larealizareamarelui vis al omenirii: zborul. i-au buchisit aripi, iacumvor s le i ncerce. Dar este cam dificil de anticipat, ct va dura zborul i unde vei ateriza... Piesele jocului 1 zar special (1, 1, 2, 2, 3, 3) 8 cartonae de teren cu aparate de zbor (marcate cu
Pregtirea joculuiAmestecai cartonaele de teren cu aparate de
zbor ntre celelalte cartonae de teren. Aezai zarul la ndemn. Desfurarea jocului Jocul se desfoar dup regulamentele obinuite ale jocului Carcassonne. Dac un juctor trage un cartona cu aparat de zbor, l ataeaz celor depuse conform regulilor obinuite. Dup aceea poate aeza conform regulilor obinuite un supus pe drum sau pe cmp, Sau l poate aeza pe aparatul de zbor i poate ncerca s-l introduc n joc. Dup ataarea cartonaului, aparatul de zbor indic ntr-o anumit direcie (orizontal, vertical sau diagonal). Supusul i va lua zborul n aceast direcie. Juctorul arunc acum cu zarul. Rezultatul de pe zar indic, ct de mult va zbura supusul (la 1 - 3 cartonae distan, n linie dreapt). Supusul trebuie aezat - dac este posibil - pe cartonaul indicat de zar. Este la alegerea juctorului activ, pe care edificiu dorete s-i aeze supusul. Dar trebuie s respecte urmtoarele reguli. Supusul poate fi aezat n umai pe un edificiu incomplet (strad, ora sau mnstire). pionul poate fi plasat n edificiu, chiar i dac edificiul este deja ocupat de unul sau de mai muli supui (proprii sau ai adversarilor). Astfel pot fi aezai de exemplu doi supui pe o mnstire, sau pe acelai cartona de ora. n u poate fi aezat pe un cmp, chiar i dac acela n momentul de fa nu este ocupat de niciun ran. nu poate fi aezat pe un spaiu unde nu exist cartona.
Dac juctorul nu-i poate plasa supusul (fiindc edificiile i
cmpurile aflate acolo sunt deja finalizate, sau fiindc n acel loc nc nu se afl cartona), trebuie s-i depun pionul din nou n rezerv. n acest tur juctorul nu mai poate introduce n joc niciun supus. Rou ataeaz cartonaul cu aparatul de zbor i stabilete astfel direcia de zbor. Zarul indic 3. Juctorul nu-i poate plasa supusul, fiindc n locul de aterizare nu se afl nicio carte. Cu un 2 ar fi putut ocupa fie mnstirea (dei acolo se afl deja pionul albastru) fie oraul (dei acolo se afl deja pionul galben). ns nu ar fi putut ocupa drumul, fiindc acesta este deja finalizat.
Rou ataeaz cartonaul
cuaparatul de zbor. Zarul indic 2. Juctorul trebuie s-i aeze supusul n ora (lng pionul albastru), fiindc n-are voie s ocupe cmpul, iar drumul este deja finalizat. 2013 Hans im Glck Verlags-GmbH Birnauer Strae 15 80809 Mnchen www.hans-im-glueck.de Layout: Christof Tisch
Suplimentar, Cercurile din lan:
n fiecare Mini vei gsi cte un cartona din mini-extensia Cercuri n lan. Aceast extensie poate fi jucat i cu un singur cartona, dar cel mai distractiv este jocul, dac deii toate cele 6 cartonae. www.jocul-carcassonne.ro