Sunteți pe pagina 1din 20

www.bubblews.

com
www.google.com/adsense
www.chitika.com
www.amazon.com
www.media.net
www.infolinks.com
www.99designs.com
www.themeforest.net
www.graphicriver.net
www.codecanyon.net
www.videohive.net
www.audiojungle.net
www.photodune.net
www.3docean.net
www.activeden.net
-HAIDUCULS-a pripit la col s ias,
Un haiduc ce era pitit,
St acolo i nu m las,
Eu pe Andra am zrit.
Ea-i feroce dar se gandete i suspin,
Cum s nu-i mai fie sil,
De specimene cu creierul mic la cel mare,
Ce nu-i au rostul, de-o pierde-n zare [...]
Oh! dar stau i ma gndesc,
Oare tu ce-o sa vnezi?
Cci eu am s jelesc,
Cele 465 de unitti distan, ce nici nu le visezi...
Fie-i fric pentru tot cei mai bun al nostru
Si sper pentru dezamgirea noastr,
Cci noi nu suntem cu fire de monstru,
Ce stau s sar nspre mal din lumea albastr.
Oh... dar tiu i simt,
Exact ca i tine haiducule,
Ca nu mai ies din labirint,
Ca un suflet ratacit i fara scrupule...
i gndeti tu, gndesc i eu,
Cum sa zburd... mai mereu,
Dar cine nu m las
Cnd haiducul m-a-teapt-acas...?
Drag-mi este dragostea mea,
De nici cretinii nu m-au lovit,
Att de tare ca valoarea,
Ce haiducul o poart-n infinit [...]
Andra, eu ca sa-i multumesc,
Ii scriu toate acestea,
Ii scriu i ii zmbesc,
La un monitor tmpit si m gndesc adesea..."
Askillz pe 21.12.14 la ora 10:06
" -FLOARE DE CAMPTnr putoaic, linistit,
O cafea bun, miere n gropie,
Aa miros i gust ai tu, nu ca alte copilie,
Oare aa eti tu de necjit...?
mi place cum ai aprut,
In lista mea de temut.
Iar pe unde fluturii se tot zbat,
Fluturii iarsi, nu mai au stomac [...]
Andra, mi place ce faci,
Pna i la cum te-mbraci.

i pentru ca ziua, eu sa i-o fac,


Eu am scris acestea, pe o foaie si zac, ngndurat [...]
Drag-mi eti tu floare de cmp,
Ce seara mi-o faci cu un salut
i culcarea c-un srut,
Drag-mi eti tu floare de cmp..
Ce de departe eu te privesc,
Cum vntul bate prin ale tale petale,
Stau, suspin si m gndesc,
Cum ar fi s te am aici n ale mele mini goale [...].
"
Toate atacurile terestre trb trimise cu nave usoare nu conteaza ce oras este fantoma sau nu se gaseste unu sa bage satinela o birema si pa
trupele ....
a fost diferenta de 40 si de minute intre spionaj si atac,putea sa-i iasa o birema in sec 2 dupa spionaj
si pa
nu fii sigur de nimic
1 spioni: cate 1000
2 nave usoare
3 nave usoare+nava rapida de transport + armata atac
atacul naval este cel mai important, de aceea aprarea trebuie s fie bazat pe bireme. Iniial am folosit incendiatoare, ns se mic foarte
ncet, i nu poi scpa de ele, la nevoie (din cauz c nu poi ataca cu incendiatoare). Chiar dac ntr-un ora eti btut terestru, nu poi fi
cucerit fr un atac naval. Ca form de aprare terestr, folosesc eschiva.
Ca orae, sunt de prere c trebuiesc dezvoltate la maxim toate, ntruct toate cldirile au importana lor. Nu am gsit nicio cldire care nu-i
util s-o duci la maxim (poate eventual senatul). Sunt de acord c trebuie fcut creterea n anumite etape (ferme 10, academie, ferme 20,
senat/depozit, ferme 30, port/cazarm, ferme 40, restul).
Astfel, a grupa oraele n:
1 maxim dou orae de cucerit, unde s fie cercetat cucerire (primul, i la o cucerire viitoare vine i al doilea)
1-2 orae numai de nave uoare.
1-2 orae cu strpungerea cercetat, pentru atac terestru
1-2 orae pentru bireme.
Pe lng asta, fix 2 orae pe o insul. Ambele de atac, sau ambele de aprare.
Pe lng asta, 250 de clrei pe fiecare insul, pentru farmat.
In general cred ca eschiva este cea mai buna solutie pentru a te apara, mai ales aici ca nu se pot da atacurile la secunda si mai si trebuie sa
aperi orasul dupa aceea naval si terestru.
Daca este oras defensiv scot trupele pana la nava de colonizare si le bag cand ajunge atacul respectiv. Se mai poate si baga suport pe oras
cat mai apropiat de atacul important.
Pe langa eschiva am mai folosit si datul la recuperare. Pur si simplu am trimis trupele in alta parte unde am considerat ca am mai mare
nevoie, am calculat cand trebuie sa trimit atacul naval naval dupa dupa nava de colonizare. Las cam 30-45 de secunde marja de eroare cand
calculez timpul de trimitere.
Eu mi-am organizat orasele in 5 grupe:
-Atac terestru
-Atac naval
-Aparare terestra
-Aparare navala
-Atac de colonizare
Din punct de vedere al trupelor,ele contin:
-Atac terestru: Cam 300 calareti,100 care, 200 prastii(optional),cam 20 usoare (sa nu risc ca inamicul sa aiba bireme) si ce ramane fac nave
de transport (cam 60-70)
-Atac naval:200 nave usoare
-Aparare terestra:200 sabieri,100 hopliti,400 arcasi,60-100 care de lupta,cam 10 bireme si ce ramane nave de transport (cam 60-70)
-Aparare navala: cam 100 arcasi,100 care si 200 bireme

-Atac de colonizare:
Nu construiesc cladirile la nivel maxim.Dar cam pe toate orasele am:
Senat:25
Pestera:10
Minele de resurse:maxim
Templu:14,15,16
Piata:17
Port:20 (atac de colonizare) pe celelalte 15.
Depozit:30
Academie:30 ( aproximativ pe toate orasele pentru a putea face festivaluri)
Cazarma: 20 (pe cele navale cazarma este de nivel 10-15)
Zid: 20-25 (minim 20)
Ferma:40
Dupa parerea mea nu ma ajuta catapultele,nave incendiatoare si corabiile rapide de transport.
Eu sunt un jucator defensiv.Am atins 5 orase maxime,cu cate 700 arcasi si 300 hopliti,restul bireme si sinucigase si alianta mea este peste
tot.De 2 saptamani stau cu nava in port si nu stiu ce sa fac cu ea.Cuceresc doar peste 8000.Concluzia este ca defensiva mea este prea
mare .Nu uitati sa echilibrati ofensiva cu defensiva!.PS:Turnuri si zidul la maxim pe toate 5

