Experienţa este cel mai dur profesor, pentru că întâi te ascultă şi
apoi îţi predă lecţia.(Vernon Law) •Participanţii învaţă mai bine atunci când fac ceva, decât atunci când citesc,ascultă sau privesc. Avantaje 1. Anonimat Membrii grupului au oportunitatea să participe într-un mod activ fără, ca aceasta să fie evident pentru ceilalţi că ei au luat o decizie de a proceda într-un fel sau altul. Aceasta poate fi un sprijin al încrederii şi poate încuraja participarea ulterioară în faza de discuţie. De fapt, participanţiiîşi modelează propria implicare activă. Oricum, elementul opţional este important pentru a acorda oamenilor dreptul de a alege să nu participe, dacă doresc. Avantaje 2. Dezvoltare Orice obiectiv educaţional poate fi atins prin mai multe jocuri care se deosebesc prin complexitatea lor şi prin sarcinile pe care le oferă grupului. Este important ca animatorul să aleagă joculcel mai potrivit pentru satisfacerea nevoilor participanţilor şi care îi dezvoltă în acelaşi timp deprinderile lui şi aceasta se va întâmpla odată ce încrederea şi experienţa sa creşte. Prin urmare, utilizarea jocurilor dezvoltă atât participanţii,cât şi animatorul. O gamă cuprinzătoare de jocuri previne plictiseala animatorului care poateapărea în urma desfăşurării aceluiaşi joc de multeori la rând, o plictiseală care se reflectă inevitabiln asupra succesului activităţii Avantaje 3. Experienţă Sursa învăţării este mai mult activitatea practică a participanţilor decât ceea ce li se spune de către animator. Mai presus de toate, jocurile reprezintă învăţarea bazată pe acţiune, cu toate avantajele sale. În special, aceasta poate îmbunătăţi memorarea celor învăţate. Avantaje 4. Asumarea riscului Pe parcursul jocului, este posibil ca participanţii să îşi asume riscuri într-un mediu relativ sigur. Prin contractare efectele de pierdere a îndrăznelii sunt minimalizate şi riscurile pot fi asumate, ceea ce poate părea prea formidabil într-un mediu obişnuit. Atmosfera poate rămâne întru totul tolerantă. Avantaje 5. Învăţare în patru etape Kolb (1984), Honey şi Mumford (1986) au dezvoltat modelul învăţării experienţiale sub forma unui ciclu din patru etape. Ei au argumentat că orice proces de învăţare eficientă trece prin toate cele patru etape: (1) Acţiune / Participare directă; (2)Reflecţie; (3) Teoretizare / Generalizare; (4) Planificare / Aplicare; Procesul unui joc trece prin toate aceste etape. Jocurile educative urmăresc colaborarea sau cooperarea şi au ca scop creşterea gradului de participare individuală, formarea capacităţii de rezolvare în colectiv a unor probleme. Ele pot servi la: • îmbunătăţirea spiritului de echipă; • creşterea încrederii în sine; • creşterea solidarităţii şi responsabilităţii; Fiecare joc impune jucătorilor să lucreze împreună ca să îndeplinească tema, sau sarcina jocului. Pentru a reuşi, grupa va fi silită să folosească diverse mijloace şi îndemânări: de comunicare, colaborare, soluţionarea problemelor, încredere în colegi. • Încurajarea participării fiecăruia, oricând. Sublinierea ideii că fiecaremare puteri, capacităţi şi talente diferite cu care poate contribui la succesul grupului. Demonstrarea ideii că nici unul din jucători nu e nici mai valoros, nici mai prejos decât ceilalţi, chiar dacă priceperile şi posibilităţile lor fizice sunt diferite, altele, şi că fiecare poate contribui, în primul rând cu bunăvoinţă şi sinceritate, la efortul grupului (echipei) de a îndeplini scopul comun. • Construirea mentalităţii şi camaraderiei de grup, de scop comun. Cu cât jucătorii se simt mai bine unii cu alţii în cadrul grupului, cu atât le cresc şansele să devină prieteni şi să stabilească relaţii de lungă durată. • Crearea unui sentiment de echipă. În cadrul descifrării experienţei, îndrumarea grupul către ţeluri mai generoase, ţintind dincolo de cadrul jocului sau lecţiei. • Distracţia! Nu se va exagera cu seriozitatea. Câtă vreme grupa se străduieşte şi se poartă respectuos, participanţii vor fi lăsaţi să glumească, să râdă, să se joace. La pregătirea listei de jocuri adecvate scopului lecţiei, se foloseşte principiul “succesiunii jocurilor cu dificultatea crescătoare”. Dacă membrii grupului nu se cunosc, sau n-au mai colaborat între ei, e nevoie la începutul şedinţei de câteva jocuri introductive (pentru spargerea gheţii), care să înmoaie carapacea personală de apărare şi să micşoreze spaţiul înconjurător de alarmare pe care îl are fiecare om. După ce jucătorii se încălzesc şi mai pierd din inhibiţii, nemai ferindu-se unii de alţii, se poate trece la topirea carapacei şi la anularea spaţiului individual de alarmare, propunându-se jocurile de bază. Jocurile mai grele se desfăşoară după unele mai uşoare, care au creat deja grupului un sentiment de satisfacţie pentru performanţele realizate. 