Sunteți pe pagina 1din 85

Colecție de jocuri

internaționale
1
Prezentare sumară a jocurilor

tehnică scout
foc de tabără

fără efort fizic


la exterior

de noapte
la interior

în echipă

sportiv
pagină

în cerc
Alphabetical Drama 6 x x x x x
Amnesia 7 x x x x
Anatomy 8 x x x x x
Ayudame 9 x x x
Balloon Bluff 10 x x x
Bao 11 x x x
Beacon Light 12 x x x x
Belonging 13 x x x
Black Death 14 x x
Blindfold Knotting 15 x x x x x x x
Blindfold Orienteering 16 x x x x x
Blind Square 17 x x x x x
Blow Football 18 x x x
Boat Race 19 x x x x
Border Crossing 20 x x x
Camel Chase 21 x x x
Catch the Stick 22 x x x x
Center Stride Ball 23 x x x x
Chariot Fight 24 x x x x
Chinese Whispers 25 x x x x x

2
tehnică scout
foc de tabără
la exterior

de noapte
la interior

în echipă

fără efort fizic


sportiv
pagină

în cerc
Cover your ears 26 x x x x
Crossing the Red Sea 27 x x
Dark Square 28 x x x x x x
Diketo 29 x
Distance Clove Hitch 30 x x x x
Do This, Do That 31 x x x x x
Ducky Wucky 32 x x x x
Feather in Orbit 33 x x x
Fishtail 34 x x x
Flying Columns 35 x x
Fool Ball 36 x x x x
Gatekeeper 37 x x x x
Guli Danda 38 x x x
Hare and Hounds 39 x x x
Hook on 40 x x x
Infiltration 41 x x x x
Instant Story 42 x x x x x
I went to Camp 43 x x x x x
Ladders 44 x x x x
Leopards and Spring Chickens 45 x x x

3
tehnică scout
foc de tabără
la exterior

de noapte
la interior

în echipă

fără efort fizic


sportiv
pagină

în cerc
North, South, East, West 46 x x x x
One Minute 47 x x x x x
One Step Forward 48 x x x
Pantomime 49 x x x x x
Pippety Pop 50 x x x x
Prisoners Calling 51 x x x
Reverse Dodge Ball 52 x x x x x
Robots 53 x x x x
Shadow 54 x x x
Sharp Look 55 x x x x
Shopping 56 x x x x x
Skittle Ball 57 x x x x
Sleeping Pirate 58 x x x x
Smile Tag 59 x x x x
Smile Toss 60 x x x x x
Soap Box 61 x x x x x
Spud 62 x x x
Stop! 63 x x x x
Swapping Corners 64 x x x
Switch 65 x x x

4
tehnică scout
foc de tabără
la exterior

de noapte
la interior

în echipă

fără efort fizic


sportiv
pagină

în cerc
The Rival Dispatch Bearers 66 x x
The Snake 67 x x x x
String Handcuffs Puzzle 68 x x x
Tiger and Monkeys 69 x x
Tine Bomb 70 x x x
Track Record 71 x x x
Travel fever 72 x x x x
Twins 73 x x x
Various Dangers 74 x x x x
Wet Egg Toss 75 x x
Who is This? 76 x x x
Who takes the lead? 77 x x x x x
You pass them 78 x x x x x
Crocodile River 79 x x x
Hand and Foot Challenge 80 x x x
Capture the Flag 81 x x x
Snake 82 x x x
Bird Feeder in Winter 83 x x x
Sun Shines 84 x x x x
Gold Race 85 x x x x

5
Alphabetical Drama
Descrierea jocului :
Canada
Grupul este împărțit în una sau mai multe echipe de 6 până la 12 jucători. Fiecărei echipe i se atribuie
un scenariu și o literă de alfabet cu ajutorul căreia sa înceapă dialogul. Sau, și mai bine : echipa trage
Echipe de la 6 pâna la 12 jucători la sorți un scenariu și o literă de alfabet.

Primul jucător, din prima echipă, citește cu voce tare o propoziție a dialogului care începe cu litera
de alfabet trasă la sorți. Al doilea jucător desemnat trebuie să înceapă cu următoarea literă a
Interior / Exterior alfabetului (trasă la sorți) și așa mai departe, obiectivul jocului fiind să ajungi cât mai departe în
alfabet. Jocul se întrerupe când jucătorii fac o pauză, de ex. 30 de secunde pentru a se gândi la o
O cutie care conține o serie de nouă propoziție. A doua echipă (sau următoarea la rând) va relua jocul cu un alt scenariu și o altă
scenarii și alta ce conține literele literă de alfabet.
alfabetului
Dialogul trebuie să rămână într-o legătură mai largă cu scenariul propus. Nu trebuie să fie reguli prea
În cerc stricte cu privire la acest aspect.
La exterior
La interior Exemplu : Alpinism, litera V
Foc de tabără - Vezi deja vârful ? – Nu cred !
Fără effort fizic
- Atenție, stâncă friabilă!
- Dan, ai grijă !!! – Ah !! Ajutooor !!!

Poate câștiga echipa care utilizează cât mai multe litere din alfabet sau, poate câștiga echipa care
are cel mai funny / real / original dialog.

6
Amnesia
Descrierea jocului :
Canada
O persoană amnezică a fost găsită într-un mall. Obiectele de pe masă sunt singurele indicii ale
indentității ei. Fiecare echipă examinează obiectele (care ramân vizibile pe tot parcursul jocului) și
Echipe de la 3 pâna la 6 jucători incearcă să afle cât mai multe detalii despre acea persoană : cum arată, ce activități a desfășurat și
pe cine ar putea să întrebe pentru a identifia persoana respectivă. Se acordă fiecărei echipe
aproximativ 10-15 minute pentru a finaliza această sarcină.
Interior / Exterior După trecerea timpului fiecare echipa va trebui să citească rezultatele cercetărilor.

Diverse obiecte pot fi depozitate


într-o geantă sau chiar un
portofel : legitimație, cărți de
vizită, monede străine, bilet la
teatru, cartelă / bilet metrou, tren
sau avion, listă cu date. Se aleg
obiectele în așa fel încât să ofere
indicații cu privire la vârsta,
interesele și activitățile recente ale
persoanei vizate, fără a indica
numele persoanei si numele
persoanelor care ar putea să o
indentifice direct
La exterior
La interior
Echipă
Fără effort fizic
7
Anatomy
Descrierea jocului :
Canada
Jucătorii fac un cerc, iar unul dintre ei este in mijloc. Jucătorul din mijloc se întoarce către un alt
jucător, îi arătă urechea și spune : “Acesta este cotul meu!”.
Echipe de la 6 pâna la 12 jucători Jucătorul trebuie imediat să-i arate cotul său si sa spună : “Aceasta este urechea mea!”. Dacă
răspunde corect, își păstrează locul iar jucătorul din mijloc se întoarce către alt jucător, își arată nasul
și spune : “Acesta este piciorul meu!” etc. Jucătorul care dă un răspuns greșit trece în mijloc.
Interior / Exterior
Odată ce toți jucătorii s-au obișnuit, se poate accelera ritmul jocului plasând doi sau trei jucători în
mijloc.

Nimic

În cerc
La exterior
La interior
Foc de tabără
Fără effort fizic

8
Ayudame
Descrierea jocului :
America de Sud, foarte apreciat în
Peru Un jucător își deschide mâna și o întinde celorlalți, care își vor pune degetul arătător pe ea. Deodată
își închide palma. Cine nu a fost suficient de rapid, să-și retragă degetul la timp, este prins. Dacă sunt
Întregul grup mai multe degete prinse, jocul se repetă până când este prins în palmă doar un deget. El va fi lupul.
Acesta este monetul când jocul începe cu adevărat.

Lupul îi prinde pe ceilalți incercând să-i atingă cu mâna. Când un jucător se simte în pericol, strigă
Interior / Exterior “Ayudame! (Ajutor!)”. Poate fi salvat atunci când un alt jucător dă mâna cu el, apoi el nu mai poate
fi prins. Cei care au fost atinși de lup devin vânători și trebuie să-l ajute pe lup să-i prindă pe ceilalți.
Jocul se termină când toți jucătorii au fost atinși de vânători.
Nimic

La exterior
La interior
Sportiv

9
Balloon Bluff
Descrierea jocului :
Canada
Jucătorii echipei urmăresc pe rând un mic balon ce aterizează pe podea. Imediat apoi vor fi legați la
ochi și va trebui să se îndrepte către locul unde cred ei că se află balonul căzut. Fără a se folosi de
Echipe de la 6 pâna la 12 jucători picioare în încercarea de a găsi balonul, fiecare jucător având trei încercări să spargă balonul cu
piciorul.

Pentru ca jocul să fie un joc de îndemânare și nu de noroc, fiecare jucător poate avea dreptul la două
Interior încercări. În acest caz, balonul trebuie mutat pentru a doua încercare.

Câștigă echipa care sparge cele mai multe baloane.

Cel puțin cate un balon per jucător

La interior
Echipă
Fără effort fizic

10
Bao
Descrierea jocului :
Africa, dar și în Indonezia, Siria și
India În fiecare scobitură / gaură sunt puse câte 4 boabe de fasole sau 4 pietricele. Primul jucător ia dintr-
o scobitură / gaură, de pe partea sa, cele 4 boabe de fasole / pietricele și le va da drumul (de sus),
2 una câte una, în scobiturile / găurile următoare, în sensul acelor de ceas, indiferent dacă scobitura
/ gaura îi aparține lui sau aparține adversarului său. Fiecare jucător face acest pas la rândul său.

Treptat, scobiturile / găurile se umplu cu un număr diferit de boabe de fasole / pietricele. Dacă
Interior / Exterior ultima dintre cele 4 boabe de fasole / pietricle ale jucătorului cade într-o scobitură / gaură în care
sunt 1, 2 sau 3 boabe de fasole / pietricele, el le poate scoate si le poate așeza lângă scobitură /
O tavă cu 10 scobituri (sau și mai gaură.
simplu, 10 scobituri / găuri în Câștigătorul este cel care a câștigat cel mai mare număr de boabe de fasole / pietricele.
pământ) pe 2 linii paralele, 40 de
boabe de fasole sau pietricele
La interior
La exterior
Fără effort fizic

11
Beacon Light
Descrierea jocului :
Canada
În fiecare scobitură / gaură sunt puse câte 4 boabe de fasole sau 4 pietricele. Primul jucător ia dintr-
o scobitură / gaură, de pe partea sa, cele 4 boabe de fasole / pietricele și le va da drumul (de sus),
Echipe de la 6 pâna la 20 jucători una câte una, în scobiturile / găurile următoare, în sensul acelor de ceas, indiferent dacă scobitura
/ gaura îi aparține lui sau aparține adversarului său. Fiecare jucător face acest pas la rândul său.