1. Organizarea oraselor in grupe


Orasele le-am organizat in 4 grupe :
- Atac naval
- Atac terestru
- Aparare navala
- Aparare terestra
2. Organizarea trupelor din orase:
Grupa atac naval : Aici am construit nave usoare, am aproximativ 230 nave usoare.
Grupa atac terestru: Atacul este alcatuit din calareti (300) si care de lupta (200). In functie de cercetari am si cateva nave usoare/trireme,
plus nave de transport. Nu folosesc catapultele si nici nave de transport rapide.
Grupa de aparare navala: Unele din orase contin doar bireme (240), iar alte orase au un numar aproximativ egal de bireme si trireme (86
bireme-96 trireme).
Grupa de aparare terestra: Aici sunt ceva variatii. In general fac care (250), arcasi (300), sabieri (400) si hopliti (200). Este posibil sa am si
cateva bireme.
Catapultele nu le folosesc pentru ca odata dat zidul jos mai si trebuie aparat acel oras, iar avantajul obtinut initial il poti pierde.
Navele rapide de transport mi se par ineficiente datorita capacitatii lor, a populatiei ocupate. Nu le-am folosit pana acum deloc. Nici navele
incendiatoare nu le folosesc.
3. Organizarea oraselor din punctul de vedere al cladirilor construite.
Nu-s adeptul dezvoltarii la maxim al oraselui. Daca am cucerit insa orase cu cladiri mai dezvoltate, nici nu prea am stat sa le daram.
Senatul nivel maxim (25).
Minele sunt la maxim pe toate orasele. Costa mult sa faci trupe, plus ca ai nevoie sa faci si puncte de cultura cu ele.
Cazarma/Portul. Nivelul lor depinde de tipul orasului. Daca am majoritar trupe navale (oras atac/aparare naval)acolo ridic la nivel maxim
portul, cazarma o las la un nivel mai mic. Daca am insa trupe terestre (oras atac/aparare terestru) ridic cazarma la maxim si fac portul la
nivelul 20 maxim (sa pot face nava de colonizare)
Zidul variaza intre 20-25.
Academia o fac la maxim (30) pentru a putea organiza festivale
Templul il fac la nivelul 10-15.
Pestera pe toate orasele o am la nivel maxim.
Cladirile speciale: Din prima grupa folosesc Farul si Baile termale, iar din a doua grupa Turnul si statuia divina. In general aceste cladiri
speciale le am.
Asa am organizat contul. Astept comentariile dvs, modul in care v-ati construit orasele, trupele, etc.

Punctul 1

Identic. Aa ar trebui s aib toi, dup un anumit numr de polisuri.


Punctul 2.
Mici diferene care constau ntrun numr mai redus de cai pe polisul de atac terestru..undeva la 200-220 i ceva mai multe care +
transportoare care s mi asigure o mobilitate de cel puin 90% a trupelor + 10-15 uoare, ca nsoire de siguran .
Polisul de defense terestru la mine conine hoplii, arcuri i care de lupt..aprox. 400-500 hoplii..250-300 de arcuri i ce ramne loc n
ferme..aprox. 100 de care+ ceva transportoare, pentru a putea deplasa suportul pe alte insule. Fr bireme..fr alte nave.
Pe polisul de atac naval, l venerez pe Poseidon neaprat i am cca 200 de uoare + 7-8 Hydre.
Polisurile de defense naval, bireme..aprox. 230-240, n funcie de locurile n ferm, fr trireme. Tot cu Poseidon, ca zeitate venerat.
Build :
- minele, level maxim
- senat max. 25
- academie maxim
- depozit, maxim
- port sau cazarm, maxim n funcie de configuraia polisului respectiv
- peter, level maxim
- zid minim 20
- statuie divin
- bi termale
Nu cercetez catapulte..nu cercetez navele rapide de transport.

pai din ce inteleg tu sacrifici productia de resurse pt 100 de arcasi in plus


pai fa niste calcule dak tu ai niste atacuri organizate si ramai fara trupe de unde faci tu rost de resurse sa iti refaci armata?????
intre timp atacul se reface mult mai rpd ca apararea..... inca un eu zic sa iti refaci calculele in fine fiecare joaca cum vrea
am mai vazut cv zis de admin...."nu foloseste catapulte" e mare greseala dak ai 2 atacuri la secunda fiecare cu 20-30 catapulte ii distrugi
aproximativ jumate de zid ceea ce e foarte mult.....astfel urmatoarele atacuri fac ravagii + dak mai ai si 10 colegi care sa darame cu
poseidon zidul-> inca 10 nivele minim dak nu tot zidul si in cazul respectiv catapultele fac destule ravagii
+ inca o chestie care mi se pare aiurea sa folosesti care de lupta in locul hoplitilor frate parca nu aveti simulator......
400 de hopliti fac mai multe ravagii decat 100 de care de lupta...................:cool:
+dc sa faci hopliti in locul carelor de lupta??
pai 1 timp redus de recrutare
2 cost de resurse extrem de mic la hopliti fata de carele de lupta
Silviu8888- de cat timp joci grepolis????
observ ca esti senior member pe forum deci pot sa presupun ca de 1 an 2 cel putin.....
pai in cazul asta imi pare rau, da joci slab...e o opinie
cand ajungi la 30-40 de sate te doare undeva ca e depozitul pe rosu......nu o sa mai stai tu sa trimiti resurse si alte chestii
iti blindezi satele de la granita si acolo raman trupele saptamani la rand
in schimb te mai uiti doar la satele de atac sa functioneze cazarma si portul in continuu
si te uiti pe harta sa vezi ce mai ataci, pe cine mai trimiti la margine......nu o sa te mai intereseze pe tine piata

PUNCTUL 1
Orasele le am grupate in doua grupe:
1.Orase navale
2.Orase terestre
PUNCTUL 2
Orase navale:am peste o suta de bireme,40-50 de trireme,50-70 de nava usore, o suta de hopliti si o suta de arcasi.

Orase terestre: peste o 500 de hopliti,300-400 de arcasi,100 de care de lupta,50 de calareti,40 de transportoare,cateva nave incendiatoare,si
sub o suta de scutieri si prastiasi
Nu cercetez catapulte si nave rapide de transport.Incendiatoarele le cercetez doar pe orasele terestre pentru aparare.
PUNCTUL 3
Senatul:nivel maxim(25)
Minele:intre 25-35(nu le dezvolt mai mult fiindca necesita populatie)
Cazarma/Portul:depinde de ce fel este orasul.
Zidul:nivel maxim
Academia:nivel maxim
Templul:5-10
Pestera:nivel maxim
Cladiri speciale: (daca sunt construite nu le demolez nicodata)din prima serie teatrul iar din a doua turnul.

Strategia basic este 25% ATAC 50% APARARE 25% cultura/nava/etc...

Ex. oras de atac: 200 cai, 200 de prastii, 200 care de lupta, 5 catapulte si 65 de nave de trasport (+ cercetarea din academie "cusete") si 20
de nave usoare.
Ex. oras debarcader de atac: 230 de nave usoare, 1 nava de transport, 1 nava incendiatoare
Ex. oras de aparare: 600 sabii, 600 arcasi, 600 hopliti si 70 de nave de trasport (+ cercetarea din academie "cusete")
Ex. oras debarcader de aparare: 280 de bireme, 1 nava de trasport, 1 nava incendiatoare.
inca mai sper sa existe si cine sa imi demonstreze practic ca ma insel..

aparare navala:numai BIREME


aparare terestra:500 sabii 500 arcasi si ceva hopliti apoi bireme
atac terestru:mixt care,calareti,prastii,hopliti nu folosesc creaturi mitice ca nu imi plac
atac naval:numai USOARE FARA BARCI TRANSPORT SAU TRUPE DE FARMARE.

Sa sti ca in apararea navala biremele pot fi curatate foarte usor.Sunt de parere ca trebuie sa le mixezi cu triremele si hidrele.
aici gresesti triremele ocupa de 2 ori mai mult spatiu in ferma ca biremele si dureaza de 2 ori mai mult sa le recrutezi-> trimele sunt
degeaba
si nu sunt singurul care afirma aceste lucruri
baga in simulator si o sa vezi 200 bireme=100 trireme=1600 populatie
iar apararea totala este de 32k bireme>25k trireme ->o diferenta enorma
faci ceva pe ele trireme ca sunt unitati si de atac si de aparare
referitor la ce ai zis liquidator mai sus ca def naval face tot aici nu ai dreptate sa zicem ca ai 20 de sate
tu dak primesti peste noapte 40 de atacuri blitz si nu ai fost on iti pierzi toata apararea + 20 de revolte pe cap
si atunci incepe distractia .......(dak as fi inamic cu tine prima oara sigur as esua dar a 2 oara as venii cu vreo 5-6 sate de naval...._) iar
apararea ta terestra o curat pe toata cu doar 2 sate de prastii(cele mai ieftine unitati de atac)

1.Staruite sa ai pe o insula de la 2 la 4 orase.


