Sunteți pe pagina 1din 7

Strategie de dezvoltare Triburile

Capitolul 1: Dezvoltarea initiala.


La inceput ai o perioada de protectie, in functie de setarile serverului aceasta difera. Pe aceasta Lume
, perioada de protectie pentru incepator este de 5 zile. In aceasta perioada nimeni nu poate sa te
atace.
Cum lumea a avansat, satul are de la bun inceput un punctaj de 116, distribuit astfel:
Cladirea principala - nivel 1
Piata centrala - nivel 1
Taietori de lemne - nivel 10
Mina de argila - nivel 9
Mina de fier - nivel 9
Ferma - nivel 3
Magazia - nivel 2
Ascunzatoarea - nivel 4
-In primele 24 de ore de protectie, insistati numai pe productia de materie prima. Intrati cat mai des
si ridicati nivelul la cele trei cladiri de productie, astfel ca dupa 24 de ore sa aveti Taietori de lemne la
nivel 13 Mina de argila la nivel 12 si Mina de fier la nivel 11.
-In a doua zi de protectie ridicati Cladirea principala pana la nivelul 5.
-In a treia zi de protectie ridicati Cazarma la nivel 1 si Fieraria la nivel 1 si recrutati lancieri. In cazul in
care au aparut deja in apropiere sate parasite, atacati acele sate cu lancierii, dar nu mai putin de 30 la
numar.
-In a patra zi de protectie ridicati Fieraria la nivel 2 si cazarma la nivel 5. Cercetati luptatorii cu
toporul.
-In a cincea zi de protectie ridicati din nou minele, farmati satele parasite apropiate si recrutati
luptatori cu toporul.
Daca planul de dezvoltare este urmarit indeaproape, nu veti avea probleme imediat dupa iesirea din
protectie.
Urmatoarele zile sunt pentru ridicarea Cladirii principale la nivel 10, Cazarma la nivel 8, fieraria la
nivel 5 si construirea grajdului.
In momentul in care grajdul este construit, recrutati 30 de spioni, pentru a evita spionajele de
farmare.
A trecut deja o saptamana de cand aveti satul pe harta. Aveti in sat aproximativ 100 lancieri, 100
luptatori cu spada si 100 luptatori cu toporul.A venit momentul sa faceti pasul urmator - cavaleria.
Ridicati in paralel Ferma si Magazia in decursul unei zile, fara a mai face alte recrutari sau constructii.
In ziua urmatoare, ridicati grajdul la nivel 3, cercetati cavaleria usoara iar de restul resurselor din acea
zi recrutati topoare.
Urmeaza ziua cea mare, in care veti incepe recrutarea cavaleriei usoare. Incepeti ziua de dimineata
cu farmarea satelor parasite cu lancierii(100/sat) si satele cu maxim 140 de puncte, care sunt iesite
din protectia de incepator, cu luptatorii cu toporul. Incepeti recrutarea organizata - cavaleria usoara
recrutati cate 10 odata iar luptatorii cu toporul cate 25 odata (chiar daca resursele v-ar permite 27,
30, 32 sau alte cifre intermediare).
Continuati cu ridicarea cladirii principale pana la nivelul 15, dupa care reveniti asupra minelor pana
ajungeti cu ele la 20/18/18.
In zilele ce urmeaza ridicati ferma, magazia si zidul(ultimul pana la nivelul 10). Continuati recrutarea
bine calculata de luptatori cu toporul si cavalerie usoara. Ar trebui sa puteti incepe sa recrutati si
cavalerie usoara cate 25/50 odata.
Urmeaza inca 2 zile dedicate minelor, in care tinta este nivelul 24. Pana in acest moment ar trebui sa
fi dezvoltat o armata ofensiva de aproape 1.000 luptatori cu toporul si vreo 150 cavalerie usoara.
Atacati sate de 250-300 puncte cu toate trupele de atac deodata, pentru a le curata de trupe cu
pierderi minime.
Din acest moment dezvoltarea va decurge de la sine, ridicarea cladirii principale la nivel 20, targul la
nivel 10, apoi minele la nivel 27, dupa care fieraria pana la nivel 20 si cladirile de recrutare - cazarma,
grajdul (cat mai “sus”), de asemenea ferma si magazia in paralel, dupa necesitate.
Capitolul 2: Momentul primei innobilari.
