Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
https://www.abrakadabra.ro/jocuri-educative-2-ani-142
Prima variantă de joc propune instrucțiuni pentru un joc cooperant în care trebuie să găsești patul, perna, plapuma și plușul fiecărui
animal din timp pentru a-i putea convinge să meargă la culcare.
Al doilea set de instrucțiuni ne propune un joc de memorie în care trebuie să fii primul care găsește toate obiectele plușului tău.
În al treilea rând putem juca un joc tip loto, după regulile clasice ale jocurilor loto.
Regulile de joc conțin și cîteva sfaturi pentru părinți, elaborate de specialiștii de la HABA.
Dintre acestea, credem că cea mai important de urmat este cea care ne încurajează ca pentru început, în cazul copiilor mici,
întotdeauna să-i lăsăm să se familiaizeze cu piesele jocului, să le cunoască și să se joace liber cu ele. Abia apoi vor fi pregătiți să
urmărească și instrucțiunile de joc.
3. Joc de cooperare - Prima livada (2ani) –
Jocul Prima Livada de la HABA a fost special adaptat pentru a putea fi jucat de cei mai mici copii, fiind recomandat de
la 2 ani. Este cel mai cunoscut joc de cooperare. In acest sens piesele de joc sunt mari astfel incat sa fie usor de
manevrat. Veti putea astfel utiliza fructele colorate si in alte activitati de asociere (pe culori) sau de numarare sau chiar
in jocul de rol. Dar inainte de toate jocul ii va familiariza pe copil cu ideea de reguli, il va face sa prinda drag sa joace
chiar si atunci cand pierde, pentru ca va pierde sau va castiga impreuna cu ceilalti jucatori
Pe rand jucatorii dau cu zarul. Daca pe zar apare una din culorile fructelor, copilul va lua fructul respectiv din pom si il
va aseza in cosulet. Daca zarul indica un cosulet, veti lua orice fruct din orice pom si vei pune in cosulet. Daca ins a pe
zar apare cioara, aceasta avanseaza in drumul sau spre livada.
Jucatorii castiga cu totii daca reusesc sa culeaga toate fructele inainte ca cioara sa ajunga la livada.
În gama LIVADA, mai găsiți următoarele jocuri:
JOC MARE LIVADA
Fiecare jucator arunca cu zarul. Apoi va alege de pe masa un jeton ce arata o floare a carei culoare este cea indicata
de zar.
Apoi introduce floarea respectiva in stup, prin fanta de sus.
Cand jetonul iese din stup prin orificiul din partea de jos, floarea se transforma!
Jetonul va iesi cu cealalta fata care poate sa aiba desenat un strop de miere sau nu. Daca va iesi miere, jetonul este
asezat pe plansa care reprezinta borcanul cu miere.
Daca nu, dam jetonul deoparte. Cand jucatorii reusesc sa umple borcanul cu miere jocul se termina si toti sunt
castigatori.
Jocul Albinutelor de la HABA contine un stup (care se formeaza din cutia de joc avand dimensiunea de 21,5 x 21, 5
cm), o albinuta din lemn, 10 jetoane flori, o plansa borcan cu miere, un zar si regulile cu variante de joc, in limba
romana.
Materialul de joc este foarte calitativ si regulile, simple si clare sunt perfect adaptate copiilor de 2 ani.
Little Cooperation de la Djeco este un joc de cooperare în care copii vor încerca să conducă toate animăluţele la
adăpost în iglu pana cand nu se topeste gheata.
Partenerii de joc învaţă să se joace împreună şi să câştige conlucrând pentru acelaşi scop.Jocul de cooperare sau de
echipa este un mod excelent pentru a-i introduce pe copii in lumea jocurilor. La aceasta varsta copiilor nu le place sa
piarda. De aceea este bine sa jucam cu ei jocuri de cooperare. Acestea sunt jocuri in care toti jucatorii castiga sau pierd
impreuna, ca o echipa.
Conținutul jocului Little Cooperation: 4 figurine cu animale polare, 3 planşe de joc (planşa start cu copca de pescuit,
planşa cu podul de gheata şi planşa cu iglu - destinaţia finală), 6 picioare de pod, 1 zar.
