Extensia se poate utiliza numai mpreun cu jocul CARCASSONNE
i poate fi integrat n totalitate, sau parial n jocul de baz. Toate regulile CARCASSONNE rmn neschimbate! Piesele jocului 18 cartonae de teren (marcate cu ) 6 cartonae cu puncte 50/100 8 supui pentru cel de-al aselea juctor 6 supui mari Cartonaele de teren Le vei utiliza n joc conform regulilor cunoscute ataai cmp de cmp, drum de drum, cartier de cartier. ntre cartonae se gsesc cteva cldiri noi. Acestea modific la evaluare anumite valori: Han la malul lacului (6 cartonae)
Catedral (2 cartonae)
Dac ntr-un drum finalizat
se afl unul sau mai multe cartonae cu hanuri, tlharul va obine cte 2 puncte pentru fiecare poriune de drum (cartonae care formeaz drumul). Dac ns drumul nu este finalizat la sfritul jocului, tlharul nu primete puncte deloc.
Dac una, sau chiar cele dou
catedrale se afl ntr-un ora finalizat, cavalerul primete cte 3 puncte att pentru fiecare cartier (cartonaele oraului) ct i pentru fiecare blazon. Dac ns oraul nu este finalizat la sfritul jocului, oraul nu valoreaz nici un punct.
Albastru obine 6 puncte.
Albastru obine 24 puncte.
Albastru obine 6 puncte.
La sfritul jocului drumul nc nu este
finalizat: Albastru obine 0 puncte.
La sfritul jocului oraul nc nu este
finalizat: Albastru obine 0 puncte.
Alte cartonae de teren noi:
Pe acest cartona se gsesc 4 cartiere separate. Hanul se afl pe poriunea de drum din dreapta.
Pe aceste poriuni micue de drum nu se pot plasa tlhari. Mnstirea mparte drumul n dou poriuni.
Intersecia mparte drumul n dou poriuni de drum. Acest cmp se termin aici.
Cartonae cu puncte (6 cartonae)
Acestea simplific modul n care putei ine evidena punctajului. Juctorul care trece de cmpul 0 pe tabla de punctaj, i ia unul dintre cartonaele cu puncte i l depune n faa lui la loc vizibil, cu faa cu 50 de puncte ntoars n sus. Dac juctorul trece a doua oar de cmpul 0, ntoarce cartonaul cu faa cu 100 de puncte n sus. n partidele cu numai 2 juctori se poate ntmpla arareori, ca unul dintre juctori s treac i a treia oar de cmpul 0. n acest caz va depune n faa lui un al doilea cartona cu cifra 50. Supui pentru cel de-al aselea juctor Datorit numrului mai mare de cartonae, acum pot participa la o partid de CARCASSONNE pn la 6 juctori. 6 supui mari Fiecare juctor primete pe lng cei 7 supui normali cte un supus mai mare. Acesta poate fi utilizat ca orice alt supus. La evaluare acesta trebuie calculat, de parc un juctor ar fi plasat doi supui normali pe terenul respectiv (drum, ora, cmp). Dup evaluare, supusul mare se rentoarce la stpnul lui, ca orice supus normal i ncepnd cu turul urmtor poate fi utilizat din nou n joc. Dac supusul mare este utilizat drept ran, rPentru acest drum numai Albastru mne pe cmpul respectiv pn la sfritul primete cele 3 puncte. jocului, ca orice alt ran. Toate informaiile despre jocul Carcassonne sunt disponibile pe pagina noastr de web www.jocul-carcassonne.ro. Aici vi se va rspunde la ntrebrile legate de joc, vei putea participa la jocuri cu premii i vei putea accesa toate informaiile actuale referitoare la joc. 2002, 2013 Hans im Glck Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 Mnchen, Germania info@hans-im-glueck.de
n magazinul nostru online v
oferim articole legate de Carcassonne i de celelalte jocuri ale noastre. www.cutia.ro