucător va câștiga licitația.
Unele cărți Eveniment sunt marcate cu un "+" în
partea de jos a cărții. Aceste cărți sunt numite cărți Obiectele de licitație nu sunt administrate după re-
Eveniment Bonus. După tragerea unei cărți Eveni- gulile, restricțiile și limitările obiectelor normale, și
ment Bonus, citiți textul cu voce tare, rezolvați nu sunt plasate în Tolba unui jucător. Un Obiect de
efectul și decartați cartea (numai dacă cartea nu licitație este plasat pur și simplu în fața jucătorului
spune altceva). Apoi trageți și rezolvați o altă carte care îl controlează, și funcționează așa cum este des-
Eveniment. Dacă noua carte Eveniment este o altă cris în textul său. Spre deosebire de obiectele norma-
carte Eveniment Bonus care are același titlu cu cartea le, Obiectele de licitație ale unui personaj, sunt ime-
Eveniment Bonus ce tocamai a fost trasă și rezolvată diat decartate dacă personajul va fi învins mai
în această etapă, ea este decartată fără niciun efect și târziu, în timpul jocului.
jocul continuă cu runda următoarei facțiuni.
În acest fel, jucătorii trag și rezolvă cărți Eveniment
până când a) este trasă o carte Eveniment normală,
sau b) este trasă o carte Eveniment Bonus cu același Factiunea cea mai "puternica"
titlu cu una deja trasă în această rundă. si cea mai "slaba"
Unele cărți Eveniment fac referi-
Exemplul A: Jucătorii deja au tras și au rezolvat o re la cea mai "puternică" și cea
carte Eveniment (cartea Eveniment Bonus "Comerci- mai "slabă" facțiune. Facțiunea
anții din Lordaeron"). Deoarece aceasta erea o carte cea mai puternică este facțiunea
Eveniment Bonus, este trasă o altă carte Eveniment. al cărui număr total de XP, al tu-
Următoarea carte Eveniment este "Războiul piedes- turor personajelor sale (așa cum
talelor", care este citită cu voce tare și plasată lângă este indicat pe pista de XP) este
tablă. Deoarece a fost carte eveniment normală, cel mai mare. Facțiunea cea mai
această etapă se termină, iar jocul continuă cu runda slabă este facțiunea cu cel mai
următoarei facțiuni. mic număr total de XP.

Exemplul B: Jucătorii deja au tras și rezolvat două Exemplu: Cele trei personaje
cărți Eveniment Bonus ("Casă de licitație" și "Noi ale facțiunii Hoardă au jetoa-
zări"). Deoarece ultima carte trasă a fost o carte nele lor de personaj pe urmă-
Eveniment Bonus, este trasă o altă carte Eveniment. toarele poziții de pe pista de
Cartea trasă este o altă carte "Casă de licitație". experiență: "6", "8" și "13",
Deoarece, mai devreme, a fost trasă deja o carte pentru o valoare totală a XP de
"Casă de licitație", noua carte este decartată fără nici- 27. Personajele facțiunii Alian-

 "
Cartile Eveniment "Razboi" Sefii si Punctele strategice 1) Figurina personajului este mutată imediat, fie a)
lângă cimitir, fie b) în regiunea de start a acelei fac-
țiuni (Southshore pentru Alianță, Brill pentru Hoar-
dă). Jucătorul care controlează respectivul personaj
Jeton Punct strategic
alege între aceste două opțiuni.

Excepție: Dacă un jucător este învins într-o regiune


Mai multe cărți Eveniment arată că un Șef (sau un care conține un cimitir, acesta nu poate considera
alt element important) a apărut undeva pe tabla de acel cimitir ca fiind “cel mai apropiat cimitir.”
joc. Ca orice altă carte Eveniment, o astfel de carte
este plasată cu fața în sus lângă tabla de joc până 2) Personajul își resetează imediat nivelul de Viață
când este rezolvată. și Energie astfel încât în acest zone să existe exact
un jeton în fiecare dintre ele.
Recomandăm plasarea unui jeton “Punct strategic”
în zona șefului, pentru a da jucătorului un indice 3) Un personaj învins pierde orice acțiune rămasă
vizual că această zonă este importantă pentru una
dintre cele pe care le-a avut (dacă este învins în tim-
dintre cărțile Eveniment cu fața în sus.
pul rundei facțiunii sale).
Rețineți că termenul de “șef” include, de asemenea,
Overlord-ul jocului (deși Overlord-ul este prezent În lupta PvP (vedeți pag. 33), este posbil ca atât un
personaj din Alianță, cât și unul din Hoardă să fie
Anumite cărți Eveniment reprezintă "Războaie" care de la începutul jocului și nu apare niciodată ca
învinse simultan. În acest caz, pentru aceste
au loc în Lordaeron între Hoardă și Alianță (precum urmare a unei funcții a unei cărți Eveniment).
personaje se va determina aleatoriu ordinea în care
exemplu de carte de mai sus). Cărțile "Război" func-
vor muta la un cimitir sau în regiunea lor de start.
ționează în același fel, acordând o recompensă subs- Numerele Destin
tanțială facțiunii care manages to have characters in Numărul Destin al cărții Eveniment
two specific board regions at the end of their
opponents’ faction turn (“Wars” are often a cause LUPTA
for direct strife and PvP combat between the two
factions).
Fiecare carte Eveniment are un “Număr Destin” în Lupta este unul dintre cele mai importante elemen-
Pentru o informare rapidă, existând posibilitatea ca colțul din dreapta jos. Acest număr reprezintă un te din WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD
mai multe “Războaie” să fie activate în același timp, număr aleator de la 0 la 2. În jpocul de bază, acest GAME. Lupta este confruntarea esențială prin care
am pregătit mai multe seturi de jetoane “Război” de număr este utilizat pentru a determina cât de mult se puterile, echipamentele și actele de vitejie ale perso-
diferite culori. Când este trasă o carte Eveniment va deplasa Overlord-ul Nefarian după fiecare tragere najelor sunt puse în fața creaturilor din Azeroth, a
“Război”, pur și simplu plasați câte un jeton Război a unei cărți Eveniment. Avem în vedere folosirea nu- abominabililor șefi și Overlorzi, sau a personajelor
în cele două regiuni specificate (cele două jetoane merelor Destin pentru alte efecte în viitoarele exten- din facțiunea adversă.
trebuie să aibă aceași culoare). Aceste jetoane oferă sii pentru WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD
o referință vizuală asupra regiunilor care au impor- GAME. În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD
tanță pentru câștigarea “Războaielor” de pe tabla de GAME există două tipuri de lupte, fiecare cu
joc. propriile reguli. Cele două tipuri de luptă sunt:
ÎNFRÂNGEREA PERSONAJELOR
• Lupta normală (împotriva creaturilor și a șefilor)
Jetoane Război • Lupta PvP (împotriva jucătorilor din facțiunea inamică)
După ce un personaj elimină și ultimul jeton Viață
de pe fișa personajului său, el primește o ultimă șan- Când sunteți pe cale să intrați într-o luptă, mai întâi
să pentru a-și folosi abilitățile pentru a redobândi determinați care dintre cele de mai sus se aplică și
După ce un Război a fost câștigat de una dintre facți- sau obține cel puțin a unui jeton Viață (cum ar fi o urmați regulile pentru acel tip de luptă.
uni, pur și simplu eliminați jetoanele Război de pe poțiune sau alte abilități de vindecare). Dacă nu
tabla de joc și decartați cartea Eveniment legată de este capabil să achiziționeze cel puțin un jeton Viață,
acel război. el este învins.
Din fericire, în WORLD OF WARCRAFT: THE
BOARD GAME, înfrângerile nu sunt permananete,
iar personajul va călători din nou prin Lordaeron.
Imediat ce un personaj este învins, se întâmplă ur-
mătoarele:

 (
EXEMPLU PENTRU DETERMINAREA NUMARULUI DE ZARURI PT. LUPTA

Undead Warlock a intrat într-o luptă.


Fiind primul pas din Faza sa Atac, el trebuie
să determine numărul zarurilor pentru luptă:

1) Puterea de moment “Shadow Bolt” a Warlock îl costă


1 Energie pentru a o folosi, dar îi dă lui Warlock două za-
ruri albastre. Un zar pentru abilitatea în sine, și un altul
pentru aptitudinea “Improved Shadow Bolt” aleasă de
Warlock.

2) Puterea activă “Imp” a lui Warlock îi aduce acestuia


un zar albastru. Deoarece aceasta este o putere activă, nu
îl costă niciun punct Energie pe Warlock.

3) Obiectul “Moonstone Wand” al lui Warlock nu are un


cost Energie și îi aduce acestuia două zaruri albastre.

4) Warlock ar putea să își folosească obiectul “Worn


Staff”, care nu are un cost Energie, pentru a obține un zar
roșu, dar va renunța la acest zar pentru a folosi “Amulet
of Protection.”

5) De asemenea, “Amulet of Protection” a lui Warlock


nu are cost Energie și îi aduce trei zaruri verzi – dar
numai dacă nu rulează vreun zar roșu. Deoarece
Warlock alege să nu folosească “Worn Staff”, el primește
cele trei zaruri verzi

6) “Robe of Apprenticeship” a lui Warlock nu are un


cost Energie, și îi aduce un zar verde (precum și “RE-
ROLL +2” pe care o va folosi mai târziu).

