Sunteți pe pagina 1din 10

ORAR PRACTICĂ COMASATĂ 2022

-GRUPĂ MIXTĂ---D. CHIRAC VIRGINIA


ANUALĂ DE STUDIU: Cine şi cum planifică/ organizează o activitate?
DENUMIREA PROIECTULUI: O profesie şi-o minte isteaţă ne sunt de ajutor în viaţă!
TEMA SĂPTĂMÂNII: În maşina timpului urcăm, despre invenţii şi şi inventatori ca să aflăm”

Luni - Scîntei Mădălina


ÎD ,,Ce lucrează părinţii tăi?”
 Organizarea colectivului de elevi
 Salutul zilei
 Calendarul naturii
 Noutatea zilei
 Introducerea temei
ALA1  Ştiință: ,,Cine este şi ce face?”
 Artă: ,,Plăcinte/ Chifle”
 Joc de rol: ,,De-a doctorul”
AI  DLC: „Racheta”- memorizare
 DEC: „Sunt astronaut”- predare cânte
ALA2  Joc de rol: „La magazin”

Marți - Bănică Andreea


ÎD Nou și vechi.
 Organizarea colectivului de elevi
 Salutul zilei
 Calendarul naturii
 Noutatea zilei
 Introducerea temei
ALA  Ştiință: ,,Ce ştii despre...?”
1  Artă: ,,Telefonul” – modelaj
 Joc de rol: ,,De-a reporterul / informaticianul”
AI  DOS: ,,Cât timp petrecem în faţa calculatorului(televizorului)?” –
convorbire
 DPM: Mers în echilibru pe un plan înclinat, combinat cu alte deprinderi
motrice -joc ,, Telefericul”
ALA  ,,Despre cine/ce este vorba?” – concurs de ghicitori
2
Miercuri - Săcuiu Gabriel-Iustin
ÎD Sunt folositoare toate invențiile?
 Organizarea colectivului de elevi
 Salutul zilei
 Calendarul naturii
 Noutatea zilei
 Introducerea temei
ALA  Artă -„Vitrina cu jucăriile viitorului”- modelaj
1  Construcții: ,,Telefonul” – modelaj
 Artă: „Firul telefonului” (exerciții grafice/linia curbă - bucla),
AI  DŞ2: ,,Câte calculatoare sunt în magazin?” –(ex şi probleme de adunare şi
scădere cu una şi două unităţi în limitele 1 – 9)
 DOS2: „Tastatura computerului meu” (lucrare individuală – decupare,
lipire litere, cifre).
ALA  ,,Potcovarul”– joc muzical,
2  ,,Rege, rege cât e ceasul?”– joc distractiv

Joi - Cosma Alina-Mădălina


ÎD Printre construcții antice..
 Organizarea colectivului de elevi
 Salutul zilei
 Calendarul naturii
 Noutatea zilei
 Introducerea temei
ALA1  Artă: „Masca faraonului” - (hașurare)
 Știință:„Construcție antice”
 Construcții: „Casa faraonului”
AI  DLC: „Misterul piramidelor”- lectură după imagini
 DEC: „Piramide”- pictură
ALA2  Întrecere: „Săritura din cerc în cerc”