PREGĂTIREA JOCULUI:
Amestecam cartile cu monștri și le asezam in teanc una peste alta cu fata in jos. Deasupra asezam o carte cu un copilas aseza t in
patut.
Amestecam jetoanele cu jucării și cu vânătorul si le asezam cu fata in jos în jurul cartilor cu monștri.
Punem cele 3 părți ale Monstrului cu coadă cu partea bleu în sus - pentru a forma monstrul.
Punem cutia cu dulapul deschis în apropiere.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jucătorii câștigă dacă reușesc să alunge toți monștrii în dulap.
Monștrii câștigă când au ocupat tot spațiul din jurul patului. Dacă asta se întâmplă, jucați din nou pentru a vă lua
revanșa!
Recomandare
Jocul este recomandat inca de la 3 ani. Pentru copii atat de mici, regulile ofera variante de joc mai scurte, prin
eliminarea anumitor carti ceea ce conduce la scurtarea partidelor.
Regulile de joc permit posibilitatea de a personifica fiecare partida in functie de varsta sau starea de spirit a copiilor
participanti la joc. Jocul este perfect pentru a fi jucat seara inainte de culcare. Vor distra copiii si in plus le va spori
increderea in ei intrucat copii nu concureaza intre ei ci impreuna castiga sau pierd.
Apoi vom încerca să introducem în padoc 3 ponei care trebuie să aibă cel puțin o caracteristică comună.
Căluții pot avea fie aceeași culoare a pielii, fie a hăinuței fie a coamei.
Fiind un joc de cooperare, puteți întreba ceilalți jucători dacă cineva are cartea necesară pentru a îndeplini condițiile pentru
mutarea poneilor în padoc. Insă veți putea obține o singură carte în acest fel. Acesta este cel mai rapid mod de a câștiga!
Lucând împreună!
Nu ai voie să iei sau să dai cărţi pentru o folosinţă viitoare, cartea pe care o primeşti trebuie pusă imediat jos, împreună cu
celelalte două.
Aceasta este o altă lecție frumoasă a jocului. Nu luăm mai mult decât ne prisosește doar pentru o eventuală utilizare
viitoare!
Dacă, la urma urmei, nu este posibil să puneți 3 cărți cu cai care să respecte regula de mai sus, sunt disponibile alte două
acțiuni.
Astfel, puteți așeza o carte cu fân pe padoc în loc de ponei. În plus, puteți folosi și o potcoavă - puneți-o pe două cărți de gard,
care sunt distruse automat și dați deoparte toate cărțile care formau cele două bucăți de gard. Practic potcoava vă câștigă t imp
pentru a umple tot spațiul din padoc.
La sfârșitul rândului său, jucătorul extrage atâtea cărți din pachet câte îi sunt necesare pentru a-și completa numărul avut la
începutul jocului.
Jocul se termină:
- fie atunci când gardul se închide iar înăuntru mai este cel puţin un loc liber. În acest caz jucătorii au pierdut pentru că nu
au reușit să aducă toți poneii în padoc.
- fie când reușiți să aduceți în padoc, înainte de a se închide gardul, cărțile cu cai și fân. În acest caz, toți jucătorii sunt
câștigători.
Jocul este recomandat de la 4 ani, fiind chiar foarte bine adaptat acestei vârste. Nu este dificil, dar sunt momente de
suspans care să îi învețe pe cei mici să se ajute între ei, să formeze echipa cu fratele mai mare, cu bunicul sau cu mama.
Imaginile cu ponei sunt simpatice.
Nu există multe reguli, dar jocul oferă cantitatea potrivită de emoție, pentru că cel mai adesea reușești să câștigi aproape
în ultimul moment, când gardul este deja aproape de final.
În pachetul de joc veți găsi și un set de cărți de joc cu animale pentru a organiza un joc de memorie simplu.
8. Joc de cooperare Hop, hop, hop! (4 ani)
Un joc in care castiga sau pierd toti pentru unul si unul pentru toti. Copii dezbat si iau decizii in comun, fara a mai lupta
unul impotriva celuilalt
In jocul Hop Hop Hop de la Djeco, toti pentru unul si unul pentru toti este solutia pentru a castiga lupta cu vantul.