1. Jocurile se aleg corespunzător vârstei şi capacităţii fizice a grupului. De exemplu, orice grup devine repede frustrat de sarcinile care îi depăşesc cu mult posibilităţile corporale şi mintale. Uneori jocul ales este prea simplu pentru grup (joc greşit ales) şi participanţii nu se simt solicitaţi, se plictisesc repede, atenţia şi motivarea scade. În acest caz se va schimba imediat fie regulile jocului (pentru a-l face mai greu) sau chiar se trece la alt joc. 2. Jocul se va desfăşura într-un loc potrivit, în sală sau în aer liber, unde să se evite accidentele şi participanţii să se simtă bine. Se vor folosi şi materialele existente pe teren: bănci, copaci, garduri, buturugi etc. 3. Mărimea grupei să fie medie. E preferabil ca grupurile foarte mari (de 25-30 persoane) să fie împărţite în două sau mai multe grupe egale. În echipele excesiv de mari, ideile şi intenţiile bune se pierd adeseori în favoarea vocilor mai răsunătoare, sau a unor participanţi cu popularitate individuală. Echipele, fie că e vorba de una (întregul grup) sau de mai multe (grupe), îşi vor alege prin discuţii şi consens câte un nume (distractiv, dar totuşi nu „Invalizii veseli”, sau „Moarte graşilor” etc.) Participanţii în general pot fi împarțiți în mai multe categorii: - Jucători activi, interesaţi de orice activitate, entuziaşti care îi antrenează şi pe cei din jur; - Jucătorii instabili, care participă în funcţie de dispoziţia de moment. Ei formează majoritatea; - Jucătorii pasivi, în număr mai mic decât cei din primele două categorii, se recunosc uşor. Ei necesită o atenţie specială. Timiditatea sau lipsa de interes au cauze mai adânci. Poate fi o barieră psihică (ruşine de neîndemânarea lor, de lipsa de experienţă etc.), un handicap real şamd. PREGĂTIREA JOCULUI Inainte de începerea jocului participanţii trebuie observaţi câteva clipe: care e atmosfera? Sunt ei pregătiţi pentru ce urmează (încălţămintea, îmbrăcămintea, entuziasmul)? Dacă se poate, se va discuta fără formalităţi cu câţiva participanţi, ca să se afle: ce aşteaptă ei? Ce ar dori să se petreacă în continuare? Sarcinile animatorului sunt: - să asigure că participanţii înţeleg bine şi complet care e scopul adunării şi a activităţilor care se vor desfăşura, să asigure că toţi vor participa corect, conştiincios, creativ şi responsabil la ele; - să asigure că particpanţii înţeleg şi reţin modalităţile în care se intenţionează atingerea scopului, adică regulile jocurilor, sarcinile şi drepturile jucătorilor, rolul şi puterile animatorului (îndrumare, arbritraj etc.) - creşterea spiritului de echipă al grupului, prin consolidarea efectului formativ al jocurilor: inter-comunicare bună, prietenoasă, stimulantă etc. (inclusiv glume, pauze de odihnă, intervenţii diplomatice prompte pentru oprirea conflictelor potenţiale). PREGĂTIREA JOCULUI • să conducă activitatea grupului; • păstrarea disciplinei şi evitarea • planificarea activităţii; jocurile trebuie accidentelor; să satisfacă necesităţile grupului, regulile jocurilor vor fi adaptate • entuziasmarea şi motivarea specificului grupului şi situaţiei. membrilor grupului; • pregătirea grupului pentru şedinţă, • înţelegerea experienţei prilejuită de activitate; joc prin descifrarea (discutarea) ei • explicarea regulilor jocului; după terminarea jocului; • supravegherea desfăşurării activităţii; • să fie entuziast. Entuziasmul este contagios; PREGĂTIREA JOCULUI 1. Confort Vei avea nevoie de spaţiu suficient pentru a desfăşura activitatea. Trebuie să te asiguri că nu vei fi deranjat şi este o idee bună să pui la dispoziţie un sistem de lăsare a mesajelor pentru participanţi, cum ar fi notiţele pe uşă care nu îi vor deranja pe parcursul unui joc. Astfel, le vei conferi participanţilor siguranță. PREGĂTIREA JOCULUI 2.Materiale Este important a