Vineri-Bogdan Marta
ÎD Descoperim viitorul
 Organizarea colectivului de elevi
 Salutul zilei
 Calendarul naturii
 Noutatea zilei
 Introducerea temei
ALA1  Bibliotecă: Completează ce lipseşte – joc interactiv la calculator;
 Artă:„Telefon mobil” (modelaj);
 Joc de rol: „Micul informatician”
AI  DȘ1: „Trenu cu o diferență”- joc logic
 DȘ2: „Cum va fi în viitor?”- convorbire
ALA2  Joc de mișcare: „Maratonul poștașilor”
DOMENIUL ŞTIINŢE-include atât abordarea domeniului matematic prin intermediul
experienţelor practice cât şi înţelegerea naturii, ca fiind modificabilă de fiinţele umane cu
care se află în interacţiune. Astfel, se consideră necesar ca preşcolarul să fie pus în contact cu
domeniul matematic prin jocuri dirijate cu materiale, cum ar fi nisipul sau apa, sau prin
simularea de cumpărături în magazine. În această manieră vor putea fi dezvoltate
reprezentările acestora cu privire la unele concepte, cum ar fi: volum, masă, număr şi, de
asemenea, ei vor putea fi implicaţi în activităţi de discriminare, clasificare sau descriere
cantitativă. Dezvoltarea capacităţilor de raţionament, inclusiv de raţionament abstract, va fi
încurajată în conexiune cu obiecte şi activităţi familiare în sala de grupă sau la domiciliul
copiilor. Este considerată deosebit de semnificativă concretizarea ideilor matematice în
experimente, utilizarea lor împreună cu alte concepte şi elemente de cunoaştere pentru
rezolvarea de probleme, pentru exprimarea unor puncte de vedere, pentru creşterea clarităţii
sau relevanţei unor mesaje. De asemenea, este de dorit ca domeniul să nu îngrădească copilul
doar la contextul disciplinelor matematice, ci să-i ofere posibilitatea de a explora şi contexte
ale unor alte componente curriculare, oriunde apar elemente cum ar fi: generarea unor desene
geometrice, scheme, estimarea unor costuri, planificarea unor activităţi, cuantificarea unor
rezultate, analiza proporţiilor unei clădiri etc. Abilităţi şi competenţe asociate demersurilor
de investigaţie ştiinţifică, cum ar fi observarea, selectarea elementelor semnificative din masa
elementelor irelevante, generarea de ipoteze, generarea de alternative, conceperea şi
realizarea de experimente, organizarea datelor rezultate din observaţii pot fi dobândite de
copiii preşcolari atunci când sunt puşi în contact cu domeniul cunoaşterii naturii, prin
activităţi simple cum ar fi: observarea unor fiinţe/plante/animale/obiecte din mediul imediat
apropiat, modelarea plastilinei (putând face constatări privind efectul 12 temperaturii asupra
materialului), confecţionarea sau jocul cu instrumente muzicale simple, aplicarea unor
principii ştiinţifice în economia domestică (ex. producerea iaurtului) sau prin compararea
proprietăţilor diferitelor materiale. Totodată, preşcolarii pot fi încurajaţi să efectueze
experimente, să utilizeze în condiţii de securitate diferite instrumente sau echipamente, să
înregistreze şi să comunice rezultatele observaţiilor ştiinţifice, să utilizeze diferite surse de
informare, să rezolve problem, să caute soluţii, să sintetizeze concluzii valide.

COMPETENȚE SPECIFICE:
 Dezvoltarea operaţiilor intelectuale prematematice;
 Dezvoltarea capacităţii de a înţelege şi utiliza numere, cifre, unităţi de măsură,
întrebuinţând un vocabular adecvat;
 Dezvoltarea capacităţii de recunoaştere, denumire, construire şi utilizare a formelor
geometrice;
 Stimularea curiozităţii privind explicarea şi înţelegerea lumii înconjurătoare
 Dezvoltarea capacităţii de rezolvare de situaţii problematice, prin achiziţia de strategii
adecvate;
 Dezvoltarea capacităţii de cunoaştere şi înţelegere a mediului înconjurător, precum şi
stimularea curiozităţii pentru investigarea acestuia;
 Dezvoltarea capacităţii de observare şi stabilire de relaţii cauzale, spaţiale, temporale
 Utilizarea unui limbaj adecvat în prezentarea unor fenomene din natură şi din mediul
înconjurător;
 Formarea şi exersarea unor deprinderi de îngrijire şi ocrotire a mediului înconjurător, în
vederea educării unei atitudini pozitive faţă de acesta.

OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
 Să-şi îmbogăţească experienţa senzorială, ca bază a cunoştinţelor matematice referitoare
la recunoaşterea, denumirea obiectelor, cantitatea lor, clasificarea, constituirea de grupuri/
mulţimi, pe baza unor însuşiri comune (formă, mărime, culoare) luate în considerare
separat sau mai multe simultan;
 Să efectueze operaţii cu grupele de obiecte constituite în funcţie de diferite criterii date ori
găsite de el însuşi: triere, grupare/regrupare, comparare, clasificare, ordonare, apreciere a
cantităţii prin punere în corespondenţă.
 Să înţeleagă şi să numească relaţiile spaţiale relative, să plaseze obiecte într-un spaţiu dat
ori să se plaseze corect el însuşi în raport cu un reper dat.
 Să înţeleagă raporturi cauzale între acţiuni, fenomene (dacă...atunci) prin observare şi
realizare de experimente
 Să recunoască, să denumească, să construiască şi să utilizeze forma geometrică cerc,
pătrat, triunghi, dreptunghi în jocuri.
 Să efectueze operaţii şi deducţii logice, în cadrul jocurilor cu piesele geometrice
 Să numere de la 1 la 10 recunoscând grupele cu 1-10 obiecte şi cifrele corespunzătoare.
 Să efectueze operaţii de adunare şi scădere cu 1-2 unităţi, în limitele 1-10.
 Să identifice poziţia unui obiect într-un şir utilizând numeralul ordinal.
 Să realizeze serieri de obiecte pe baza unor criterii date ori găsite de el însuşi.
 Să compună şi să rezolve probleme simple, implicând adunarea/ scăderea în limitele 1-10
 Să găsească soluţii diverse pentru situaţii problematice reale sau imaginare întîlnite în
viaţa de zi cu zi sau în poveşti, povestiri.
 Să cunoască unele elemente componente ale lumii înconjurătoare (obiecte, aerul, apa,
solul, vegetaţia, fauna, fiinţa umană ca parte integrantă a mediului, fenomene ale naturii),
precum şi interdependenţa dintre ele.
 Să recunoască şi să descrie verbal şi/sau grafic anumite schimbări şi transformări din
mediul apropiat.
 Să cunoască elemente ale mediului social şi cultural, poziţionând elementul uman ca parte
integrantă a mediului.
 Să cunoască existenţa corpurilor cereşti, a vehiculelor cosmice.
 Să comunice impresii, idei pe baza observărilor efectuate.
 Să manifeste disponibilitate în a participa la acţiuni de îngrijire şi protejare a mediului,
aplicând cunoştinţele dobândite.
 Să aplice norme de comportare specifice asigurării sănătăţii şi protecţiei omului şi naturii.
Competenţe specifice şi exemple de activităţi de învăţare-CLASA A IV-A
1. Identificarea unor relaţii/ regularităţi din mediul apropiat
1.1. Explicarea unor modele / regularităţi, pentru crearea de raţionamente
proprii
- identificarea unor corespondenţe între două mulţimi de numere, în situaţii practice
- descrierea unei reguli pornind de la un şir dat
- identificarea unor procedee de lucru care pot fi utilizate şi în alte situaţii
- utilizarea calculatorului pentru realizarea unor modele repetitive, respectând condiţii date
1.2. Generarea unor modele repetitive / regularităţi
- realizarea unor modele repetitive cu obiecte date
- construirea de regularităţi simple cu simboluri, numere, figuri, corpuri geometrice,
respectând una sau mai multe reguli diferite
utilizarea unei formule de calcul (de exemplu: pentru calculul perimetrului, pentru
determinarea unui număr necunoscut dintr-o relaţie numerică)
2. Utilizarea numerelor în calcule
2.1. Recunoaşterea numerelor naturale în concentrul 0- 1 000 000 şi a
fracţiilor cu numitori mai mici sau egali cu 10, respectiv egali cu 100
- scrierea cu cifre / litere a unor numere din intervalul 0 – 1 000 000
- citirea şi scrierea numerelor de la 0 la 1 000 000
- identificarea cifrelor unităţilor/ zecilor / sutelor / miilor / zecilor de mii/sutelor de mii
dintr-un număr
- compunerea şi descompunerea numerelor din/în sute de mii, zeci de mii, mii, sute, zeci şi
unităţi
- numărare cu pas dat, în ordine crescătoare şi descrescătoare, cu precizarea limitelor
intervalului (de la ... până la ..., mai mic decât ... dar mai mare decât...)
- generarea de numere mai mici decât 1 000 000, care îndeplinesc condiţii date
- formarea, scrierea şi citirea numerelor folosind cifrele romane
- transcrierea cu cifre romane a unor numere scrise cu cifre arabe
- utilizarea cifrelor romane în situaţii uzuale (de exemplu, scrierea cu cifre romane a unor
numerale ordinale)
- identificarea numărătorilor şi numitorilor fracţiilor
- citirea şi scrierea fracţiilor subunitare, supraunitare şi a celor echiunitare, în situații
familiare sau în reprezentări
- determinarea unei fracţii când numărătorul şi/sau numitorul îndeplinesc anumite condiţii
- reprezentarea intuitivă a unei fracţii utilizând desene, haşuri, decupaje etc., pornind de la
experienţa cotidiană
- scrierea unor fracţii pornind de la situații familiare
- scrierea procentuală (numai 25%, 50%, 75%), cu suport intuitiv
- marcarea pe o axă a unor părţi dintr-un întreg, pornind de la experienţe familiare elevilor
- marcarea, prin pliere, a 1/2, respectiv 1/4; 3/4; 0,50; 0,25; 50%; 25%; 75% din suprafaţa
unei figuri geometrice, cu ajutorul unor exerciții practice
- jocuri de rol: la cumpărături (utilizarea numerelor cu virgulă şi a procentelor)