Un adorabil joc de cooperare in care copii mici de 4 ani invata puterea lucrului in echipa.
Tema jocului: oitele pasc la munte alaturi de ciobanasul lor si de caine. Insa se porneste vantul si ciobanasul trebuie sa-
si aduca cat mai repede oitele la stana. Pentru a ajunge la stana trebuie insa sa treaca un pod peste un rau, inainte ca
vantul sa darame podul.
Diferitele fete ale zarului permit copiilor sa avanseze personajele catre stana. Insa atunci cand cade fata cu vantul,
vantul darama cate un picior al podului iar sarcina jucatorilor devine mai dificila.
Misiunea copiilor este aceea ca impreuna, formand o echipa, sa faca in asa fel incat s a traverseze toata turma inainte
ca podul sa fie luat de vant. Daca reusesc sunt cu totii castigatori. Pentru aceasta trebuie sa dovedeasca ca pot pune la
cale o strategie pentru a trasersa toate oitele cat mai repede.
Jocurile de cooperare sunt recomandate indeosebi copiilor care nu accepta sa piarda la jocuri. In jocurile de acest fel
gustul amar al infrangerii este mai usor de suportat cand faci parte dintr-o echipa.
9. Joc cooperare Cenusareasa (4ani)
https://www.abrakadabra.ro/joc-cenusareasa-2014.html
Un joc de memorie și în același timp unul de cooperare poate deja părea banal pentru copiii care sunt deja împrieteniți
cu jocurile de societate pentru copii. Insă orice clasic poate deveni fantastic dacă este realizat cu multă atenție la detalii.
Exact așa este jocul Cenușăresei de la Granna. Un joc cu mecanică clasică dar într-o realizare fantastică. Pur si simplu
educă gustul pentru frumos al micuților! Imaginile vorbesc de la sine.
Imaginile perechi care trebuie găsite două câte două după regulile unui joc de memorie
Si incântătorul ceas care ne amintește că suntem contra timp și misiunea noastră de a o ajuta pe Cenusăreasa trebuie
să se încheie cu succes până când ceasul bate ora 12.
10. Joc cooperare Clanul hamsterilor (4 ani)
Toți jucătorii sunt mici hamsteri care vor încerca să îsi facă cât mai multe provizii până la venirea iernii. Hamsterii
aceștia sunt foarte grăbiți. Aleargă fără repaus în vizuina lor de sub pămant care este o adevărată operă inginerească.
Vizuina hamsterilor are ascensor, gondola și vagonet!
Fiecare jucător, când îi vine rândul dă cu zarul și înaintează atâtea câmpuri cât indică acesta. În felul acesta încearcă
să ajungă cât mai repede la suprafață pentru a strînge câteva boabe de grâu sau câțiva morcovi.
Provocarea familiei de hamsteri este de a reuși să aducă în vizuina lor toate proviziile de la suprafață înainte să cadă
toate frunzele din copac.
Așadar, un joc de cooperare care ne aduce aminte de clasicul joc Livada tot de la HABA.
Însă în Clanul Hamsterilor, ne întâlnim cu detalii interesante pentru copii și pe care nu le regăsim în alte jocuri de
cooperare similare.
Dintre acestea nouă ne-au atras atenția următoarele elemente care fac acest joc educativ deosebit de
distractiv și interactiv deopotrivă:
- planșa de joc care se formează ca un puzzle de podea din 4 piese,
- ascensorul, vagonetul, gondola care chiar se înclină
- frunzele copacului care capătă culoarea ruginie înainte de a cădea.
Astfel, tot materialul de joc este de o calitate excelentă, un standard de altfel pentru jocurile HABA.
În final, este de notat și faptul că jocul, chiar dacă în principal este gândit ca un joc de cooperare la care pot participa mai mulți
copii, regulile permit ca jocul să fei jucat de unul singur.
Jocul conține: 4 hamsteri și un arici din lemn, un zar, 12 jetoane cu provizii, 1 plansa de joc care se formează din 4
piese puzzle asamblate, plansa montată are o dimensiune de 35 * 35 cm, 14 frunze de copac și regulile de joc, inclusiv
în limba română.