REGULI GENERALE ALE LUPTEI fiecare eliminare a unui jeton Viață. respectivă, incluzând chiar și personajul activ. Un
personaj nu poate să folosească o abilitate ca face
Următoarele reguli se aplică atât în cazul luptei Un personaj nu poate, niciodată, să primească mai referire la un “personaj prietenos participant” decât
normale, cât și în cazul luptei PvP. multe răni decât este necesar pentru a fi învins, astfel dacă personajul care folosește abilitatea participă
că nu este posibil ca un personaj să “absoarbă” rănile efectiv la luptă.
RANIREA în exces atunci când moare pentru a preveni ca răni-
le să fie atribuite celorlalte personaje prietenoase din "ELIMINAREA ZARURILOR"
În oricare formă de luptă, personajele pot fi forțate luptă.
să fie rănite. Când un personaj este rănit, jucătorul Unele abilități ale cărților instruiesc jucătorul activ
elimină din zona Viață de pe fișa personajului său un să “elimine” zaruri pentru a obține un efect. Jucă-
"PERSONAJ PRIETENOS PARTICIPANT" torul pur și simplu elimină zarurile din grămada sa
jeton viață. Când un personaj este primește mai mul-
te răni, jetoanele Viață sunt eliminate unul câte unul, Multe efecte ale cărților fac referire la un “personaj de zaruri (la momentul corespunzător, indicat de
astfel încât abilitățile de vindecare (precum poțiunile prietenos participant”. Asta se referă specific la carte) și să le pună deoparte pe durata Fazei sale
sau puterile de vindecare) să poată fi activate după oricare personaj prietenos care participă în lupta Atac. Regulile pentru zarurile care sunt “eliminate”
sunt următoarele:

 )
• Un zar eliminat nu mai poate fi rulat din nou prin Desfasurarea unei Runde de lupta
abilitățile care adaugă mai târziu zaruri în Faza Când participați la o luptă normală, urmați “Desfășu-
Atac a personajului. Eliminarea zarurilor reduce
rarea Rundei de luptă” așa cum este subliniat aici: ABILITATILE SI VALORILE DE
efectiv numărul maxim de zaruri al jucătorului. LUPTA ALE CREATURILOR
1) Faza Atac
• Zarurile eliminate trebuie, întotdeauna, să provi- a) Etapa Numărului de zaruri
nă efectiv dintre zarurile curente din grămada ju- b) Re-rularea zarurilor
cătorului. Un jucător nu poate elimina “zarurile c) Etapa plasării jetoanelor
fantomă” (care depășesc numărul de șapte zaruri 2) Faza Apărare
maxim pentru o culoare) pentru a îndeplini a) Etapa Loviturilor de la distanță
condiția “eliminare” a unei abilități. b) Etapa Daunelor
• Un zar care a fost “desconspirat” nu poate fi eli- c) Etapa Rezoluției Fiecare creatură din WORLD OF WAR-
minat în mod voluntar, și vice-versa. CRAFT: THE BOARD GAME are o secți-
Dacă un grup de personaje este supus luptei, atunci une specifică pe Fișa de Referințe a Crea-
LUPTA NORMALA fiecare personaj din grup își rezolvă individual Fa- turilor (precum ce a Murloc descrisă dea-
za Atac în ordinea decisă de comun acord la înce- supra). Această secțiune explică cum să
Cea mai întâlnită formă de luptă are loc atunci când putul fiecărei runde a luptei de personajele grupului. folosiți aceste informații.
un personaj execută o acțiune Confruntare împotri- După ce toți membrii grupului și-au rezolvat o fază
va creaturilor sau a șefilor de pe tabla de joc. Atac individuală, rundele luptei continuă cu Faza 1) Numele și imaginea creaturii
Apărare, care este rezolvată numai o dată per rundă Numele și poza tipului de creatură repre-
Rețineți că atunci când intrați într-o luptă împotriva de luptă, indiferent de numărul personajelor partici- zentată de această secțiune.
creaturilor, numai creaturile de același tip din regi- pante.
une vor lua parte la luptă. Nu este posibil, de exem- 2) Abilitățile creaturii
plu, să intrați într-o luptă în același timp atât împo- Personajul care efectuează Faza Atac curentă Aceasta evidențiază abilitatea amenință-
triva Murlocs, cât și a Gnolls. De asemenea, trebuie este numit și “personajul activ”. toare pe care o va aduce acel tip de creatură
să vă amintiți că creaturile pentru misiune (roșii/ împotriva unui personaj care îl confruntă
verzi) și creaturile independente (albastre) nu vor Exemplu: Vânătorul, Preotul și Războinicul participă într-o luptă. Abilitățile creaturilor au efect
lupta niciodată împreună în aceași luptă, chiar dacă la aceași luptă. Jucătorii se pun de acord cu ordinea în timpul fazei Atac a fiecărui personaj.
ele reprezintă același tip de creatură. în care își vor efectua propria Fază Atac. Mai întîi
Războinicul execută o fază Atac (executând etapa 3) Valorile de luptă ale creaturii
Amintiți-vă că un personaj trebuie să confrunte Numărul de zaruri, Re-rularea zarurilor și Plasarea Această grilă este împărțită între cele trei
întregul grup de creaturi pentru misiune (sau grupul jetoanelor), apoi Vânătorul își execută Faza Atac, valori de luptă pe care le au toate creaturile
de creaturi independente) din aceași regiune. Nu urmat de Preot. După ce toate personajele au efectuat și șefii din joc – Amenințare, Atac și Viață.
este posibil să confruntați numai o creatură dintr-un o fază Atac, lupta continuă cu Faza Apărare. Valoarea Amenințării reprezintă rezultatul
grup format din câteva creaturi. care trebuie rulat în zar de un personaj pen-
tru a “lovi” creatura. Valoarea Atac repre-
Când un personaj intră într-o luptă împotriva crea- Dacă în luptă este angajat doar un singur personaj, zintă numărul de răni provocat de creatură
turilor, jucătorii vor trebui să consulte Fișa de Refe- pur și simplu el urmează Desfășurarea rudei de personajelor în luptă. Valoarea Viață repre-
rințe a Creaturilor pentru a găsi valorile relevante luptă pas cu pas. zintă numărul de lovituri care trebuie elimi-
pentru luptă și abilitățile speciale pentru tipul nate de pe caseta corespunzătoare (vedeți
respectiv de creatură. FAZA ATAC mai târziu) pentru a învinge creatura.
În timpul acestei faze, un singur personaj va rula
Luptând ca un grup zarurile pentru a determina câte daune (și ce fel de
Așa cu este descris la pagina 9 la “Acțiunea Con- daune), și câtă apărare va aplica în timpul acelei Rețineți că valorile de luptă ale creaturilor
fruntare”, când un jucător execută o acțiune Con- runde de luptă. pot varia în funcție de culoarea figurinei
fruntare împotriva unui șef sau a creaturilor, el poa- creaturii. Creaturile verzi sunt întotdeauna
te invita personaje prietenoase din aceași regiune să cel mai puțin periculoase, în timp ce crea-
Etapa Numarului de zaruri
i se alăture în luptă (orice personaj care dorește să turile roșii sunt cele mai periculoase. Un
Ca primă acțiune a acestei etape, jucătorul trebuie să Murloc verde, are o valoare Atac de 3, în
accepte invitația trebuie să cheltuiască una dintre determine câte zaruri sunt în grămada sa. Fiecare
acțiunile personajului său pentru a face asta). Dacă timp ce un Murloc roșu are o valoare Atac
carte de pe fișa personajului său care spune “Adaugă de 5.
în luptă participă mai multe personaje, se spune că X zaruri la grămadă” va adăuga în acest moment
ele sunt un grup. zaruri la gămada jucătorului. În mod specific, cărțile
Obiect din zonele de încăierare, atac la distanță și ar-

 -
mură ale jucătorului oferă zaruri pentru grămada c) Plasarea jetoanelor
jucătorului, iar puterile (și de moment, și active) și În etapa Plasarea Jetoanelor a Fazei Atac, un jucă-
aptitudinile vor oferi la fel zaruri. De reținut că tor plasează jetoanele sale de lovitură şi armură în
unele cărți (în principal puterile de moment) au Zona de Luptă a facţiunii sale (separat, Zonele de
un cost Energie care trebuie plătit în acest moment Luptă ale fiecărei facţiuni sunt localizate în colţu- IMBOLURILE ZARURILOR
S
pentru ca zarurile să fie adăugate la grămada jucă- rile din dreapta jos şi din stânga sus ale tablei de
torului. joc). Mai multe cărți folosesc simbolurile
După ce jucătorul și-a adunat toate zarurile pentru de mai jos pentru a reprezenta diver-
grămada sa, le rulează pe toate odată. se zaruri și rezultate de zar. Aceste
simboluri vor fi interpretate în urmă-
Vedeți “Exemplu pentru determinarea numărului toarele moduri:
de zaruri” la pagina 27 pentru a vedea cum deter-
mină un jucător mărimea grămezii sale de zaruri.
Un zar albastru.
LIMITELE ZARURILOR
WORLD OF WARCRAFT: THE BOARDGAME in-
clude şapte zaruri albastre, şapte zaruri roşii şi şapte Un zar roșu.
zaruri verzi. Un personaj nu poate folosi mai multe
zaruri decât cele prevăzute în joc, şi niciodată nu îi
este permis să substituie un zar de o culoare cu un
PLASAREA LOVITURILOR ZARURILOR Un zar verde.
zar de o altă culoare. Asta înseamnă că un personaj
de nivel înalt care se bazează prea mult pe rularea za- După ce au loc re-rulările zarurilor, orice rezultat al
rurilor de o anumită culoare se poate trezi că benefi- unui zar care este egal sau mai mare decât valoarea Un zar negru înseamnă
ciază de puţine zaruri, şi prin urmare pierde anumite de ameninţarea unei creaturi este considerat o “zar de orice culoa-
oportunităţi de luptă (ca aceea prin care ar trebui să „lovitură”. Loviturile sunt tratate în felul următor, re” (adică, un zar roșu,
caute obiectele şi puterile ce îmbunătăţesc forţa în în funcţie de culoarea zarurilor. albastru sau verde).
celelalte culori ale zarurilor). Un zar în culoare dublă
Jeton Lovitură Jeton Armură
b) Re-rularea zarurilor înseamnă “un zar în ori-
După ce numărul total al zarurilor a fost rulat, personajul care dintre acele culori”.
activ poate rula încă o dată un număr de zaruri egal cu
valoarea sa totală pentru o nouă rulare a zarurilor. La cele • Zaruri albastre: Pentru fiecare zar albastru care
mai multe dintre personaje, valoarea de start pentru o produce o lovitură plasați un jeton Lovitură în case- Un număr înăuntrul pic-
nouă rulare a zarurilor este zero, dar mai multe puteri,
ta Daune a Zonei de Luptă. togramei Zar înseamnă
aptitudini şi obiecte cresc acest număr. Amintiţi-vă că
“acest rezultat, pe zarul
unele cărţi (în mare parte, puterile instantanee) au un • Zaruri roșii: Pentru fiecare zar roșu care produce de această culoare”.
cost în energie ce este nevoie să fie plătit pentru ca o lovitură plasați un jeton Lovitură în caseta Apă-
beneficiul pentru o nouă rulare a zarurilor să fie câştigată. rare a Zonei de Luptă.
Un semn “+” lângă pic-
Valoarea pentru o re-rulare a zarurilor a unui perso- • Zaruri verzi: Pentru fiecare zar verde care produce tograma zarului înseam-
naj determină cât de multe zaruri poate re-rula acesta o lovitură plasați un jeton Armură în caseta Apăra- nă “acest rezultat sau
după vederea rezultatului iniţial al rulării numărului re a Zonei de Luptă. mai mare, pe zarul de
său total de zaruri. Fiecare zar poate fi re-rulat o sin- această culoare”.
gură dată (astfel, după ce un anumit zar este re-rulat, PLASAREA LOVITURILOR DE UZURA
al doilea rezultat ieşit trebuie păstrat). Vă recoman-
Aşa cum fiecare personaj are o valoare de Re-rulare,
dăm ca jucătorii să efectueze toate re-rulărire într-o
singură rulare, astfel nu este nevoie să vă amintiţi care
fiecare personaj are, de asemnea, o valoare de Uzu-  AZA APARARE
F
rezultate au fost deja re-rulate şi care nu. Uneori, un ră. La majoritatea personajelor, valoarea Uzurii de După ce fiecare personaj a efectuat în mod indivi-
jucător va avea o valoare pentru o re-rulare a zaru- start este zero, dar mai multe puteri, aptitudini şi dual Faza Atac, runda de luptă continuă cu Faza
rilor mai mare decât numărul său total al zarurilor, în obiecte pot creşte această valoare. Apărare. În timpul acestei faze, jetoanele din Zona
acest caz el nu va putea să folosească întregul său După plasarea jetoanelor în casetele de Daune şi de Luptă vor fi rezolvate, iar creaturile/şefii vor
potenţial de re-rulare. Apărare din Zona de Luptă ca urmare a rezultatelor produce daune personajelor participante.
succes la zaruri, acum tacatorul va plasa automat,
Reţineţi că valoarea de re-rulare a zarurilor a unui perso- în caseta Uzură, un număr de jetoane Lovitură
naj se aplică doar pentru o re-rulare a zarurilor din nu-
egal cu valoarea sa de Uzură.
mărul său total de zaruri şi nu faţă de rulările altor jucă-
tori sau orice rulări de zaruri pe care jucătorul le poate
folosi în afara luptei.