2.2. Compararea numerelor naturale în concentrul 0 – 1000 000, respectiv a


fracţiilor care au acelaşi numărător sau acelaşi numitor, mai mic sau egal
cu 10 sau numitor egal cu 100
- compararea unor numere mai mici sau egale cu 1 000 000 utilizând algoritmul de
comparare
- scrierea rezultatelor obţinute prin comparare, utilizând semnele <, >, =
- compararea unor fracţii cu întregul, în situaţii familiare compararea a două fracţii cu
acelaşi numitor sau cu acelaşi numărător, pornind de la obiecte, de la reprezentări grafice
2.3. Ordonarea numerelor naturale în concentrul 0 – 1 000 000 şi respectiv a
fracţiilor care au acelaşi numărător sau acelaşi numitor, mai mic sau egal
cu 10 sau numitor egal cu 100
- precizarea succesorului şi/sau a predecesorului unui număr
- ordonarea crescătoare/descrescătoare a unor numere mai mici sau egale cu 1 000 000
- rotunjirea/ aproximare la zeci/sute/mii/zeci de mii/sute de mii a unor valori numerice
(preţuri, distanţe etc.)
- determinarea unor numere care să respecte condiţii date ( mai mic, mai mare, egal etc.)
ordonarea unor fracţii folosind exemple din viața cotidiană sau reprezentări grafice
2.4. Efectuarea de adunări şi scăderi de numere naturale în concentrul 0 - 1
000 000 sau cu numere fracţionare
- compunerea şi descompunerea numerelor naturale în concentrul 0 – 1 000 000, utilizând
adunarea şi scăderea, cu trecere și fără trecere peste ordin
- jocuri de rol care solicită compunerea/ descompunerea numerelor din concentrul 0 – 1
000 000
- efectuarea de adunări/scăderi, fără trecere și cu trecere peste ordin, în concentrul 0 – 1
000 000, utilizând algoritmi de calcul, descompuneri numerice şi proprietăţile operaţiilor
- efectuarea probei operaţiei de adunare, respectiv de scădere

- utilizarea proprietăţilor adunării în calcule (comutativitate, asociativitate, element neutru)