Vă lăsăm în continuare câteva detalii ale planșei de joc care este ea în sine un material educativ pe marginea căreia
puteți purta discuții despre aceste simpatice animale și modul lor de organizare sub pământ.
A venit toamna și pământul este plin de roade
Hamsteri în sufragerie :)
Boabele de grîu care trebuie duse în vizuina subterană
Vagonetul cu care transportăm provizuiile în cămară.
Delicioșii morcovi
Frunze de trifoi
Jocul se încheie când trifoiul, grâul și morcovii au ajuns în cămările de sub pământ
Sau imediat ce ultima frunză a căzut din copac.
Mai multe fotografii.
Drago-Tuku este un joc de echipa sau de cooperare. Copiii fac echipa si incearca sa
construiasca un castel pentru a impiedica un grup de dragoni – dinozauri sa
acapareze plaja insulei.
Tabla de joc ilustreaza taramul unde vom construi castelul si alaturi insula
dragonilor. Poteca inconjoara o padure si duce spre plaja unde vom construi
castelul. Pe poteca din padure se gasesc bucati care vor forma castelul ce trebuie
construit. Jucatorii castiga daca resusesc sa duca la locul castelului toate piesele care il formează înainte ca
dragonii să blocheze poteca și astfel să fie imposibil să mai recupereze piese din castel.
Pionii jucatorilor parcurg poteca si incearca sa castige una cate una bucatile din
castel. Drumul insa le este blocat din cand in cand de dragoni. Dragonii coboară de
pe insula lor și blochează poteca pe care merg pionii ori de câte ori zarul decide
acest lucru, spre nemulțumirea jucătorilor. Însă dacă jucătorii se ajuta unii pe altii
si isi calculeaza bine fortele, pot sa depaseasca dragonii si astfel sa finalizeze
castelul inainte ca fioroasele creaturi să acapareze toată poteca.
Jocul este foarte potrivit pentru copiii carora le este dificil sa imparta lucrurile cu ceilalti.
Este excelent pentru a cladi relatii de familie, indeosebi relatii intre frati.
Chiar dacă este un joc creat pentru copii, Drago –Tuku este un joc care
se poate juca in familie.
Este un joc în care cooperarea îmbracă o formă aparte.
Astfel regulile jocului încurajează jucatorii să accepte situații nefavorabile lor individual pentru binele
echipei.
Dacă cedezi de fapt crești șansele ca alți jucători să poată aduce un beneficiu mai mare echipei.
Jocul Drago-Tuku este un excelent joc de cooperare care permite totodata initierea
copiilor in alegerile tactice sau in asumarea riscurilor si anticiparea situatiilor.
Pentru a reusi sa invinga dragonii, jucatorii au nevoie de un dram de noroc
dar si de spirit de echipa si de decizii intelepte.
Piesele de joc sunt foarte calitative si mecanismul de joc este simplu dar
extrem de eficace si istet in acelasi timp.
12. Joc cooperare (5 ani) Outfoxed
Jucatorii detectivi fac parte din echipa detectivului PUI. Rolul jucatorilor este de a investiga disparitia oualelor de aur
care au fost furate de o vulpe. Insa padurea e plina de vulpite. Pentru a descoperi vinovatul trebuie sa mergem in
cautarea unor indicii pe baza carora sa identificam hotul inainte ca acesta sa paraseasca orasul din padure.
Jocul contine o tabla de joc mare de aproximativ 40 cm, 16 carti de joc cu vulpite SUSPECT, 16 carti de joc HOT, 12
jetoane cu indicii, o vulpita de plastic si un scanner si 4 palarii de detectivi (pionii), 3 zaruri si reguli de joc in limba
romana.
Vulpitele SUSPECT difera intre ele prin cele 3 obiecte pe care le poarta fiecare. Aceste obiecte sunt desenate pe
jetoanele indicii.
Cum jucam
Aranjam tabla de joc. In mijlocul sau asezam pionii sub forma palariilor de detectiv, cate una pentru fiecare jucator.
Vulpita de plastic la locul de start Iar de jur imprejurul tablei de joc asezam cate 4 carti de joc SUSPECT, cu fata cu
SUSPECT in sus.
Are dreptul sa arunce zarurile de 3 ori si de fiecare data cand apare un simbol cautat, poate salva zarul respectiv (nu il
va mai arunca in urmatoarele aruncari ramase).