Treptat, scobiturile / găurile se umplu cu un număr diferit de boabe de fasole / pietricele. Dacă
Exterior ultima dintre cele 4 boabe de fasole / pietricle ale jucătorului cade într-o scobitură / gaură în care
sunt 1, 2 sau 3 boabe de fasole / pietricele, el le poate scoate si le poate așeza lângă scobitură /
O tavă cu 10 scobituri (sau și mai gaură.
simplu, 10 scobituri / găuri în Câștigătorul este cel care a câștigat cel mai mare număr de boabe de fasole / pietricele.
pământ) pe 2 linii paralele, 40 de
boabe de fasole sau pietricele
La exterior
De noapte
Echipă
Sportiv

12
Belonging
Descrierea jocului :
Țară necunoscută
În centrul camerei este făcut un cerc (din scaune, sfoară sau orice altceva din care se poate crea un
cerc).
Întregul grup Jucătorii se așsează în afara cercului, în cameră, până la momentul în care sunt chemați să intre în
cerc după anumite caracteristici (păr blond, ochi căprui, frați și surori, culoare preferată :
albastru.....).
Interior / Exterior
Scopul jocului este de a arăta că fiecare persoană are multe caracteristici individuale și nu aparține
niciodată unui singur grup bine definit.

Scaune, sfoară sau un alt material Dacă nu este agreată ideea de a intra în cerc, se poate imagina altceva, spre exemplu de ridicat
pentru marcarea solului piciorul stâng, să stai pe scaun etc....

La interior
La exterior
Fără effort fizic

Remarcă :

Se recomandă o discuție cu copiii după acest joc.

13
Black Death
Descrierea jocului :
Canada
Antidoturile (ceilalți jucători) sunt în jurul liderului echipei, însă trebuie să stea la cel puțin 3 metri
distanță de el. Liderul are dreptul de a se mișca, dar antidoturile trebuie să-și păstreze distanța față
Echipe de la 4 pâna la 8 jucători de el. Antidoturile trebuie să împiedice ca bolile să infecteze liderul. Pentru acest lucru, ele trebuie
să învingă bolile atingându-le cu ambele mâini. Liderul bolilor dă fiecăruia din grupul său o foaie cu
numele unei boli. O boală învinsă dă hârtia sa antidotului și se întoarce la liderul său pentru a primi
o altă hârtie cu o nouă boală. O boală care a învins antidoturile îl infectează pe lider dându-i hârtia
Exterior
sa.

Una dintre boli este Black Death. Un antidot învins de Black Death devine o boală. Antidotul său este
O serie de hârtii pe care este scrisă penicilina. O boală vindecată cu penicilină devine antidot. Acest lucru înseamnă ca mărimea unei
‘’o boală’’ echipe poate varia în timpul jocului. Black Death nu încearcă cu adevărat să infecteze liderul
antidoturilor, ci mai degrabă se lasă prins pentru a putea răspândi alte boli. Atunci când Black Death
și penicilina se întâlnesc, nu se întâmplă nimic decât dacă membrii echipelor lor îi avertizează pe
La exterior unul sau pe altul despre pericol.
Sportiv
Bolile câștigă atunci când numărul de boli care l-au infectat pe liderul antidoturilor este mai mare
decât numărul bolilor vindecate.

14
Blindfold Knotting
Descrierea jocului :
Canada
Membrii grupului își acoperă ochii. Liderul se învârte în cerc ținând în mână o bucată de sfoară
înnodată având un nod cunoscut de către grup.
Întregul grup Fiecare jucător are dreptul de a pipăi sfoara înnodată timp de 10-15 secunde pentru a-și da seama
despre ce fel de nod este vorba.

La semnal, fiecare jucător încearcă sa reproducă nodul pe sfoara sa. Primul care reproduce corect
Interior / Exterior
nodul este câștigătorul jocului.

Ceva de acoperit ochii și sfoară


pentru fiecare jucător, sfoară de
rezervă.

În cerc
La interior
La exterior
Foc de tabără
Tehnică scout
Fără effort fizic

15
Blindfold Orienteering
Descrierea jocului :
Canada
Grupul este pe un teren deschis cu puține obstacole (un teren de sport ar fi ideal).

Fiecare jucător se pune în fața unui obiect ușor de identificat (de exemplu, un copac, un stâlp al unei
Întregul grup porți sau o scară) la o distanță de 50 până la 75 de metri. Cu fața la obiect, ochii lor însă vor fi legați.
Când unul dintre jucători este atins de către liderul jocului, el începe să se îndrepte către obiect,
apoi se va opri la o anumită distanță de obiect (în jur de 20 de pași de obiect).
Exterior
Când toți jucătorii sunt la locul lor, liderul anuntă dezlegarea la ochi pentru ca toți jucătorii să vadă
cum au luptat.

Ceva pentru acoperit ochii fiecărui Variantă : Când un jucător a ajuns la punctul pe care-l consideră corect în raport cu distanța dată, își
jucător va dezlega ochii și se va îndrepta către obiect numărându-si pașii cu voce tare. Câștigătorul este cel
care este mai apropriat de numărul de pași dat.
La exterior
Tehnică scout
Fără effort fizic

16
Blind Square
Descrierea jocului :
UK
Grupul, de cel puțin 8 persoane, este așezat in cerc și va trebui să formeze un pătrat cu ochii
acoperiți. Imediat ce jucătorii au ochii acoperiți, li se va pune la dispoziție sfoara (fiecare jucător va
Grup de minim 8 persoane prinde sfoara cu mâinile).

Jucătorii trebuie să așeze sfoara într-o formă cât mai apropriată de un pătrat. Când cred că au
terminat de format pătratul, vor pune delicat sfoara jos în forma realizată, apoi își vor elibera ochii.
Interior / Exterior Toți jucătorii trebuie să aibă cel puțin o mână pe sfoară pe tot parcursul jocului.

Sfoară lungă facută cerc

La interior
La exterior
Echipă
Fără effort fizic

17
Blow Football
Descrierea jocului :
Canada
O minge de ping-pong este plasată în mijlocul unei mese. Grupuri de câte doi jucători stau la
capetele mesei cu câte un pai în gură.
Echipe de aproximativ 6 persoane La semnalul liderului, fiecare echipă va încerca să introducă mingea în poarta echipei adverse suflând
prin pai (porțile pot fi realizate din două monede așezate la 10 cm una de cealaltă).

Este interzisă atingerea mingii cu paiul. Când mingea părăsește masa, ea trebuie repusă în mijlocul
Interior
mesei de către lider. Niște margini din carton puse la masă îmbunătățește jocul și ar evita nevoia de
a căuta mingea de fiecare dată când cade.
Câte un pai mare pentru fiecare
jucător, alte paie de rezervă si Deoarece trebuie să respiri mult în timpul jocului, se poate juca în echipe de 6 jucători, alternând în
mingi de ping-pong. grupe de câte 2 când grupul care joacă a obosit.

La interior
Echipă
Fără effort fizic

18
Boat Race
Descrierea jocului :
Canada
Echipele trebuie să fie formate din 6 jucători. Conducătorul fiecărei echipe ține catargul (barca) la
pupa. El privește în față. Restul echipei poartă catargul în fața conducătorului, având fețele întoarse
Echipe de aproximativ 6 persoane către el.

La semnalul ”Start”, echipa purtând catargul merge înapoi conform ordinelor conducătorului ”la
dreapta!”, ”la stânga!”.
Exterior
Echipa trebuie să încerce să mențină același ritm, conducătorul are dreptul să stabilească ritmul.
Câștigă echipa care străbate distanța (stabilită înaintea jocului) în cel mai scurt timp.

Un catarg/băț pentru fiecare Echipele trebuie sfătuite să înceapă cursa relativ încet, pentru o mai bună sincronizare.
echipă
Variante : Se poate juca pe un teren mlăștinos sau chiar pe zăpadă.
La exterior
Tehnică scout
Echipă
Sportiv

19
Border Crossing
Descrierea jocului :
Canada
Se pune bariera de sfoară în sală / cameră, la aproximativ 1 metru de sol. Bariera poate fi ținută de
jucători sau de lideri.
Întregul grup Doi jucători, fiecare având un mănunchi de ziare, țin câte una dintre cele două sfori atașate de cercul
de sfoară. Ceilalți jucători stau la un capăt al camerei.

La semnalul „Start!”, jucătorii aleargă în celălalt capăt al camerei și încearcă să-i evite pe cei doi
Interior
jucători din centru care trebuie să-i lovească / atingă cu mănunchiul de ziare. Jucătorii loviți / atinși
sunt eliminați.
O sfoară prin care trecem un cerc
din altă sfoară, 2 sfori de 1,5 m Jucătorii care au reușit să ajungă în cealaltă parte a camerei așteaptă un nou semnal de „Start!”.
atașate de cercul din sfoara, două
mănunchiuri de ziare rulate
La interior
La exterior
Sportiv

20
Camel Chase
Descrierea jocului :
Mongolia
Jucătorii desenează o urmă de picior de camilă (vezi desen). Golul reprezintă fântâna. La început,
fiecare își plasează, la rândul său, pionii pe unul dintre punctele din jurul fântânei. Apoi, fiecare
2 jucător mută un pion pe un punct liber. Pionii se deplasează în cruce (de-a lungul liniilor) sau de-a
lungul marginilor, nu se pot regăsi 2 pioni în același punct (indiferent de culoare). Doar de-a lungul
fântânei este interzisă deplasarea. Jocul se termină când unul dintre jucători nu își mai poate deplasa
pionii.
Interior / Exterior

2 pioni per jucător, culori diferite


între jucători

La interior
La exterior
Fără effort fizic

Remarcă :

Amprenta piciorului de camilă a fost dintotdeauna modelul pentru


acest joc.