2.Nu construi la maxim toate constructiile in oras. Dau exemplu: Daca orasul X doresti sal folosesti in mare parte naval,pai cazarma nu
ridici mai mare de nivelul 5. (etc)
3.Nu folosi multe orase ca baza apararea,doar in cazuri exceptionale,cand ai 2,3 orase prinse intre inamici. In mare parte foloseste trupele
de atac. (asta doar in cazul cand esti mai activ )
4.Poate sa apara intrebari de ce sa nu fac multe orase ca aparare terestra? Pai,daca esti activ,nu ai nevoie de aparare foarte multa terestra.
Cerceteaza garda in academie,si,in mare parte a atacurilor bagai pe ei,si atacatorul perzand trupe aiurea,nu te va mai ataca...
5. Daca totusi,vine cu nava? Nu e problema,daca ai trupe de atac,esti 50% asigurat ca vei sparge colonizarea. In plus,cum am zis mai sus,ai
inca 2 orase langa orasul care te ataca,si cel putin,1 din ei trebuie la fel sa fie de atac,asa ca ai 100% succes.
6. Cum ma apar daca am doar trupe de atac pe insula? Simplu,avand 3-4 orase pe o insula,fa urmatorea (+/-):

a)Unul din orase(pe placul tau) trebuie sa aiba:


-Pestera nivelul 10 (la general toate trebuie sa fie 10,dar in fine,unul din ele neaparat),si cu mult argint in ea,peste 40k.
-Zidul nivelul 25 (sau cat se paote de mare)
-Turnul
-Cercetare falanga + gardieni (gardienii cercetati trebuie sa fie in orice oras,nu import,naval sau terestru)
Asa,daca ai un oras cum am scris mai sus,pai,toate trupele din celelalte orase de pe insula le trimiti sprijin in orasul bine pregatit (asta faci
atunci cand pleci la culcare). In caz de primeste noaptea atac,trupele nu vor fi in oras. Unica -,asta sa dea in orasul cu multe trupe,dar asta e
alta poveste.
Asa,deci,daca intra nava in unul din aceste orase,simplu intorci inapoi trupele acasa,si ele vor ataca,plus,trimiti atac si cu celelalte orase.
Daca faci asta dupa 1 minuta dupa nava,atacatorul nu are sanse sa reziste,asa cum atacul cu nava contine mai mult atac terestru decat
naval,dar,daca e invers,pai aici la fel e alta poveste.
(sper ca cine va citi,va prinde ideea,si posibil va folosio pe una din insulele sale)
6. Acuma alt ceva: Daca ai o insula cu orasele tale+aliatii,si,se perde printre voi un oras al inamicului(2-3),PAI,nu trebuie sa le cuceresti.
De ce? simplu,il vei cuceri pe insula in care dominezi,el va lua alte orase,si te va ataca de acolo. Insa,sa nu permiti asta,tu,avand trupe de
atac,faci si 20 de catapulte pe oras,si dai jos zidul la orasul inamicului si il cureti zilnic,luandui sansele sa faca ceva trupe pe oras. E
adevarat,el poate trimite sprijin,poate schimba strategia de trupe,dar odata cu el,schimbati-va si dvs. de exemplu,daca o da pe aparare,atunci
o sa fiti linistit ca atacuri nu veti primi de pe orasele alea,sau,atac naval,este alta iesire din situatie... etc.
Eh,sunt micile sfaturi ale mele pentru jocul Grepolis.
Va rog cei care nu sunteti interesati,nu comentati,doar sa fie comentat. Am postat pentru acei care abea incep,si care idee nu au cum sa
supravetuiasca in acest joc.

Oras aparare navala:numai bireme(in cazuri speciale si cateva incendiatoare)


Oras Aparare terestra:in special sabieri si hopliti(nici arcasii nu sunt de neglijat)
Oras atac naval:Numai nave usoare
Oras atac terestru: prastiasi+calareti sau calareti+care(niciodata prastiasi+care de lupta)
Asezare:
Numar de orase pe insula:2,4(niciodata 1 sau 3).
Cand sunt 2 orase:Atac terestru+Aparare navala/Aparare terestra+Atac naval
Cand sunt 4 orase:Atac terestru,Atac naval,Aparare navala,Aparare terestra(daca sunt pe insula de dusmani,numai atac si aduc sprijin din
afara).
Dezvoltarea cladirilor o fac in functie de tipul orasului.

Atac naval -doar nave usoare(240-250)


Aparare navala -doar bireme(desi triemele si Hidrele par sa aiba apararea mai buna nu o au-calculati aparare/populatie,iar incendiatoarele
opresc numa Usoarele,nu si transportoarele sau nava de colonizare si raman ultimele in oras)
Atac terestru:
*la inceput mixt(calareti+prastiasi+hopliti)+transportoare rapide +neaparat usoare(30-50)
*cand aveti mai multe orase de atac pe langa transportoare rapide+usoare,desi multi sunt contra Cel mai bine este sa aveti nuke de un
singur fel: (aprox 1500 prastiasi/1500 hopliti/500 calareti-carele nu sunt foarte bune,de aceeasi pop faceti mai bine 1500 hop(24k atac
ascutit) decat 375 care(21k atac ascutit).Daca spionati veti sti cu ce sa atacati in functie de ce are in aparare.
*Aparare terestra-Spadasini+Arcasi+Hopliti
Unitati mitice:
Atac-Daca sunteti pe o lume cu revolta neaparat Manticoare-cel mai bun atac de pornit revolta,nu se opresc in "zidul de bireme"
Aparare-Pegasii-foarte buni la aparare si rapizi pentru suport+zboara
-Meduzele in cazul in care aveti pe insula inamici,cele mai bune in raport atac/aparare

___________________________________________________________________________________

Cuceriri la care avem nevoie de Sprijin din partea colegilor.


Procedati astfel:
1. Creati subiect nou cu numele jucatorului.
2. Primul post trebuie sa contina obligatoriu Numele orasului in BB-CODE si Ora la care intra nava!
3. Incercati sa postati si un Raport de Spionaj sau rugati un coleg sa va ajute cu un spionaj.

4. Obligatoriu se vor posta toate Rapoartele de Atac asupra inamicului precum si cel cu nava de colonizare.
(E de preferat ca: atacurile se fie date cu cateva secunde inainte de ora atacului cu nava de colonizare, iar sprijinul sa fie trimis in secundele
urmatoare orei de intrare a navei!)
5. In cazul in care atacul cu nava de colonizare NU a reusit, veti trimite Mesaj Global si veti posta pe forum pentru Retragerea Sprijinului
de pe oras.
Dupa finalizarea cuceririi anuntati ca, s-a terminat cucerirea si ca topicul poate fi sters!
Si postati la topicul "Multumiri".
_______________________________________________________________________________________________________________

madalinake
YAKUZA
11.10.2014 20:31
-cand spionati niciodata nu spionati cu o suma fixa ca 1000 arginti ci 1001 deoarece altfel spinul vostru nu va intra;
-cand aveti un atac cu nava de cucerire(balena) toate trupele de atac din oras le trimiteti ca sprijin shi dupa intrarea navei le retrageti sau se
vor intoarce automat shi cand vor intra in oras vor ataca trupele sosita cu nava
-cand primiti un atac fara nava de cucerire(balena) trimiteti in alta parte unitatile de atac,resursele bagatile in alta parte,cum ar fi un sat de
pe insula sau un alt oras,convocati garda;
ca sa fiti sigur ca atacul care soseste este unul cu balena dati click pe orasul respectic shi simultai un atac cu nava shi unul fara nava,daca
timpul este suficient de mare ca cel cu nava atunci urmati instructiunile de la asedii.

316
ideia e ca dupa ce iti faci orasul cum vrei sa arate .. profilul orasului
demoilezi tot ... de ex oras birema ...
darimi senatul pina la lvl 9 cazarma 1 si zid 0 cu zid 0 mai faci ceva bireme parca fata de 316
sa cercetezi plug si sa construiesti bai termale .. la un momendat poti duce si templul la minim cind ai destule orase si ai favoruri destule la
toti zeii

Un oras fantoma poate fi colonizat fara sa iti fie cercetata Cucerirea ?


da.
__________________
la spionaj le scoti din oras.. dar nu ai de unde sa stii cand vei fi spionat.
____________________
dak atac doar cu catapulte acestea vor fi distruse de trupele de aparare, sau vor si sparge zidul?
numai daca atacul reuseste, atunci spargi din zid
_______________________________
Care e cel mai bun erou de razboi ? As spune ca Herecle sau Leonidas
cum a reusit asta sa-mi manance atateea unitati?
Moralul f mic.