 ,
a) Etapa Loviturilor de la distanta b) Etapa Daunelor După ce sunt efectuate cele de mai sus, atât Caseta
Dacă numărul actual de jetoane din Caseta Daune Acum adunați valorile Atac ale tuturor creaturilor Apărare, cât și Caseta Uzură vor trebui să fie goale.
este egal sau depăşeşte valoarea Vieții a cel puţin rămase în luptă, şi scădeţi din această valoare nu-
Acum, dacă numărul jetoanelor Lovitură din Caseta
unei creaturi sau şef, acele jetoane sunt decartate, iar mărul total al jetoanelor Lovitură şi Armură din
Daune este egal sau depășește valoarea Vieții a cel
creatura este imediat învinsă (eliminaţi figurina cre- Caseta Apărare.
puţin a unei creaturi sau şef advers, acele jetoane sunt
aturii din luptă şi plasaţi-o la un loc cu celelalte cre-
decartate şi creatura este imediat învinsă (eliminaţi
aturi nefolosite). Este posibil să fie învinse mai mul-Dacă valoarea Atac totală a creaturilor este mai
figurina creaturii din luptă şi plasaţi-o la un loc cu
te creaturi în acest mod: pur şi simplu rezolvaţi câte mare decât numărul jetoanelor din Caseta Apărare,
celelalte creaturi nefolosite). Mai multe creaturi pot fi
o creatură o dată. În cazul în care ultima creatură personajele aflate în luptă trebuie să primească un
învinse astfel: pur şi simplu rezolvaţi câte o creatură o
rămasă este învinsă, lupta se sfârşeşte imediat (cu număr de răni egal cu diferenţa dintre cele două
dată. Dacă ultima creatură rămasă este învinsă, lupta
succes). numere. Aceste răni trebuie să fie distribuite între
se termină imediat.
personajele participante în orice mod de comun
Exemplu: După ce Hunter şi Priest au efectuat fiecare acord agreat de către jucători. Dacă una sau mai multe creaturi rămân neînvinse,
câte o Fază Atac, avem 3 jetoane Lovitută în Caseta orice jeton Lovitură din Caseta Daune rămâne acolo
Daune. Personajele caută să învingă doi Murlocs ver- Dacă un personaj elimină ultimul său jeton Viață, (şi vor fi disponibile în timpul următoarei runde de
zi care fiecare are o valoare Viață de 2. În timpul el este învins (vedeţi pag. 26 pentru regulile perso- luptă).
etapei Loviturilor de la distanță, personajele elimină najelor învinse). Dacă ultimul personaj aflat în lup-
unul dintre Murlocs şi 2 jetoane Lovitură din Caseta tă este învins în timpul acestei etape, lupta este Exemplu: Hunter şi Warrior luptă cu doi Ghouls verzi
Daune (lăsând jetonul rămas în Caseta Daune). imediat terminată, şi toate jetoanele sunt eliminate (niciun Ghoul nu a fost eliminat în timpul etapei
Acum avem doar un singur Murloc verde rămas în din Zona de Luptă (orice creatură/şef supravie- Loviturilor de la distanță). În timpul etapei Rezoluţie,
luptă. ţuitoare, indiferent de numărul jetoanelor Lovitură jucătorii decartează toate jetoanele Armură din
din Casetele Apărare şi Uzură). Caseta Apărare şi mută un total de 4 jetoane Lovitură
din Casetele Apărare şi Uzură în Caseta Daune.
Exemplu: Warrior luptă singur împotriva a două Acum sunt în total 5 jetoane Lovitură în caseta Daune
Naga verzi (ambele supravieţuitoare ale etapei Lovi- (deoarece 1 jeton Lovitură a fost plasat aici de o lovi-
turilor de la distanță). În timpul Fazei sale Atac, tură zar albastru în timpul etapei Plasarea jetoane-
Warrior reuşeşte să plaseze 5 jetoane Lovitură şi 2 lor). Valoarea Vieții a fiecărui Ghoul este 2. Jucătorii
jetoane Armură în Caseta Apărare. În timpul etapei elimină 4 jetoane din Caseta Daune şi înving ambii
Daune lor a Fazei Apărare, valoarea Atac totală a Ghouls. Lupta este acum terminată, iar jetonul Lovi-
celor două Naga, care este de 10, este redusă cu 3 tură rămas în Caseta Daune este eliminat fără niciun
(pentru că Warrior are 7 jetoane în Caseta alt efect.
Apărare). Prin urmare, Warrior trebuie să
primească 3 răni, astfel că el va elimina 3 URMATOAREA RUNDA DE LUPTA?
jetoane Viață din zona Viață de pe foa- În cazul în care exită atât creaturi, cât şi personaje
ia sa de personaj. rămase în luptă, începe imediat o altă rundă de luptă.
Aceasta continuă până când ori toate personajele, ori
toate creaturile sunt învinse.
c) Etapa Rezolutiei
La începutul etapei Rezolu-
ABILITATILE CREATURILOR
ție, trebuie întreprinse
următoarele:

1) Decartați toate jetoanele


Armură din Caseta Apărare.

2) Mutați toate jetoanele


Lovitură din Caseta Apă- Toate creaturile şi şefii au o abilitate specială care va
rare în Caseta Daune. afecta cursul luptei. Abilitatea specială al fiecărui tip
de creatură se găseşte pe Foaia de Referinţe a Creatu-
rii, iar abilităţile speciale ale tuturor şefilor sunt tipă-
3) Mutați toate jetoanele
rite pe cărţile Event specifice acestora sau pe fișele
Lovitură din Caseta Uzu-
Overlord. Jucătorii trebuie să ia în considerare aceste
ră în Caseta Daune.
abilităţi în lupte.

 +
EXEMPLU DE LUPTA ÎMPOTRIVA UNEI CREATURI

4
În timpul etapei Loviturilor de la distanță, Warrior elimină 2 jetoane Lovi-
tură din Caseta Daune pentru a învinge Murloc verde (a cărui valoare Viață
este 2).
1
Orc Warrior efectuează o acţiune Confruntare împotriva unui grup de
Murlocs. Ca primă etapă a Fazei sale Atac, Warrior colectează zarurile pen-
tru numărul său total de zaruri: trei albastre, trei roşii şi patru zaruri verzi.

2 5
Orc Warrior rulează toate zarurile sale. Rezultatele mai mari sau egale cu valoa-
rea Ameninţare a Murloc, care este de 5, va fi o „lovitură”. După rulare, Warri- În timpul etapei Daune, Murloc roşu rămas, aplică valoarea sa Atac de „5”
or (cu o valoare de Re-rulare a zarurilor de 3) re-rulează cele două zaruri roşii şi împotriva Warrior. Warrior are 3 jetoane în Caseta Apărare, care reduc
pe cel albastru cu rezultatul de „1”. După re-rulare, încă mai există un rezultat valoarea Atac la 2. Apoi Warrior primeşte 2 răni.
de „1” rămas, care, datorită abilităţii speciale a Murloc, forţează Warrior să
piardă 1 Viață.

