Sunteți pe pagina 1din 4

Klaus-Jrgen Wrede

Abaia i primarul
Cu aceast extensie juctorilor li se ofer noi posibiliti de a-i consolida
influena asupra inuturilor din jurul oraului Carcassonne. Acum negustorii
volani i transport mrfurile n oraele i mnstirile nconjurtoare.
Oraele inutului cresc la dimensiuni considerabile i i aleg proprii primari.
Simplii rani devin nstrii i i ntemeiaz moii, biserica se strduiete
s-i consolideze influena construind abaii.

Piesele jocului
12 cartonae de teren noi 6 figurine moie
6 cartonae abaie

6 figurine cru

6 pioni primar

Pregtirea jocului
Fiecare juctor primete la nceput cte 1 cartona Abaie, precum i 1 primar, 1 moie
i 1 cru n culoarea lui. Juctorul i depune noile piese lng supuii lui. n afar de
modificrile descrise aici, toate regulile ale jocului Carcassonne rmn valabile.

Abtei
Juctorul care dorete s-i utilizeze abaia, nu trage cartona de teren la nceputul turului. n locul acestuia i plaseaz
abaia pe suprafaa de joc. Abaia poate fi
aezat numai n spaii n care mai este loc doar pentru un singur cartona. n consecin abaia poate fi
plasat numai ntr-o gaur nconjurat deja din
toate cele 4 pri de cartonae de teren. Dac nu exist
asemenea gaur, nu este permis aezarea abaiei.
Juctorul i poate plasa un supus drept clugr n
abaie.
Dac un juctor i-a plasat abaia (i eventual un
supus), se nchid toate cele 4 laturi nvecinate. Dup
aceasta trebuie evaluate drumurile, oraele i mnstirile care au fost finalizate de abaie.
Dac n abaie este staionat un clugr, atunci abaia
are valoarea unei mnstiri.

Albastru i plaseaz abaia


ifinalizeaz astfel drumul pe
care este staionat supusul
rou. Dar rmne nefinalizat
oraul de sub abaie, precum
idrumul din dreapta acesteia.

Primarul
Primarul se poate utiliza n locul unui supus.
Poate fi aezat numai ntr-un ora n care nc
nu se afl nici cavaler, nici primar. Sunt valabile regulile obinuite cu privire la utilizarea supuilor.
Pentru evaluare sunt valabile urmtoarele reguli: Un
supus normal are puterea 1. Supusul mare din extensia
nr. 1 are puterea 2.

Primarul are puterea 3

Puterea primarului corespunde numrului de (3blazoane). De aceea Albastru


obine 18 puncte pentru ora.
blazoane din ora. Dac nu exist niciun blazon n
ora, puterea primarului este zero. Valoarea oraului
nu se modific din cauza primarului. Dup evaluare primarul se ntoarce n rezerva
juctorului.

Moia
MODUL DE UTILIZARE

Moia se utilizeaz n locul unui supus. Poate fi plasat numai ntr-un


punct n care se ating 4 cartonae de teren. La punctul de contact al
acestor 4 cartonae de teren trebuie s existe numai cmpuri. Moia poate
fi aezat i pe cmpuri pe care se afl deja rani. Dar nu este permis ca pe acest cmp
s se afle deja o alt moie. Moia va rmne n acest loc pn la sfritul jocului.
Pe imaginea din dreapta
este interzis plasarea
moiei. Mai jos de
punctul de atingere a
celor 4cartonae de teren
se afl un ora.
EVALUAREA DUP PLASAREA UNEI MOII

Dac pe acest cmp se afl deja rani, acetia


trebuie evaluai pe loc. Evaluarea se desfoar
ca la sfritul locului. Acest lucru nseamn c
juctorul, respectiv juctorii cu cei mai muli rani obin pentru fiecare ora finalizat* cele
3puncte obinuite. Nu conteaz, dac stpnul
moiei particip la aceast evaluare, sau nu.
Dup aceea ranii se ntorc n rezerva stpnului lor.
* Dac v jucai cu extensia nr. 2: Negustori &
constructori, fiecare ran cu porc obine n
modul cunoscut 4 puncte pentru fiecare ora finalizat. Dup aceea i porcul se ntoarce n rezerva stpnului.

Se plaseaz moia, Galben primete


6 puncte pentru cele 2 orae finalizate
i i retrage ranii n rezerv.