Acest moment trebuie intarziat pentru a avea o actiune de innobilare cat mai usoara si cat mai
reusita. In momentul in care veti atenta prima innobilare ar trebui sa aveti satul cam asa:
Cladirea principala - nivel 20
Piata centrala - nivel 1
cazarma - nivel 18
Grajd - nivel 10
Atelier - nivel 2
Fierarie - nivel 20
Curte de nobili - nivel 1
Taietori de lemne - nivel 28
Mina de argila - nivel 28
Mina de fier - nivel 28
Ferma - nivel 30
Magazie - nivel 26
Zid - nivel 20
Armata din sat:1.000 lancieri, 1.000 luptatori cu spada, 5.000 luptatori cu toporul, 1.000 arcasi, 1500
cavalerie usoara, 500 arcasi calareti, 120 berbeci.
Bateti 3 taleri si recrutati 2 nobili inainte de a incepe atacurile.
Atacurile vor fi date incepand de noapte si se va lua in considerare momentul in care ajung in satul
adversarului, astfel:
Atacul 1 curatare: 5.ooo luptatori cu toporul, 1.500 cavalerie usoara, 500 arcasi calareti, 100 berbeci
va ajunge in satul atacat la ora 8:02 dimineata.
Atacul 2 fake: 50 lancieri, 1 berbec va ajunge in satul atacat la ora 8:03 dimineata.
Atacul 3 fake: 50 lancieri, 1 berbec va ajunge in satul atacat la ora 8:04 dimineata.
Atacul 4 fake: 50 lancieri, 1 berbec va ajunge in satul atacat la ora 8:05 dimineata.
Atacul 5 fake: 50 lancieri, 1 berbec va ajunge in satul atacat la ora 8:06 dimineata.
Sprijinul fake: 50 lancieri va ajunge in satul atacat la ora 8:10 dimineata.
In urma acestor atacuri veti primi rapoarte si veti afla daca respectivul a incercat sa fenteze sau nu
atacurile.
In cazul in care nu a fentat, impartiti armata de atac in 2 si trimiteti-o esalonata, cu cate un nobil.
In cazul in care a fentat, mai trimiteti odata atacul de curatare, de data aceasta precedat de 2 fake-uri
date de colegii din jur, fara berbeci!
Imediat dupa acel atac de curatare, va mai ajunge un fake al vostru si un atac de curatare al unui
coleg din apropiere.
Trimiteti si nobilii sa ajunga la 10 minute dupa ultimul atac fake sau real, pe rand, cu cate 500
luptatori cu spada. Intre atacurile celor doi nobili trebuie sa fie o distanta de 2 minute. Fiecare atac
cu nobil sa fie urmat de un fake cu berbec ( luati in calcul ordinea sosirii in satul respectiv, nu ordinea
plecarii din satul vostru). In momentul in care nobilii se intorc in sat veti avea si armata de atac in sat.
trimiteti-o inca odata, toata, insotita de un nobil, iar celalalt nobil cu 500 de luptatori cu toporul(care
nu ii trimiteti la insotirea primului nobil). Intre cele doua atacuri sa mai fie un fake cu berbec, iar dupa
ele sa ajunga toate trupele voastre de defensiva din primul sat ca sprijin in satul atacat.
In momentul in care aveti al doilea sat, primul il axati in continuare pe atac, facandu-l numai de atac,
iar in al doilea dezvoltati apararea.
Cand aveti mai multe cuceriri, pastrati un raport de 1:1 sate de atac/sate de aparare. Nu cuceriti sate
mai mici de 3.000 puncte la prima cucerire, decat daca nu aveti sate care sa nu fie aliate sau pna in
harta din stanga atat de mari. De la a doua cucerire se merge si pe avantajul pozitionarii pe harta.
Capitolul 3: Satul target.
Satul target este configuratia ideala de sat, la care va trebui sa ajungeti cu toate satele. Arata asa:
Cladirea principala - nivel 20
Cazarma - nivel 25
Grajd - nivel 20
Atelier - nivel 5
Fierarie - nivel 20
Curtea de Nobili - nivel 1
Piata centrala - nivel 1
targ - nivel 20
Taietori de lemne - nivel 30
Mina de argila - nivel 30
Mina de fier - nivel 30
Ferma - nivel 30
Magazia - nivel 30
Ascunzatoarea - nivel 0 (o demolati)
Zidul - nivel 20
Acest sat are 9711 puncte, 3266 de muncitori si 20.734 populatie pentru armata.