6
În cele din urmă, în timpul etapei Rezoluţie, jetonul Armură este eliminat din
zona de luptă, iar jetoanele Lovitură din Casetele Apărare şi Uzură sunt
3
mutate în Caseta Daune. Acum există 3 jetoane în Caseta Daune, insuficient
Rezultatele „8” şi „6” roşu sunt lovituri, şi sunt plasate ca jetoane Lovitură în pentru a învinge Murloc roşu, a cărui valoare Viață este „4”. Deoarece, atât
Caseta Apărare. Rezultatul „8” verde este, de asemenea, lovitură şi este plasat ca Murloc, cât şi Warrior sunt încă în viaţă, începe o altă rundă de luptă.
jeton Armură în Caseta Apărare. Rezultatele „7” şi „6” albastru sunt lovituri şi Reţineţi că acum există 3 jetoane Lovitură în Caseta Daune. Asta înseamnă că
sunt plasate ca jetoane Lovitură în Caseta Daune. Warrior are o valoare Uzură de Warrior poate învinge Murloc roşu în timpul următoarei etape Lovituri de la
1, care îi permite să plaseze un jeton Lovitură în Caseta Uzură. distanță, dacă el loveşte cel puțin cu un zar albastru.

 '
EXEMPLU DE LUPTA PvP

1 2
Două personaje de nivel mare din Alliance au intrat într-o luptă PvP împotriva a După ce fiecare din cele două personaje Horde și-a efectuat Faza Atac, ei vor
două personaje de nivel mare din Horde (în parteav dreaptă a acestei pagini). plasa numărul de jetoane Lovitură şi Armură de deasupra în Zona de Luptă a
După ce fiecare personaj din Alliance și-a efectuat Faza Atac, numărul de jetoane facţiunii Horde.
Lovitură şi Armură de deasupra a fost plasat în Zona de Luptă a facţiunii Alli-
ance.

3 4
În timpul etapei Armură, jucătorii Horde elimină 7 jetoane din Caseta lor Apă- Deoarece jucătorii Alliance au eliminat 4 jetoane Armură din Caseta lor Apă-
rare, permiţându-le să elimine toate cele 6 jetoane Lovitură din Caseta Daune a rare, ei vor elimina 4 jetoane Lovitură din Caseta Daune a Horde şi 4 jetoane
facţiunii Alliance şi 1 jeton din Caseta Apărare a Alliance (pentru un total de 7). Lovitură din Caseta Uzură a Horde. Acum, deoarece facţiunea Horde mai are 1
Facţiunea Horde poate, de asemenea, să elimine 7 jetoane Lovitură din Caseta jeton Lovitură rămas în Caseta Daune, va elimina acest jeton în timpul etapei
Uzură a Alliance, lucru care duce la epuizarea celor 5 jetoane Lovitură aflate aici. Loviturilor de la distanță, forţând unul dintre personajele Alliance să primească
Apoi, facţiunea Alliance elimină toate cele 4 jetoane Armură din Caseta lor 1 rană.
Apărare pentru a bloca unele dintre loviturile facţiunii Horde.

5
În final, în timpul etapei Rezoluţie, ambele fac-
ţiuni își mută jetoanele Lovitură din Casetele
Uzură şi Apărare în Caseta Daune. Alliance are 6
jetoane Lovitură în Caseta Daune, în timp ce
Horde are 5 jetoane Lovitură în Caseta sa
Daune. Acum toate jetoanele sunt eliminate
din ambele Zone de Luptă. Deoarece Alli-
ance are în Caseta Daune cu 1 jeton Lovitură
mai mult decât Horde, unul din personajele Hor-
de trebuie să primească 1 rană. Deoarece persona-
jele din ambele facţiuni sunt încă în viaţă, bătălia
PvP intră într-o altă rundă de luptă.

 
Exemplu: Într-o luptă împotriva a doi Murlocs verzi, Desfasurarea luptei PvP Odată ce toate personajele dintr-o luptă au rezolvat
Warrior, tocmai a rulat zarurile sale. Printre rezulta- 1) Faza Atac o Fază Atac, lupta continuă cu Faza Apărare, în care
te există trei de „1” în zarurile roşii. Valoarea pentru a) Etapa Numărului de zaruri fiecare etapă este rezolvată simultan între cele două
re-rularea zarurilor, a lui Warrior, este 2, iar el de- b) Re-rularea zaurilor facţiuni.
cide să re-ruleze două rezultate de „1”. Noile rezul- c) Etapa plasării jetoanelor
tate, ale celor două zaruri, sunt „4” şi un alt „1”. 2) Faza Apărare FAZA ATAC (PvP)
Deoarece Warrior vede acum două rezultate de „1” pe a) Etapa Armură
zarurile roşii, el trebuie să piardă imediat 2 jetoane În afară de faptul că rezoluția fiecărei Faze Atac trece
b) Etapa Loviturilor de la distanță
Viață de fișa sa de personaj datorită abilităţii speciale de la un personaj la altul între cele două facţiuni,
c) Etapa Rezoluției
a tipului de creatură Murloc. fiecare Fază Atac este rezolvată exact la fel ca la o
luptă normală, cu excepţia faptului că valoarea
Facţiunea atacatoare efectuează, întotdeauna, prima
Notă specială: Dacă un personaj este învins prin Ameninţare necesară pentru a marca o Lovitură
Faza Atac. Ca şi în lupta normală, fiecare personaj,
abilitatea specială a unei creaturi la sfârşitul etapei împotriva adversarului acum este egală cu cel mai
(atât atacatorii, cât şi apărătorii), trebuie să rezolve o
Re-rulare (cum ar fi abilitatea specială a Murloc sau mare nivel al personajelor adverse plus doi.
Fază Atac pentru fiecare rundă de luptă. Cu toate
Naga), orice alte rezultate ale zarurilor rulate ale per- acestea, spre deosebire de o luptă normală, ordinea
sonajului sunt ignorate şi niciun jeton ce ar proveni în care personajele rezolvă Fazele lor Atac trebuie să
de la ele nu este plasat în Zona de Luptă. alterneze între cele două facţiuni. Fiecărei facţiuni îi
este permis să determine în ce ordine vor efectua
LUPTA JUCATOR VS. JUCATOR personajele Fazele lor Atac, dar după ce fiecare per-
sonaj și-a efectuat Faza Atac, un personaj al facţiunii
O luptă PvP are loc în următoarele două situaţii: adverse trebuie să își efectueze Faza Atac. Continuați
alternarea Fazelor Atac între cele două facţiuni până
1) Un personaj execută o acţiune Confruntare împo- când fiecare personaj aflat în luptă a executat o Fază
triva tuturor personajelor inamice din regiunea în Atac.
care se află la un moment dat.
2) Indicatorul de rundă ajunge pe spaţiul „End”, de- Exemplu: Două personaje Horde confruntă două per-
terminînd o luptă PvP imensă între cele două facţi- sonaje Alliance într-o luptă PvP. Deoarece persona-
uni (vedeţi pag. 35 pentru mai multe informaţii cu jele Horde sunt atacatorii, jucătorii Horde vor de-
privire la lupta PvP finală). cide care personaj Horde va efectua prima Fază
Atac. Personajul Horde ales rezolvă Faza sa
Ca în oricare acţiune Confruntare, personajul activ Atac, după care jucătorii Alliance decid care
poate invita jucătorii prietenoşi din regiunea sa pen- dintre cele două personaje ale sale va efec-
tru a i se alătura în luptă (amintiţi-vă că fiecare din- tua prima Fază Atac a Alliance. Persona-
tre aceste personaje trebuie să cheltuiască o acţiune jul Alliance efectuează Faza Atac,
pentru a se alătura în luptă). urmat de personajul Horde rămas,
şi în cele din urmă de personajul
Când un personaj iniţiază o luptă PvP, el trebuie să Alliance.
intre în luptă cu toate personajele inamice din regi-
une. Nu este posibil ca el să elimine un singur per-
sonaj inamic şi să le ignore pe celelalte aflate în Reţineţi că dacă un singur per-
aceaşi regiune. (La fel, nu este posibil pentru oricare sonaj confruntă două persona-
dintre personajele inamice din regiune să refuze je inamice, acest personaj ar
lupta). În acest fel, este posibil ca o luptă PvP să aibă trebui să efectueze primul
loc între mai multe personaje de fiecare parte. Faza sa Atac, urmat de cele
două personaje inamice care
Personajele care iniţiază lupta sunt numite atacato- își vor efectua succesiv Fazele
ri, iar personajele inamice aflate în opoziţie sunt nu- Atac, în ordinea în care doresc.
mite apărători.

O luptă PvP este rezolvată într-un mod care este


foarte asemănător cu cel al desfăşurării unei lupte
normale, dar are o serie de mici diferenţe. Lupta
PvP urmează ”Desfășurarea luptei PvP” aşa cum
este subliniat aici:

 
Exemplu: Două personaje Alliance intră într-o luptă b) Etapa Loviturilor la distanta (PvP) O NOUA RUNDA DE LUPTA?
împotriva unui personaj Horde. Cel mai mare nivel Acum, fiecare facţiune elimină toate jetoanele Lovi- Dacă există personaje rămase în luptă din ambele
al unui personaj Alliance este 2, iar nivelul persona- tură rămase în Caseta Daune. Pentru fiecare jeton facţiuni, va începe acum o altă rundă de luptă. Acest
jului Horde este 3. Valoarea Ameninţare a persona- eliminat, facţiunea adversă trebuie să primească o lucru continuă până când toate personajele, fie dintr-
jelor Alliance este prin urmare 4, iar valoarea Ame- rană. Membrii fiecărei facţiuni decid între ei cum o facţiune, fie din ambele, sunt învinse.
ninţare a personajului Horde este 5. Deci, în timpul vor fi distribuite astfel de răni între personaje.
Fazei sale Atac, un personaj Alliance va trebui să CÂSTIGAREA UNEI LUPTE PvP
ruleze rezultate de 5 sau mai mari pentru a marca Dacă un personaj elimină şi ultimul jeton Viață din După ce toate personajele participante ale unei facţi-
lovituri, în timp ce jucătorul Horde va marca lovituri Caseta sa Viață, el este învins. În cazul în care ulti- uni sunt învinse într-o luptă PvP, facţiunea câştigă-
cu rezultate de 4 sau mai mari. mul personaj participant al unei facţiuni este învins toare poate lua un obiect din rucsacul (nu de pe fișa
în acel moment, lupta PvP se sfârşeşte imediat, şi personajului) fiecărui personaj inamic învins. Perso-
Jucătorii Alliance plasează jetoane Armură şi Lovi-
toate jetoanele sunt eliminate din ambele Zone de najele învingătoare trebuie, de comun acord, să hotă-
tură, în Zona de Luptă de pe partea lor de pe tabla
Luptă fără niciun efect. Toate personajele supravie- rască cum vor distribui între ele astfel de obiecte pră-
de joc, urmare zarurilor rulate cu succes, în timp ce date. Dacă facţiunea învingătoare nu este dispusă să
ţuitoare (care vor fi cu toate din aceaşi facţiune) vor
jucătorii Horde plasează jetoanele în Zona de Luptă primească un obiect prădat (de obicei din cauza lipsei
câştiga lupta şi vor putea prăda un obiect de la
de pe partea lor de pe tabla de joc. de spaţiu din rucsacurile personajelor), acesta este
fiecare personaj inamic învins aşa cum este descris
Reţineţi că este foarte important ca cele două facţi- mai jos în ”Câştigarea unei lupte PvP”. returnat personajului învins. Reţineţi că personajelor
uni să folosească propriile Zone de Luptă în timpul învinse din facţiunea învingătoare nu le este permis
luptei PvP (astfel încât jetoanele Lovitură şi Armură c) Etapa Rezolutiei să primească obiecte prădate.
din ambele părţi să fie ţinute separat). La începutul acestei etape, ambele facţiuni vor tre- ÎNFRÂNGEREA RECIPROCA A FACTIUNILOR
După ce toţi jucătorii, apărători şi atacatori, și-au bui să mute toate jetoanele Lovitură în Casetele
Deoarece fiecare etapă a Fazei Apărare a luptei PvP
efectuat Fazele Atac, ambele părţi vor plasa jetoa- Uzură şi Apărare (acest lucru însemnând că ambele
este rezolvată simultan, este posibil ca toate persona-
nele, de la rezultatelor rulate cu succes şi loviturile Casete, Apărare şi Uzură, vor fi goale).
jele din ambele facţiuni să fie învinse în aceaşi etapă.
lor Uzură combinate în Zona de Luptă din partea Apoi, se elimină, unu câte unul, un jeton Lovitură În acest caz, nu există un învingător al luptei PvP, şi
lor de pe tabla de joc. În acest moment, lupta PvP din fiecare Casetă Daune până când numai o facţi- nu va avea loc nici prădarea de obiecte. Ordinea în
trece la Faza Apărare. une are jetoane rămase. Prima facţiune căreia i se care personajele învinse vor merge la cimitir sau în
termină jetoanele Lovitură trebuie să primească o regiunea de start este stabilită aleatoriu.
FAZA APARARE (PvP) rană pentru fiecare jeton Lovitură rămas în Caseta
Daune a facţiunii adverse. Facţiunea care primeşte
Faza Apărare a luptei PvP este oarecum diferită de rănile decide cum vor fi distribuite acestea între
cea a luptei normale. Ambele facţiuni vor rezolava personajele sale. După aceasta, toate jetoanele Lovi-
fiecare etapă a Fazei Apărare, simultan. tură sunt eliminate, astfel încât ambele Zone de
CÂSTIGAREA JOCULUI
Luptă vor fi din nou goale.
a) Etapa Armura Un joc de WORLD OF WARCRAFT: THE BOARD
Exemplu: După mutarea jetoanelor din Castele Uzu-
GAME se poate încheia în unul dintre următoarele
Acum fiecare facţiune elimină jetoanele Armură din ră şi Apărare în Caseta Daune, facţiunea Horde are
moduri:
Caseta Apărare. Pentru fiecare jeton Armor elimi- 10 jetoane Lovitură în Caseta Daune, iar facţiune
nat, facţiunile pot alege şi elimina următoarele din Alliance are 7 jetoane Lovitură în Caseta lor Daune. 1. După încheierea celei de-a 30-a runde de joc, ju-
Zona de Luptă a inamicului lor: a) un jeton Lovitu- După eliminarea jetoanelor, unul câte unul, facţiunea cătorii vor lupta într-o bătălie grandioasă de tipul ju-
ră, fie din Caseta Daune, fie din Caseta Apărare şi b) Horde are 3 jetoane Lovitură rămase, iar facţiunea cător contra jucător (PvP). Facţiunea care câştigă
un jeton Lovitură din Caseta Uzură. Dacă există mai Alliance niciunul. Astfel, facţiunea Alliance trebuie să această bătălie PvP va câştiga jocul.
multe jetoane Armură decât Loviturile inamicului, primească 3 răni. Facţiunea Alliance decide că un
jetoanele Armură în exces sunt decartate fără niciun personaj va elimina 2 jetoane Viață de fișa sa de 2. O facţiune câştigă imediat dacă reuşete să învingă
efect. personaj, iar un alt personaj va elimina 1 jeton Viață Overlordul înainte ca indicatorul de runde să ajun-
de pe fișa sa. gă pe spaţiul ”End”. Când o facţiune învinge Over-
Exemplu: Personajele Alliance au 3 jetoane Armurp Din nou, în cazul în care, un personaj elimină ulti- lordul, jocul se sfârşeşte imediat şi acea facţiune este
în Caseta Apărare. Eliminând cele 3 jetoane, ei aleg mul jeton Viață din Caseta sa Viață, el este imediat câştigătoare.
să elimine 3 jetoane Lovitură din Caseta Daune a învins. Dacă ultimul personaj participant al unei
Horde şi 3 jetoane Lovitură din Caseta Uzură a facţiuni este învins în acest fel, lupta PvP se termină
Horde. imediat, şi toate jetoanele sunt eliminate din ambe-
le Zone de Luptă fără niciun efect. Orice personaj
supravieţuitor câştigă lupta şi poate prăda un obiect
de la fiecare personaj inamic învins aşa cum este
descris mai jos în ”Câştigarea unei lupte PvP”.

 !
Overlordul, dar ulterior pierd lupta împotriva lui, JOCUL ÎN TREI (PATRU
pur şi simplu se consideră că ei sunt învinşi, ca şi PERSONAJE)
cum ar fi luptat într-o luptă normală cu o creatură/
Pentru a juca un joc cu trei jucători, doi dintre ju-
şef şi ar fi pierdut. Apoi jocul continuă ca de obicei.
cători vor alege şi vor controla câte un personaj din
REGIUNILE DE START aceaşi facţiune, în timp ce al treilea jucător va alege
ALE FACTIUNILOR BATALIA FINALA PvP şi va controla două personaje ale facţiunii adverse
(acel jucător nu va putea alege ambele clase Paladin
Fiecare regiune de start a unei facţi- Imediat ce indicatorul de rundă a ajuns pe spaţiul şi Shaman).
uni este evidenţiată în mod specific ”End”, în mod normal jocul se sfârşeşte şi va începe
pe tabla de joc. bătălia PvP finală între cele două facţiuni. Facţiunea
Aceste regiuni au două scopuri în cu cea mai mare XP combinată va fi „atacatoa-
plus faţă de cel care acţionează ca re” (acest lucru se va stabili aleatoriu dacă facţiunile
punct de plecare al personajelor fac- sunt la egalitate).
ţiunii la începutul jocului. Mai întâi,
de fiecare dată când un personaj Înainte ca lupta să înceapă, toate persona-
este învins în luptă, el se poate în- jele vor redobândi automat toată Viața şi
toarce la regiunea de start a facţiunii Energia lor. Apoi, începând cu personajele
sale (în loc de a merge la un cimitir). facţiunii care atacă, fiecare personaj poate
În al doilea rând, un personaj din efectua o etapă finală de Gestionare a perso-
facţiunea inamică nu îi este nicio- najului.
dată permis să mute în regiunea de
start a celeilalte facţiuni, făcând-o o După ce este completată această etapă, se rezolvă
zonă sigură faţă de personajele ina- o bătălie PvP finală între cele două facţiuni care im-
mice care urmăresc în continuu să plică fiecare personaj din joc. Facţiunea cu unul sau
se angajeze în lupte PvP, tot mai mai multe personaje supravieţuitoare este câştigă-
supărătoare. toarea jocului. Dacă ambele facţiuni sunt eliminate
simultan, jocul se termină la egalitate.

OVERLORDUL
ALTE REGULI
În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARDGAME
există trei Overlorzi. La începutul jocului, jucătorii
vor determina care Overlord va fi prezent în jocul JUCÂND CU MAI PUTIN
viitor. Fiecare Overlord este reprezentat printr-o DE 6 JUCATORI
fișă de prezentare care conţine o imagine a Overlor-
dului cu valorile sale de luptă şi abilităţile speciale. Atunci când se joacă în doi, trei, patru
sau cinci jucători, urmaţi indicaţiile de
După alegerea unui Overlord, fișa de prezentare a mai jos.
acestuia este plasată lângă tabla de joc. Dacă este un
joc cu şase personaje, plasaţi fișa de prezentare cu
JOCUL ÎN DOI (PATRU
indicatorul „6 Characters” la vedere. Dacă jucaţi cu
PERSONAJE)
patru personaje, asiguraţi-vă că fișa este în sus cu
faţa care are indicatorul „4 Characters”. Pentru a juca un joc cu doi jucători, fiecare jucător
trebuie să aleagă şi să controleze două personaje: un
Fiecare Overlord are un efect unic specific. jucător controlează două personaje Alliance, iar
Kel‘Thuzad, de exemplu, are cinci cărţi speciale celălalt controlează două personaje Horde.
care sunt amestecate în pachetul de cărţi Eveniment
înainte ca jocul să înceapă. Asiguraţi-vă că citiţi şi Într-un joc în doi, se trag la îneputul jocului doar
implementaţi instrucţiunile speciale pentru fiecare trei cărţi Misiune gri şi o carte Misiune verde. Astfel,
Overlord aşa cum este indicat pe fișa sa de fiecare facţiune va avea numai patru (în loc de cinci)
prezentare. misiuni eligibile în timpul jocului.

În cazul în care un personaj sau un grup provoacă

 "
le numai în timpul etapei de Gestionare a perso-
najului).
FISA OVERLORDULUI Amintiţi-vă că cărţile Putere şi obiectele legate sufle-
teşte nu vor putea niciodată să fie vândute sau date
unui alt personaj.

JETOANE PARALIZAT SI BLESTEM

Pe parcursul jocului, este posibil ca un jucător să


poată atribui jetoane Paralizat şi Blestem.