EVALUARE DUP UNIFICAREA MAI MULTOR CMPURI

Pe un cmp pe care se afl deja o


moie, nu se mai pot plasa rani.
Dac ns un cmp pe care se afl o
moie este legat cu un cartona de
alte cmpuri pe care staioneaz
deja unul sau mai muli rani, ranii de pe acele cmpuri trebuie
evaluai imediat. Dar juctorul care
deine majoritatea ranilor nu
primete dect 1 punct pentru fiecare ora finalizat**. i aceti rani
se ntorc la stpnii lor.
** Cu porc: 2 puncte n loc de 1.

Dup aezarea
noului
cartona,
ranul rou
va staiona pe
cmpul moiei.
Rou primete
2 puncte
pentru cele
2orae
finalizate i i
retrage
ranul.

EVALUARE LA SFRITUL JOCULUI

La sfritul jocului stpnul moiei primete 4 puncte pentru fiecare ora finalizat de
pe cmpul lui. Dac prin unificarea cmpurilor se regsesc mai multe moii pe acelai
cmp, fiecare dintre acestea obine numrul maxim de puncte.
Moia nici nu poate fi ndeprtat de dragon (din extensia nr. 3: Prinesa & dragonul), nici nu poate fi cotropit cu un turn (din extensia nr. 4: Turnul).

Crua
Crua se utilizeaz n locul unui supus. Poate fi aezat pe un drum,
ntr-un ora sau ntr-o mnstire pe care nc nu este depus niciun alt
pion. Crua nu poate fi aezat niciodat pe un cmp.
Dac se evalueaz un teritoriu (drum, ora sau mnstire) pe care staioneaz o cru,
crua valoreaz ct un supus normal. Dup evaluare juctorul poate retrage crua n
rezerv, sau o poate muta ntr-un teritoriu adiacent (drum, ora sau mnstire). Teritoriul pe care este mutat crua trebuie s fie nefinalizat i neocupat. Dac niciunul
dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat i neocupat, juctorul trebuie s-i retrag crua n rezerv.
Dac la o evaluare particip mai multe crue, ncepnd cu juctorul care se afl la
rnd, fiecare juctor trebuie s decid, dac dorete s-i retrag crua n rezerv, sau
prefer s o mute.
Albastru obine 4 puncte pentru drum i
are posibilitatea s-i mute dup aceea
crua fie n mnstire, fie pe poriunea de
drum de jos. Nu are ns voie s-i mute
crua pe poriunea de drum ocupat de
Rou, i firete nici pe cmp.

Albastru obine
14 puncte pentru
ora i i poate
muta apoi crua
pe poriunea de
drum din
dreapta. Dar nu
are voie s-i
mute crua pe
poriunea de
drum finalizat.

Albastru obine 2
puncte pentru drum
i i poate muta apoi
crua n oraul
nefinalizat. Dar nu
are voie s-i mute crua n oraul
ocupat de Rou, sau pe poriunea de
drum finalizat.

Explicaii pentru noile cartonae de teren


Pe acest cartona
se gsesc 2 cartiere separate.

Pe acest cartona se gsesc 2 cartiere separate. Captul oraului cu blazonul se


afl pe cmp. Acest lucru este deosebit
de important pentru evaluarea ranilor
la sfritul jocului.
Drumul nu este ntrerupt. Pe o parte mparte cmpul n dou pri, pe cealalt
parte nu. Acest lucru este deosebit de important pentru evaluarea ranilor la sfritul jocului.
Drumul atinge oraul,
drept urmare pe aceste
cartonae se afl 3 poriuni de cmp separate.

Acest drum
se sfrete
n cmp.

Drumul nu este
finalizat, ci
continu n toate
cele 3 direcii.

Toate informaiile despre CARCASSONNE sunt disponibile pe pagina noastr de WEB


www.jocul-carcassonne.ro. Aici vi se va rspunde la ntrebrile legate de joc, vei putea participa
la jocuri cu ctig i vei putea accesa toate informaiile actuale referitoare la joc.
2007
Hans im Glck Verlags-GmbH
Birnauer Str. 15
80809 Mnchen
info@hans-im-glueck.de

Jucai CARCASSONNE i
online, n mod gratuit:
www.brettspielwelt.de

S-ar putea să vă placă și