-cand spionati niciodata nu spionati cu o suma fixa ca 1000 arginti ci 1001 deoarece altfel spinul vostru nu va intra;
-cand aveti un atac cu nava de cucerire(balena) toate trupele de atac din oras le trimiteti ca sprijin shi dupa intrarea navei le retrageti sau se
vor intoarce automat shi cand vor intra in oras vor ataca trupele sosita cu nava
-cand primiti un atac fara nava de cucerire(balena) trimiteti in alta parte unitatile de atac,resursele bagatile in alta parte,cum ar fi un sat de
pe insula sau un alt oras,convocati garda;
ca sa fiti sigur ca atacul care soseste este unul cu balena dati click pe orasul respectic shi simultai un atac cu nava shi unul fara nava,daca
timpul este suficient de mare ca cel cu nava atunci urmati instructiunile de la asedii.
Hades invierea 10% trupe
nu ai cum sa o dai decat dupa ce dai atacu

Make sure your city is built for defence:


Level 25 city wall - the last 5 levels on the wall make a huge difference!
Tower - adds a 10% defence bonus for land and naval units!
Make sure youre using the right units for defence:
Swordsmen - best defence against ranged attack
Archers - best defence against sharp attack
Hoplites or Pegasus - best defence against blunt attack
Slingers are the most common attack unit in my experience, so my defence armies usually have more swordsmen than the other units.
Also, dont forget to activate militia at the farm - theyre free and behind a strong wall & tower theyll do quite a bit of damage to the
attacking army.
Use the right naval units to defend your harbour:
Bireme - best all round harbour defence
Fire Ship - best defence against Light Ship nukes
Naval defence is generally much weaker than land defence - the attacker usually comes out on top in naval battles. Furthermore, many
attackers will use breakthrough to get more of their transports to land safely.
Remember that Fire Ships wont sink Transports, Colony Ships or Hydra - they only sink Light Ships and Triremes.
Make sure you have the right research:
Phalanx - boost strength of land units
Battering Ram - boost strength of naval units
Desire (Hera) - makes attacking army (land and sea) 10% weaker
Sea storm (Poseidon) - sinks 10-30% of attacking ships
Zeus Rage (Zeus, obviously) - kills 10-30% of attacking land troops
You can only use one divine power per incoming attack, and even then only if theyve not cast some other divine power first.
Note: You can always cast Wisdom to see what troops are in an attack, and then still cast another divine power afterwards if your
opponent hasnt cast something else on the attack.
Go large for best results:
The more defending troops you have, the better the outcome of battles. Theres a hard limit to the number of troops in any single attack the population limit of the city that sent the attack. But theres no limit to how many defence troops you can cram in to a city because you
can send in support from lots of other cities.
If your defence troops massively outnumber the enemy attack troops, the odds will be stacked in your favour.
Ce faci cand esti atacat si esti on?
1) Daca ai un atac terestru de pe insula, scoti tot din oras sau cel putin trupele de atac(le trimiti sprijin in vecini), consumi toate resursele, ce
ramane bagi in piata ca oferte.
2)Daca ai mai multe atacuri de pe alte insule simulezi sa vezi ce atacuri sunt(terestre,navale), folosesti bufnita pe ultimele atacuri, scoti tot
din oras sau cel putin trupele de atac(le trimiti sprijin in vecini), si incerci sa bagi bireme inainte de atacurile terestre.
* Ai optiunea sa 'blindezi' orasul(sa il umpli cu trupe de aparare)
** Incearca sa ceri ajutor de la cei din zona
Cum se ataca la secunda?

Pai trebuie luat la cunostinta ca exista o eroare de server. Cuprinsa intre -10 secunde si +10. Adica daca trimiti un atac pentru ora 12:00:10
serverul te poate trimite la orice secunda din intervalul 12:00:00-12:00:20.
De aceea eu cand atac 'la secunda' usoarele le pun la o ora, terestrul la o ora, nava la alta.
Ex: nava intra la 12:00:20=> usoarele le trimit pana la 12:00:10-15 si terestrul dupa pana la 12:00:20
La fel e si cu 'sprijinul la secunda'
* Naval in aparare merita facute doar bireme, iar in atac merita doar usoarele
** In aparare folosesc carele in loc de hopoliti, iar fulul meu terestru arata asa: 500 sabieri, 500 arcasi,210 care, 115 trans rapide(cu cuseta)
*** In atac folosesc combinatii hopo+prastii+catapulte, calareti+hopoliti,etc
**** Cand am peste 2-3 orase trec la transportoarele rapide
***** Sa nu aveti orase de atac terestru fara minim 10 usoare

Unitati de ATAC TERESTRU.:


Pentru un atac terestru de succes este recomandata o armata mixta, cu cateva sute din fiecare (prastiasi, hopliti/care de lupta, calareti), insa,
intotdeauna puneti accentul pe unitatea care e cea mai puternica impotriva unitatii predominante din orasul aparator! De aceea este bine sa
spionati inainte orasul, chiar si cu mai multe zile, sa va faceti o idee despre cum ar trebui sa va construiti armata! :)
* Prastias:
--- bun la omorat hopliti si arcasi
--- deci, daca orasul are o aparare puternica de hopliti, cu cat aveti mai multi prastiasi, cu atat mai bine; arcasii sunt pe locul doi, pentru ei
sunt mai buni calaretii
* Hoplit:
--- bun la omorat sabieri, care de lupta si hopliti
--- deci, daca orasul are o aparare puternica de sabieri, atunci numai cu foarte multi hopliti o sa puteti sa-i nimiciti mai bine :p; totodata
foarte buni pentru care de lupta, iar pentru hopliti pe ultimul loc

--- este bun si in aparare, fiind chiar recomandat pentru a apara arcasii de inamicii lor numarul unu, calaretii; poate nimici usor armatele de
calareti, insa avand o aparare mai slaba o sa fie si el omorat usor si sute de hopliti pot muri pe capete, bineinteles, daca armata atacatoare
are multi prastiasi :p
* Calaret:
--- cel mai bun pentru omorat arcasi, iar pe locul doi, sabieri
--- daca orasul are o aparare foarte puternica de arcasi (si de obicei are :p) cel mai bine e sa atacati cu calareti, cateva sute (3-400) (dar nu
doar cu calareti :p, e bine sa aveti si prastiasi si hopliti), si, daca acea aparare este complementata de sabieri, calaretii o sa se dovedeasca
foarte buni sa-i nimiceasca si pe acestia :p
* Care de lupta:
--- carele de lupta sunt o unitate mai buna defensiva, in ciuda faptului ca toata lumea le foloseste pentru atac :p, dar sunt buni si in atac...
insa mai slabi decat rivalii lor, hoplitii :p
--- ca unitati la care se pricep sa macelareasca, sunt aceleasi ca la hopliti (avand acelasi tip de atac, ascutit :p), si anume, sabieri, care de
lupta si hopliti
--- ca si la hopliti, daca apararea este foarte puternica in sabieri, atunci carele de lupta o sa-si faca treaba de minune, dar se descurca si cu
alte care de lupta si hopliti... :)
Exemple de armate de atac sunt:
1. 300 prastiasi, 600 hopliti, 300 calareti, 70 nave de transport (normale)
--- armata mixta axata pe dezmembrat sabieri, care de lupta si hopliti :p
--- cercetari obligatorii: "Cusete", "Falanga"
--- puteri divine: "Putere eroica" (de la Atena)
--- populatie consumata in total: 2290 (1800 terestru si 490 naval)
2. 200 prastiasi, 400 hopliti, 400 calareti, 70 nave transport (normale)
--- armata mixta axata pe distrus apararea de arcasi si care de lupta (si sabieri)
--- cercetari obligatorii: "Cusete", "Falanga"
--- puteri divine: "Putere eroica" (de la Atena)
--- populatie consumata in total: 2290 (1800 terestru si 490 naval)
FOARTE IMPORTANT: INTOTDEAUNA TRIMITETI SA AJUNGA DOAR CU MAXIM CATEVA SECUNDE INAINTE O ARMATA
DE ATAC PUTERNIC NAVALA, ALTFEL RISCATI SA VA PIERDETI TOATA ARMATA DE ATAC INECATA DE BIREMELE SAU
TRIREMELE APARATOARE DIN ORASUL ATACAT!