- estimarea rezultatului unui calcul din concentrul 0 – 1 000 000, fără efectuarea lui
- utilizarea calculatorului pentru rezolvarea de adunări şi scăderi sau pentru verificarea
unor rezultate
- folosirea unor tehnici de calcul rapid (proprietăţile operaţiilor, grupări şi descompuneri
de numere etc.)
- intuirea echivalenței unei fracţii cu o sumă sau cu o diferenţă de fracţii cu acelaşi numitor,
cu ajutorul unor reprezentări grafice sau exemple familiare estimarea ordinului de mărime
a rezultatului unui calcul, fără efectuarea acestuia (de exemplu,19x27 va fi mai mic decât
20 x30=600)
- utilizarea calculatorului pentru verificarea unor operaţii de înmulţire şi împărţire
- efectuarea probei unei operaţii de înmulţire/împărţire
- rezolvarea de exerciţii cu operaţiile cunoscute, respectând ordinea efectuării operaţiilor şi
semnificaţia parantezelor (numai paranteze rotunde şi pătrate)
- rezolvarea de probleme cu operaţii de acelaşi ordin/ de ordine diferite; metoda
reprezentării grafice, metoda comparaţiei, metoda mersului invers

3. Explorarea caracteristicilor geometrice ale unor obiecte localizate în mediul


apropiat
3.1. Localizarea unor obiecte în spaţiu şi a unor simboluri în diverse
reprezentări
- descrierea poziţiei obiectelor în spaţiu, în raport cu alte obiecte (paralel, perpendicular)
- identificarea structurii unui ansamblu de obiecte spaţiale din perspective diferite
- identificarea obiectelor folosind simbolurile dintr-o reprezentare
- realizarea şi completarea unor tabele respectând instrucţiuni în care se folosesc cuvintele
„rând” şi „coloană”
- stabilirea coordonatelor unui obiect (dintr-o reprezentare de tip reţea)
- jocuri de construcţii a unor ansambluri de obiecte cu forme geometrice, cu respectarea
unor cerinţe (de exemplu: deasupra cubului să fie un cilindru, iar în stânga cubului)
- vizualizare pe internet a unor planuri şi hărţi (de exemplu, de a localiza şcoala în
comunitate, de a vizualiza cel mai scurt traseu între două locuri)
3.2. Explorarea caracteristicilor, relaţiilor şi a proprietăţilor figurilor şi
corpurilor geometrice identificate în diferite contexte
identificarea şi denumirea figurilor plane
-
- recunoaşterea în situaţii familiare/în reprezentări a unor obiecte cu formă geometrică
(cub, paralelipiped, piramidă, cilindru, sferă, con)
- identificarea elementelor componente ale unei figuri plane: unghi, latură, vârf
- identificarea numărului de forme geometrice plane dintr-un desen dat/ dintr-o figură
geometrică „fragmentată”
- identificarea unor segmente de dreaptă perpendiculare, paralele

- stabilirea axelor de simetrie ale unor figuri geometrice prin diferite modalităţi (pliere,
desen)
- estimarea mărimii unor suprafeţe desenate pe o reţea, utilizând ca unitate de măsură
pătratul cu latura de 1 cm
- completarea desenului unei figuri geometrice după o axă de simetrie
compararea volumelor unor corpuri geometrice (cub, paralelipiped) folosind ca unitate de
măsură cubul cu latura de 1 cm
4. Utilizarea unor etaloane convenţionale pentru măsurări şi estimări
4.1. Utilizarea unor instrumente şi unităţi de măsură standardizate, în
situaţii concrete, inclusiv pentru validarea unor transformări
- selectarea şi utilizarea instrumentelor şi a unităţilor de măsură adecvate pentru
efectuarea unor măsurători în cadrul unor investigaţii
- transformarea rezultatelor unor măsurători, folosind operațiilor cunoscute
- compararea unor sume de bani compuse din monede şi bancnote diferite; jocuri de
utilizare a banilor
- analizarea şi interpretarea rezultatelor obţinute din rezolvarea unor probleme practice, cu
referire la unităţile de măsură studiate
- determinarea de suprafeţe (din reprezentări, folosind ca unitate de măsură pătratul cu
latura de 1 cm)
- determinarea de volume (pentru cub şi paralelipiped, din reprezentări, folosind cubul cu
latura 1 cm)
- compararea capacităţilor (volumelor) unor vase în situaţii practice/experimentale
4.2. Operarea cu unităţi de măsură standardizate, folosind transformări
- ordonarea unor evenimente istorice sau personale în funcţie de succesiunea derulării lor
în timp şi completarea unei axe a timpului
- identificarea unei date sau calcularea unui interval temporal folosind un calendar (de
exemplu, identificarea unei zile de sâmbătă care cade într-o zi de 13; calcularea
numărului de zile dintre 23 februarie şi 25 aprilie etc.)
- efectuarea de transformări cu unităţi de măsură standard în limita operaţiilor studiate
- efectuarea unor calcule folosind unităţi de măsură pentru lungime, masă, capacitate
(volum), unităţi monetare
- operarea cu unităţi de măsură în efectuarea de activităţi practice/ experimentale
- rezolvarea de probleme în care intervin unităţi de măsură standard (inclusiv cu
transformări)

