Sunteți pe pagina 1din 2

Klaus-Jrgen Wrede

Mini 1 Aparatele
de zbor

Juctorii sunt meteri artizani iscusii care aspir


larealizareamarelui vis al omenirii: zborul. i-au buchisit aripi,
iacumvor s le i ncerce. Dar este cam dificil de anticipat,
ct va dura zborul i unde vei ateriza...
Piesele jocului 1 zar special (1, 1, 2, 2, 3, 3)
8 cartonae de teren cu aparate de zbor (marcate cu

Pregtirea joculuiAmestecai cartonaele de teren cu aparate de


zbor ntre celelalte cartonae de teren. Aezai zarul la ndemn.
Desfurarea jocului Jocul se desfoar dup regulamentele obinuite ale jocului Carcassonne. Dac un juctor trage un cartona cu
aparat de zbor, l ataeaz celor depuse conform regulilor obinuite.
Dup aceea poate aeza conform regulilor obinuite un supus pe drum
sau pe cmp,
Sau l poate aeza pe aparatul de zbor i poate ncerca s-l introduc n
joc. Dup ataarea cartonaului, aparatul de zbor indic ntr-o anumit
direcie (orizontal, vertical sau diagonal). Supusul i va lua zborul
n aceast direcie. Juctorul arunc acum cu zarul. Rezultatul de pe zar
indic, ct de mult va zbura supusul (la 1 - 3 cartonae distan, n linie
dreapt).
Supusul trebuie aezat - dac este posibil - pe cartonaul indicat de zar.
Este la alegerea juctorului activ, pe care edificiu dorete s-i aeze
supusul.
Dar trebuie s respecte urmtoarele reguli. Supusul poate fi aezat
n
 umai pe un edificiu incomplet (strad, ora sau mnstire).
pionul poate fi plasat n edificiu, chiar i dac edificiul este deja
ocupat de unul sau de mai muli supui (proprii sau ai adversarilor).
Astfel pot fi aezai de exemplu doi supui pe o mnstire, sau pe
acelai cartona de ora.
n
 u poate fi aezat pe un cmp, chiar i dac acela n momentul de
fa nu este ocupat de niciun ran.
nu poate fi aezat pe un spaiu unde nu exist cartona.

Dac juctorul nu-i poate plasa supusul (fiindc edificiile i


cmpurile aflate acolo sunt deja finalizate, sau fiindc n acel
loc nc nu se afl cartona), trebuie s-i depun pionul din
nou n rezerv. n acest tur juctorul nu mai poate introduce
n joc niciun supus.
Rou ataeaz cartonaul
cu aparatul de zbor i stabilete astfel direcia de
zbor. Zarul indic 3.
Juctorul nu-i poate plasa
supusul, fiindc n locul de
aterizare nu se afl nicio
carte. Cu un 2 ar fi putut
ocupa fie mnstirea (dei
acolo se afl deja pionul
albastru) fie oraul (dei acolo se afl
deja pionul galben). ns nu ar fi putut
ocupa drumul, fiindc acesta este deja
finalizat.

Rou ataeaz cartonaul


cuaparatul de zbor. Zarul
indic 2. Juctorul trebuie
s-i aeze supusul n ora
(lng pionul albastru),
fiindc n-are voie s ocupe
cmpul, iar drumul este deja
finalizat.
2013 Hans im Glck
Verlags-GmbH
Birnauer Strae 15
80809 Mnchen
www.hans-im-glueck.de
Layout: Christof Tisch

Suplimentar, Cercurile din lan:


n fiecare Mini vei gsi cte un cartona
din mini-extensia Cercuri n lan.
Aceast extensie poate fi jucat i cu
un singur cartona, dar cel mai distractiv este jocul, dac deii toate cele
6 cartonae. www.jocul-carcassonne.ro

S-ar putea să vă placă și