Acesta este un ghid foarte important ce descrie 4 categorii mari de orase ce poti fi dezvoltate in acest joc pentru a va crea o pozitie
puternica si stabila in zona/zonele unde activati! Aceste tipuri reprezinta concluziile la care am ajuns eu pana acuma pentru a avea un joc
cat mai dinamic si frumos! :)
Acest ghid se bazeaza pe cel intitulat "CATEGORII DE CERCETARI" ce se afla tot la rubrica "TUTORIALE" de pe acest forum!
Va recomand sa va creati grupuri de cate 4 orase, ce se afla pe aceeasi insula sau pe insule foarte apropiate si in care sa existe cate un oras
din fiecare dintre aceste 4 tipuri descrise mai jos!
La armatele recomandate, nu am scris nimic despre unitatile mitice deoarece au mai multe dezavantaje, printre care si timpul foarte mare de
refacere al armate in cazul in care a fost macelarita (datorita favorurilor necesare). Eu prefer armatele de unitati normale deoarece pot fi
refacute mult mai repede si totodata permit un joc mult mai dinamic! Puteti bineinteles sa va creati si altfel armatele de atac si aparare (mai
ales cele terestre) insa va recomand sa va cercetati neaparat "STRAPUNGEREA" (pentru atacul terestru) pentru a nu va pierde armatele
inecate aiurea in cazul in care orasul atacat de voi are aparare de bireme sau in cazul in care nu s-au sincronizat bine atacurile de curatare
navale cu cele terestre!
IMPORTANT: Toate calculele sunt facute pentru orase dezvoltate la maximum, cu toate cladirile si toate nivelurile construite pentru fiecare
tip de cladire. Si, "Baile termale" construite si "Plugul" cercetat neaparat pentru surplusul de populatie! Astfel va ramane libera 2356
populatie pentru unitati! Totodata, la fiecare oras TREBUIE construita si o singura corabie de transport "normala" pentru controlul vitezei
armatei in cazul in care doriti sa va ajunga mai tarziu atacul.
Orasele de tipurile 3 si 4 pot fi interschimbate intre ele fiind practic identice din punctul de vedere al cercetarilor din academie. Tot ce
difera este armata recomandata! Totodata pot fi recrutate pe ele si bireme si nave usoare, astfel creand unul mixt naval ce poate fi folosit si
in atac si aparare, in functie de zona unde se afla orasul si de nevoi!
La fiecare categorie de oras, cele mai importante cercetari sunt cele de unitati, pe care le-am subliniat! Astfel, cand cuceriti un oras nou sau
cand vreti sa va transformati un anumit tip de oras in alt tip, intai verificati sa aveti acele cercetari active, permitandu-va astfel sa va apucati
imediat de construit armata pentru specificul de oras ales. Dupa aceea va puteti concentra si pe celelalte cercetari in functie de cate puncte
de cercetare aveti la dispozitie, dar si puncte de cultura (in cazul in care va trebui sa resetati anumite cercetari)!
1. Oras categoria 1 - cucerire, atac terestru, strapungere, farmare:
Zeu recomandat: Zeus

Armata recomandata:
Varianta 1 - viteza de mers si dinamicitate crescuta, strapungere mai puternica, putere de atac terestra mai mica, aparare la asediu mica:
- Prastias: 250
- Hoplit: 249
- Calaret: 250
- Catapulta: 10
- Corabie de transport (normala): 1
- Nava usoara: 34
- Corabie rapida de transport: 88
- Nava de colonizare: 1
Total populatie: 2356
Varianta 2 - putere de atac terestra mai mare, aparare la asediu mai mare, viteza de mers si dinamicitate redusa, strapungere mai slaba:
- Prastias: 300
- Hoplit: 258
- Calaret: 300
- Catapulta: 5
- Corabie de transport (normala): 59
- Trirema: 15 (trebuie cercetata "Trirema" in loc de "Corabie rapida de transport" la Academie)
(- Nava usoara: 24 - in loc de Trirema daca se prefera o strapungere mai puternica)
- Nava de colonizare: 1
Total populatie: 2356
Cercetari de baza:
- Straja orasului - 3
- Ceramica - 4
- * Arhitectura - 6
- * Macara - 4
- Criptografie - 6
- Democratie - 6
- Plug - 4
Total: 33 (23 dupa resetari)
* - in situatia aceasta trebuie NEAPARAT RESETATE dupa ce orasul a fost dezvoltat la maximum
Cercetari pentru farmare:
- Diplomatie - 3
- Prada de razboi - 3
- Meteorologie - 4
Total: 10
Cercetari pentru colonizare si/sau cucerire:
- Nava de colonizare - 0
- Cucerire - 0
Total: 0
Cercetari pentru atac terestru:
- Prastias - 4
- Hoplit - 8
- Calaret - 8
- Instructor - 4
(- Car de lupta - 8)
- Serviciu militar obligatoriu - 4
- Catapulta - 8
- Falanga - 9
- Nava usoara - 8 (nu e obligatorie pentru varianta 2 de armata de atac, dar e recomandata, pentru versatilitate in schimb de unitati la
nevoie, intre Nava usoara si Trirema)
- Corabie rapida de transport - 8 (sau Trirema in cazul variantei 2 de armata de atac)
- Cusete - 6
- Strapungere - 6
- Cartografie - 8
- Constructor de nave - 6
(- Matematica - 6)
(- Berbec - 10)
Total: 53 + 36 + 22 = 111 - 16 - 8 = 87

TOTAL: 120 puncte de cercetare


-----------------------------------------------------------2. Oras categoria 2 - aparare terestra, farmare:
Zeu recomandat: Atena
Armata recomandata:
- Sabier: 400 / 800 / 400
- Arcas: 400 / 400 / 800
- Hoplit: 400 / 200 / 200
- Car de lupta: 100 / 50 / 50
- Corabie de transport (normala): 1
- Birema: 31
- Corabie rapida de transport: 100
Total populatie: 2355 (1 libera)
Cercetari de baza:
- Straja orasului - 3
- Ceramica - 4
- * Arhitectura - 6
- * Macara - 4
- Criptografie - 6
- Democratie - 6
- Plug - 4
Total: 33 (23 dupa resetari)
* - in situatia aceasta trebuie NEAPARAT RESETATE dupa ce orasul a fost dezvoltat la maximum
Cercetari pentru farmare:
- Diplomatie - 3
- Prada de razboi - 3
Total: 6
Cercetari pentru colonizare si/sau cucerire:
- Nava de colonizare - 0
- Cucerire - 0
Total: 0
Cercetari pentru aparare terestra:
- Arcas - 8
- Hoplit - 8
- Instructor - 4
- Car de lupta - 8
- Serviciu militar obligatoriu - 4
- Falanga - 9
- Corabie rapida de transport - 8
- Cusete - 6
- Cartografie - 8
- Birema - 8
- Constructor de nave - 6
(- Matematica - 6)
(- Berbec - 10)
Total: 41 + 22 + 30 = 103 - 16 = 87
TOTAL: 120 puncte de cercetare
-----------------------------------------------------------3. Oras categoria 3 - atac naval:
Zeu recomandat: Poseidon
Armata recomandata:
- Corabie de transport (normala): 1
- Nava usoara: 234

Total populatie: 2347 (9 libera)