5. Rezolvarea de probleme în situaţii familiare


5.1. Utilizarea terminologiei specifice şi a unor simboluri matematice în
rezolvarea şi/sau compunerea de probleme cu raţionamente diverse
- rezolvarea de exerciţii de tipul: „Află jumătatea/ sfertul/ dublul, trei sferturi etc.”
- folosirea fracţiilor în contexte familiare
- aflarea unui termen necunoscut, folosind diverse metode
- identificarea şi utilizarea terminologiei sau a unor simboluri matematice în situaţii
cotidiene (de exemplu, utilizarea procentelor)
- identificarea rolului parantezelor rotunde şi a celor pătrate asupra rezultatului final al
unui exerciţiu
- transformarea unei probleme rezolvate prin schimbarea numerelor sau a întrebării, prin
înlocuirea cuvintelor care sugerează operaţia, prin adăugarea unei întrebări etc.
- transformarea problemelor prin schimbarea operaţiilor aritmetice
- formularea de probleme pornind de la situaţii concrete, reprezentări şi/sau relaţii
matematice, imagini, desene, scheme, exerciţii, grafice, tabele
- formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică dată/de la numere date/
expresii care sugerează operaţii
5.2. Organizarea datelor în tabele şi reprezentarea lor grafică
- selectarea şi gruparea unor simboluri /numere/ figuri geometrice/ corpuri geometrice după
mai multe criterii date
- interpretarea datelor prin compararea numerelor implicate, prin stabilirea de asemănări şi
deosebiri, prin extragerea unor informaţii semnificative etc.
- gruparea corpurilor dintr-un mediu după diferite criterii şi înregistrarea concluziilor într-o
diagramă, grafic sau tabel
- extragerea şi sortarea de numere dintr-un tabel, pe baza unor criterii date

- înregistrarea observaţiilor din investigaţii în tabele


- realizarea unor grafice pe baza unor informaţii date/culese

- identificarea datelor din reprezentări grafice (cu bare sau liniare)

- ordonarea unor evenimente/obiecte din cotidian după anumite scale (de exemplu după
intensitate, frecvenţă, dimensiuni, preferinţe etc.) ordonarea unor evenimente/obiecte din
cotidian după anumite scale (de exemplu după intensitate, frecvenţă, dimensiuni,
preferinţe etc.)
5.3. Rezolvarea de probleme cu operaţiile aritmetice studiate, în concentrul 0
- 1 000 000
- identificarea şi analiza datelor din ipoteza unei probleme
- identificarea cuvintelor/sintagmelor în enunţurile problemelor care sugerează operaţiile
aritmetice studiate (a dat, a primit, a distribuit în mod egal, de două ori mai mult etc.)
- rezolvarea şi compunerea de probleme folosind simboluri, numere sau reprezentări
grafice
- asocierea rezolvării unei probleme cu o reprezentare grafică/desen sau cu o expresie
numerică dată
- organizarea datelor unei investigaţii în tabel sau într-o reprezentare grafică in scopul
compunerii sau rezolvării de probleme
- rezolvarea de probleme prin mai multe metode
- identificarea unor situaţii concrete care se pot transpune în limbaj matematic
- verificarea rezultatelor obţinute în urma rezolvării unei probleme