21
Catch the Stick
Descrierea jocului :
UK
Jucătorii se așează într-un cerc mare, cu fața spre centrul lui. Fiecărui jucător îi este atribuit un
număr. Un jucător trece în mijlocul cercului și ține bățul în palma sa pe verticală. Tot el, spune un
Întregul grup număr și imediat apoi își retrage / ia mâna de pe băț. Jucătorul al cărui număr a fost rostit, încearcă
să prindă bățul înainte ca acesta să atingă solul.

Dacă jucătorul reușește să prindă bățul, el ia locul jucătorului din centru, dacă nu prinde bățul,
Interior / Exterior jucătorul din centru rămâne același.

Băț sau coadă de mătură

La interior
La exterior
În cerc
Fără effort fizic

Remarcă :

Bățul poate fi ținut doar în echilibru, în palmă și pe verticală. Jucătorul


are dreptul doar să-și retragă mâna, fără a impinge în vreun fel bățul.

22
Center Stride Ball
Descrierea jocului :
Canada
Jucătorii sunt in cerc, cu picioarele depărtate (ca în imaginea de mai jos). Picioarele fiecăruia le ating
pe cele ale vecinilor. Un jucător are mingea și stă în mijlocul cercului. El încearcă să arunce mingea
Întregul grup sau să o rostogoloească astfel încât aceasta să iasă din cerc, fie printre picioarele unui jucător, fie
printre doi jucători. Dacă mingea iese din cerc peste umerii unui jucător, aruncarea nu contează.

Jucătorii din cerc, își vor menține picioarele depărtate și fixe, insă își vor putea folosi doar mâinile
Exterior pentru a bloca mingea sau a o retrimite înapoi în centru.

În cazul în care mingea trece printre picioarele unui jucător, acel jucător va schimba locul cu cel din
centru.
O minge de (fotbal, volei sau
baschet) Dacă mingea trece însă printre doi jucători, cel din stânga va fi considerat responsabil și va trece în
mijloc.
La interior
La exterior
În cerc
Fără effort fizic

23
Chariot Fight
Descrierea jocului :
Canada
Jucătorii sunt grupați în echipe de câte trei. Doi sunt caii, care sunt atașați între ei cu ajutorul
brațelor. Cel de-al treilea este birjarul. El ține cureaua sau hamul celor doi cai. Birjarul are o cârpă
Echipe de către 3 persoane sau o eșarfă atașată, la spate, de cureaua sa pe post de coadă. Caii vor încerca să smulgă eșarfele
celorlalți birjari, din celelalte echipe. În același timp ei vor încerca să împiedice luarea eșarfei
birjarului lor mișcându-se în jurul birjarului. Orice echipă care își va pierde eșarfa iese din joc. Câștiga
echipa care a prins cele mai multe eșarfe, sau cea care a mai rămas în joc.
Exterior
Variantă 1 : Se folosesc două culori pentru eșarfe. Echipele care au aceeași culoare joacă de aceeași
parte.
Sfoară lungă facută cerc Variantă 2 : Un jucător este în față, în picioare, altul este aplecat în spate ținându-se de șoldurile
celui din față, iar al treilea este așezat călare pe jucătorul aplecat (este călărețul). Fiecare călăreț
La exterior încearcă să descalece ceilalți călăreți.
Echipă
Sportiv
De noapte

24
Chinese Whispers

Descrierea jocului :
Necunoscut
Cu ajutorul acestui joc, le putem arăta cercetașilor mici cum se transformă poveștile de-a lungul
vieții, că sunt foarte mulți oameni care-și spun aceste povești și că, cel mai probabil, ele se pot
Nelimitat transforma, așa se nasc rumorile.

Copiii se așează în cerc. Primul șoptește o propoziție sau o definiție la urechea celui de-al doilea.
Acesta repetă ceea ce a înțeles șoptind la urechea următorului și așa mai departe.
Interior / Exterior
Ultimul spune cu voce tare ceea ce el a înțeles/ Există șanse foarte mari ca propoziția să fie total
diferită de cea de la început.

La exterior
La interior
Foc de tabără
În cerc
Fără efort fizic

25
Cover your ears

Descrierea jocului :
Korea
Jucătorii sunt așsezați în cerc. Unul dintre ei începe ca și lider de joc, el își astupă urechile. Jucătorul
din stânga lui își astupă urechea dreaptă cu mâna dreaptă, jucătorul din dreapta sa își astupă
Întregul grup urechea stângă cu mâna stângă. Liderul de joc își destupă urechile, apoi desemnează un alt jucător
din cerc ce-i va lua locul. Acesta devene lider de joc, își va astupa urechile, cel din dreapta lui își va
astupa urechea stângă (cu mâna stângă), iar cel din stânga își va astupa urechea dreaptă (cu mâna
dreaptă).
Interior / Exterior
Jocul trebuie să meargă foarte repede. Fiecare jucător care se incurcă, greșește și este prea lent va
fi eliminat. Ultimul rămas este câștigător.
-

În cerc
La exterior
La interior
Fără efort fizic

26
Crossing the Red Sea

Descrierea jocului :
Danemarca
Vom alege în primă fază un jucător care este pescarul. Apoi, ceilalți jucători trag o linie (cu o sfoară
spre exemplu) care reprezintă un mal al Mării Roșii. De la această delimitare, pescarul face 33 de
Întregul grup pași înapoi unde trage o altă linie reprezentând cealaltă parte (celălalt mal al mării). El rămâne acolo
(pe celălalt mal). Jucătorii ceilalți întreabă : „Pescare, cum ai reușit să treci Marea Roșie?”.

Pescarul arată apoi cum să-l traverseze, de exemplu : sărind cu picioarele lipite, mergând cu spatele,
Interior / Exterior mergând de-a bușilea, dându-se peste cap (rostogolindu-se) etc. Pe scurt, se alege un mod amuzant
de deplasare. Jucătorii încep deplasarea în consecință încercând să ajungă pe celălalt mal. Pescarul
se mișcă și el în același mod, însă el se deplasează în sens opus jucătorilor încercând să prindă unul
Bețișoare sau alte semne pentru a dintre jucători, ceea ce nu este întotdeauna ușor. Dacă pescarul reușește să prindă un jucător, acel
delimita terenul jucător devine pescar. Pescarul trebuie să găsească mereu o nouă metodă de traversare, de două
ori aceeași metodă devine plictisitoare pentru jucători.

La exterior
Sportiv

27
Dark Square
Chariot Fight
Descrierea jocului :
Canada
sunt grupați
Jucătorii sunt grupațiînînechipe
echipeîntr-o
de câte
partetrei. Doi În
a sălii. sunt caii,
timp ce care suntliderii
privesc, atașați între eiun
desenează cupătrat
ajutorul
de
brațelor. Cel1de-al
aproximativ m x 1treilea
m în cealaltă
este birjarul.
parte El
a sălii
ține(mai
cureaua
maresau
sauhamul
mic încelor
funcțiedoide
cai.
mărimea
Birjarul echipelor).
are o cârpă
Echipe de 6
către
până3 la
persoane
12 persoane sau o eșarfă atașată, la spate, de cureaua sa pe post de coadă. Caii vor încerca să smulgă eșarfele
Apoi, lumina se stinge. Fiecare echipă trebuie să încerce să plaseze câți mai mulți jucători în pătrat
celorlalți birjari, din celelalte echipe. În același timp ei vor încerca să împiedice luarea eșarfei
înainte ca lumina să se aprindă.
birjarului lor mișcându-se în jurul birjarului. Orice echipă care își va pierde eșarfa iese din joc. Câștiga
echipa care
Câștigă a prins
echipa cele
cu cei maimai multe
mulți eșarfe,
jucători sau cea care a mai rămas în joc.
in pătrat.
Exterior
Variantă 1 : Se folosesc două culori pentru eșarfe. Echipele care au aceeași culoare joacă de aceeași
parte.
O cretă.
Sfoară lungă
Se poate
facutăfolosi
cerc și o coală Variantă 2 : Un jucător este în față, în picioare, altul este aplecat în spate ținându-se de șoldurile
de hârtie predecupată
celui din față, iar al treilea este așezat călare pe jucătorul aplecat (este călărețul). Fiecare călăreț
La exterior încearcă să descalece ceilalți călăreți.
La interior
Echipă
Sportiv
Echipă
De noapte
Fără efort fizic

28
24
Diketo

Descrierea jocului :
Botswana (Africa)
O pietricică este pusă într-o mică scobitură în nisip sau pământ, alta aruncată în aer. Cu aceeași
mână cu care ai aruncat pietricica trebuie să încerci să iei pietricica pusă in scobitură apoi să o prinzi
De la 2 pâna la 4 persoane pe cealaltă aruncată în aer înainte să cadă. Dacă reușești, atunci punem 2 pietricele in scobitură,
apoi 3 etc. Dacă nu reușești, este rândul următorului jucător.

Putem face jocul mult mai dificil. Dacă un jucător reușește să ia 8 pietricele și să o prindă și pe a 9-a
Exterior aruncată în aer, începe din nou, însă de data asta cu dosul mâinii de exemplu, sau cu ochii acoperiți,
ori aruncă câte 2 pietricele în aer, apoi câte 3 etc.

Variante : Se poate juca și pe asfalt / beton desenând un cerc în care depozitam pietricica.
9 pietre (pietricele) de persoană

La exterior

29
Distance Clove Hitch

Descrierea jocului :
UK
Scopul acestui joc este de a face un nod cabestan cu o sfoară foarte lungă în jurul unui copac sau
stâlp, fără a te apropria de copac sau de stâlp. Desenăm un cerc în jurul obiectului în jurul căruia
Întregul grup urmează să fie facut nodul, apoi le spunem jucătorilor că nu au voie să intre în acest cerc.

Nodul se poate face dar doar dacă există cooperare și lucru în echipă din partea jucătorilor.

Sfat : Un jucător se poate mișca iar ceilați rămân în același loc.