Jetonul Paralizat

Paralizat

Jetoanele Paralizat sunt aplicate personajelor în mod


individual în timpul luptei (în principal prin abili-
tatea creaturilor Spider). Când un personaj primeşte
un jeton Paralizat, plasaţi jetonul pe fișa de repre-
1) Numele Overlordului. 5) Acest indicator arată care parte a fișei de prezentare a zentare a personajului ca un memento al acestei
Overlordului trebuie să fie utilizată, dând numărul de nenorociri. Efectele jetoanelor Paralizat sunt după
2) Valorile de luptă ale Overlordului. personaje din joc. Versiunea de mai sus a Kel‘Thuzad este cum urmează:
folosită în timpul unui joc cu 4 personaje, în timp ce
3) Abilităţile speciale şi regulile care reglementează lupta partea verso (prezentând valori de luptă mai dure) este Pentru fiecare jeton Paralizat care i-a fost atribuit
împotriva Overlordului. folosită într-un joc cu 6 personaje. unui personaj, el trebuie să elimine două zaruri din
4) Instrucţiunile de instalare şi regulile speciale care regle- numărul său total de zaruri (de orice culoare, la
mentează acţiunile Overlordului în timpul instalării jocu- alegerea sa) înainte rularea din fiecare rundă de
lui, precum şi pe parcursul jocului. luptă. Dacă un personaj nu poate elimina numărul
de zaruri necesar, el este imediat învins înainte de
etapa Re-rulare a luptei respective.
După ce o luptă s-a terminat (sau când un personaj
Într-un joc în trei, se trag la începutul jocului doar aceaşi facţiune (acel jucător nu va putea alege ambe- a fost învins), eliminaţi orice jeton Paralizat care a
trei cărţi Misiune gri şi o carte Misiune verde. Ast- le clase Paladin şi Shaman). În acest fel, o facţiune va fost atribuit unui personaj în timpul luptei.
fel, fiecare facţiune va avea numai patru (în loc de avea un jucător care va controla un personaj şi un
cinci) misiuni eligibile în timpul jocului. alt jucător care va controla două personaje (pentru
Jetonul Blestem
un total de trei personaje). Facţiunea adversă va avea
JOCUL ÎN PATRU (PATRU trei jucători, fiecare controlând câte un personaj
PERSONAJE) (pentru un total de trei personaje).
În jocul de patru, fiecare jucător controlează un
Nu mai sunt alte modificări atunci când avem un
personaj, deci sunt numai două personaje de fiecare
joc cu cinci jucători. Blestem
parte a facţiunilor.
Jetoanele Blestem sunt aplicate personajelor în mod
Într-un joc în patru, se trag la începutul jocului SCHIMBURILE DE OBIECTE SI AUR individual în timpul luptei (în principal prin abili-
doar trei cărţi Misiune gri şi o carte Misiune verde. ÎNTRE PERSONAJELE PRIETENOASE tatea creaturilor Wraith). Când un personaj primeş-
Astfel, fiecare facţiune va avea numai patru (în loc te un jeton Blestem, plasaţi jetonul pe fișa de repre-
de cinci) misiuni eligibile în timpul jocului. Dacă, după rezolvarea unei acţiuni, un personaj se zentare a personajului ca un memento al acestei ne-
află în aceaşi regiune cu un alt personaj prietenos, norociri. Efectele jetoanelor Blestem sunt după cum
JOCUL ÎN CINCI (SASE PERSONAJE) cele două personaje pot face un schimb liber de cărţi urmează:
Pentru a juca un joc cu cinci jucători, un jucător Obiect şi/sau aur între ei (reţineţi faptul că numai Pentru fiecare jeton Blestem care i-a fost atribuit
obiectele aflate în rucsacurile jucătorilor pot fi unui personaj, el trebuie să elimine un zar dintre za-
trebuie să aleagă şi să controleze două personaje din
schimbate, deoarece jucătorii pot dezechipa obiecte-

 (
ruri (de orice culoare, la alegerea sa) înainte de ru-
larea zarurilor sale, iar un astfel de personaj primeş-
te RERROL -1 şi ATTRITION -1.
VARIANTE DE REGULI MERITE
Jetoanele Blestem nu sunt eliminate la sfârşitul lup-
tei. Când un personaj efectuează o acţiune Odihnă, După ce aţi jucat jocul de câteva ori, poate doriţi să Concept joc: Christian T. Petersen
el poate elimina un jeton Blestem de pe fișa perso- folosiţi aceste variante de reguli care s-ar potrivi Concept joc (idei): Eric M. Lang, Greg Benage,
najului, în plus faţă de redobândirea jetoanelor Viață gusturilor dumneavostră. Corey Konieczka și John Goodenough Lead
şi Energie. Dezvoltator: Christian T. Petersen
LUPTA PvP MORTALA! Dezvoltare joc: Christian T. Petersen, Greg Benage,
Dacă un personaj efectuează o acţiune Odihnă într-o
John Goodenough și Corey Konieczka
regiune care conţine o pictogramă a unui Oraş prie-
Atunci când este utilizată această variantă, jucătorii Concept și Dezvoltare Blizzard: Bob Fitch
tenos, el poate elimina toate jetoanele Blestem de pe
vor rezolva lupta PvP într-un mod uşor diferit. Reguli: Christian T. Petersen
fișa personajului.
Această variantă face lupta PvP mai rapidă şi mai Editare: James Torr, Greg Benage, Christian T.
Dacă este învins, un personaj poate elimina, în mod auto- mortală, dar mai puţin tacticizată. Petersen
mat, toate jetoanele Blestem de pe fișa personajului. Editare Blizzard: Bob Fitch și Steve Librande
În lupta PvP, în timpul etapei Rezoluţie, jetoanele Grafică: Andrew Navaro, Brian Schomburg și Scott
INFORMARE LIBERA Lovitură din Caseta Daune nu sunt scăzute din Nicely
jetoanele Lovitură din Caseta Daune a inamicului. Finisaje cărți (grafică): John Goodenough, Anna
Toate informaţiile şi materialele deţinute de un per-
Astfel, fiecare facţiune trebuie să primească un nu- Michalska, Carlos Devizia, Tamara Gray și Ucha
sonaj (aurul său, Energia/Viața rămase, conţinutul
măr de răni egal cu numărul de jetoane din Caseta Guillermo.
rucsacului său sau a Cărţii sale de vrăji, etc.) este Daune a adversarului. Acest lucru duce la rănirea
liber pentru informare. Asta însemnă că jucătorii Finisaje hartă și Overlorzi (grafică): John
mai multor personaje în timpul fiecărei runde de Goodenough
(chiar şi jucătorii facţiunii adverse) pot inspecta luptă.
cărţile şi jetoanele partenerilor lor de joc în orice Original Character Artwork: Jesper Ejsing
moment. Când este utilizată această variantă, dacă toate per- Other Artwork: Așa cum sunt oferite de
sonajele sunt învinse în timpul aceleiaşi etape de BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC
În plus, jucătorii pot în orice moment să se uite prin luptă, pentru a determina facţiunea învingătoare în Director producție: Darrell Hardy
conţinutul pachetului de cărţi Comerciant. bătălia PvP finală şi anumite cărţi Eveniment, echi- Dezvoltator executiv: Greg Benage
pa cu cel mai mic număr de răni neabsorbite (după Editor: Christian T. Petersen
LIMITAREA COMPONENTELOR ce toate personajele au fost învinse) este învingă- Blizzard Story Editorial: Chris Metzen
toare. Dacă ambele echipe au acelaşi număr de răni Coordonare pt. grafică și aprobări Blizzard: Gloria
În WORLD OF WARCRAFT: THE BOARDGAME neabsorbite, atunci lupta se încheie la egalitate. Soto, Chris Metzen și Samwise.
singurele componente care sunt limitate la exact Blizzard Business Development Manager:
numărul furnizat sunt zarurile (niciun jucător nu ÎNFRÂNGEREA OVERLORDULUI! Lisa Pearce
poate rula mai mult de şapte zaruri de fiecare Blizzard Executive Business Development
culoare) şi numărul figurinelor pentru creaturi. Manager: Paul Sams
Această variantă este pentru jucătorii care doresc să
Testeri: Mike Zebrowski, Dan Clark, Greg Benage,
se concentreze asupra Overlordului ca obiectiv şi
În cazul în care orice altă componentă este epuizată, nu sunt interesaţi de planificarea pentru o posibiliă Corey Konieczka, John Goodenough, Andrew
nu ezitaţi să folosiţi substituente adecvate (cum ar fi luptă PvP majoră spre sfârşitul jocului. Navaro, Eric Lang, Ryann Collins, Barac Wiley,
monede, mărgele, pietre, etc.) Edward Newbauer, Erik Tyrrell, James Torr,
După runda 30, nu se va muta jetonul de rundă pe Andrew Kluis, Arthur Reynolds, Bob Wagner,
MAI MULTE INFORMATII, spaţiul “End”. În schimb se va muta jetonul pe Brandon Duerr, Brett Klooster, Carl Hotchkiss,
MAI MULT AJUTOR poziţia “1” încă odată. Jocul continuă până când Chad Orson, Chris Swanson, Dale W. Beals, Daniel
una dintre părţi a învins Overlordul. În acest al Klooster, Emily Keizer, Gabriel “Koushiro” Dudrey,
doilea tur, când jetonul ajunge pe o pictogramă a Garnie Klier, Geoff Daniel, Jonathan Miller, Joshua
Pentru noutăți și ajutor suplimentar legate de
unui obiect, plasaţi un Obiect rotund (mov) din Schendel, Matthew Pohl, Micheal Strunk, Pete Lane,
WORLD OF WARCRAFT: THE BOARDGAME,
pachetul Comerciant, în loc de tipul de Obiect Rob Curtis, Sarah Bachmann, Tim Sturm, Tina
vp rugăm să vizitați:
indicat pe pista rundelor. Reynolds, Tom Chilton, Geoff Goodman, Stephen
Pierce, Garrett Fitch, Victoria Fitch, Bob Fitch, John
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM În acest fel, jocul nu se va termina niciodată cu o
Lagrave, Shane Dabiri, Tom Cadwell, Steve Librande
luptă PvP finală, iar jucătorii trebuie să se concen-
și echipa Blizzard North.
treze să fie prima facţiune care învinge Overlordul,
aceasta fiind singura modalitate de a câştiga jocul.