Conţinuturi
Numere şi operaţii cu numere
 Numerele naturale cuprinse între 0 - 1 000 000 - formare, citire, scriere, comparare,
ordonare, rotunjire - scrierea numerelor cu cifrele romane I, V, X, L, C, D, M
 Adunarea şi scăderea numerelor naturale în concentrul 0 – 1 000 000, fără trecere și cu
trecere peste ordin - adunarea şi scăderea; proprietăţi ale adunării - număr necunoscut:
aflare prin diverse metode (metoda mersului invers, metoda balanţei)
 Înmulţirea numerelor naturale în concentrul 0 – 1 000 000 - înmulţirea unui număr cu 10,
100, 1 000 - înmulţirea numerelor când factorii au cel mult trei cifre - proprietăţile
înmulţirii
 Împărţirea numerelor naturale în concentrul 0-1 000 000 - împărţirea unui număr cu
10,100, 1000 - împărţirea numerelor mai mici de 1 000 000 la un număr de cel mult două
cifre (cu rest zero sau diferit de zero)
 Ordinea efectuării operaţiilor şi folosirea parantezelor rotunde şi pătrate Probleme care se
rezolvă prin operaţiile aritmetice cunoscute; metoda reprezentării grafice, metoda
comparaţiei, metoda mersului invers
 Fracţii cu numitorul mai mic sau egal cu 10 sau cu numitorul egal cu 100 - diviziuni ale
unui întreg: sutime; reprezentări prin desene - fracţii subunitare, echiunitare, supraunitare -
adunarea şi scăderea fracţiilor cu acelaşi numitor scrierea procentuală (numai pentru 25%,
50%, 75%)
 Localizarea unor obiecte - terminologie specifică: paralel, perpendicular - coordonate într-
o reprezentare grafică sub formă de reţea – hărţi
 Figuri geometrice - drepte perpendiculare, paralele - unghiuri drepte, ascuţite, obtuze -
poligoane: pătrat, dreptunghi, romb, paralelogram, triunghi – cerc
 Axa de simetrie Perimetrul Aria unei suprafeţe (prin reprezentări, estimând cu ajutorul
unei reţele de pătrate cu latura de 1 cm)
 Corpuri geometrice - cub, paralelipiped, piramidă, cilindru, sferă, con (identificare,
desfăşurare, construcţie folosind tipare sau diverse materiale) - volumul cubului şi
paralelipipedului (folosind cubul cu latura 1 cm)
 Unităţi de măsură pentru lungime - unităţi de măsură: metrul, cu multiplii şi submultiplii -
transformări pentru lungime în limita operaţiilor cunoscute - instrumente de măsură: rigla,
metrul de tâmplărie, metrul de croitorie, ruleta - operaţii cu unităţile de măsură pentru
lungime
 Unităţi de măsură pentru volumul lichidelor - unităţi de măsură: litrul cu multiplii şi
submultiplii - transformări pentru volum în limita operaţiilor cunoscute - operaţii cu
unităţile de măsură pentru volumul lichidelor
 Unităţi de măsură pentru masă - unităţi de măsură: kilogramul, multiplii şi submultiplii
(inclusiv tona şi chintalul) - transformările unităţilor de măsură în limita operaţiilor
cunoscute - instrumente de măsură: cântarul, balanţa - operaţii cu unităţile de măsură
pentru masă
 Unităţi de măsură pentru timp - calculul unor intervale temporale, transformări din unităţi
mai mari în unităţi mai mici de timp - instrumente de măsură: ceasul, cronometrul
 Unităţi de măsură monetare - unităţi de măsură: leul şi banul, euro şi eurocentul (monede
şi bancnote în uz) - schimburi monetare echivalente în aceeaşi unitate monetară
 Organizarea şi reprezentarea datelor - date din tabele: analiza datelor, interpretare - grafice
cu bare şi liniare: construire, extragerea unor informaţii şi prelucrarea lor

S-ar putea să vă placă și