Sunteți pe pagina 1din 12

REZOLVA DIAGRAME

SAH PENTRU TOTI!


Cautare

Noutati prin Email


Introdu adresa de email!

Create a free website or blog at WordPress.com. | The Modularity Lite Theme.


Urmrete

Follow SAH PENTRU TOTI!


Get every new post delivered to your Inbox.
Join 284 other followers
Build a website with WordPress.com

SAH PENTRU TOTI!

BUN VENIT!
INVATA SA JOCI!
ANTRENOR
CONTACT

PIESELE DE SAH (2)


Jocul de sah presupune 32 de piese, dintre care: 16 de culoare alba si 16 de culoare
neagra.
Fiecare din cele doua armate (alb si negru) care urmeaza sa se lupte pe tabla de sah este
formata din: un rege, o regina (comandant), doi nebuni (ofiteri), doi cai
(cavaleria), doua turnuri (tunuri) si opt pioni (soldati).
REGELE

Regele este cea mai importanta piesa a fiecarei armate, deoarece partida se incheie
atunci cand una din parti captureaza regele advers, indiferent care este
raportul de forte intre cele doua armate in acel moment. Aceasta nu inseamna
ca este si piesa cu cea mai mare putere in lupta, dar despre aceasta o sa vorbim
la finalul acestei lectii.
Regele poate muta pe coloana, linie si diagonala, dar doar cate un camp. De asemenea,
el nu poate muta pe un camp care este atacat de o piesa adversa, deoarece ar fi
capturat si partida ar fi incheiata. Daca una din parti muta regele pe un camp
atacat de cealalta, mutarea este anulata (regele este adus in pozitia in care se
afla inainte de a fi efectuata mutarea) si va trebui sa mute regele, dar pe un alt
camp.

Regele poate efectua si doua mutari speciale, numite rocada mica si rocada mare, dar
aceste mutari vor fi tratate intr-un capitol viitor.

Daca regele este atacat, se spune ca este in sah. Daca este in sah si nu poate scapa din
aceasta situatie, se spune ca este mat si partida se incheie, deoarece la
urmatoarea mutare este in mod inevitabil capturat.
Atunci cand ne referim in scris la rege, il vom desemna cu litera R.
REGINA sau DAMA

Este cea mai puternica piesa. Ea poate muta, ca si regele, pe coloana, linie si diagonala,
oricate campuri, fara a putea in sari peste propriile piese sau ale adversarului.

Atunci cand ne referim in scris la regina sau dama, o vom desemna cu litera D.
TURNUL

Turnul poate muta doar pe coloana si linie, oricate campuri, fara a putea sari peste
propriile piese sau ale adversarului.

Atunci cand ne referim in scris la turn, il vom desemna cu litera T.


NEBUNUL

Nebunul poate muta doar pe diagonala, oricate campuri, fara a putea sari peste
propriile piese sau ale adversarului.
Deoarece muta doar pe diagonala, nebunul va muta ori numai pe campuri albe, ori
numai pe campuri negre. Astfel, nebunii sunt de doua feluri: de alb si de negru.
Cand folosim expresia nebunul de negru al albului ne referim la nebubul ce
apartine armatei imbracate in alb si care muta doar pe campuri de culoare
neagra.

Atunci cand ne referim in scris la nebun, il vom desemna cu litera N.


CALUL

Calul muta in forma literei L. O mutare presupune deplasarea doua campuri intr-o
directie si apoi un camp intr-o directie perpendiculara pe prima. Este singura
piesa care poate sari peste celelalte piese, atat peste cele proprii, cat si peste cele
ale adversarului. Dotorita modului in care muta, prin mutare, calul schimba
intotdeauna culoarea campului pe care se afla.

Atunci cand ne referim in scris la cal, il vom desemna cu litera C.


PIONUL

Pionul poate muta doar pe coloana si doar inainte. Atunci cand se afla in pozitia initiala,
poate muta unul sau doua campuri. Dupa ce paraseste pozitia initiala, poate
muta doar un camp. Nici el nu poate sari peste celelalte piese.

Atunci cand ne referim in scris la pion, vom arata doar campul pe care se afla. In
situatii speciale, poate fi folosita litera p.
CAPTURA PIESELOR ADVERSE
In general, orice piesa poate captura o piesa a adversarului, daca aceasta se afla pe un
camp pe care ea poate muta. Exceptie de la aceasta regula fac regele si pionul.
Regele nu poate captura o piesa a adversarului daca aceasta este aparata de o alta piesa
a acestuia, deoarece ar muta in sah.

Pionul poate captura doar pe diagonala si doar piesele adversarului care se afla pe un
camp alaturat.

El poate captura pionii adversi si printr-o mutare speciala numita en passant despre
care vom vorbi in lectia viitoare.
Lectia urmatoare: MUTARI SPRECIALE (3).

Share this:

Twitter
Facebook2

Related
MUTARI SPECIALE (3)
VALOAREA PIESELOR (6)
TABLA DE SAH (1)
This entry was posted on septembrie 5, 2012. It was filed under Uncategorized .

Comentariile nu sunt permise.

Statistic

98,919 vizite

SAH PENTRU TOTI

Lecii Introductive
Tactic i Strategie
Procedee Tactice
1. Captura (VIDEO)
2. Prinderea piesei (VIDEO)
3. Mat la margine
4. Atac dublu
5. Atac liniar
6. Legarea
7. ndeprtarea aprtorului
8. Suprancrcarea
9. Atac prin descoperire
10. Atac intermediar
11. Atragerea
12. Transformarea pionului
13. Rege expus sacrificiul la rege
14. Eliberarea
15. Interferena
16. Atacul cu raze X
17. Zugzwang

JOACA SAH ONLINE

REZOLVA DIAGRAME

SAH PENTRU TOTI!


Cautare

Noutati prin Email


Introdu adresa de email!

Blog la WordPress.com. | The Modularity Lite Theme.


Urmrete

Follow SAH PENTRU TOTI!


Get every new post delivered to your Inbox.
Join 284 other followers

Build a website with WordPress.com

S-ar putea să vă placă și