 )
© Blizzard Entertainment, Inc. Toate drepturile demoni: 17 schimburile: 36
rezervate. Warcraft, World of Warcraft și Blizzard dobândirea/redobândirea: 9, 12-13 sincronizarea efectelor cărților: 18-19
Entertainment sunt mărci comerciale și/sau mărci de suflet (soulbound): 24 stăpân (șef): 9, 26
înregistrate ale Blizzard Entertainment, Inc. în SUA echipare/dezechipare: 14, 16 tipurile/caracteristicile cărților: 14-16
și/sau alte țări. Toate mărcile comerciale menționate Energie: 3, 4, 9, 12-13, 15-16 Tolbă: 3, 12, 14, 15, 19, 23
în acest document sunt proprietatea proprietarilor etapa Armură: 34 valoarea de Amenințare: 29, 33
lor de drept. Concept Board Game © 2005 Fantasy etapa Daunelor: 30 valoarea de Re-rulare: 29
Flight Publishing, Inc. etapa Loviturilor de la distanță: 30, 34 valoarea de Uzură: 29
etapa Numărului de zaruri: 28-29 variante de reguli: 37
AUTORUL DOREȘTE SĂ MULȚUMEASCĂ ECHIPEI BLIZZARD etapa Rezoluției: 30, 34 viață: 4, 12-13, 27
PENTRU EFORTUL LOR EXTRAORDINAR DE A FACE evenimente Război: 26 XP: 17, 18, 21-22
SOFTUL FUNDAMENTAL PENTRU WORLD OF WAR- Faza Apărare: 29-30
CRAFT DISPONIBIL PENTRU NOI TOȚI, LUI LISA PEARCE Faza Apărare (PvP): 34
ȘI PAUL SAMS CARE AU FĂCUT POSIBILĂ EXISTENȚA Faza Atac: 28-30
BOARD GAME-ULUI, LUI BOB FITCH PENTRU Faza Atac (PvP): 33-34
CONSULTANȚA CONSTANTĂ ACORDATĂ ȘI DEDICAREA
fișa personajului: 3, 12-14
FAȚĂ DE ACEST PRODUS, LUI CHRIS METZEN ȘI SAMMY
Gestionarea Personajului: 12
PENTRU ATENȚIA ACORDATĂ, GLORIEI PENTRU
grup: 9
COORDONAREA EXTRAORDINARĂ, DRAGILOR MEI
inamic: 5
GRETCHEN ȘI LARS PENTRU RĂBDAREA LOR, LUI JESPER
instalarea: 6-8
EJSING PENTRU GRAFICA SA MINUNATĂ, GARFICILOR
înfrângerile: 26
TERIFIANTE ALE FFG ȘI ECHIPELOR DE DEZVOLTARE.
limitarea componentelor: 37
MULȚUMIRI FOARTE SPECIALE LUI MIKE ZEBROWSKI
PENTRU DEDICAREA LUI EXTRAORDINARĂ ÎN TESTAREA
limitarea zarurilor: 29, 37
JOCULUI, ANGAJAMENTUL SPRIJINUL SĂU TOTAL. lovitură: 29, 33
luarea deciziilor în cadrul facțiunii: 7
Lupta: 26-34
$ Misiuni: 20-22
nimerirea zarurilor: 19 Traducere și adaptare Militaru Robert.
nivel: 17-18, 22 Pentru sugestii: games_manager@yahoo.com
abilitatea specială de rasă: 13 numărul total de zaruri: 19, 27, 28-29
abilitățile creaturilor: 28, 30, 33 numărul de jucători: 6, 35-36
acțiune: 8-12 numerele Destin: 26
acțiunea Antrenament: 10 obiecte adaos: 24
acțiunea Călătorie: 9, 10 obiecte de licitație: 25
acțiunea Confruntare: 9-10, 11 obiecte speciale: 24
acțiunea Odihnă: 9 Overlord: 2, 4, 5, 8, 26, 34, 35, 37
acțiunea Oraș: 12 pachet Comerciant: 24
adversar: 5 pachete Clasă: 4, 15-17
animale: 17 Paralizat: 3, 36
bara aptitudinilor: 14 personaj prietenos participant: 27
Blestem: 3, 9, 36-37 Plasarea jetoanelor: 29
bonus/penalități experiență: 22 pradă: 23, 24
Carte de vrăji: 3, 12, 14, 17 prietenos: 5
căile de zbor: 9 puncte experiență: 17, 18, 21-22
cărți Aptitudine: 17 puteri active: 15
cărți Eveniment: 24-26 puteri de moment: 15-16
cărți Obiect: 23-24 puteri unice: 16-17
cărți Putere: 15-17 PvP: 10, 33-34, 35, 37
câștigarea jocului: 34 răni: 27
clasele: 5 recompensele misiunilor: 21-22
creatură: vedeți creatură independentă, creatură de redobândire: 9, 12-13
misiune re-rulare: 19, 29
creatură pentru misiune: 2, 9, 20-22 Re-rularea zarurilor: 29
creaturi independente: 2, 9-11, 21, 22 runda unei facțiuni: 8-12

 -
NOTE ALE AUTORULUI
La început am văzut lumina lumii prin genele verzi ale pă- dică continentului estic din Azeroth, care concentra cele cu 8 fețe), sistemul de luptă a evoluat în mod dinamic de-a
durii Elwynn. mai multe conflicte și cea mai mare parte a istoriei War- lungul foarte multelor sesiuni de testare, cu ajutorul dez-
craft. Avantajul dat de Lordaeron era clar: zona avea un voltatorilor de la FFG, precum Greg Benage, John Good-
Studiind munții din depărtare care se iveau înaintea mea
fond bogat, regiuni interesante, iar aici, atât Horde, cât și enough, Corey Konieczka, Eric Lang, și sub extraordinara
în nordul ucigător, tânjeam în tăcere la trecutul meu, după
Alliance au căutat să domine ceea ce mai rămăsese din îndrumare a lui Bob Fitch de la Blizzard.
atmosfera din Westfall, de unde am apărut. Cu melancolie
tărâmul erodat și năpăstuit. Lordaeron era “zona dispu-
îmi amintesc de bezna impresionantă din Deadmines,
tată” perfectă unde am fi putut, într-un mod acceptabil Alături de sistemul de luptă și al administrării/cărților
unde am luptat și sângerat, dar în cele din urmă am
din punct de vedere tematic, să intoducem multitudinea personajelor, celălalt moment real “aha!” în procesul de
prosperat și am biruit amenințarea regatului banditesc al
de rase din Horde și Alliance. concepție a fost când am realizat că acest joc ar trebui să
lui Van Cleef.
fie unul de “echipă”, în care jucătorii trebuie să învingă
Cum Voidwalkerul meu așteaptă liniștit lângă mine urmă- Am simțit că concentrarea asupra Lordaeron a fost prefe- (sau să piardă) alături de jucătorii din facțiunea lor. Proto-
toarea mea comandă, iar robele-însângerate din jurul cor- rabilă oricărei încercări de a înclude întregul Azeroth, tipurile inițiale erau centrate pe jocul individual, care in-
pului meu pulsează cu puterea ademenitoare a dihoniei, o care ar fi avut ca rezultat o experiență a unui continent variabil ducea spre un joc clasic “cursă” lucru ce a avut ca
iau din loc din nou. Spre sălbăticie, spre necunoscut. Am demențial care ar fi arătat mai mult a Azeroth Risk® decât rezultat perioade lungi de inactivitate ale jucătorilor între
venit de departe, am învățat multe, dar mai sunt multe de jocul pe care îl aveți în fața voastră. rundele individuale, ceea ce părea acceptabil. Conceptul
făcut, și multe leghe de parcurs înainte de a mă odihni. de joc în echipă și “runde ale facțiunilor” a redus consis-
Astfel, după ce s-a decis că Lordaeron trebuie să fie insta-
Aventurile așteaptă. tent timpul de inactivitate al jucătorilor, iar introducerea
lat, mai multă atenție a fost acordată elementelor din
noțiunii de echipă inamică (controlată de jucători reali) a
WoW ce tebuiau incluse în joc. Prin urmare primul pro-
Cum să creezi un board game bazat pe un joc de PC care fost (în opinia mea) o abordare inovativă și revigorantă a
totip rudimentar a început să se materializeze târziu în
a inspirat milioane de oameni? Cum să aduci ceva atât de jocului de aventură de tip fantasy. Deși evident, dacă pri-
Aprilie, și în cele din urmă anvergura proiectului a înce-
complex, atât de profitabil și de inspirant, precum vim în urmă, conflictul Horde vs. Alliance conceput de
put să pună presiune pe mine. Pentru a îndeplini ceea ce
WORLD OF WARCRAFT în mediul jocurilor de masă? Blizzard în WoW, a realizat un progres major în procesul
ne doream, am avut nevoie nu numai de un mecanism de
de creație. Introducerea, mai târziu, a cărților Eveniment
joc pentru explorarea și interacționarea cu lumea și locu-
Asta era dilema mea când am intrat în acest proiect în mi-au permis să ofer mai multe motivații tactice concrete
itorii săi periculoși, dar și un sistem detaliat capabil să
timpul iernii din Februarie 2005. Abia terminasem pro- pentru a crea un nivel de interacționare a jucătorilor rar
gestioneze bogățiile incredibile și progresul variat al nive-
iectul unui board game imens, TWILIGHT IMPERIUM întâlnit în board game-urile de aventură.
lului puterilor și aptitudinilor fiecăreia dintre cele nouă
3rd edition (marele meu board game SF), aveam un curaj
clase de personaje din WoW. Oricare dintre aceste două
nesăbuit în ceea ce privea proiectul care se întindea în fața În ultima etapă de dezvoltare și concept, acest joc a depă-
proiecte trebuie să fi fost un mare efort în sine, dar să le
mea – pentru a elabora un board game de aventură care creezi pe amândouă și apoi să încerci să le combini nu a șit toate așteptările mele legate de acest proiect. Spre deo-
ar fi captat spiritul și distracția din WORLD OF WAR- fost altceva decât un efort titanic (vorbind, cel puțin, din sebire de alte jocuri din istoria FFG, spre sfârșitul verii am
CRAFT. perspectiva dezvoltării board game-ului). avut o veritabilă armată de designeri și dezvoltatori de la
FFG care m-au ajutat să dezvolt și să testez oceanul de
Încă de când am luat jocul WoW la sfârșitul lui Noiem- Urmare muncii infernale la prototip de la sfârșitul pri- cărți Clasă ale personajelor, Obiecte, Overlorzi, Eveni-
brie 2004, am fost prins în mrejele jocului cu un personaj măverii și începutul verii, au apărut în final “pachetele mente și mecanici de luptă. Multe dintre cele care au fost
din Azeroth. Având posibilitatea de a iniția o versiune de Clasă” și mecanismul “tipului/caracteristicii” fișei perso- realizate aici se datorează extraordinarului efort al echipei
board game a acestui joc extraordinar a fost atât umilitor, najului. Sper ca jucătorii să găsească această interfață de la FFG. Echilibrul și varietatea de cărți se datorează în
cât și antrenant. De la începutul discuțiilor cu Blizzard, intuitivă și savuroasă totodată. Deși era evidentă folosirea mare parte eforturilor depuse de persoane talentate pre-
era clar că toată lumea dorea un joc uriaș – un produs cărților pentru a reprezenta puterile și aptitudinile clase- cum John Goodenough, Corey Konieczka și Greg Benage.
epic care să corespundă sau să depășească valorile de lor din WoW, provocarea mea a fost să găsesc un sistem Un bun coleg, Mike Zebrowski, a depus un efort aproape
producție ale tocmai-lansatului TWILIGHT IMPERIUM. care să fie suficient de simplu pentru a fi potrivit pentru inuman în testarea la nesfârșit a jocului cu foarte multe
board game, dar totuși flexibil și suficient de robust pen- grupuri aici în Twin Cities.
Desigur, problema era că, indiferent cât de imens ne-am tru a recrea varietatea și excepțiile în vederea reprezen-
fi propus să fie jocul, niciodată nu am fi putut să captu- tării tematice a fiecăreia dintre cele nouă clase diferite din
răm mulțimea de opțiuni și imensitatea WORLD OF WoW. Voi țineți în mâinile voastre rezultatul eforturilor noastre.
WARCRAFT. Principala mea sarcină a fost de a nu re- Sincer sper că vă veți bucura de călătoriile voastre prin
produce exact experiența de pe erane, dar de a crea o Cheia subtilă a succesului în crearea acestui mecanism Lordaeron. Ne vedem cânva la casa de licitații Ironforge!
nouă experiență care ar fi canalizat energia, imaginile și flexibil al claselor de personaje a fost să aplicăm un
valorile de divertisment ale WoW într-un format de tip sistem de luptă care să fie simplu și rapid, dar interesant
board game. și destul de profund pentru a oferi cadrul necesar Christian T. Petersen
creăriicelor 216 abilități de clasă diferite și a celor peste Designer, World of Warcraft: The Board Game
Prima dilemă a fost de a stabili o dimensiune a experien- 100 de cărți Obiect pe care am dorit să le aibă jucătorii aka The Warlock Landroval (Aggramar server)
ței de joc. Va acoperi jocul întreaga lume, un continent, o (plus să ne asigure și o marjă largă pentru eventualele ex-
zonă? Blizzard a sugerat să ne concentrăm jocul pe tensii).
continentul Lordaeron – un tărâm fatidic din partea nor-
Bazat pe mecanica “numărul țintă de pe un zar” (care
mai întâi aveau 6 fețe, iar mai târziu au evoluat la zaruri