Satele vor trebui sa fie de aparare sau atac, in nici un caz combinate. Cand veti avea 10 sate (5 de
atac, 5 de aparare) alegeti-va urmatoarea tinta cat mai bine protejata de satele voastre pentru a
putea sa faceti al 11-lea sat , sat de spionaj. In el veti recruta doar spioni.
Capitolul 4: Sate de atac si sate de aparare.
Pentru satele de atac va recomand urmatoarele configuratii de armata:
1.
54 Lancieri
7.200 Luptatori cu toporul
1.000 Cavalerie usoara
1.500 Arcasi calareti
300 berbeci
10 catapulte
4 Nobili
2.
5.000 topoare
1.000 Cavalerie usoara
2.000 Arcasi calareti
250 Berbeci
10 catapulte
4 Nobili
3.
54 lancieri
10.000 topoare
2.000 arcasi calareti
300 berbeci
10 catapulte
4 nobili
Totusi, v-as sugera sa schimbati cat de des posibil configuratiile atacurilor. Sa nu pastrati 1, 2 sau 3
configuratii de trupe.
In atacurile de curatare se vor trimite toate trupele, mai putin nobilii si lancierii(cei din urma necesari
pentru fake-uri).
Cele 10 catapulte vor fi setate sa loveasca in Piata centrala. Daca piata centrala este daramata, cel
atacat are o perioada(pana la reconstructia ei) in care nu poate da comenzi ale armatei pe respectivul
sat.
Satele de aparare:
In cazul in care ajungeti sa aveti 10 sate de aparare, al 11-lea il veti face numai cu cavalerie grea.
Configuratii ideale pentru satele de aparare:
1.
7.000 Lancieri
7.000 Luptatori cu spada
6.000 arcasi
50 berbeci
4 nobili
21 Cavalerie usoara
2.
10.000 luptatori cu spada
10.000 arcasi
50 berbeci
4 nobili
21 cavalerie usoara

Cavaleria usoara si berbecii vor folosi la fake-uri. Nobilii la “trenulet”.


Capitolul 5: Expresii uzuale. Explicatii.
1. fake - atac fals. se da cu trupe minime si are rolul de a induce adversarul in eroare. fake-urile sunt
de doua tipuri : fake-curatari, in care se trimit minimum de trupe posibil de lancieri/luptatori cu
toporul; fake-nobil, in care se trimite 1 berbec insotit de lancieri/luptatori cu toporul, astfel incat in
total sa fie minim de trupe posibile.
2. dodge - fentare. e diferentiala in functie de sat. daca e sat de atac, trupele de atac se trimit ca
raspuns curatare pe un sat, trupele de fake se trimit fake pe alt sat/acelasi sat(ale atacatorului),
nobilii se trimit sprijin intr-un sat ferit. Se lasa atacurile de curatare sa loveasca in gol, in satul fara
trupe si se trimite sprijin din alt sat astfel incat sa ajunga dupa atacurile de curatare, dar inainte de
atacurile cu nobili. Pe satele de aparare se trimit la atac fake-uri, se trimit nobilii sprijin in alt sat, iar
trupele defensive vor fi trimise sprijin spre un sat parasit din apropiere cu 2 minute inainte de sosirea
atacului de curatare si se va anula comanda cu 30 de secunde inainte de atacul de curatare.
Curatarea va lovi in gol, iar nobilii vor da in armata si vor fi omorati.
3. rim - inlaturare. rimming e trimiterea unui jucator la margine. nu conteaza numarul de sate sau
marimea si armata lor. ai facut un rim de-abia cand jucatorul respectiv a fost complet innobilat si
trebuie sa aleaga zona in care sa isi puna noul sat. e o rusine sa fi inlaturat si o mandrie sa inlaturi. e
partea de orgoliu a jocului.
4. trenuletz. trimiterea a 4 nobili(insotiti de trupe - IN NICI UN CAZ DE SPIONI) la interval foarte scurt
pentru o innobilare rapida si eficienta.
Capitolul 6: Sistemul de lupta
“Sistemul de lupta calculeaza puterea de ofensiiva pentru fiecare unitate in parte (infanterie,
cavalerie, arcasi). Trupele defensive sunt divizate (corespunzatoare cu puterea ofensiva a unitatilor
de atac) in grupuri care se lupta cu fiecare tip de unitate din ofensiva.
