Sunteți pe pagina 1din 34

COMUNICARE GRAFICA

Cursul nr.
3+4

Conf. Dr. ing. LIGIA PETRESCU


10.01.17

1. Procesul de comunicare
COMUNICAREA reprezinta un proces de transmitere de informatii
(informatia fiind privita ca un termen general referindu-se att la
concepte, ct si la semne, simboluri etc.)

nteleasa ca proces, comunicarea implica o derulare a operatiilor de


codare, recodare, decodare asupra mesajelor.

10.01.17

Folosind canale vizuale COMUNICAREA GRAFIC


solicit
spiritul de observaie i informare,
fcnd apel la
capacitatea de gndire concret i abstract.

Mesajul este o component complex a comunicrii care implic


fenomene de codare, recodare, decodare.

La om, funcia semiotic nalt dezvoltat permite codarea stimulilor


actuali, trecui i viitori, precum i utilizarea lor att de ctre cel care
codific, ci i de cei care primesc mesajul.

Codul - trebuie ales i cunoscut de partenerii n relaia de comunicare.

10.01.17

2. Mesajul i codarea lui


n tiinele grafice
Dei n ntreaga lume oamenii vorbesc diferite limbi, un limbaj
universal a existat nc din cele mai vechi timpuri: limbajul grafic.
Aceast form natural, elementar, de comunicare a ideilor, este fr
limite n spaiu i timp.
Proiectele i tehnologiile de prelucrare sunt pregtite i realizate de
specialiti, profesioniti ai limbajului grafic, dar chiar i cei care nu au
participat la aceast activitate, trebuie s fie capabili s o neleag i
s o interpreteze profesional.
Efortul educaional n ingineria grafic este esenialmente
important pentru un actual sau viitor inginer, deoarece el trebuie s
realizeze cerinele din desen, iar pentru aceasta trebuie s fie capabil
s interpreteze complet i corect fiecare detaliu.
10.01.17

Grafica inginereasc este un limbaj de comunicare. Cnd ne


gndim la toate componentele ei i n special la geometria
descriptiv, la soluiile grafice, grafica inginereasc este mai mult
dect un limbaj, este o ntreag concepie a spaiului i a
reprezentrii obiectelor din spaiu, este sursa soluiilor pentru
problemele spaiale i a relaiilor spaiale.
Iat de ce GRAFICA INGINEREASC este o TIIN.
Obiectul nostru de studiu este tiina grafic, cu teoria sa de baz i
compoziional, cu regulile, conveniile i simbolizrile acceptate.
Ct timp aceste reguli, convenii i simboluri sunt aceleai n ntreaga
lume (sau aproape aceleai), o persoan care s-a instruit i a activat ntro ar, poate foarte bine s lucreze n alta.
De aici, caracterul universal al tiinei i limbajului grafic.
In domeniul tehnicii se utilizeaz desenul (reprezentarea grafic) ca
mijloc de comunicare. Baza acestui desen o constituie reprezentarea de
structuri geometrice, structuri alctuite din diverse elemente
geometrice, aflate ntr-o anumit poziie unul fa de cellalt.
10.01.17

Dorina de uniformizare a limbajului grafic, a regulilor i


conveniilor folosite, se materializeaz prin alinierea la nite norme
recunoscute n domeniu, norme internaionale care au
corespondent naional.

Exist normele ISO (International Standards Organisation), la care s-au


aliniat i normele romneti SR ISO (Standarde Romne aliniate la ISO).
Procesul de revizuire a vechilor norme STAS (Standarde de Stat), este
nc n curs de desfurare, aa nct n prezent coexist norme SR ISO
i STAS.
Cele mai folosite standarde cu aplicaie n grafica inginereasc, numite i
de baz, se refer la

dimensiunile suportului desenelor (hrtie, limitele ecranului unui PC),


tipurile de linii utilizate,
scrierea care nsoete desenele,
indicatorul i tabelul de componen,
scri utilizabile.
10.01.17

3. NOIUNI GENERALE DESPRE


REPREZENTRILE TEHNICE

Forma se descrie cel mai bine prin proiecie,


procedeu de obinere a unei imagini cu ajutorul
razelor de observaie sau de privire, trimise
dup o anumit direcie, de la obiectul de
proiectat, la un plan de proiecie. Direcia razelor
poate fi paralel (cnd observatorul se afl la o
distan infinit fa de obiect), sau conic (dac
distana este finit), ducnd la obinerea unor
proiecii paralele sau a unor proiecii centrale
(fig. 1. - a i b).
10.01.17

Proiecie paralel
sau

proiecie central
perspectiv

b).

a).
Fig. 1

10.01.17

Sistemul european de proiecie. Este sistemul


care aeaz obiectul ntre observator i planul de
proiecie

Fig. 2
10.01.17

Sistemul american de proiecie. Este sistemul


care aeaz planul de proiecie ntre observator i
obiect. Planul de proiecie este transparent (de
sticl) i imaginea obiectului se vede prin plan.

plan de proiecie
transparent
observatorul
(la )

obiect
raze de
lumin

Fig. 3

10.01.17

10

4. TRIPLA
PROIECIE
ORTOGONAL

[V
]

T2

za

[L]

xa

x
ya

[L
]

[V
]

T5

za

T1

T
3

T6

T4

a
[H]

T8

Fig. 4.1
xa

y1
a

a
[H]

10.01.17

y1

y
a

Fig. 4.2

11

DISPUNEREA PROIECIILOR, SAU CELE ASE PROIECII


ALE
UNUI OBIECT
Sistemul EUROPEAN

[N]

