Sunteți pe pagina 1din 4

www.eReferate.

ro -Cea mai buna inspiratie…

Multimedia
Ce este multimedia ?
Cuvântul „multimedia” provine de la cuvintele „multi” (mai multe) şi „media” (medii
de transmitere şi prezentare a informaţiilor).
În viaţa cotidiană aveţi de multe ori ocazia să intraţi în contact cu aceste medii de transmitere
a informaţiilor: ziare şi reviste (imagini şi text), televizorul şi combina muzicală (video şi
audio). Multimedia nu face altceva decât să combine toate aceste medii, în computer-ul
dumneavoastră.
Astăzi multimedia a devenit mai mult decât o obişnuinţă, a devenit o necesitate şi o modă.
Majoritatea computerelor asamblate conţin plăci de sunet şi CD-ROM-uri (sau DVD-uri),
unele chiar accesori mai complexe (acceleratoare grafice, tunere TV etc). Instalând aceste
componente pe un calculator destul de performant veţi putea avea toate informaţiile în biroul
dumneavoastră, de la simplele texte şi imagini, până la animaţii, sunete şi aplicaţii interactive.

Imagine şi text
Cele două medii sunt întâlnite peste tot, pornind de la publicaţiile foarte vechi şi până
la enciclopediile computerizate, interactive, de ultimă oră. Imaginile au fost folosite
ca mediu de prezentare a informaţiilor cu mult înainte de inventarea primelor scrieri,
sub forma artei preistorice.
Imaginile şi textul sunt cele mai simple, dar tot odată şi cele mai cunoscute şi folosite
medii, textul transmiţând informaţia propriu-zisă, imaginea fiind o completare,
reprezentată prin scheme, grafice, fotografii, ilustraţii, desene etc.
Primele texte memorate de sisteme computerizate au fost scrise în format ASCII, un
şir de caractere, care au o mărime, font şi stil constant. Odată cu dezvoltarea PC-urilor
s-au realizat editoare de texte avasate care aveau mult mai multe facilităţi şi obţiuni.
Imaginea stă la baza realizării filmelor şi animaţiilor, care nu sunt altceva decât imagini afişate
la o rată foarte ridicată (20-30 până la 50 de frame-uri/sec), creând iluzia mişcării.
Deşi din punct de vedere tehnologic şi social suntem la limita dintre real şi virtual,
aceste două medii clasice vor fi folosite pentru un timp foarte îndelungat...

Sunet şi muzică
Înregistrarea şi transmiterea sunetelor a fost devenit posibilă în urmă cu aproape o
sută de ani, însă în ziua de astăzi s-a ajuns la limite nemaiimaginate.
Muzica care era stocată în trecut pe plăci şi pe casete audio nu avea nici pe departe o
calitate suficientă, reproducerea şi înregistrarea ei fiind deasemenea scumpe. Astăzi,
folosind multimedia, şase ore de muzică de înaltă calitate pot fi stocate pe un CD-
ROM obişnuit (de 650 MB). Acestă facilitate constă în formatul care poartă numele
de MP3, destinat în special comprimării pieselor muzicale, prin eliminarea sunetelor
de înaltă frecvenţă, care nu sunt perceptibile de urechea umană şi o arhivarea de tip
ZIP. Astfel, după eliminarea a mai mult de 85-90% din fişierul wave iniţial, melodia
pare a rămâne aproape neschimbată. Programele care convertesc muzică în format
MP3 se găsesc oriunde la preţuri foarte scăzute, prin intermediul lor facilitându-se
„pirateria” de muzică pe Internet.
Deşi este cea mai des folosită, muzica nu este singura utilizare a tehnologiile avansate
pentru înmagazinare a sunetelor: reproducerea diferitelor sunete (din natură, produse
de anumite aparate etc.), vorbirea dintre două sau mai multe persoane, sunete produse
de computer pentru a atenţiona utilizatorul în legătură cu anumite acţiuni (de obicei
primejdioase).
O utlizarea foarte frecventă a sunetelor este în materie de efecte speciale. În filme, de
obicei acţiune şi SF, unde se doreşte obţinerea unor zgomote mai ciudate sau speciale,
care sunt foarte greu sau imposibil de realizat folosind metodele clasice, ele se
procesează pe computere performante, cu ajutorul unor programe dedicate. Sunetele
realizate astfel sunt de obicei însoţite de efecte speciale vizuale, formând secvenţe
foarte complexe, rupte de firul realităţii pe care o cunoaştem astăzi: lupta dintre două
flote de distrugătoare stelare, monştri robotizaţi sau de origine extraterestră, două
submarine care sunt pe punctul de a declanşa un război nuclear etc.
Folosind câteva dintre programele ieftine sau gratuite, care le puteţi obţine dese ori de
pe Internet, puteţi realiza propriile efecte speciale sau piese muzicale, fără prea mari
eforturi. Dacă pe vremuri pentru a scoate pe piaţă un album de succes trebuia să
cheltuieşti câteva zeci de mii de dolari astăzi totul se poate rezolva mult mai simplu
cu doar câteva sute de dolari: îţi faci rost de un program frumos pentru muzica (tehno-
house, hip-hop, dance, depinde de stilul pe care îl preferi), înveţi cum se utilizează,
faci câteva teste şi începi să lucrezi din greu la micul tău proiect muzical. După ce l-ai
terminat, îl poţi expune gratuit la o galerie on-line, beneficiind astfel de toată reclama
de care ai nevoie pentru a te promova.