Exterior

Sfoară lungă, copac sau stâlp

La exterior
Echipă
Fără efort fizic
Tehnică scout

30
Do This, Do That

Descrierea jocului :
Canada
Jucătorii sunt grupați în cerc sau într-un semicerc. Funcție de mărimea grupului, sunt necesari doi
sau mai mulți lideri.
Întregul grup Liderul spune „Do This” și își atinge nasul, bate din palme, stă într-un picior sau face un alt gest. Toți
jucătorii trebuie să-i imite gestul. Cei care nu-l imită sunt eliminați. Apoi ei trebuie să răspundă unei
întrebări (sau să facă orice altceva) pusă de către un alt lider după care revin înapoi la locul lor în
Exterior joc.

Când liderul spune „Do That” și face un gest, jucătorii trebuie să rămână pe loc, fără să se miște. Cei
care fac gestul sunt eliminați și trebuie să răspundă la o întrebare.
-
Se începe încet, odată ce jucătorii se obișnuiesc, ritmul poate crește.

În cerc
La exterior
La interior
Fără efort fizic
Foc de tabără

31
Ducky Wucky

Descrierea jocului :
UK
Se alege un jucător, el se aproprie de un alt jucător și întreabă „Ducky Wucky”, celălalt jucător
trebuie să răspundă „Oac Oac” fără să zâmbească sau să râdă. Dacă cel care răspunde râde, el devine
Întregul grup persoana care pune întrebarea.

Atenție : jucătorul care întreabă ar trebui mai degrabă să pună întrebarea unul alt jucător decât să
aștepte ca primul să zâmbească. Altfel, jucătorul este liber să folosească orice ton, mimică, gest etc
Interior / Exterior atât timp cât singurul lucru pe care-l spune este „Ducky Wucky”.

Variante : Jucătorii stau în cerc (așezați, sau nu, pe scaune), în centru stă un jucător legat la ochi.
Jucătorul din centru are o pernuță (sau orice altceva ușor). Apoi el pune pernuța în poala altui jucător
- si spune „Ducky Wucky”. Acest jucător trebuie să-și ascundă vocea și să spună „Ducky Wucky”
înapoi. Jucătorul din centru, legat la ochi, trebuie să ghicească cine a răspuns. Dacă ghicește, atunci
La exterior acel jucător va trece în centru.
La interior
În cerc
Fără efort fizic

32
Feather in Orbit

Canada

Descrierea jocului :
Echipe de 3 până la 5 persoane
Echipele stau în cercuri mici.

La semnal, fiecare echipă încearcă să mențină pana în aer suflând către ea. Dacă pana cade jos,
Interior echipa este eliminată.

Câștigă echipa care reușește să-și țină pana în aer cât mai mult timp.
O pană pufoasă per echipă. Evantai Variante : Echipele își pot face câte un evantai din hârtie, cu ajutorul căruia să-și mențină penele în
pentru fiecare membru dacă ne aer.
jucăm cu această variantă

La interior
Echipă
Fără efort fizic

33
Fishtail
Descrierea jocului :
Canada Jucătorii se așează în șir indian, fiecare jucător se grupează în spatele celui din fața sa.

Ultimul jucător poartă la spate „o coadă” atârnată de curea. Cel din față (primul jucător) trebuie să
Întregul grup îi ia coada ultimului, în timp ce ultimul încearcă să-l oprească.

După câteva minute, alți doi jucători iau locul primului și ultimului jucător.

Atentie : Trebuie să ne asigurăm ca solul este curățat de orice obstacol.


Interior / Exterior

O eșarfă

La interior
La exterior
Sportiv

34
Flying Columns
Descrierea jocului :
UK
Pentru un număr dorit de grupuri ce se înfruntă. O trupă are nevoie de ajutor, un șofer de camion
militar, pe drum spre următoarea livrare, trece printr-o tabără de cercetași. El dă fiecărui lider de
grupă o scurtă explicație a situației și le arată o hartă la scară marită pe care explică că trupa care
Mai multe echipe de 4 până la 8
are nevoie de ajutor se află la 3 Km de-a lungul unui drum și că posturile inamice sunt între tabăra
persoane
de cercetași și această trupă.

Exterior Liderii de echipă trebuie să-și conducă echipa cât mai repede posisibil la trupa care are nevoie de
ajutor, fără a fi văzuți de inamic. Trupa care urmează să fie asistată trebuie să fie reprezentată printr-
un punct semnificativ iar avanposturile inamice de persoane cu steaguri roșii staționate pe drumul
dintre tabăra de cercetași și trupa. De îndată ce văd una dintre grupe, ei trebuie să fluiere iar
Fluier, steaguri roșii, hartă de teren
accidentat cercetașii văzuți sunt considerați prizonieri. Câștigă grupul care ajunge la trupă în nevoie nevăzuți și
în timpul cel mai scurt.

La exterior
Echipă

35
Fool Ball

Descrierea jocului :
Canada
Se formează un cerc. Fiecare dintre jucători trebuie să aibă mâinile încrucișate la spate. Un alt
jucător stă în centrul cercului cu mingea, el va fi bufonul.
Întregul grup Acest jucător încearcă să-i păcălească pe ceilalți prefăcându-se că aruncăa mingea. Atunci când un
jucător își mișcă mâinile când mingea nu a fost încă aruncată, sau nu prinde mingea odată aruncată,
el trebuie să părăsească cercul și să răspundă la o întrebare (un test de îndemânare).
Interior / Exterior
Bufonul se schimbă des, ca și exemplu, dupa ce reușește să păcălească 3 jucători.

O minge de volei

La interior
La exterior
În cerc
Fără efort fizic

36
Gatekeeper

Afganistan

Descrierea jocului :
Nelimitat
Jucătorii formează un cerc. Își desfac picioarele și ating picioarele vecinilor. Un jucător, stabilit în
prealabil, stă în mijloc. El va încerca să arunce conul printre picioarele unui jucător, jucător care va
Interior / Exterior trebui să-și strângă picioarele cât mai repede pentru a nu permite trecerea conului. Daca nu reușește
sa oprească conul, el trece în mijloc.

Un con sau ceva asemănător, o


minge

La interior
La exterior
În cerc
Fără efort fizic

37
Guli Danda
India

Descrierea jocului :
Două echipe (nu contează
Inainte de toate trebuie săpată o groapă cu un diametru de 7-10 cm (corespunde cu marcajul, poate
mărimea lor)
fi și o piatră mare).

Exterior Guli este plasat în groapă (sau pe piatră), imediat după asta jocul poate începe. O echipă lovește
Guli în timp ce cealaltă echipă încearcă să-l prindă. Primul jucător aruncă Guli-ul în aer și îl lovește
cu Danda în terenul de joc (ca în baseball).
Un bețișor de aproximativ 3 cm in De îndată ce Guli a căzut, el lovește din nou unul dintre capetele tăiate cu Danda, astfel încât Guli-
diametru și o lungime de ul este aruncat din nou în sus. În aer, lovește din nou Guli-ul dincolo de marcaj. Are dreptul la 3
aproximativ 10 cm (Guli) tăiat la încercări de a lovi Guli-ul, dacă nu reușește, fuge înapoi și pune Danda-ul lângă semn. Un jucător din
ambele capete. Un al 2-lea băț, echipa adversă ridică Guli-ul și încearcă să-l arunce pe marcaj. Dacă îl atinge, echipa lui poate arunca
utilizat ca bâtă (Danda). El ar trebui Guli-ul. Dacă nu reușește, cealaltă echipă câștigă un punct. Dacă echipa din teren reușește să prindă
să fie de aproximativ 60 cm (ca și
Guli-ul înainte ca acesta să cadă, poate arunca Guli-ul.
exemplu coada de mătură)
Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoare.
La exterior
Echipă
Sportiv

38
Hare and Hounds

Descrierea jocului :
Canada
Se stabilește un jucător ca fiind „iepurele”, el primește un fluier. Trebuie să fluiere la fiecare minut.
Este trimis la un loc convenit de la 500 m la 1 km. Trebuie să recupereze un obiect și să-l aducă înapoi
la punctul de plecare.
Întregul grup
Atunci când „iepurele” observă „câinii de vânătoare” aproape de el, are dreptul să se ascundă sau
să continue fără să mai fluiere.
Exterior Ceilalți jucători, „câinii de vânătoare”, încep să urmărească „iepurele” doar atunci când acesta din
urmă are un avans de 5 minute. Dacă trece mai mult de 1 minut fără să audă fluierul, ei știu că cineva
este aproape de „iepure”.
Un fluier și un alt obiect la alegere
Pentru a prinde „iepurele”, un „câine de vânătoare” trebuie să-l atingă. Când „iepurele” este prins,
sau revine la punctul de plecare fără să fi fost prins, un semnal din fluier sau corn trebuie dat pentru
La exterior ca ceilalți „câini de vânătoare” să știe că jocul s-a încheiat.
De noapte
Sportiv

39
Hook on

Descrierea jocului :
Canada
Patru jucători sunt așezați de o parte a terenului de joc, toți ceilalți de cealaltă parte a terenului.

La semnal, toți aleargă spre cei 4 jucători. Ei trebuie să se „lege” de unul dintre cei 4 jucători
Întregul grup
prinzându-se cu ambele mâini de talie jucătorului.

La rândul lor, cei 4 jucători, trebuie să-i împiedice să reușească să se prindă de ei. Când un jucător a
Interior / Exterior reușit să se prindă cu succes, va încerca să-i împiedice pe ceilalti jucători să se prindă de el (practic
cel prins deja, se alătură celor 4 jucători inițiali).

Atunci când toți jucătorii sunt atașați, jocul se termină. Câștigă cel mai scurt șir.
-

La exterior
La interior
Fără efort fizic

40
Infiltration
Canada Descrierea jocului :

Câțiva gardieni cu lanterne patrulează în jurul unei linii marcată pe pământ.


Întregul grup Ceilalți jucători trebuie să se strecoare către linie dintr-un punct aflat la aproximativ 30 de metri
distanță.

Scopul este ca jucătorii să treacă linia fără a fi prinși de lumina lanternei. Un jucător prins trebuie să
Exterior
se întoarcă la punctul de plecare și să o ia de la început.