Cercetari de baza:
- Straja orasului - 3
- Ceramica - 4
- * Arhitectura - 6
- * Macara - 4
- Criptografie - 6
- Democratie - 6
- Plug - 4
Total: 33
* - in cazul acesta NU ESTE OBLIGATORIU sa fie resetate daca sunt deja cercetate
Cercetari pentru colonizare si/sau cucerire:
- Nava de colonizare - 0
- Cucerire - 0
Total: 0
Cercetari pentru atac naval:
- Nava usoara - 8
- Constructor de nave - 6
- Trirema - 8
- Matematica - 6
- Berbec - 10
- Cartografie - 8
- Birema - 8
- Nava incendiatoare - 8
Total: 46 + 16 = 62
TOTAL: 95 puncte de cercetare
-----------------------------------------------------------4. Oras categoria 4 - aparare navala:
Zeu recomandat: Hera
Armata recomandata:
- Corabie de transport (normala): 1
- Birema: 293
Total populatie: 2351 (5 libera)
Cercetari de baza:
- Straja orasului - 3
- Ceramica - 4
- * Arhitectura - 6
- * Macara - 4
- Criptografie - 6
- Democratie - 6
- Plug - 4
Total: 33
* - in cazul acesta NU ESTE OBLIGATORIU sa fie resetate daca sunt deja cercetate
Cercetari pentru colonizare si/sau cucerire:
- Nava de colonizare - 0
- Cucerire - 0
Total: 0
Cercetari pentru aparare navala:
- Birema - 8
- Constructor de nave - 6
- Nava incendiatoare - 8
- Trirema - 8
- Matematica - 6
- Berbec - 10
- Cartografie - 8
- Nava usoara - 8
Total: 54 + 8 = 62

TOTAL: 95 puncte de cercetare


Acum voi posta niste completari pentru a fi mai clara
1. orasele defensive:
pentru refacerea cat mai rapida a armatelor de aparare (un detaliu esential in joc), e de preferat ca orasele de profil defensiv sa fie construite
atat cu falanga cat si cu berbec.
900 unitati terestre, 150 de bireme, 30 nave transport - 2 astfel de orase genereaza o cantitate suficienta pentru prevenirea unui prim val de
atacuri, pana la sosirea altor intariri.
unitatile se refac in jumatate din timpul necesar facerii lor pe orase exclusiv terestru sau naval, dat fiind ca atat porturile cat si cazarmile
functioneaza in paralel.
2. oras de incendiatoare:
e bine sa existe plasat central intre orasele contului.
pot fi facute 300 incendiatoare/oras. sincronizate pe un singur clean naval (care poate sa contina maximum 250 usoare), te scapa de orice
problema.
acest tip de unitate e folositiare numai daca esti mult timp in joc, din cauza vitezei sale mici de deplasare.
3. orasul de clean terestru
pentru atac de curatare dar si pt productie de puncte militare, prastierii sunt foarte eficienti. 1600 de prastieri/oras se refac in 36 de ore.
puterea lor de atac este cea mai mare din joc iar costurile sunt minime. cu un asemenea oras poti slabi un cont atacandu-l zilnic cu aceeasi
cantitate de unitati si il cureti intr-o saptamana, fara pierderi mari de resurse. apararea impotriva lor trebuie sa contina minim 1000 spade.
ai nevoie de 100 nave rapide pentru ei.
4. oras de harpii
in raportul populatie/atac/tip de arma, harpiile sunt cele mai eficiente. mai puternice si decat calaretii, ele se deplaseaza fara nave. se pot
face, cu un plan constructie bine gandit pe un oras, 200 de unitati. pentru a te apara de ele ai nevoie de 1000 de care sau 4000 hopliti.
asadar, ele pot fi o arma secreta pentru un sfarsit de server sau pot fi facute pe un cont specializat exclusiv pentru asa ceva, cu o productie
maxima de favoruri de la hera (100 favoruri/ora => 15 zile necesare).
cel mai important atu al lor este insa viteza de deplasare: 25, cea mai mare din joc. poti surprinde orice adversar. doar pegas depaeste prin
viteza: 35, dar sunt mult mai greu de facut.
5. orasul de hopliti: cea mai eficienta arma din joc, atat ofensiv cat si defensiv, din toate punctele de vedere (costuri, timp, populatie). unui
atac cu 1500 de hopliti, imediat dupa cleanul de prastieri, putine aparari terestre pot face fata. se refac relativ repede si cu costuri medii.
toate calculele sunt proxime cantitativ (+/- cateva unitati) si sunt facute pe orase cu cazarma/port 30, resurse 40, cu chemarea marii si/sau
spor natural ca puteri divine in calculul de timpi de facere ai armatelor.
atat orasul de harpii cat si cel de incedniatoare merita facute insa doar de la minim 16 orase in sus (4 pt fiecare tip). orasul de prastieri se
poate face din prima faza a jocului iar cel de hopliti, de la 5 orase in su
manevra 111
Kingdom of Heaven
09.09.2014 14:40
Manevre:
1. Atac la secunda
Manevra defensiva. Daca esti on cand primesti atacul cu nava, si nu reusesti sa intaresti apararea, sau sa trimiti atacuri de pe alte orase. Faci
urmatorii pasi:
(1) Scoti trupele din oras, cu 1 minut inainte de atacul cu nava.
(2) La 29 de secunde inainte de nava retragi. Astfel trupele vor ataca la o distanta minimala de atacul cu nava
(3) Activezi garda numai la nava.
2. Doua orase 3 nave
Manevra ofensiva. Daca nu stii orarul jucatorului. Se foloseste din scurt, maxim 1 ora. Cere implicarea a minim 2 jucatori. Exemplu:
(1) Ataci orasul tinta 1 cu nava, la ora 08:01:40. Dai toate atacurile sa intre pana la 08:01:20.
(2) Partenerul vostru trimite nava sa intre pana la 08:01:40 si isi concentreaza atacurile in intervalul dat, astfel jucatorul asediat va crede ca
e o singura nava cu mai multe atacuri de curatare. Daca e jucator experimentat, va trimite sprijinul la secunda inaintea navei 1. Insa nava 2
care ajunge mai rapid il va lua prin surprindere, in acelasi timp, sprijinul pe care acesta il va trimite la secunda spre nava1, va va sprijini
pana intra intaririle voastre.
(3)Unul dintre voi mai trimite o nava din scurt(maxim 20 de minute), de dorit cu vraji care s-o ascunda, pe alt oras al aceluiasi jucator, insa
trebuie sa va asigurati ca aveti destul sprijin pentru a apara ambele orase.
Rata de succes este de 50%, astfel, in orice caz cel putin 1 oras este cucerit, daca totul merge conform planului
3. Castelul
Manevra defensiva. Se utilizeaza in cazul in care esti intr-o zona de conflict si esti atacat pe mai multe orase, astfel ramanand fara trupe
acolo.
(1) Alege orasul cel mai usor de aparat.
(2) Fa pe el armata defensiva de un anumit profil (terestra/navala)
(3) Sprijina orasul cu trupe defensive din alte zone.
(4) Cand ai pe oras toate trupele de defensiva disponibile, trimite acolo ofensiva, aceasta va sta la adapost pana vei avea nevoie de dansa.
Ai de asemenea avantajul ca poti opera cu atacuri si de pe orasul blindat(castel), astfel in cazul in care iti trimite cineva o nava, poti sa

retragi trupele de pe castel si acestea vor ataca nava inamica, trebuie doar sa calculezi cat le trebuie ca sa ajunga la destinatie si sa le retragi
la ora necesara.
4. Vanatoarea
Manevra defensiva. Se foloseste in cazul in care ai fost atacat cu nava insa ai reusit sa-i spargi terestrul. Pentru a-i distruge nava si a-ti
asigura cateva ore de liniste fa urmatorii pasi:
(1) Uita-te cat face nava pana la orasul respectiv inainte de a ajunge atacul asupra orasului tau.
(2)Adauga timpul obtinut la timpul care este la moment. Obtii ora aproximativa (pana la minute, daca faci repede, pana la 30 de secunde,
depinde si de eroarea serverului)la care va ajunge nava si escorta sa navala in orasul de unde a fost trimisa.
(3)Trimite usoare cat sa distruga nava si escorta sa, sa ajunga la ora obtinuta. Datorita intarzierii serverului si a factorului uman, jucatorul
nu va putea trimite trupele in alta parte destul de rapid ca sa evite atacul. Astfel ii distrugi nava si ii golesti orasul si iti asiguri cateva ore de
pace.
Si nu uitati! Evitati sa tineti piept atacurilor de curatare! Pastrati-va trupele pentru nave!
Manevrele sunt alcatuite pentru a va ajuta sa mentineti apararea si sa va puteti dezvolta pe front cu minimul de trupe necesare.