Film şi animaţie
Filmele video şi animaţiile sunt două medii asemănătoare, care în ciuda diferenţelor
minore se contopesc într-unul singur. Ele au la bază aceeaşi tehnologi: redarea
cadrelor asemănătoare la o rată ridicată pentru a creea iluzia mişcării. Filmele şi
animaţia sunt deseori însoţite de sunet, pentru a părea mai reale. Rata de cadre
(frames) folosită cel mai des în multimedia este 25-30 fps (frames per second). Cu cât
numărul de cadre pe secundă este mai mare cu atât calitate filmului creşte, dar şi
resursele necesare redării filmului trebui să fie mai puternice.
Diferenţa dintre filme video şi animaţie specificată mai sus nu este mare: filmele sunt
provenit din realitate şi sunt înregistrate cu ajutorul camerelor video digitale, în timp
ce animaţiile sunt create cu ajutorul unor aplicaţii software specilizate (3D MAX,
Fractal Design Poser, Lightwave, Cinema 4D XL , RayDream Studio etc) sau sunt
rezultatul muncii manuale, cu creionul şi hârtia (în cazul desenelor animate mai
vechi). Anumite secvenţe din filmele noi sunt rezultatul prelucrării computerizate a
imaginilor înregistrate în realitate.
Utilizatorii computerelor şi ai multimediei preferă de obicei filmele şi animaţiile ca
medii de transmitere a informaţiilor pentru că ele stimulează simultan, în timp real,
atât văzul cât şi auzul, fiind foarte uşor de perceput. Acesta este motivul pentru care
articolelor importante din enciclopediile noi le sunt adăugate, pe lângă text, poze şi
sunete animaţii sau filme.
Filmele necesită un spaţiu de stocare enorm, motiv pentru care cercetătorii au încercat
să realizeze formate de comprimare a acestora. Astfel au luat naştere primele formate
care reduceau o mare parte din mărimea animaţiei prin eliminarea informaţiei
nefolositoare, dar odată cu acesta şi calitatea ei, cum ar fi MPEG şi DAT. Apariţia
DVD-urilor a determinat realizarea unui format de o calitate mai ridicată, numit
MPEG 2. Ultima metodă de comprimare a informaţiei audio/video este numită MPEG
4. Deşi raportul dintre calitate şi mărime al filmelor salvate în acest format din urmă
este optim, el nu a avut parte de o promovare spectaculoasă. Se aşteaptă în curând
apariţia ultimului format de compresie: MPEG 7.
Efectele speciale
Realizarea efectelor speciale este considerată cel mai profitabil şi cel mai interesant
domeniu al multimediei. Ea a apărut prima dată în cinematografie sub forma
exploziilor bine plasate şi a trucurilor care să creeze impresia unor scene cât mai
reale. Odată cu apariţia computerelor super-performante şi a programelor specializate
de grafică s-a reuşit realizarea a unor efecte mult mai rapid, ieftin şi realist. Dacă la
primul film Godzilla a fost nevoie de un om să se îmbrace într-un costum de monstru
şi apoi să umble printr-un oraş în miniatură (aceea era limita tehnologiei) , la a doua
versiune totul a fost mult mai simplu: s-a proiectat modelul 3D al monstrului, după
care acesta s-a suprapus peste imaginea filmată.
Pe măsură ce computerele personale s-au dezvoltat suficient de mult, jocurile
sofisticate au devenit ceva nelipsit de pe un computer. Ele au devenit din ce în ce mai
realiste. Toate obiectele şi personajele au început a fii tot mai complexe şi proiectate
până la cele mai mici detalii. Efectele speciale din jocuri (mai ales strategie şi
shootere) erau nelipsite, fiind întâlnite la tot pasul.
Revenind în domeniul cinematografiei, ultimele tipuri de filme (în special science-
fiction, horror) îmbină în foarte multe din secvenţe realul cu virtualul. Primul film
care a folosit efectele speciale computerizate în foarte multe dintre scene a fost The
Matrix (cu o poveste foarte captivantă), marele film care a luat tot ce se putea în
domeniu efectelor speciale la Oscaruri: premiul pentru cele mai bune efecte vizuale,
pentru sunet, editarea sunetului şi editarea peliculei (a fost şi cel mai bun film, după
părerea mea). Au fost alte filme (Sleepy Hollow, Godzilla, The Fifth Element) care
deşi au folosit acelaşi stil de FX-uri nu s-au remarcat.
Se crede că urmtorul pas în domeniul cinematografiei este realizarea unor filme de
lungă durată în realitatea virtuală.