[V]
[N]

[P]
VEDERE DE JOS
[L]

[P]

[L]

[V]

[F]

[H]

[F]

Fig. 4.3

VEDERE DIN FA
PROIECIE
PRINCIPAL

VEDERE DIN
DREAPTA

[H]

10.01.17

VEDERE DE
SUS

VEDERE DIN
STNGA

VEDERE DIN
SPATE

Fig. 4.4
12

Sistemul AMERICAN
[H]

[F]

[P]
[H]
[L]
[N]
VEDERE DE
SUS
[V]

[F]

[P]

[L]

[V]

Fig. 4.5

VEDERE DIN
SPATE

Fig. 4.6
10.01.17

VEDERE DIN FA
PROIECIE
PRINCIPAL

VEDERE DIN
STNGA

[N]

VEDERE DIN
DREAPTA

VEDERE DE JOS

13

VEDERI

European
System

American
System

10.01.17

14

Fig. 1.1
10.01.17

15

Fig. 1.2
10.01.17

16

Fig. 1.1

17

Fig. 1.2

Jan 10, 2017

5. SECIUNI
Se disting dou tipuri de seciuni:
1. Seciuni transversale, cnd toate generatoarele sunt tiate
de planul de seciune;

a).

b).
Fig. 5.1

c).

d).

Seciunea se evideniaz prin haurare sau hauri, care sunt linii subiri, par
echidistante, n general nclinate la 45.
10.01.17

18

1. Seciuni longitudinale, cnd planul de seciune conine dou


generatoare;
Seciunea sferei cu un plan,
indiferent de poziia acestuia,
este un cerc.

Fig. 5.3

a).
10.01.17

b).

Fig. 5.2

c).

d).
19

Seciuni transversale

f).

g).

e).
Fig. 5.1
10.01.17

h).
20

Seciuni longitudinale

e).

f).
10.01.17

g).
Fig. 5.2

21

h).

i).

j).

Fig. 5.2
10.01.17

22

6. INTERSECII

c).

a).

10.01.17

Fig. 6.1

b).

23

a).
10.01.17

Fig. 6.2

b).
24

c).

10.01.17

d).

Fig. 6.2

25

Intersecia dintre dou suprafee curbe poate fi racordat ceea ce nseam


muchia de intersecie (numit aa chiar i atunci cnd nu este o linie drea
nu mai este una definit, ci una indefinit sau muchie imaginar.
Interseciile racordate elimin muchiile ascuite, dar fac dificil descrierea
clar a formei obiectului. n desen, astfel de muchii nu mai apar linii
continue groase (fig. 5.1, 5.2), ci linii continue subiri (fig.5.3):

a).
10.01.17

b).
Fig. 6.3

c).

26

7. REPREZENTAREA
Conceptul de
filet se pare ca este legat de Arhimede, matematician al secolului
FILETELOR

trei B.C.,care a lsat scrieri despre spirale i a inventat sau proiectat cteva
dispozitive simple n care principiul filetului se aplic.

Din primul secol B.C. filetul este cunoscut i folosit pe scar larg, dar execuia lui
este manual, pe piese din lemn sau arbori metalici.
Leonardo da Vinci a neles principiul filetului i a lsat schie cu modul de
prelucrare al filetelor.
n 1569 a fost inventat strungul de filetare de ctre francezul Besson, dar metoda
nu a fost adoptat, i pentru nc un secol i jumtate, s-a continuat prelucrarea
manualde
a piulielor
i uruburilor.
flan
convenii
reprezentare:
c
vrf

Fig. 7.1

adncim
e

pas

Diametru
max.

fund

diametru
min.

linia vrfurilor se deseneaz cu linie


continu groas;
linia fundurilor se deseneaz cu
linie continu subire, iar n proiecia
lateral
numai de cerc, decalat fa de axe;
linia de terminare a filetului este
groas n vedere i ntrerupt n
seciune;
filetul ncepe cu o teitura, n
general de 45o;
degajarea este inclus n lungimea
filetului;
ieirea filetului nu este util
nurubrii, deci nu face parte din
10.01.17
lungimea lui.

27

CONVENII N
REPREZENTAREA FILETELOR
Filet exterior cu
ieire

Filet interior cu
ieire

Filet exterior cu
degajare

Filet interior cu
degajare

Filet exterior cu degajare


mare

10.01.17

Filet interior ntr-o gaur


nfundat

Fig. 7.2

28

o asamblare filetat este o asamblare demontabil.


dou piese tip, urub i piuli, se asambleaz prin nfiletarea urubului
n piesa
cu filet interior
filetul trebuie s fie acelai n mrime i form (profil), pe dreapta sau
pe stnga,
cu unul sau mai multe nceputuri, pentru ambele piese.
n asamblarea filetat, urubul are prioritate, ceea ce nseamn c
propriul filet se vede peste filetul piuliei:

10.01.17

Fig. 7.3

29

8. DESENUL DE ANSAMBLU - AJUSTAJ

52

50 H8/f7

50

Fig. 8.1

10.01.17

Fig. 8.2

30

9. ASAMBLRI PRIN CANELURI


ISO 14 zxdxD

ISO 14 zxdxD

b).

Fig. 8.3

10.01.17

31

10. ROI DINATE I ANGRENAJE

a).

c).
b).
10.01.17

Fig. 8.4

32

a).
b).
10.01.17

Fig. 8.5

33

11.
RULMENI
b).

c).

d).

Rulment
radial cu
bile

Rulment
radialaxial cu
role
conice

Rulment axial cu

bile

10.01.17

34

S-ar putea să vă placă și