Orice completari sunt binevenite.

Hannovra
[report]f084d7898d90e0994f9e2af974acc514[/report]
[report]2271a08734f99ce51525f97509388b43[/report]
[report]45e90c2fbc1f0bebfb0f8242656ae031[/report]
[report]b4e8f36bd59c825ab0edcf79d7aa3071[/report]
[report]5bf6e102e725804da758544e4b0bc331[/report]
[report]92d062d5c5263568726ac7f1a022ccaa[/report]
[report]bba858351d3bf6f086e92a6168f535c8[/report]
[report]f7a7d278dbc8870eecdc1c9ab59606e0[/report]
[report]843df31db3a735e80f92a3623a5aba04[/report]
ngel
[report]00827eb53d56801d44a0e3b6d9e0aac9[/report]
[report]a77c527121ad9b867b82788ead47bc2f[/report]
[report]074a5eef015efcb06fd64dcb4c56e84d[/report]
[report]ae813086add004b19d9d94641b5d20f9[/report]
[report]00161b66c25ba06bbc8434cceeeb51f1[/report]
[report]6bdb538169e27a0f64ca833b24a9372f[/report]
[report]bbea3b9ea4c4b25a7bf826cfbda2c5a5[/report]
orint
[report]e26f8a8d173376d00f7c7c6597f05cc6[/report]
[report]ffd5154e060bf31734c4e85d214085cd[/report]
[report]c963f7ce44d746eaea20c12d914b3fd0[/report]
rgn
[report]f546f12692e3d3d99db12fd2d1e0fb3f[/report]
[report]ff9c30c12f0c6e12f742c32a46ac91b9[/report]
[report]7335e1acee860e4f45dd287971cb0e70[/report]

[report]a6ea9164f672147ba5926764f5469997[/report]
[report]ea981c597f5fe72080ec39394c305ebb[/report]
[report]b0deef195eca5d729fe7e9675c8e36ba[/report]
[report]264d08ac3ed2e53e6452ca8b0d2ec7b6[/report]

watar
[report]a3945e4d972f7605dc1e7160e803c22a[/report]
[report]a6e0b2150fa3b1e4d873706736f24e39[/report]
[report]bd72d193476dbef4551d9cc52de5b155[/report]
[report]3800104d696d8277363f86eaaa3652db[/report]
[report]852247a362370ebc5acbeec2c350aafe[/report]
[report]2a566771864c8ba893ee1bf57e35f1f1[/report]
[report]1e03888cb7d73598efa271b01fd82017[/report]
[report]8bc1d6acffb17116ca96a005f9276052[/report]
[report]15265fc6ebc43abedfd5304bbc15f238[/report]
[report]3c939c7df241dea524f3ed264d27d3d7[/report]
[report]0c90aaff178529d1c701a7961982f038[/report]
Fa-ti doar aparare terestra acolo - fara trasnsportoare
- zid (ca de mare poti
- turn
- cerceteaza falanga si tot ce tine de soldati de recrutare
- trupe de aparare iti faci doar sabieri, arcasi hopliti si care de lupta - sa incerci sa ai din toate
Ai un mare avantaj ca esti mic si ei au moralul mic (moral 31 vad) adica pierde 69% din forta lui de atac

In acest joc primeaza 2 lucruri:


1. Existenta trupelor - cu cat ai mai multe trupe care sa le faci intr-un timp cat mai scurt, cu atat esti mai putin vulnerabil.
2. Activitatea (timpul petrecut pe joc) si stilul de joc (esti o personalitate mai apriga sau mai calma) lucruri care decid ce fel de jucator esti,
Atacator sau Defender
DEFENDERI:
Cel mai important lucru pentru voi este sa nu ramaneti fara trupe, deoarece voi trebuie sa va sprijiniti atat pe voi cat si cuceririle facute de
colegii vostri cu un profil de atac.
Obligatoriu:
Cercetate (aveti 120 de puncte total - in lista de jos sunt doar 87 - restul le folositi cum credeti mai bine):
- Arcasi (8)
- Hopliti (8)
- Bireme (8)
- Plug (4)
- Instructor (4)
- Seviciu militar obligatoriu (4)
- Meteorologia (4)
- Cusete (6)
- Berbec (10)
- Falanga (9)
- Cartografie (8)
- Constructor de nave (6)
- Nava rapida de transport (8)
- Bai Termale - Obligatoriu
Cea mai eficienta configuratie de trupe pentru voi este MIXTUL, adica si bireme si terestru pe un oras (in ipoteza oras full construit populatie 2300 disponibila):
- 150 bireme (1200 populatie)
- 52 transportoare rapide ( 260 populatie / de ce rapide? pentru ca degeaba va bucurati la 100-200 de oameni care ii castigati din
transportoarele normale, pierzand la viteza si neajungand la timp - VITEZA este cruciala pe Grepolis)
- 840 trupe terestre ( Spadasini, Arcasi, Hopliti - in cantitate egala - Ideal ar fi), deoarece in cantitate egala aceste trupe se completeaza
reciproc, per total puterea lor crescand cu pana aproape de 25% decat daca ar fi 2 sau un singur fel)
Mentiuni:

- Eu am fost si sunt adeptul unui oars full construit.


- Carele de lupta, daca stai sa le analizezi nu au o eficienta extraordinara datorita timpului mare de productie, a costurilor si a puterii lor
(intra 4 oameni la car), aceeasi putere de lupta o ai cu cate 1 om din fiecare (spada, arc si hoplit) la costuri mai mici, putere mai mare si iti
mai ramane si un om - Deci Ineficient din punctul meu de vedere.
- Transportoarele normale, desi aparent mai ieftine, dar nu sunt, sunt doar echilibrate in costul resurselor, putere mai mare de transport, cu
toate acestea pierd la viteza si la timpul de contruire (care sunt mult mai importante decat atuurile lor). Castigi maxim 100 de oameni, dar o
sa risti de fiecare data sa nu ajungi la timp - Ineficient.
- Cand trimiteti trupele (de ex: trimiti 300 de unitati), NU trimiteti toate de acelasi fel - trimiteti cate 100 din fiecare - Eficienta in aparare
este mai mare
Acum un Exemplu pentru a intelege Configuratia prezentata:
- 10 orase. Jumate pe full bireme, jumate full terestru
vs.
- 10 orase Mixte (ca cele prezentate mai sus)
In cazul unei lupte in care pierzi trupele, pe varianta Mixta te refaci la jumatatea timpului decat ai opta pentru varianta normala, deoarece
refaceti acelasi efectiv de trupe lucrand pe 10 orase odata, fata de normal cand lucrati individual pentru o singura categorie, moment in care
o sa va blocati cu resursele (mai ales la bireme). Pe varianta Mixta intotdeauna vei avea trupe terestru cat si naval. La refacere, pe Varianta
Mixta puteti comanda atat bireme cat si hopliti odata.
(Ultima editare de adyprio93 pe 17.12.2014 12:21)
adyprio93
17.12.2014 12:18
ATACATORI:
Aici ... este mult mai complicat decat cred multi. O sa incerc sa expun cat mai concentrat si explicabil sa cuprind toate aspectele acestui
profil
Cerinte Obligatorii - doar una -- ON cat mai mult timp, exista diverse Gadget-uri (Smartfonuri, Tablete) pe care le puteti folosi si devin din
ce in ce mai necesare pentru un Atacator. Daca stiti ca nu puteti investi in joc (ca timp pe joc vorbesc) - NU va faceti Atacator - o sa sfarsiti
inevitabil prin a pierde toate Orasele
Cercetate (aveti 120 de puncte total - in lista de jos sunt doar 97 - restul le folositi cum credeti mai bine). In functie de profilul Orasului,
Naval sau Terestru puteti renunta la unele dintre ele. Cu aceste cercetari, daca le mentineti aveti avantajul ca puteti trece orasul de la naval
la terestru sau invers oricand.
- Prastiasi (4) - necesar doar pentru Terestru
- Straja Orasului (3)
- Meteorologie (4) - necesar doar pentru Terestru
- Calareti (8) - necesar doar pentru Terestru
- Instructor (4) - necesar doar pentru Terestru
- Serviciu Militar Obligatoriu (3) - necesar doar pentru Terestru
- Constructor de nave (6)
- Nava Usoara (8)
- nava Rapida (8) - necesar doar pentru Terestru
- Plug (4)
- Cusete (6) - necesar doar pentru Terestru
- Falanga (9) - necesar doar pentru Terestru
- Berbec (10)
- Cartografie (8)
- Matematica (6)
- Strapungere (6) - necesar doar pentru Terestru
- Bai Termale - Obligatoriu (orice trupa in plus pentru atac este eficienta)
- Turn - Obligatoriu (veti juca foarte mult cu garda, deci turnul nu trebuie sa lipseasca)
Generalitati:
- Minim 2 orase pe insula (unul terestru, unul naval
- Jucati doar cu Fuluri - NU Mixt (pe atac este importanta forta de impact, care se poate obtine doar in urma unui Full de trupe)
- Incercati Vraji pe toate atacurile sau pe cat mai multe (este important si in beneficiul vostru sa nu se stie ce aveti pe atac sau sa nu se
foloseasca nici o vraja negativa asupra atacului)
- Cand va aparati, Intotdeauna trupele se feresc. Un Atacator bun nu sta "la tranta" cu nimeni, obiectivuul lui principal in aparare este sa isi
salveze trupele de atac, practic se bate doar la ultimul atac, doar cel cu nava - Acela si DOAR Acela este atacul important care trebuie spart
(nu restul de 100-200 din fata lui). De aceea trebuie sa fiti ON mult timp pe joc.
- Cand atacati - intotdeauna Spionati inainte, tatonati adversaul, invatati programul lui. Un adversar ON are sanse sa va respinga trupele sau
sa vi le sparga de peste 80%.
- Fiti Calmi, NICIODATA nu atacati la nervi, Nu atacati pe Bonus
- Recrutarea trupelor se face in general cu bonusurile de la zei, Chemarea Marii si Cresterea Populatiei, Viteza de Recrutare este Cruciala
pentru voi, deci incercati sa va organizati comenzile si in functie de favorurile disponibile si pe orase diferite in asa fel incat toate orasele sa
"munceasca" la recrutat unitati in acelasi timp.