Jucătorul care trece linia fără a fi prins, câștigă un punct pentru echipa sa.
Lanterne, materiale pentru
trasarea unei linii

La exterior
Echipă
Sportiv
De noapte

41
Instant Story

UK

Descrierea jocului :
Întregul grup Jucătorii sunt așezați în cerc iar unul dintre ei părăsește camera. Ceilalți pretind că-și imaginează o
poveste. Imediat ce jucătorul a părăsit camera, liderul explică povestea celorlalți jucători.

Interior / Exterior Jucătorul ieșit revine în cameră, se așează în mijlocul cercului și pune întrebări pentru a asculta /
descoperi povestea. Jucătorii ascultă cu atenție întrebarea pusă. Dacă ea se termină în vocală, ei
răspund „DA”, dacă se termină în consoană, răspund „NU”, indiferent de întrebare. Astfel, se spune
o poveste ciudată care îl încurcă pe jucătorul din centrul cercului.
-

În cerc
La exterior
La interior
Fără efort fizic
Foc de tabără

42
I went to Camp

UK

Descrierea jocului :
Întregul grup Jucătorii stau așezați într-un cerc. Liderul dă startul jocului spunând ceva de genul „Am fost în camp
și am adus un arc”. Următorul jucător alege un articol și spune „Am fost în camp și am adus [numele
articolului]”. Liderul le spune apoi dacă pot merge în camp sau nu. Jocul continuă un timp sau până
Exterior când toți jucătorii înțeleg trucul. În acest caz, trucul este că obiectul pe care-l aduce jucătorul trebuie
să înceapă cu aceeași literă a alfabetului precum prenumele lui, altfel el nu va putea veni în camp.

Variante : Trucul poate fi mai dificil. De exemplu, prima litera a prenumelui unei persoane care este
- așezată în stânga jucătorului și așa mai departe.

La exterior
La interior
Foc de tabără
Fără efort fizic

43
Ladders

Descrierea jocului :
UK
Jucătorii se împart în două echipe egale și se așează pe două rânduri, unul în fața celuilalt, cu
picioarele întinse drept, atingând picioarele celui din față cu mâinile, formând astfel treptele unei
scări.
2 echipe de mărimi egale
Fiecare „pereche” de jucători primește un număr. Atunci când numărul lor este strigat, ei trebuie să
se ridice si să alerge spre capătul celălalt al camerei (sau al unui punct stabilit, dacă jocul se
Interior / Exterior desfășoară afară). Ating peretele (sau punctul stabilit) de la capătul camerei, aleargă înapoi de-a
lungul „scării”, dar prin exteriorul ei, până la celălalt capăt al camerei. Odată ajunși în celălalt capăt,
încep să sară fiecare „treaptă a scării”. „Perechea” care a revenit cel mai repede la locul ei, câștigă
un punct pentru echipa lor.
-
Nota : Jucătorii trebuie să-și mențină mereu picioarele în contact cu solul pentru a evita accidentele.
La exterior Variante : Se pot striga mai multe numere deodată!
La interior
Echipă
Sportiv

44
Leopards and spring Chickens

Africa
Descrierea jocului :

În primul rând trebuie delimitat un teren de aproximativ 5x5 m (dacă sunt mulți jucători, terenul
Întregul grup poate fi mărit). Un jucător este desemnat ca „leopard”, altul ca fiind „găina”. Restul jucătorilor sunt
pui. Ei trebuie să ajungă în spatele găinii și să formeze un șir, ținându-se unul de altul (de curea, de
pantaloni etc).
Interior / Exterior
Acest șir se mișcă în terenul marcat. „Leopardul” se plimbă la rândul lui în jurul terenului marcat,
mârâind. Brusc, pornește la atac țipând. Toți puii trebuie să cadă la pământ. Cine este prins, de către
„leopard”, în picioare sau alergând devine „leopard”.
-

La exterior
La interior
Sportiv

45
North, South, East, West

Descrierea jocului :
Canada
Jucătorii stau în așa fel încât să poată vedea liderul.

Cele 4 colțuri ale camerei sunt desemnata ca fiind nord. Sud, est și vest.
Întregul grup
Când se joacă afară, puncte ușor de indentificat pot fi folosite pentru a indica punctele cardinale.

Atunci când liderul spune un punct cardinal, jucătorii aleargă imediat spre direcția dată. Se începe
Interior / Exterior doar cu cele 4 puncte cardinale. Când jucătorii s-au obișnuit cu jocul, se poate încerca cu 8 puncte
cardinale (sud-ves, nord-est etc)sau chiar cu 16 (nord-nord-est, sud-sud-vest etc).

Jucătorii care aleargă în direcția greșită sunt eliminați.


-
Variante : Dacă un jucător se corectează, el are dreptul să continue jocul.
La exterior
La interior
Tehnică scout
Fără efort fizic

46
One Minute
Canada

Descrierea jocului :
Întregul grup
Jucătorii sunt așezați jos într-un cerc fără ceasuri la mâini.

Liderul care ține cronometrul strigă „Start” și dă drumul la cronometru pentru un minut.
Interior / Exterior
Când jucătorii cred ca minutul a trecut, se pot ridica.

Jucătorul care ajunge în picioare cel mai aproape de minut (cu câteva secunde înainte de a se face
Cronometru un minut sau, cu câteva secunde după ce s-a făcut un minut), câștigă.

La exterior
La interior
În cerc
Foc de tabără
Sportiv

47
One Step Forward

Descrierea jocului :
UK
Jucătorii sunt împărțiți in două echipe. Cele două echipe stau fiecare pe câte o parte a unui teren.
Fiecare membru al echipelor primește un număr și poate lovi mingea când îi vine rândul.
Două echipe (nu contează Prima echipă începe prin a lovi mingea, cât mai tare posibil, către echipa adversă. Cealaltă echipă
mărimea lor) încearcă să împiedice mingea (prinzând-o) să se aproprie prea mult de partea lor. Numărul 1 al
echipei lor lovește mingea de colo de unde a fost oprită / prinsă. Când un jucător reușește să prindă
Exterior mingea îainte ca ea sa cadă pe pământ, el câștigă 2 lovituri pentru echipa sa în loc de una.

Scopul jocului este de a plasa mingea în spatele liniei echipei edverse. Câștigă echipa cu cele mai
multe puncte.
O minge de rugby

La exterior
Echipă
Sportiv

48
Pantomime

Canada

Descrierea jocului :
Echipe a câte 6 jucători Fiecare echipă primește un scenariu pe care trebuie să-l prezinte fără să scoată un cuvânt sau să
scoată vreun sunet. Echipele au timp să se pregătească.

Echipele își vor prezenta scenariile intr-o ordine stabilită, timp în care celelalte echipe încearcă să
Interior / Exterior
ghicească ce fac.

În funcție de capacitățile echipei, scenariile pot fi foarte simple (gen o orchestră în concert) sau
Situații de imitat complicate (gen explorarea Amazonului).

La exterior
La interior
În cerc
Foc de tabără
Fără efort fizic

49
Pippety Pop

UK

Descrierea jocului :
Întregul grup
Jucătorii sunt în cerc, unul dintre se întoarce către vecinul său și-i spune „Pippety Pop”.

Acest jucător se întoarce la rândul său la următorul jucător și-i spune „Poppety Pip”.
Interior / Exterior
Al 3-lea jucător se întoarce către un al 4-lea jucător și-i spune „Pippety Pop” și așa mai departe.

Când un jucător greșește, el este eliminat.


-

La exterior
La interior
În cerc
Foc de tabără
Fără efort fizic

50
Prisoners Calling

Canada

Descrierea jocului :
Două echipe de 4 până la 8
jucători Se formează două echipe. Câte un membru din fiecare echipă este atașat de câte un copac. Copacii
nu trebuie să fie la mai mult de câțiva metri distanță, unul față de celălalt. Ceilalți jucători din echipe
Exterior încep cu ochii legați dintr-un punct de la 30 până la 40 de metri distanță.

Vor încerca să găsească copacul și să-și salveze prizonierul dezlegând frânghia. Jucătorul atașat are
dreptul de a da indicații verbale celorlalți.
O frânghie și ceva pentru acoperit
Câștigă echipa care își eliberează prizonierul cel mai repede.
ochii

La exterior
Echipă
Fără efort fizic

51
Reverse Dodge Ball

Canada Descrierea jocului :

Se desenează un cerc mare pe pământ / podea. O echipă este în cerc având mingea, cealaltă în
afara cercului.
Două echipe de 6 până la 8
jucători La semnalul liderului, doi jucători din echipa din afara cercului pătrund în cerc cu intenția de a
atinge mingea. Membrii echipei din interiorul cercului vor încerca să-i impiedice pasându-și mingea
Interior / Exterior unul altuia. De îndată ce un jucător (al echipei din afara cercului) atinge mingea, acesta trebuie să
părăsească cercul iar locul lui va fi luat de alt jucător din aceeași echipă. Se continuă până când toți
jucătorii echipei din afara cercului vor atinge mingea. Timpul în care au reușit să atingă toți mingea
este cronometrat și notat. Rolurile vor fi inversate, iar acum echipa din interiorul cercului va trece
O minge
în afara lui și va încerca la rândul ei, ca fiecare membru al ei, să atingă mingea in cel mai scurt timp
posibil.
La exterior
La interior Câștigă echipa cu cel mai scurt timp.
În cerc
Echipă
Sportiv

52
Robots
Descrierea jocului :
Canada
Se împarte grupul în 3 pâna la 4 echipe de 6 pâna la maxim 8 jucători.

Un jucător din fiecare echipă devine „robot”. Are găleata în cap, iar în mână ține mănunchiul de
3 sau 4 echipe de 6 pâna la 8 ziare. Ceilalți jucători ai echipelor sunt „controlori” (dau comenzi „robotului”). Echipele dau pe rând
jucători ordine propriului „robot”. Un singur „controlor” poate da ordine o dată, restul echipei trebuie să
tacă. Ordinele pot fi doar următoarele :
Interior / Exterior
Un mare pas într-o direcție dată;

Un mic pas într-o direcție dată;


O găleată din plastic per echipă,
„Robotul” își ține „bastonul” deasupra capului vertical și îl coboară încet pentru a atinge găleata
câte un mănunchi de ziare rulate
per echipă altui „robot”. Când acest lucru se întâmplă, „robotul” atins este eliminat.

