Sunteți pe pagina 1din 22

Realizat de:

Ttru George
Trifan Florin
Ce este realitatea virtual?
O privire asupra trecutului
Fondatori VR
Aplicaii
Realitate virtual vs Realitate
augmentat
Concluzie
Realitatea virtual (Virtual
Reality sau prescurtat VR)
Aa cum se poate subnelege din nume -
realitate virtual - prin intermediul acestei
tehnologii vei putea s experimentezi o
realitate care nu exist, creat de un calculator.

Realitatea virtual nu este conceput pentru


a extinde realitatea aa cum o putem percepe
cu ochii, urechile i celelalte simuri, ci
recreeaz o realitate n totalitate separat de
cea fizic.
Experiena
descris de
Weinbaum este
izbitor de similar
cu cea a realitii
virtuale moderne,
ceea ce l fac pe
scriitor un adevr
Jules Verne al epocii
sale.
Palmer Luckey avea doar 17 ani cnd a construit
prototipul pentru Oculus Rift, un set cu casc cu
realitate virtual, n garajul prinilor si.

Pionierul VR s-a alturat programatorului de jocuri


Brendan Iribe, care a lansat una dintre cele mai mari
campanii de publicitate din istorie: dup doar o lun
pe Kickstarter n 2012, proiectul a ridicat 2.4
milioane de dolari de la peste 9.500 de susintori.

Interesul din jurul setului de cti a atras atenia


Facebook. n 2014, gigantul reelei sociale a
cumprat compania pentru 2 miliarde de dolari, Mark
Zuckerberg numind Oculus VR "lider n tehnologia
realitii virtuale".
Conceptul de realitatea virtual dateaz demult, fiind un
element futuristic prezentat ntr-o mulime de opere literare
i filme (Star Treck, Matrix etc). Faptul c VR exist n prezent
are legtur fr niciun dubiu cu faptul c sistemele de calcul
devin mai performante i n acelai timp se micoreaz n
dimensiune.
Pe parcurs, VR ar putea
fi folosit n moduri
mult mai greu de
difereniat de realitate
sau care vor fi parte
integrat din realitate -
de exemplu ntreaga
activitate cotidian
(serviciu, recreere,
cltorii) s-ar putea
face dintr-un joc, cu
locuri reale, cu
personaje reale, cu
situaii normale.
Jocurile pe calculator vor fi mai reale ca niciodat

Filmele vor putea fi vizualizate la 360 de grade

nvarea i mai ales aplicarea i practicarea celor


nvate va deveni mult mai uoar i distractiv

Experimente i simulri n domeniul medicinei,


pentru nvarea diferitelor proceduri fr riscul
vieii pacientului (de exemplu, n chirurgie)
Toate acestea sunt posibile datorit noilor
echipamente VR care ncearc sa reproduc
funcional comportamentul normal al omului
intr-o astfel de realitate: realitate virtual.
Aceste echipamente sunt:
ochelari 3D, cti VR ( HMD-Head Mounted
Display ), monitoare 3D;
mnui VR, volane, gamepad-uri ( toate cu
force feedback, adic sunt capabile s comunice
bidirecional cu mediul virtual );
trackere (acestea urmresc micrile corpului
uman ).
Realitatea virtual nu este conceput pentru
a extinde realitatea aa cum o putem percepe
cu ochii, urechile i celelalte simuri, ci
recreeaz o realitate n totalitate separat de
cea fizic spre desosebire de realitatea
augmentat (AR), care permite suprapunerea
unei realiti artificiale (virtuale) peste cea
real.
Realitatea virtual este fr ndoial un tip de tehnologie care va fi
folosit la scar larg, avantajele folosirii acesteia sunt evidente, iar
consecinele avantajelor sunt extrem de pozitive, att la nivel de individ
ct i la nivel de colectiv (poate chiar global).

Pe lng avantaje exist i dezavantaje, de exemplu va deveni foarte


greu de fcut o diferen ntre realitate i virtual, iar cum n realitatea
virtual ai viei nelimitate i n cea real doar una, confundarea celor
dou ar putea fi fatal.

Un alt dezavantaj ar mai fi i c realitatea virtual va constitui un drog, o


dependen, un vis din care nu ai mai vrea s te trezeti. Ceea ce nu
este un mod de via tocmai realist i care s te fac s-i doreti s
urmreti un anume scop n via, care s-i confere i o satisfacie pe
termen lung.

1. Tu ce prere ai despre realitatea virtual i ce alte aplicaii i mai


gseti?

2. Dac ai avea la ndemn posibilitatea de a exista ntr-o realitate


virtual, cum ai gsi un echilibru ntre viaa real i cea imaginar?