Cerinţele hardware
Cu cât mediile de transmitere a informaţiilor sunt mai complexe şi mai interesante
pretenţiile asupra componentelor hardware sunt mai ridicate.
Cele mai puţin pretenţioase medii sunt şi cele mai banale, textul şi imaginea. Ele pot
fi vizionate fără probleme prea mari pe un computer foarte vechi, 386 sau 486 (cu
anumite reţineri cu privire la calitatea imaginii).
Sunetele şi filmele sunt puţin mai pretenţioase. Necesită un procesor Pentium 166
MHz MMX, 32 MB RAM, o placă de sunet şi un CD-ROM 24x.
Dacă doriţi anumite facilităţi, cum ar fi jocurile cu grafică foarte avansată, va trebui să
investiţi ceva bani într-un accelerator grafic destul de puternic. Cele mai cunoscute
sunt Vodoo 3 (2000 şi 3000). Există multe altele, mai mult sau mai puţin puternice,
alegerea trebuie făcută doar în funcţie de cerinţele dumneavoastră.
Un alt set de facilităţi interesante sunt reprezentate de captura video. Puteţi alege un
tunner TV, care permite direcţionarea semnaluli din cablu direct în computer, cu o
mulţime de facilităţi incluse (găsirea automată a posturilor, telecomandă). În caz că
doriţi să înregistraţi propriile filme, o mini-cameră de filmat digitală, care poate fi
folosit pentru capturarea filmelor sau o fotografiilor digitale este ideală.
Dacă sunteţi un împătimit al relităţii virtuale, un echipament VR v-ar fi de mare folos.
Cu o mănuşă şi o cască veţi putea naviga prin lumi neimaginabile. Lumile virtuale nu
au evoluat destul în comparaţie cu alte domenii din multimedia, dar totuşi merită.
Am prezentat mai sus cele mai importante componente hardware folosite de
multimedia (obişnuită). Fiecare dintre ele se potriveşte unui anumit tip de utilizatori.
Bineînţeles, folosind aceste componente nu veţi putea face efecte speciale
asemănătoare celor din filme sau video clipuri. Staţiile grafice sunt super-computerele
care sunt folosite pentru proiectări, realizarea modelelor 3D sau alte astfel de operaţii
care necesită resurse extraordinare.

www.eReferate.ro -Cea mai buna inspiratie…

S-ar putea să vă placă și