La începutul jocului, „roboții” stau la câțiva metri unul de celălalt pe o linie imaginară.
La exterior
La interior „Robotul” supraviețuitor câștigă pentru echipa sa.
Echipă
Fără efort fizic

53
Shadow

Canada

Descrierea jocului :
Două echipe de 6 până la 8
jucători Se pune bucata de cearșaf / pânză astfel încât să acopere deschiderea unei uși, apoi lampa sau
lanterna se poziționează în spate. Un jucător se va mișca între lampă / lanternă și cearșaf / pânză.
Ceilalți jucători, ce sunt pe partea cealaltă a cearșafului / pânzei vor încerca să ghicească cine este
Interior
persoana care se mișcă.

Variantă : Se poate utiliza mai multe haine astfel încât jucătorii din spatele cearșafului / pânzei să-
Cearșaf / pânză subțire, lanternă și poată schimba aspectul.
puternică

La interior
Fără efort fizic

54
Sharp Look

Canada

Două echipe de 6 până la 15 Descrierea jocului :


jucători
Grupul se împarte în două echipe. O echipă trebuie să-și amintească cum este îmbrăcat fiecare
jucător al echipei adverse. După două minute, echipele se retrag și își schimbă hainele (fiecare
Interior / Exterior jucător poate schimba hainele doar cu un alt jucător aparținând aceleiasi echipe).

Echipele trebuie să recunoască acum orice modificare făcută de cealaltă echipă.

La exterior
La interior
Echipă
Fără efort fizic

55
Shopping

Canada

Descrierea jocului :
Întregul grup
Toți sunt așezați într-un cerc. Un jucător este trimis afară din cameră, timp în care ceilalți decid ce
meserie îi vor atribui la întoarcere. La întoarcere, jucătorul îi întreabă pe fiecare în parte ce ar trebui
să-și cumpere.
Interior / Exterior
Când a terminat cu toți sau când crede ca a ghicit meseria, el poate oferi doar doua variante /
sugestii.
-

La exterior
La interior
În cerc
Foc de tabără
Fără efort fizic

56
Skittle Ball

UK
Descrierea jocului :

Câte un pătrat este desenat la fiecare capăt al camerei, câte un popic este așezat în centrul acestor
Două echipe pătrate.

Fiecare echipă trebuie să încerce să doboare popicul adversarului.


Interior / Exterior Fiecare popic doborât aduce un punct echipei. Când cineva dintr-o echipă pătrunde în pătratul
adversarului, echipa adversă câștigă un punct. Când recuperezi mingea (când ești în posesia mingei),
nu te poți mișca și trebuie să o dai altui jucător (care este mai bine plasat pentru a arunca către
Minge, 2 sau mai multe popice, popic). Nu este permis niciun contact între jucători.
cretă
Jocul continuă până când se atinge o limită de timp sau de puncte.
La exterior
La interior
Echipă
Sportiv

57
Sleeping Pirate

Canada

Descrierea jocului :

Întregul grup Jucătorii formează un cerc mare. Un jucător legat la ochi este piratul somnoros. El sta în mijlocul
cercului și păzește comoara.

Liderul arată către unul dintre jucătorii din cerc. Acest jucător se va furișa pentru a încerca să fure
Interior / Exterior comoara.

Când piratul aude un zgomot, acesta va arăta direcția. Dacă jucătorul care se furișează este obervat,
el se întoarce la locul lui în cerc și este înlocuit de alt jucător (desemnat de către lider). Când comoara
Ceva pentru acoperit ochii,
este furată, hoțul devine pirat.
comoară și eventual un pistol cu
apa Varianta : Pentru când se joacă afară, piratul poate folosi un pistol cu apă.

La exterior
La interior
Echipă
Fără efort fizic

58
Smile Tag

Canada
Descrierea jocului :

Se formează două rânduri, unii în fața celorlalți. Un rând este „stemă”, celălalt este „față (sau ban)”.
Două echipe (nu contează Liderul aruncă o monedă în sus apoi strigă rezultatul.
mărimea lor)
Când este „stemă”, rândul „stem” se prăpădește de râs, celălalt rând va trebui să rămână serios. Cei
din rândul „stemă” vor trebui să încerce prin toate mijloacele să facă rândul din fața lor să râdă. Cei
Interior / Exterior care râd trebuie să se alăture rândului „stemă”.

Liderul aruncă din nou moneda, partea (monedei) vizibilă va râde, cealaltă va rămână serioasă.

- Câștigă rândul cu cei mai mulți jucători după 5 (sau la alegere) minute.

La exterior
La interior
Echipă
Fără efort fizic

59
Smile Toss

Canada

Descrierea jocului :
Întregul grup
Jucătorii sunt așezați (jos) formând un cerc. Un jucător începe și râde. Apoi devine din nou serios și
arată către alt jucător spunându-i numele. Acest jucător ar trebui să râdă pentru un timp, apoi să
Interior / Exterior „transmită” râsul la alt jucător.

Jucătorii care nu se pot opri din râs și din chicoteală se ridică în picioare singuri (decizia fiind a lor).
Întrucât râsul este foarte contagios, cu siguranță, mai devreme sau mai târziu, tot grupul va trebui
- să se ridice.

La exterior
La interior
În cerc
Foc de tabără
Fără efort fizic

60
Soap Box

Canada

Descrierea jocului :
Două echipe (nu contează
mărimea lor) Grupul este împărțit in două echipe, o echipă de o parte a cercului, cealaltă echipă de cealaltă parte.
Un jucător din fiecare echipă este ales. Ei stau față în față și cu spatele la ceilalți jucători. Cei doi
Interior / Exterior jucători vor rosti câte un dicurs, pe o temă la alegere, făcând gesturi, dar fără a-și atinge adversarul.

Primul jucător care încetează să mai vorbească sau începe să râdă pierde. Atunci când trece 1 minut
sau chiar 2, iar ambii jucători nu se opresc din vorbit și nici nu au râs, sunt înlocuiți.
-

La exterior
La interior
Echipă
În cerc
Fără efort fizic

61
Spud

Descrierea jocului :

Jocul se joacă de la 4 până la 20 de jucători. Fiecărui jucător i se atribuie un număr.


Canada
Liderul strigă un număr aruncând mingea în sus. Jucătorul strigat devine „spud-ul” și va încerca să
prindă mingea, timp în care ceilalți se împrăștie cât mai mult posibil. Dacă jucătorul prinde mingea
Întregul grup înainte ca aceasta să atingâ pământul, poate striga la rându-i un alt număr. În cazul în care nu va
reuși să prindă mingea decât după ce a atins pământul, el va striga „Spud!” și toți vor rămâne
nemișcați.
Interior / Exterior În funcție de mărimea camerei sau a terenului de joc, „spud-ul” poate face de la 0 pâna la 4 pași
către un alt jucător, pe care va încerca apoi să-l atingă cu mingea.

Atunci când „spud-ul” reușește să atingă jucătorul, el („spud-ul”) primește litera „S”. Când „spud-ul”
O minge mare din burete
ratează jucătorul sau jucătorul prinde mingea, acest jucător primește litera „S”. Jucătorul care
primește litera „S” continuă jocul, el aruncă mingea în sus și apoi strigă un număr. Jucătorii atinși a
La exterior
doua oară primesc litera „P”, a treia oară litera „U” și a patra oară litera „D”.
La interior
Sportiv Jucătorul care a primit toate cele 4 litere este eliminat din joc.

62
Stop!

UK
Descrierea jocului :

Echipe de câte 2 jucători Jucătorii sunt împărțiți în perechi de câte 2. Doi jucători stau spate în spate, unul dintre ei strigă
„Pleacă!”. Ceilalți jucători încep să se separe încet. Dupâ câțiva pași, primul jucător strigă „Stop!” și
rămân nemișcați privind unul la altul. Al 2-lea jucător spune apoi de câți pași crede că ar avea nevoie
pentru a ajunge la adversarul său. Adversarul spune un număr mai mic atunci când crede ca poate
Interior / Exterior
ajunge cu un număr mai mic de pași, ori poate spune „Demonstrează!”. Ambii jucători continuă să
liciteze până când unul dintre ei spune „Demonstrează!”. Jucătorul care trebuie să demonstreze
trebuie să ajungă la celălalt jucător făcând numărul de pași licitați (nici mai mulți, nici mai puțini).
-
Dacă el reușește, câștigă, altfel pierde runda. Jocul continuă apoi și cu alte perechi. Câștigătorul
poate concura împotriva altor câștigători și așa mai departe.
La exterior
La interior
Foc de tabără
Fără efort fizic

63
Swapping Corners
Descrierea jocului :

Eșarfele trebuie așezate în 4 colțuri ale unei zone delimitate de aproximativ 6 x 6 metri. Un jucător
Egipt stă în mijloc, ceilalți în colțuri (fiecare in câte un colț). 2 dintre cei 4 jucători trebuie să-și schimbe
locurile. Se pun de acord printr-un semn discret (făcând cu ochiul, dând din cap etc). Apoi aleargă
să facă schimb de locuri. Cel din mijloc trebuie să încerce să ia locul unuia dintre ei. Dacă el reușește,
5 jucătorul rămas fără loc trebuie să rămână în mijloc.

Interior / Exterior

4 eșarfe de cercetaș

La exterior
La interior
Sportiv

64
Switch

Descrierea jocului :
UK
Jucătorii sunt împărțiți în 3 sau patru echipe, de exemplu : arțar, mesteacăn, fag sau tei. Jucătorii
stau lângă copacul lor (unul pe echipă) într-un perimetru adecvat determinat. Un jucător este plasat
în mijloc și strigă numele unei echipe ( ex: „fag”). La semnal, jucătorii din echipa strigată își schimbă
Întregul grup locurile și aleargă de la un copac la altul. Jucătorul din mijloc încearcă să revendice un copac în timpul
rotației. Dacă reușește, ce rămas fără copac devinde jucătorul din mijloc.

Interior / Exterior Când jucătorul din mijloc strigă „pădure”, toți jucătorii trebuie să schimbe copacii respectând tipul
specific echipei lor.