Dupa cele 3 aruncari de zaruri
Daca din cele 3 aruncari ale zarurilor jucatorul nu a reusit sa obtina simbolurile cautate, vulpita de plastic va avansa 3
spatii pe tabla de joc.
Daca jucatorul are dreptul sa indice un suspect, atunci el poate sa intoarca o carte SUSPECT plasata in jurul tablei de
joc.
Daca jucatorul are dreptul sa obtina un nou indiciu, atunci el poate sa-si deplaseze pionul cate labute sunt pe cele 3
zaruri.
Daca ajunge pe un spatiu ce contine un obiect-indiciu, se introduce respectivul obiect in scanner. Acesta ne va arata
daca hotul poarta sau nu acel obiect.
Daca apare un punct verde aceasta indica faptul ca hotul poseda acel obiect.
Daca la 'scanare' apare un punct alb, hotul nu poseda acel obiect.
In acest mod, pe masura ce se deruleaza jocul si acumulam noi indicii, folosind deductia, vom elimina rand pe rand
vulpile suspecte din randul posibililor hoti. In momentul in care credem ca am gasit vulpita hoata, ii anuntam numele.
Pentru a ne verifica presupunerea, vom 'scana' cartea cu respectiva vulpita.
Pentru ca jucatorii sa castige jocul este nevoie ca ei sa gaseasca hotul inainte ca el sa ii ajunga la vizuina sa.
Jocul se poate incheia si daca vulpita de plastic a ajuns la vizuina sa (ultima casut a de pe tabla de joc). Si in acest caz
jucatorii pierd si castiga vulpita.
Sistemul de 'scanare' a cartilor este amuzant si foarte ingenios. Secretul scanerului se datoreaza modului in care se
sincronizeaza punctele imprimate cu verde de pe spatele cartilor cu HOT cu spatiile decupate de pe marginea
jetoanelor cu indicii).
Jocul este o combinatie excelenta intre un joc de cooperare si un joc de logica si deductie.
Cioc, cioc, cioc! Puisorii sunt nerabdatori sa iasa din oua. Dupa ce au iesit sunt curiosi si putin dezorientati, dar mai ales
sunt foarte infometati! Si bineinteles pretentiosi: nu mananca chiar orice. Copiii trebuie sa-i hraneasca cu mancarea
preferata, iar cel care reuseste sa creasca puisorul pana cand ajunge o pasare mare si puternica castiga jocul.
Sarcina jucatorilor este de a ajuta puisorii abia iesiti din ou sa se transfrome intr-o pasare care sa zboare.
Fiecare jucator primeste cate un set de cartonase de aceeasi culoare, setul continand 4 cartonase de dimensiuni
diferite cu puisori in diverse stadii ale evolutiei de la ou la pasare.
Pentru a creste fiecare puisor va trebui hranit, fiecare cu ce prefera la un moment dat. Pentru aceasta avem jetoanele
cu seminte, viermisori, fructe si insecte.
Fiecare jucator isi aseaza cartonasele intr-un teanc in ordine crescatoare, deasupra fiind cel mai mic, cartonasul cu oul
crapat din care se pregateste sa iasa un pui. Toti jucatori intorc primul cartonas si astfel il descopera pe cel de-al doilea
de unde vor afla hrana favorita a puiului lor.
Pe rand fiecare jucator arunca zarul. Toti jucatorii verifica daca au pe cartonas hrana indicata de zar, iar daca o au atunci trebuie sa
ia un jeton cu hrana de pe masa si sa-l puna pe cartonsul lor.
Odata ce ai completat o carte, puisorul mai creste un pic. Asa ca iei cartea si o intorci pentru a vedea ce mai vrea sa
manance puisorul in urmatoarea sa etapa de crestere.
Primul jucator care a intors si ultima carte este castigator. Restul vor continua jocul pentru a-si creste si ei puisorii.
Jocuri de societate pentru copii
Top 10 Cele mai relaxante jocuri
https://www.youtube.com/watch?v=SONpYcTcAkA&feature=emb_rel_pause
Happy Collor
http://www.happycolor.ro/2---3-ani_produse_139.html