Sunteți pe pagina 1din 2

Tabla de sah este un patrat cu 64 de patrate, albe si negre in numar egal, avand pe

fiecare latura cate opt campuri(patrate), atat pe orizontala cat si pe verticala. Pe tabla de
sah sunt asezate cate 16 piese albe si negre, anume cate 8 pioni de fiecare parte si cate
8 figurine: cate 2 turnuri(ture), cate 2 cai, cate 2 nebuni(ofiteri), cate un rege si o regina.
Pentru a intelege acest joc, este necesar sa aflam cum merge fiecare piesa si cam care
este valoarea ei pe tabla de joc.
Astfel, spunem ca cel mai putin valoros este pionul, fiind de altfel si cele mai multe piese
de acelasi fel in fiecare parte a tablei. puterea lor este data de grup, mergand doar in
fata cate un patratel dar capturand doar in diagonala piese care sunt pe acele campuri,
multimea pionilor facandu-i mai puternici. Valoarea prezumata a unui pion este de 1
punct. Si totusi pionul are cateva situatii speciale: sare, la alegere, 1 sau 2 campuri din
pozitia initiala, poate lua in trecere(En passant) daca sunt patrunsi cu un camp in tabara
adversa, iar un pion advers a trecut pe coloana alaturata sarind 2 patratele, pionul poate
captura "in trecere" pionul advers ca si cum ar fi sarit doar un patratel, aceasta mutarea
speciala putandu-se efectua doar la mutarea imediata, pierzandu-se acest drept dupa
aceea; de asemenea, atunci cand un pion a ajuns la celalalt capat al tablei, parcurgand
pas cu pas printre piesele adverse, el este rasplatit prin a se putea transforma intr-o
figura: regina, tura, cal sau nebun, deci sunt exclusi regii( nu pot fi 2 regi intr-o armata)
sau pionii(fiind deja pioni).
Mai tari decat pionii sunt caii si nebuni, acestia find echivalati cu cate 3 pioni fiecare.
Evident, in prima parte a partidei caii sunt un pic mai valorosi, dar pe masura ce tabla se
goleste de piese, nebunii devin mai puternici, avand mai multe campuri la dispozitie.
Calul este piesa atipica ce sare in forma literei "L", totdeauna de pe un camp alb pe unul
negru si, evident, de pe un camp negru pe un camp alb, fiind, totodata, si singura piesa
care sare peste alte piese, proprii sau adverse. Calul este mai slab in coltul tablei(2
campuri) sau spre marginea ei(3, 4 sau 6 campuri) dar devine puternic spre interiorul
tablei, intre coloanele a 3-a si a 6-a atat de pe orizontala cat si si de pe verticala, unde
valoarea lui creste la 8 campuri controlate(descriind, practic un cerc).
Nebunul este singura piesa de pe tabla care merge numai in diagonala, pastrandu-si
culoarea pe parcursul intregii partide de sah. El este mai slab in coltul tablei(maximum 7
campuri), crescand spre centrul ei(9 si 11 campuri), ajungand ca in centrul ei sa poata
controla maximum 13 campuri de aceeasi culoare.
Fiind cate o pereche de cai si, respectiv, una de nebuni, putem sa apreciem si care dintre
perechi este mai valoroasa ! Astfel, 2 cai pot controla, impreuna, maximum 16
campuri(8+8), un cal si un nebun maximum 21 de campuri(8+13), iar 2 nebuni maximum
26 de campuri(13+13), ajungand la concluzia ca daca perechea de cai sau cea de cal-
nebun pot valora, impreuna cam 6 puncte(3+3), perechea de nebuni este mult mai
valoroasa, motiv pentru care primeste un punt bonus(3+3+1), deci cam 7 puncte(cand
este pe tabla).
Turnul sau tura, este piesa care sta in colturile tablei, la inceputul partidei, ea mergand
doar in linie dreapta in toate directiile, deci sare si pe campuri albe si pe campuri negre.
Ea sare maximum 14 campuri(7+7) si valoreaza cam cat un cal si 2 pioni sau un nebun si
2 pioni, fiind, insa, un pic inferior acestora, dar si cam 5 pioni.
Regina sau dama, este piesa cea mai puternica de pe tabla de sah("generalul"), care
merge ca un turn si un nebun, deci in linie dreapta si in diagonala, controland maximum
27 de campuri, singura. Am vazut ca perechea de nebuni controleaza maximum 26 de
campuri albe si negre, iar perechea de turnuri controleaza maximum 28 de campuri albe
si negre deopotriva si tragem concluzia ca perechea de turnuri este un pic mai valoroasa
decat perechea de nebuni si, aplicand aceeasi unitate de masura ca la perechea de
nebuni adaugam un bonus de un punct perechii de turnuri(5+5+1), caz in care valoare
de 10 puncte a reginei se justifica. Unii autori, uitand probabil de bonusul de 1 punct
acordat perechii de nebuni, in loc sa adauge bonusul de 1 punct perechii de turnuri,
scad 1 punct reginei, apreciind regina la 9 puncte !!!
Mai mult, cand echivalam regina cu 1 cal si 2 nebuni (3+3+3+1) sau cu 2 cai, 1 nebun si
1 pion(3+3+3+1) "parca" tot 10 da si nu 9 !?!
Regele este cea mai importanta piesa de pe tabla de sah, fara ea nu poate incepe
partida de sah, dar este si cea mai slaba piesa, toate celelalte piese, inclusiv pionii,
incercand sa-l captureze pe tot parcursul partidei si sa-l ia prizonier. Valoarea lui este
cuprinsa intre minus infinit si plus infinit, deci nu se poate cuantifica in nici o cifra( "0",
probabil, ar fi cel mai potrivit).
De precizat ca toate piesele, cu exceptia pionului, pot merge in toate directiile, diferind
numai numarul de patratele parcurse si felul particular de deplasare.

S-ar putea să vă placă și