Remarcă : Pentru a termina jocul, poate fi distractiv dacă jucătorul din mijloc strigă „pădure” de 4
O poiană cu mai multe tipuri de sau 5 ori la rând. Când cel din mijloc ajunge la un copac înaintea unui jucător, aceste din urma este
copaci eliminat. În acest fel, unii copaci pot dispărea complet din „pădure”, așa cum s-ar întâmpla și în
realitate.
La exterior
Tehnică scout
Sportiv

65
The Rival Dispatch Bearers

UK Descrierea jocului :

Jocul se desfășoară între două echipe rivale pe care le vom numi porumbei si rândunici. Un jucător
per echipă este numit mesager. Liderul se plasează într-un loc dat, de preferință în mijlocul unei
Două echipe (nu contează păduri sau în oraș la răscrucea mai multor străzi, iar jucătorii aleși (mesagerii) pleacă din puncte
mărimea lor) opuse la aproximativ 3 km de lider încercând să ajungă la el. Restul echipei trebuie să împiedice
mesagerul advers să-și atingă scopul.
Exterior
Prin umrare porumbeii urmăresc traseul pe care probabil îl va parcurge mesagerul rândunică ales și,
deoarece echipa câștigătoare este cea al cărui mesager ajunge primul la lider, porumbeii vor face
orice pentru a prinde mesagerul rândunică și a-și apăra ambasada. Rândunicile vor încerca să facă
- același lucru. Când mesagerul este prins, el nu mai poate avansa.

Echipele trebuie să stea la o distanță de 200 de metri de punctul de plecare și de cel de final, astfel
încât mesagerul să aibă șanse mai mari de a ajunge la lider. Pentru a fi prins, mesagerul trebuie de
La exterior
fapt să fie prins de unul dintre apărători (din echipa adversă), dar nu este permisă lupta.
Echipă

66
The Snake

Zambia

Descrierea jocului :
Două echipe (de mărimi egale)
Două echipe având același număr de jucători fiecare formează câte un șarpe așezându-se pe pământ
în felul următor : primul jucător se așează jos în fund, al 2-lea în spatele lui, tot jos în fund, cu
Interior / Exterior picioarele desfăcute ținându-se de cureaua primului jucător și tot așa până la ultimul jucător.

Cei 2 șerpi încep împreună și se târăsc sau alunecă cât pot de bine până la linia de sosire.

- Care șarpe este primul care reușește să fie cu toate membrele în spatele liniei de sosire?

La exterior
La interior
Echipă
Fără efort fizic

67
String Handcuffs Puzzle
Necunoscut

Descrierea jocului :
Întregul grup
Se aleg echipe a câte doi jucători, jucătorii aleși se așează față în față. Liderul leagă mâinile primului
jucător astfel încât legătura să fie lejeră și nu strânsă. La cel de-al doilea jucător i se leagă un braț iar
Interior / Exterior celălalt capăt liber al sfoarei se trece printre mâinile primului jucător apoi se leagă și celălalt braț.

După ce jucătorii au obosit și nu mai au soluții, liderul le poate arată și explica trucul.

Unul dintre jucători glisează o buclă din sfoara lui prin legătura brațului celuilalt jucător, trăgând o
2 bucăți de sfoară a câte 150 cm
fiecare cantintate semnificativă de sfoară. Apoi, pur și simplu trece bucla de sfoară scoasă peste mâna
celuilalt jucător, odată trecută peste mână sfoara poate fi trasă inapoi (scoasă din nodul de la braț).
La exterior
La interior In acest moment jucătorii sunt eliberați complet.
Fără efort fizic

68
Tiger and Monkeys

Canada
Descrierea jocului :

Casa maimuțelor este clar definită în capătul celălalt al terenului. Pe partea opusă este desenat un
Întregul grup
cerc de aproximativ 3 metri în diametru. În acest cerc este stă așezat jos tigrul și prada lui.

Maimuțele ies din casa lor și formează un cerc în jurul tigrului, sperând să fure niște pradă. Uneori
Exterior tigrul se ridică. În acel moment (când tigrul este ridicat) maimuțele se întorc la casa lor. Când tigrul
prinde o maimuță (cu ambele mâini), o ia în cerc și devine un aliat al lui. Atunci când amândoi se
ridică de jos, pot continua să vâneze împreună. Toate animalele prinse sunt adăugate grupului din
- cerc. Ultimul jucător rămas liber câștigă.

La exterior
Sportiv

69
Time Bomb

Canada
Descrierea jocului :

Bomba cu ceas este de fapt un ceas cu alarmă (sau timer de bucătărie) programat sa sune la
Două echipe (nu contează
aproximativ 20 de minute după începerea jocului. Va fi ascuns într-o cutie mică.
mărimea lor)
Două echipe concurează. O echipă are ca obiectiv plasarea bombei într-un loc secret, astfel încât să
Exterior explodeze înainte să fie găsită.

Cealaltă echipă trebuie să găsească bomba și să o dezamorseze la timp.

Timer de bucătărie sau ceas cu Echipa care își finalizează obiectivul câștigă.
alarmă
La exterior
Echipă
De noapte

70
Track Record

Canada

Descrierea jocului :
Două echipe (nu contează
mărimea lor) O echipă stă așezată jos cu picioarele ridicate în sus, astfel încât cealaltă echipă să poată vedea
tălpile pantofilor.
Exterior După 1 minut, observatorii se întorc, timp în care un membru din cealaltă echipă își trasează urmele
pantofilor săi pe jos (sau într-un loc stabilit în prealabil), sau în zăpadă.

Observatorii trebuie acum să ghicească ale cui sunt urmele de pantofi, fără să mai privească încă o
-
data tălpile.

La exterior
Echipă
Fără efort fizic

71
Travel Fever

Siberia

Descrierea jocului :
Întregul grup
Scopul jocului este de a introduce pietricica în recipientul de iaurt fără a folosi mâna liberă (un fel
de Kendama). Primul jucător care reușește începe să spună o poveste. Poveștile copiilor siberieni
Interior / Exterior gravitează foarte des în jurul unei călătorii. Odată ce povestea a început, primul jucător îi dă
recipientul de iaurt următorului jucător, jucătorul care reușește să introducă pietricica în recpipient
Un recipient de iaurt gol sau ceva poate continua povestea, spunând 1-2 propoziții.
asemănător, o sfoară prinsă de Jocul se termină când copiii din poveste s-au întors acasă.
fundul lui la capătul căreia este
atașată o pietricică
La exterior
La interior
În cerc
Fărăr efort fizic

72
Twins

Descrierea jocului :
Canada
Grupul este așezat pe două rânduri, la aproximativ 3 metri unul de celălalt. Jucătorii sunt numărați
de la dreapta spre stânga, cei mai înalți la dreapta, ceilalți la stânga. Liderul dă o comandă și strigă
Două echipe (nu contează un număr. Jucătorii din ambele echipe care au numărul strigat execută comanda. Cine este cel mai
mărimea lor) rapid câștigă un punct pentru echipa sa.

De exemplu, comenzile pot fi :


Interior / Exterior
- Numărul 1 trece printre picioarele numărului 7
- Numărul 12 urcă în spatele numărului 2

Listă de comenzi

La exterior
La interior
Fără efort fizic

73
Various Dangers

Descrierea jocului :
Canada
Jucătorii se țin de mână și formează cel mai mare cerc posibil. Apoi fac un pas mare înainte. Se
desenează cu cretă un cerc în jurul cercului de jucători.

Întregul grup Jucătorii fac apoi un pas înapoi și se rețin de mână. O minge este plasată în centrul cercului. La
semnal, jucătorii, încă ținându-se de mână, se deplasează spre dreapta în jurul cercului. Liderul strigă
brusc „Schimbare!” sau fluieră. Jucătorii trebuie să se deplaseze în cealaltă direcție încercând să-i
Interior / Exterior aducă în cercul desenat pe ceilalți (cei din afara cercului).

Când cineva intră în cerc, ceilalți strigă „Pericol!” și fug de acel jucător. Cel din cerc ia mingea și
încearcă să-i lovească pe ceilalți în parte de jos a picioarelor (sub genunchi). După aruncare, reușită
1 minge mare din burete, cretă sau nu, se formează din noul cercul iar jocul continuă.

La exterior
La interior
În cerc
Sportiv

74
Wet Egg Toss

Canada
Descrierea jocului :

Echipe a câte 2 jucători Se formează echipe de câte 2 jucători.

Echipele aruncă în jurul lor baloane umplute cu apă și se îndepartează de ele cu câte un pas la fiecare
aruncare.
Exterior
Duo-ul câștigător este cel care aruncă un balon cât mai departe posibil înainte ca acesta să
explodeze.

Baloane, apă

La exterior
Fără efort fizic

75
Who is this ?

Africa
Descrierea jocului :

Întregul grup Jumătate dintre jucători stau așezați jos în genunchi, cealaltă jumătate stă în spatele lor atingându-
le spatele cu ambele mâini. Jucători de jos întreabă „Ce am pe spate?”. Cei care stau în picioare le
răspund „Ceva a crescut”; lovesc apoi cu mână pământul spunând „Întoarce-te repede!”.
Interior / Exterior În acest moment, jucătorii de jos se întorc și încearcă să prindă pe oricine crede că i-a atins spatele.
Dacă prinde persoana potrivită, rolurile sunt inversate. În caz contrar, jocul trebuie repetat.

Dacă jucătorul de jos nu a reușit după a 3-a încercare, poate alege pe cineva cu care să schimbe
-
rolurile.
La exterior
La interior
Sportiv

76
Who takes the lead ?

Necunoscut

Descrierea jocului :
Fără limite
Un jucător este desemnat și se îndepărtează de grup. Apoi altcineva este ales ca și conducător de
joc, iar restul formează un cerc. Primul jucător se poate întoarce. Conducătorul de joc începe o
Interior / Exterior mișcare pe care ceilalți trebuie să o imite imediat. Trebuie apoi să-și schimbe mișcarea ( de exemplu,
se scarpină pe burtă, clipește din ochi, face tot felul de gesturi etc), ceilalți trebuie să-l imite mereu
cât mai rapid. Jucătorul revenit trebuie să ghicească cine este conducătorul de joc, pentru asta are
- 3 încercări. Dacă nu ghicește, poate desemna alt jucător care va trebui să ghicească.