Ca sa fac asta inteleasa o sa dau un exemplu:
Puterea ofensiva a infanteriei: 20’000
Puterea ofensiva a cavaleriei: 50’000
Puterea ofensiva a arcasilor: 30’000
Atunci 20% din trupele defensive se lupta cu infanteria, 50% impotriva cavaleriei si 30% impotriva
arcasilor. Aceste trei batalii au loc in acelasi timp.
Dupa aceasta prima runda sunt doua posibilitati. Nu exista trupe ce au supravietuit de partea
aparatorului sau a atacatorului sau exista trupe supravietuitoare de ambele parti. In primul caz
batalia s-a terminat, in cazul al doilea mai are loc o runda de batalie.
Cel de-al doilea caz poate aparea in cazul in care de exemplu infanteria si arcasii au castigat batalia
lor si cavaleria a pierdut-o pe a ei.
Acum se reia totul de la inceput si totul este recalculat ca in prima runda, bieninteles numai cu
trupele ramase de ambele parti. Aceste runde se repeat pana cand una din parti isi pierde toate
trupele.
Infanterie: Lancieri, luptatorii cu sabia, topoarele, berbecii, catapultele si nobilul.
Cavalerie: cavaleria usoara/grea, paladinul
Arcasi: arcasii, arcasii calareti”
Capitolul 7: Secrete ale jocului
Primul pont: numiti-va toate satele la fel. In momentul in care dati fake-uri si atacuri de pe mai multe
sate, faptul ca sunt toate numite la fel va induce atacatul intr-o grava eroare: va crede ca e acelasi
sat! Pana sa-si dea seama ca sunt sate diferite si sa inceapa sa calculeze timpii cu coordonatele(lucru
extrem de enervant cand e vorba de mai mult de 3 sate si majoritatea renunta) va trece prea mult
timp pentru a mai descoperi prin timpi cu ce trupe vine atacul.
Al doilea pont: folositi tehnica de multi-tabbing. Instalati-va mozilla firefox. Sa zicem ca vrei sa ataci
un sat. Tu ai 6 sate, 3 de atac, 3 de aparare. Aparatorul are 5 sate. deschizi taburi in piata centrala,
selectezi tipul de trupe la fiecare atac care urmeaza sa-l dai si dai “Atac”. In acest moment se
deschide fereastra in care daca dai OK trimiti atacul. Ajungeti la toate taburile la aceasta fereastra.
Veti vedea timpul pe care il fac trupele. Fixati un minut “tinta” in care sa ajunga atacurile si ordinea in
care sa ajunga. Calculati la ce ora trebuie sa dati fiecare atac. Trimiteti atacurile in momentul necesar
pentru a ajunge cat mai aproape unul de celalalt, dar asigurati-va ca nobilii ajung 1 minut mai tarziu,
pentru a nu erona la secunde si a ajunge inaintea curatarilor - pierdeti nobilii!
Al treilea pont: Tehnica dezvoltata de fake. Trimiteti fake-uri si pe alt sat decat cel urmarit, fake-uri
de curatare si de nobil, chiar inainte de a ataca satul-tinta. Trimiteti dupa fake-uri si un fake-
sprijin(trimiteti sprijin cativa lancieri), pentru a induce atacatul in eroare. Puteti falsa un singur sat,
doua,… . Folositi multi-tabbing pentru a ajunge la fel de bine-coordonate si fake-urile.
