Sunteți pe pagina 1din 2

Hanuri i catedrale

Extensia se poate utiliza numai mpreun cu jocul CARCASSONNE


i poate fi integrat n totalitate, sau parial n jocul de baz.
Toate regulile CARCASSONNE rmn neschimbate!
Piesele jocului
18 cartonae de teren (marcate cu )
6 cartonae cu puncte 50/100
8 supui pentru cel de-al aselea juctor 6 supui mari
Cartonaele de teren
Le vei utiliza n joc conform regulilor cunoscute ataai cmp de cmp, drum
de drum, cartier de cartier. ntre cartonae se gsesc cteva cldiri noi. Acestea
modific la evaluare anumite valori:
Han la malul lacului (6 cartonae)

Catedral (2 cartonae)

Dac ntr-un drum finalizat


se afl unul sau mai
multe cartonae cu hanuri,
tlharul va obine cte 2 puncte pentru
fiecare poriune de drum (cartonae care
formeaz drumul). Dac ns drumul nu
este finalizat la sfritul jocului, tlharul
nu primete puncte deloc.

Dac una, sau chiar cele dou


catedrale se afl ntr-un ora finalizat, cavalerul primete cte
3 puncte att pentru fiecare
cartier (cartonaele oraului) ct i pentru fiecare blazon. Dac ns oraul nu
este finalizat la sfritul jocului, oraul
nu valoreaz nici un punct.

Albastru obine 6 puncte.


Albastru
obine
24 puncte.

Albastru obine 6 puncte.

La sfritul jocului drumul nc nu este


finalizat: Albastru obine 0 puncte.

La sfritul jocului oraul nc nu este


finalizat: Albastru obine 0 puncte.

Alte cartonae de teren noi:


Pe acest
cartona se
gsesc 4 cartiere separate.
Hanul se afl
pe poriunea
de drum din
dreapta.

Pe aceste poriuni
micue de drum
nu se pot plasa
tlhari.
Mnstirea
mparte drumul n dou
poriuni.

Intersecia
mparte drumul
n dou poriuni
de drum.
Acest
cmp se
termin
aici.

Cartonae cu puncte (6 cartonae)


Acestea simplific modul n care putei ine evidena punctajului. Juctorul care trece de cmpul 0 pe tabla de punctaj, i ia
unul dintre cartonaele cu puncte i l depune n faa lui la loc
vizibil, cu faa cu 50 de puncte ntoars n sus. Dac juctorul trece a doua oar de
cmpul 0, ntoarce cartonaul cu faa cu 100 de puncte n sus. n partidele cu numai
2 juctori se poate ntmpla arareori, ca unul dintre juctori s treac i a treia oar
de cmpul 0. n acest caz va depune n faa lui un al doilea cartona cu cifra 50.
Supui pentru cel de-al aselea juctor
Datorit numrului mai mare de cartonae, acum pot participa la o partid de
CARCASSONNE pn la 6 juctori.
6 supui mari
Fiecare juctor primete pe lng cei 7 supui normali cte un supus mai mare.
Acesta poate fi utilizat ca orice alt supus. La evaluare acesta trebuie calculat, de
parc un juctor ar fi plasat doi supui normali pe terenul respectiv (drum,
ora, cmp). Dup evaluare, supusul
mare se rentoarce la stpnul lui, ca orice
supus normal i ncepnd cu turul urmtor poate fi utilizat din nou n joc. Dac
supusul mare este utilizat drept ran, rPentru acest drum numai Albastru
mne pe cmpul respectiv pn la sfritul
primete cele 3 puncte.
jocului, ca orice alt ran.
Toate informaiile despre jocul Carcassonne sunt disponibile pe pagina noastr de web
www.jocul-carcassonne.ro. Aici vi se va rspunde la ntrebrile legate de joc, vei putea
participa la jocuri cu premii i vei putea accesa toate informaiile actuale referitoare la joc.
2002, 2013
Hans im Glck Verlags-GmbH
Birnauer Str. 15
80809 Mnchen, Germania
info@hans-im-glueck.de

n magazinul nostru online v


oferim articole legate de
Carcassonne i de celelalte
jocuri ale noastre.
www.cutia.ro

S-ar putea să vă placă și