Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Abaia i primarul
Cu aceast extensie juctorilor li se ofer noi posibiliti de a-i consolida
influena asupra inuturilor din jurul oraului Carcassonne. Acum negustorii
volani i transport mrfurile n oraele i mnstirile nconjurtoare.
Oraele inutului cresc la dimensiuni considerabile i i aleg proprii primari.
Simplii rani devin nstrii i i ntemeiaz moii, biserica se strduiete
s-i consolideze influena construind abaii.
Piesele jocului
12 cartonae de teren noi 6 figurine moie
6 cartonae abaie
6 figurine cru
6 pioni primar
Pregtirea jocului
Fiecare juctor primete la nceput cte 1 cartona Abaie, precum i 1 primar, 1 moie
i 1 cru n culoarea lui. Juctorul i depune noile piese lng supuii lui. n afar de
modificrile descrise aici, toate regulile ale jocului Carcassonne rmn valabile.
Abtei
Juctorul care dorete s-i utilizeze abaia, nu trage cartona de teren la nceputul turului. n locul acestuia i plaseaz
abaia pe suprafaa de joc. Abaia poate fi
aezat numai n spaii n care mai este loc doar pentru un singur cartona. n consecin abaia poate fi
plasat numai ntr-o gaur nconjurat deja din
toate cele 4 pri de cartonae de teren. Dac nu exist
asemenea gaur, nu este permis aezarea abaiei.
Juctorul i poate plasa un supus drept clugr n
abaie.
Dac un juctor i-a plasat abaia (i eventual un
supus), se nchid toate cele 4 laturi nvecinate. Dup
aceasta trebuie evaluate drumurile, oraele i mnstirile care au fost finalizate de abaie.
Dac n abaie este staionat un clugr, atunci abaia
are valoarea unei mnstiri.
Primarul
Primarul se poate utiliza n locul unui supus.
Poate fi aezat numai ntr-un ora n care nc
nu se afl nici cavaler, nici primar. Sunt valabile regulile obinuite cu privire la utilizarea supuilor.
Pentru evaluare sunt valabile urmtoarele reguli: Un
supus normal are puterea 1. Supusul mare din extensia
nr. 1 are puterea 2.
Moia
MODUL DE UTILIZARE
Dup aezarea
noului
cartona,
ranul rou
va staiona pe
cmpul moiei.
Rou primete
2 puncte
pentru cele
2orae
finalizate i i
retrage
ranul.
La sfritul jocului stpnul moiei primete 4 puncte pentru fiecare ora finalizat de
pe cmpul lui. Dac prin unificarea cmpurilor se regsesc mai multe moii pe acelai
cmp, fiecare dintre acestea obine numrul maxim de puncte.
Moia nici nu poate fi ndeprtat de dragon (din extensia nr. 3: Prinesa & dragonul), nici nu poate fi cotropit cu un turn (din extensia nr. 4: Turnul).
Crua
Crua se utilizeaz n locul unui supus. Poate fi aezat pe un drum,
ntr-un ora sau ntr-o mnstire pe care nc nu este depus niciun alt
pion. Crua nu poate fi aezat niciodat pe un cmp.
Dac se evalueaz un teritoriu (drum, ora sau mnstire) pe care staioneaz o cru,
crua valoreaz ct un supus normal. Dup evaluare juctorul poate retrage crua n
rezerv, sau o poate muta ntr-un teritoriu adiacent (drum, ora sau mnstire). Teritoriul pe care este mutat crua trebuie s fie nefinalizat i neocupat. Dac niciunul
dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat i neocupat, juctorul trebuie s-i retrag crua n rezerv.
Dac la o evaluare particip mai multe crue, ncepnd cu juctorul care se afl la
rnd, fiecare juctor trebuie s decid, dac dorete s-i retrag crua n rezerv, sau
prefer s o mute.
Albastru obine 4 puncte pentru drum i
are posibilitatea s-i mute dup aceea
crua fie n mnstire, fie pe poriunea de
drum de jos. Nu are ns voie s-i mute
crua pe poriunea de drum ocupat de
Rou, i firete nici pe cmp.
Albastru obine
14 puncte pentru
ora i i poate
muta apoi crua
pe poriunea de
drum din
dreapta. Dar nu
are voie s-i
mute crua pe
poriunea de
drum finalizat.
Albastru obine 2
puncte pentru drum
i i poate muta apoi
crua n oraul
nefinalizat. Dar nu
are voie s-i mute crua n oraul
ocupat de Rou, sau pe poriunea de
drum finalizat.
Acest drum
se sfrete
n cmp.
Drumul nu este
finalizat, ci
continu n toate
cele 3 direcii.
Jucai CARCASSONNE i
online, n mod gratuit:
www.brettspielwelt.de