Tutorial berbeci si catapulte:
CATE CATAPULTE ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL DE CLADIRE:
2 catapulte = 1 nivel cladire
6 catapulte = 2 nivel cladire
10 catapulte = 3 nivel cladire
15 catapulte = 4 nivel cladire
21 catapulte = 5 nivel cladire
28 catapulte = 6 nivel cladire
36 catapulte = 7 nivel cladire
45 catapulte = 8 nivel cladire
56 catapulte = 9 nivel cladire
68 catapulte = 10 nivel cladire
82 catapulte = 11 nivel cladire
98 catapulte = 12 nivel cladire
115 catapulte = 13 nivel cladire
136 catapulte = 14 nivel cladire
159 catapulte = 15 nivel cladire
185 catapulte = 16 nivel cladire
215 catapulte = 17 nivel cladire
248 catapulte = 18 nivel cladire
286 catapulte = 19 nivel cladire
328 catapulte = 20 nivel cladire
376 catapulte = 21 nivel cladire
430 catapulte = 22 nivel cladire
490 catapulte = 23 nivel cladire
588 catapulte = 24 nivel cladire
634 catapulte = 25 nivel cladire
720 catapulte = 26 nivel cladire
815 catapulte = 27 nivel cladire
922 catapulte = 28 nivel cladire
1041 catapulte = 29 nivel cladire
1175 catapulte = 30 nivel cladire
CATI BERBECI ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL LA ZID:
3 berbecii = 1 nivel zid
8 berbecii = 2 nivel zid
13 berbecii = 3 nivel zid
20 berbecii = 4 nivel zid
28 berbecii = 5 nivel zid
37 berbecii = 6 nivel zid
48 berbecii = 7 nivel zid
60 berbecii = 8 nivel zid
74 berbecii = 9 nivel zid
90 berbecii = 10 nivel zid
110 berbecii = 11 nivel zid
130 berbecii = 12 nivel zid
154 berbecii = 13 nivel zid
181 berbecii = 14 nivel zid
211 berbecii = 15 nivel zid
225 berbecii = 16 nivel zid
256 berbecii = 17 nivel zid
275 berbecii = 18 nivel zid
310 berbecii = 19 nivel zid
335 berbecii = 20 nivel zid
Setările satului
Sat defensiv
Clădirea principală (nivelul 20)
Cazarma (nivelul 23-25)
Grajdul (nivelul 15-20)
Altelierul (nivelul 1 sau 2)
Academia/Curtea Nobilă (nivel maxim permis)
Fierăria (nivelul 20)
Piaţa centrală (nivelul 1)
Târg (nivelul 15-20)
Tăietori de lemne (nivelul 30)
Mina de argilă (nivelul 30)
Mina de fier (nivelul 30)
Ferma (nivelul 30)
Magazia (nivelul 30)
Ascunzătoarea (nivelul 10)
Zid (nivelul 20)
Sat ofensiv
Clădirea principală (nivelul 20)
Cazarma (nivelul 23-25)
Grajdul (nivelul 18-20)
Altelierul (nivelul 3-5) Niciodată nu poate depăşi nivelul 5, nu se merita materiile sau spaţiul ocupat
în fermă pentru a ridica mai departe de nivelul 5
Academia/Curtea Nobilă (nivel maxim permis)
Fierăria (nivelul 20) Îţi trebuie pentru crearea Nobilului
Piaţa centrală (nivelul 1)
Târg (nivelul de 15-20)
Tăietori de lemne (nivelul 30)
Mina de argilă (nivelul 30)
Mina de fier (nivelul 30)
Ferma (nivelul 30)
Magazia (nivelul 30)
Ascunzătoarea (nivelul 10)
Zid (nivelul 20)
Setare Trupe
Există multe moduri diferite de a înfiinţa un sat. Stiind care clădiri să le ridicaţi la nivelul maxim şi care
să se oprească la un anumit nivel este important pentru a vă ajuta să obţineţi un avantaj de pe
inamic. De obicei cele mai bune sunt sate sunt între 8k(8000p) şi 10k(10.000p), sunt constituite
similar cu versiunile de mai jos.
Sate defensive
Include utilizarea de:
•4000 Lăncieri
•4000 Spade
•4000 Arcaşi
•1250 Cavalerie grea
•400-600 Spioni
Este nevoie de două sate ofensive (pentru a sparge acest sat) cu pierderi mari ale atacatorilor
Sate Ofensive
Pe lumi fără Arcasi Călăreţi:
•5000 Luptători cu toporul
•3000 Cavalerie Uşoară
•300 berbeci sau catapulte
•1-4 Nobili
Pe lumi cu Arcasi Călăreţi:
•5000 Luptători cu toporul
•2500 cavalerie Uşoară
•500 Arcasi Calăreţi
•300 berbeci sau catapulte
•1-4 Nobili
Nobilii
Puteţi folosi Nobilul în ambele sate (defensive şi ofensive) . De preferabil să fie puse în satele de
atac . Este bine sa dati ultimul atac cu nobil de pe un sat de aparare, deoarece trupele vor ramane in
satul cucerit pana le trimiteti inapoi. Cei de viţă nobilă pot micşora prin atacuri asentimentul trupelor
duşmane. În final poate fi cucerit satul. Un sat este inobilat atunci când Nobilul a scăzut adeziunea
până la 0 sau sub 0.

S-ar putea să vă placă și