La exterior
La interior
În cerc
Foc de tabără
Fără efort fizic

77
You pass them

Canada Descrierea jocului :

Se explică câtorva jucători sau doar liderilor secretul acestui joc. Jocul începe prin împărțirea bețelor
jucătorilor din dreapta celui care începe spunând „Ți le dau încrucișate” sau „Ți le dau neîncrucișate”.
Întregul grup Asta este de cum sunt picioarele celui care oferă / împarte bețele și nu de cum sunt oferite bețele.
Jucătorul care urmează să primească bețele spune „Le primesc încrucișate / neîncrucișate”, în
funcție de poziția picioarelor sale.
Inerior / Exterior
Liderul spune fiecărui jucător care primește bețele dacă o face corect sau nu.

Jocul se continuă până când toți jucătorii îl înțeleg.


2 bețe

La exterior
La interior
În cerc
Foc de tabără
Fără efort fizic

78
Crocodile River
Descrierea jocului :

Se alege din grup un jucător care va fi crocodilul, el se va așeza în râu. La început, jucătorii pot trece
râul fără a fi mâncați (atinși) de crocodil. Atunci când un jucător este atins de crocodil, devine
automat un pui de crocodil.
Necunoscut Crocodilul vânează în picioare, puii în schimb trebuie să stea de-a bușilea. Puii vor putea vâna în
picioare abia după prima vânătoare (după ce a reușit să atingă un jucător).

Crocodilul și puii de crocodil sunt obligați să vâneze doar în râu, nu au voie să iasă din râu și să
Întregul grup
vâneze.

Jucătorii pot trece râul, înainte și înapoi, ori de câte ori doresc. Ultimul jucător rămas în viață câștiga
Interior / Exterior jocul.

Variantă : Pentru un număr mare de jucători, trecerea râului se face de-a bușilea.

Ceva pentru delimitat râul Se poate mări / micșora zona râului.

La exterior
La interior
Sportiv

79
Hand and Foot Challenge
Descrierea jocului :

Se imprimă (sau se desenează) 5 urme de palmă stângă, 5 urme de palmă dreaptă, 4 urme de picior
stâng și 4 urme de picior drept.
Necunoscut
La nevoie, se poate lipi colile imprimate pe carton pentru a le face mai rezistente sau se pot plastifia
pentru a fi mai ușor de curățat între ture.

Întregul grup Colile imprimate se așează pe 6 rânduri a câte 3 coloane fiecare. Odată terminat procesul de
pregătire, jocul poate începe.

Este un joc de perspicacitate si observație, se joacă contra cronometru. Pentru a-l face mai complex,
Interior / Exterior pozitiile colilor se pot schimba.

Jucătorul care nu respectă ordinea urmelor pierde rândul.


18 coli de hârtie (sau mai multe), Cel mai bun timp câștigă.
ceva pentru lipit colile de sol
La exterior
La interior
Sportiv

80
Capture the Flag
Descrierea jocului :

Se formează două echipe, fiecare având câte un steag de apărat. Echipele sunt formate din 2
apărători și 3 atacatori. În terenul fiecărei echipe, în spatele apărătorilor, este amplasat steagul
care va fi protejat de un zid de 4 conuri (sau orice altceva precum pietre, bețe etc).
Necunoscut
Apărătorul - apără steagul și trebuie să atingă atacanții adverși, dar nu are dreptul să intre în zona
delimitată a steagului (cea protejată de către conuri sau orice altceva găsit la îndemână).

Două echipe (a câte 5 jucători) Atacatorul – trebuie să captureze steagul advers, fără să fie atins de către apărătorul lui, apoi să-l
aducă în terenul său. Dacă este atins de către vreun apărător, trebuie să se întoarcă în terenul său
iar apoi să atace din nou.
Exterior Dacă un steag este capturat, doar aăpărătorii lui pot încerca să-l recupereze atingând atacatorul.

Variantă : Apărătorii se pot schimba la fiecare 3 minute.


2 steaguri / eșarfe, 10 conuri sau
orice altceva ce poate fi utilizat
pentru a delimita un spațiu
La exterior
Echipă
Sportiv

81
Snake

Descrierea jocului :

Necunoscut Se aleg 2 jucători din grup, restul stau nemișcați deoparte pe terenul de joacă.

La semnalul liderului, cei doi jucători aleși încep jocul și caută să se prindă de umerii unuia dintre
jucătorii nemișcați. Cel de care se prinde devine apoi capul șarpelui și va căuta la rândul său să se
Întregul grup prindă de un alt jucător.

(se atașează în spatele jucătorului tinându-se cu mâinile de umerii lui, fiecare nou jucător dintre
cei nemișcați devine capul șarpelui).
Interior / Exterior
Echipa cu cel mai lung șarpe (cel mai mare număr de jucători atașați) câștigă jocul. Dacă un jucător
se desprinde de șarpe, el trebuie să rămână în poziție de statuie (să stea nemișcat), la fel se
- întâmplă și cu toți jucătorii din spatele lui (în caz ca există).

Variantă : Se poate juca și cu ochii legați. Atunci când un jucător devine capul șarpelui, ceilalți
La exterior jucători din spatele lui (din șarpe) îl îndrumă verbal ce să facă. Ori îl pot ghida fără voce doar
La interior bătându-l încet pe umărul din direcția în care trebuie să meargă.
Sportiv
Se mai poate schimba modul de deplasare, se poate sugera deplasarea de-a bușilea.

82
Bird Feeder in Winter

Necunoscut

Întreg grupul
Descrierea jocului :

Exterior Paharul de iaurt se găurește la bază cu un creion ascuțit, sfoara se trece prin gaura din interior spre
exterior, iar la exterior la bază se realizează un nod.

Margarină, cașcaval ras, stafide, Se adaugă în paharul de iaurt (dacă nu există un alt recipient) margarina / unt (undeva la 100 grame),
hrană pentru pasari sau semințe, cașcavalul ras, stafidele si hrana pentru păsări (sau semințele). Toate aceste ingrediente se amestecă
pahar gol de iaurt, sfoară omogen (cu mâna goală sau cu un băț / lingură).
La exterior Odată amestecate ingredientele, se va umple paharul de iaurt cu produsul rezultat.
Echipă
Fără efort fizic Cu ajutorul sfoarei, adăugată la început, se va prinde paharul de o creangă de copac sau oriunde
altundeva cu acces ușor pentru păsări.

83
Sun
%%%%%
Shines

Descrierea jocului :
India
Romania Inainte de toate trebuie săpată o groapă cu un diametru de 7-10 cm (corespunde cu marcajul, poate
Descrierea jocului :
fi și o piatră mare).
Jucătorii se așează în cerc. Unul dintre ei se va poziționa în mijlocul cercului.
Două echipe (nu contează Guli este plasat în groapă (sau pe piatră), imediat după asta jocul poate începe. O echipă lovește
Întreg grupul
mărimea lor) El Guli
începe în timp
spunândce cealaltă
„Soarele echipă încearcă
strălucește să-lcei...”
peste prindă. Primul
și va jucător
completa cuaruncă Guli-ul
o însușire în aer și îl alovește
caracteristică mai
cu Danda
multor copiiîndin
terenul de exemplu:
cerc. De joc (ca în baseball).
„Soarele strălucește peste cei cu părul blond.”
Exterior Dejucătorii
Toti îndată ce Guli
care seaidentifică
căzut, el cu
lovește dintrăsătură,
această nou unulcare
dintre
aucapetele tăiate
părul blond, cu Danda,
în cazul astfel
de față, încât Guli-
vor schimba
Interior / Exterior
ul esteîntre
locurile aruncat din nou din
ei. Persoana în sus. În aer,
mijlocul lovește
cercului din nou
trebuie Guli-ul să
să încerce dincolo
ocupede marcaj.
unul dintreAre dreptul
locurile lor.la 3
încercări de a lovi Guli-ul, dacă nu reușește, fuge înapoi și pune Danda-ul lângă semn. Un jucător din
Un bețișor de aproximativ 3 cm in Când toate
echipa locurile
adversă s-auGuli-ul
ridică ocupat,șipersoana carearunce
încearcă să-l a rămaspefără loc înDacă
marcaj. cadrul cercului
îl atinge, va rămâne
echipa în mijloc
lui poate arunca
- și Guli-ul.
va continua
diametru și o lungime de Dacăjocul, spunândcealaltă
nu reușește, „Soarele strălucește
echipă câștigăpeste cei...”Dacă
un punct. și adăugând
echipa din o altă
terentrăsătură.
reușește să prindă
Guli-ul înainte ca acesta să cadă, poate arunca Guli-ul.
La exterior
La exterior
Echipă Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoare.
La interior
Sportiv
În cerc
Fara efort fizic

84
Gold Race

Descrierea jocului :
Europa
Cursa aurului este un joc de urmărire colectivă care poate fi jucat atât in aer liber, cât și la interior.
Scopul jocului este de a strânge cât mai multe „lingouri” de aur decât echipa adversă, fărăr a fi atins
3 echipe (nu contează mărimea cu un lingou de aur.
lor) Jocul se joacă in două runde. Lingourile de aur se poziționează în mijlocul terenului.
Runda 1
Interior / Exterior
La „Start” un jucător din fiecare echipă aleargă să ridice un lingou de aur pentru a-l plasa în tabăra
lui. Următorul jucător face la fel și așa mai departe până când se termină lingourile din centrul
terenului. Echipa cu cele mai multe lingouri câștigă un punct.
Eșarfe, discuri de antrenament,
conuri Runda 2
La exterior Un jucător din fiecare echipă devine polițist și trebuie să intercepteze fiecare jucător având lingou
La interior în mână (lingoul va fi repus înapoi în tabăra de proveniență).
Echipă
La „Start”, jucătorii trebuie să scape cât mai repede de lingourile lor punându-le în taberele adverse.
Sportiv
Pentru această rundă a 2-a, toți jucătorii pot juca în același timp.
Echipa care nu mai are deloc lingouri, sau care are cel mai mic număr de lingouri, câștigă un punct.
Variante : Pentru runda 1 se pot adăuga obstacole (pod, culoar etc). Pentru runda 2 jucătorii din
aceeași echipă își pot pasa lingourile.

85

S-ar putea să vă placă și