Configuratie Naval:
- Full Usoare. Pe aceste Orase este bine sa activati Bonusurile de "MArire a populatiei", doar aici mi s-au parut cele mai eficiente.
Configuratie Terestru:
- 50 Usoare (500 populatie)
- 89 Transportoare rapide (445 populatie)
- Prastiasi si Calareti (1355 unitati, impartite cat mai egal)
Cand atacati cu aceasta configuratie folositi "Strapungerea", la 50 de usoare cat aveti, daca intampinati naval in fata (de ex 250 de bireme),
50% din trupele voastre vor ajunge pe uscat. Raportul scazand sau crescand in functie de biremele intampinate. Este solutia cea mai sigura
si garantata ca trupele voastre sa isi atunga tinta.
sau
- Full atac terestru, Prastiasi si Calareti (2300 unitati), fara transportoare, pentru orasele cu vecini inamici pe aceeasi insula.

Manu, elevii si studentii incep scoala dupa 6 ianuarie. trebuie sa gasim o nava aproape si s-o bagam pe [town]11597[/town]. daca nu
gasim nava, cercetez eu 'cucerirea' pe [town]54344[/town] (chit ca nu vroiam mai mult de 2 sate pe insula). facem cum ai zis tu:
atac-nava-sprijin sa ajunga dupa ora 7:00. sau in intervalul orar 11:00 - 16:00 cand floy e sigur la cursuri. vorbesc cu Denis si cu
Sony despre asta sa ne ajute.

Mai muli juctori cu aceeai legtur de internet


n timp ce juctorii mpart o conexiune la internet (i 48 de ore dup aceea) nu este permis absolut nici o interaciune ntre
conturi. Regula este pentru toi utilizatorii care joac pe acelai computer sau n aceeai reea. Prin reea se nelege joc n aceeai
cas, acelai loc de munc sau coal, unde computerele sunt legate ntre ele. Toi juctorii care folosesc o reea trebuie s declare
acest lucru la mprirea conexiunii.
Este interzis s folosii un cont pentru a aduce profituri de orice fel altui cont care folosete aceeai reea.
Este interzis ca juctorii ce folosesc aceeai reea s atace, s trimit suport sau resurse unul altuia.
Este interzis ca juctorii ce folosesc aceeai reea s atace, s trimit suport sau resurse unui al treilea juctor. Juctorilor care
folosesc aceeai legtur de internet nu le este admis s sprijine sau s livreze resurse ctre un al treilea juctor care nu folosete
aceeai legtur de internet. Folosirea unui cont sau a mai multor conturi intermediare pentru transfer de resurse ntre 2 conturi ce
mpart aceeai legtur de internet este interzis. Toate conturile implicate incalc regulamentul.
Declararea mpririi legturii de internet nu derog de la respectarea ntocmai a 1)
Nu se considera ilegal trimiterea de resurse la aceeasi minune de la aceeasi legatura de internet.
tergerea contului / banarea contului
Staff-ul jocului i moderatorii i rezerv dreptul de a nchide conturi, a da pedepse oricrui juctor care nu respect Regulile
Jocului. V rugm s urmai ntocmai orice rugminte sau ndrumare primit din partea staff-ului tehnic. Nerespectarea acestora
nu va fi trecut cu vederea i poate rezulta n ban-uri sau nchideri permanente de conturi. Dac nu suntei sigur de legalitatea
faptelor ce le vei face, va rugm s depunei un ticket nainte de a svri aciunea. Echipa v va oferi informaiile necesare. n
cazul n care un cont este inactiv pentru mai mult de 14 zile acesta este ters n mod automat.
Juctorii trebuie s declare utilizare n comun a conexiunii de Internet (acas, la coal, la locul de munc). Numai dup minim trei
zile pot sterge legtura de internet mprit, n cazul n care legtura de internet nu mai este activ.
n timp ce "utilizarea n comun a legturii la internet" este activ i 48 de ore dup procesul de tergere, nu este permis
coordonarea de atacuri mpotriva altor juctori. De exemplu, Juctorul A atac pe cineva, Juctorul B care a folosit acea i legtur
de internet cu Jucatorul A , nu poate ataca acelai jucator dect dup 48 de ore. Juctorilor care mpart o conexiune la internet, nu
le este permis s-i trimit resurse unul altuia sau s-si trimit sprijin reciproc. De asemenea, este strict interzis folosirea Puterilor
Divine unul pe cellalt n acest timp.
Modificrile devin active numai dup 30 de minute!
Fiecare juctor are dreptul la un singur cont. V rugm s respectai regulile!
Fiecare juctor utilizator al unei conexiuni la Internet trebuie s declare toate conturile pe care le cunoate.
De exemplu: Dac trei juctori utilizeaz n comun aceeai conexiune la Internet, fiecare juctor trebuie s-i declare aici pe ceilali
doi.

Organizati prin mesaje cucerirea inainte sa bagati nava


Nu bagam NAVA pe mai multe orase decat cate putem apara.
Cucerim strategic si organizat orasele.
Daca sunt multe nave intrate, sa va asteptati la faptul ca nu se pot strange multe bireme pe cuceririle noi, amanati cuceririle daca
avem nave in zone dificile.
Incercati sa anuntati cuceririle cu o zi inainte.
Inainte sa bagati nava asigurati-va ca aveti sprijinul a 3-4 colegi, daca nu aveti sprijin necesar AMANATI cucerirea!!!
Obligatoriu treceti numele orasului la titlu(Daca titlul nu contine nici jucatorul, nici numele orasului se va bloca firul de discutie)
NU SE VA MAI PUNE BIFA DE IMPORTANT DECAT IN MOMENTUL IN CARE SITUATIA PRIN EXCEPTIE O CERE !!!!!!!

S-ar putea să vă placă și