 ,
UN GHID PENTRU PRIMUL VOSTRU JOC
Când veţi juca acest joc pentru prima dată, poate /.@ /.@
doriţi să citiţi această secţiune şi să urmaţi unele Grumbaz Crowsblood – “Heroic Strike” și Grumbaz Crowsblood – “Improved Heroic Strike”
sfaturi date mai jos. “Battle Shout” Sofeea Icecall – “Arcane Focus”
Sofeea Icecall – “Frostbolt” și “Arcane Intellect” Wennu Bloodsinger – “Improved Pain”
ALEGEREA PERSONAJELOR Wennu Bloodsinger – “Lesser Heal” și
“Shadow Word: Pain”
Pentru primul vostru joc, dacă nu sunteţi foarte
POATE PESONAJUL MEU SA SUPRAVIETUIASCA
familiarizați cu personajele WoW din jocul online, După antrenarea cu prima voastră acţiune de perso- LUPTEI CU O ANUMITA CREATURA?
recomandăm ca jucătorii să ia următoarele şase naj, continuaţi cu cea de-a doua acţiune de personaj.
personaje: Recomandăm ca personajele să efectueze acum o Pentru a evalua o creatură, deşi toate valorile sale de
334;9 acţiune Călătorie, mutând spre (sau într-o) regiune luptă sunt importante, este mai uşor să vă uitaţi pri-
care conţine un grup de creaturi pentru misiune ge- ma dată la valoarea sa Atac. Este personajul vostru
Artumnis Moondream (Druid)
nerate de o misiune prietenoasă. Veţi dori să evitaţi capabil să reziste acestei valori Atac în prima rundă
Sandrai Darkshine (Warlock)
deplasarea într-o regiune care conţine creaturi inde- de luptă? Ca personaj de prim-nivel, sunteţi norocos
Burbonn Fang (Hunter)
pendente (figurine albastre), deoarece aceste crea- să aveţi succes (dacă nu, sunteţi ghinionist) atunci
turi, nu numai că vă întrerup deplasarea, dar, de când luptaţi cu un singur Murloc, Gnoll, Ghoul sau
/.@
asemenea, vor forţa personajele să le confrunte. Scarlet Crusader. Feriţi-vă de orice grup de două sau
Grumbaz Crowsblood (Warrior) mai multe creaturi de misiune şi de oricare creatură
Sofeea Icecall (Mage) În timpul următoarei runde de facţiune, cel puţin enumerată mai jos Ghoul/Scarlet Crusader de pe
Wennu Bloodsinger (Priest) unele personaje trebuie să fie capabile să confrunte Fișa de referinţe a creaturilor. Dacă sunteţi în dubiu
creaturile pentru misiune şi să completeze prima lor cu privire la capacitatea voastră de a învinge o crea-
PRIMA VOASTRA RUNDA DE FACTIUNE misiune. În această rundă şi în cele ce vor urma, tură, invitaţi un alt personaj în luptă (dacă acel
personajele trebuie să obţină cât mai multă XP cu personaj se află în aceaşi regiune). Este de dorit să
Ordinea de joc între personajele prietenoase nu con- putinţă pentru a atinge niveluri cât mai mari. evitaţi să fiţi învins de prea multe ori, în special la
tează foarte mult în timpul primei runde a fiecărei începutul jocului.
facţiuni, aşa că recomandăm ca fiecare jucător să Luptând împotriva creaturilor ca un grup este mult
efectueze cele două acţiuni de personaj consecutiv. mai sigur decât atunci când luptaţi singur, dar
STRATEGIE GENERALA
amintiţi-vă că trebuie să împărţiţi XP, aurul şi alte
Ca primă acţiune de joc a unui personaj, recoman- recompense cu celelalte personaje din grupul vostru. Obiectivul jocului este aceala de a conduce facţiu-
dăm o acţiune “Oraş”, astfel încât personajul vostru Decizia, dacă ar trebui să completaţi o misiune pe nea voastră spre victorie! Cel mai bun mod de a face
să poată achiziţiona unele din cărţile sale Putere de cont propriu sau în grup cu ceilalţi jucători, este una acest lucru este să învingeţi Overlordul înainte ca
nivel 1 din pachetul de cărţi Clasă. Deoarece toate dintre cele mai importante decizii pe care trebuie să facţiunea inamică să facă acelaşi lucru. Scopul vostru
personajele pornesc cu 5 Aur, fiecare personaj, în le luaţi mereu pe parcursul jocului. ar trebui să fie avansarea rapidă în niveluri, astfel ca
mod normal, va putea să achiţiţioneze două cărţi toate personajele facţiunii voastre să se grupeze
Putere înainte de a se aventura prin Lordaeron. PRIMA VOASTRA APTITUDINE! împreună şi să învingă Overlordul.

Alegerea cartilor Putere În cele din urmă, aveţi câteva sfaturi importante de
După ce aţi completat una sau două misiuni, perso-
Există multe combinaţii interesante de cărţi Putere ţinut minte:
najul vostru ar trebui să avanseze la al doilea nivel.
ce pot fi alese din pachetul de cărţi Clasă, dar pen- Când un personaj avansează un nivel trebuie să luaţi – Nu primiţi XP pentru înfrângerea unui personaj
tru primul vostru joc, recomandăm ca cele şase per- o carte Aptitudine (pentru noul său nivel sau mai inamic sau a creaturilor independente.
sonaje de mai sus să antreneze următoarele puteri: mic) din pachetul său de cărţi Clasă. Acestea sunt
primele aptitudini pe care vă recomandăm să le – Când un personaj „creşte un nivel” va redobândi
334;9 luați, ca sugestie, pentru personajele de start: imediat toate capacităţile sale de Energie şi Viață,
Artumnis Moondream – “Rejuvenation” și lucru care îi poate salva acestuia câteva acţiuni
Odihnă.
“Bear Form” 334;9
Sandrai Darkshine – “Immolate” și Artumnis Moondream – “Ferocity” – Câştigarea jocului este un efort de echipă, astfel
“Shadow Bolt” Sandrai Darkstone – “Improved Shadow Bolt” salvaţi Obiectele preţioase pe care ceilalţi membrii
Burbonn Fang – “Scorpid Sting” și Burbonn Fang – “Precision” ai a facţiunii voastre le pot utiliza, şi încercaţi să fa-
“Hunter’s Mark” ceţi tot ce este mai bine pentru facţiunea voastră,
decât ceea ce este mai bine pentru personajul dvs.

 !+

S-ar putea să vă placă și