avea toate materialele de lucru la îndemmână. Credibilitatea animatorului poate fi serios subminată dacă el sau ea trebuie să părăsească sala pentru a aduce unele obiecte necesare pentru activitate. PREGĂTIREA JOCULUI 3. Durata Durata jocurilor este relativă şi nimic nu va decurge greşit dacă grupul are nevoie de mai mult sau de mai puţin timp decât ţi-ai planificat. Durata jocului va depinde de motivul pentru care este aplicat, modelul activităţilor în care este folosit ca parte componentă, compoziţia şi, în special, mărimea grupului. Uneori va fi clar în câteva minute că toţi membrii grupului înţeleg complet jocul şi îşi pot împărtăşi ideile asupra lui. Alţii pot necesita să treacă printr-un proces lung de autodescoperire. Nu uita că unii animatori pur şi simplu lucrează într-un ritm mai lent decât alţii. Este important să nu comprimi, dar nici să nu extinzi discuţia, pentru că aceasta este metoda prin care pot fi stabilite învăţarea şi transferul de cunoştinţe. La fel, această modalitate acordă animatorului informaţii utile despre succesul jocului. Fiecare animator îşi poate introduce propriile limite temporale. CUM SĂ FACI JOCURILE SĂ FUNCŢIONEZE EFICIENT 1. Formarea grupului. Reguli de bază. O sesiune de formare este o relaţie dintre animator şi participanţi şi pentru o bună desfășurare a jocului vor fi stabilite regulile de bază. În situația in care participanții nu se cunosc intre ei există riscul ca ei să aibă rețineri în a se implica. O metodă importantă de încurajare a oamenilor pentru ca ei să participe în totalitate constă înlăturarea temerilor lor. Aceasta se poate face informându-i asupra celor ce se vor întâmpla şi avizându-i asupra regulilor de bază. Aceste reguli vor fi aprobate la începutul sesiunii putând fi adaptate la nevoie pe parcursul sesiunii. CUM SĂ FACI JOCURILE SĂ FUNCŢIONEZE EFICIENT Înaintea începerii unui joc, regulile sale vor fi prezentate cât mai clar tuturor participanţilor. Trebuie însă evitate atât excesul de reguli cât şi neclarităţile. Jocurile cu caracter de colaborare pot fi prezentate participanţilor în multe feluri. Unii animatori inventează scenarii spectaculoase, poveşti cu căpcăuni, terorişti, rechini etc., alţii prezintă jocul ca atare (sec, nemţeşte), aşa cum este. Ambele variante sunt corecte. Fiecare animator va alege varianta de predare care îi place şi cu care se simte mai bine, căci buna lui dispoziţie este esenţială pentru succesul lecţiei. CUM SĂ FACI JOCURILE SĂ FUNCŢIONEZE EFICIENT După ce prezintă situaţia dată şi regulile jocului, animatorul se va da la o parte şi va lasă grupa să rezolve problema cum o şti, chiar dacă uneori se mai şi încurcă. Întrucât animatorul a ales problema (jocul), probabil că ştie şi soluţia cea mai bună, dar nu foloseşte nimănui dacă va întrerupe jocul pentru a da sfaturi, sau a “sufla” soluţia “corectă”. Scopul întregii activităţi este interacţiunea dintre jucători, nu performanţele lor fizice sau iuţeala cu care rezolvă problema. Uneori, în focul acţiunii, jucătorii mai încalcă o regulă. Severitatea pedepsei poate merge de la un avertisment sau o penalizare de timp, până la reluarea jocului de la început. Animatorul trebuie să aplice strict regulile jocului. Dacă grupa bănuieşte că regulile jocului nu contează, activitatea va degenera urgent într-o harababură, cu funcţionalitate şi utilitate zero. CUM SĂ FACI JOCURILE SĂ FUNCŢIONEZE EFICIENT Grupul lucrează (şi se auto-educă) mai bine dacă înainte de a începe „joaca” se lămuresc nişte idei de bază: - ce vrem să realizăm prin joacă (scopul acţiunii); - ce au de făcut participanţii şi - ce vor câştiga din această activitate. Pentru ca jocurile de colaborare să depăşească nivelul unei distracţii şi să devină experienţe pline de învăţăminte pentru participanţi, ele trebuie prezentate copiilor conform unor anumite reguli orientative. Activitatea poate fi prezentată şi sub forma unui scenariu, sau ca o poveste. Astfel, pentru copii (dar nu numai) locul de desfăşurare şi jocul în sine pot deveni ad-hoc o situaţie de basm, în care jucătorii păţesc tot felul de „nenorociri” fabuloase dacă nu colaborează între ei. CUM SĂ FACI JOCURILE SĂ FUNCŢIONEZE EFICIENT 1. evitarea accidentelor. Nu se admit compromisuri care periclitează siguranţa vreunui participant (inclusiv a instructorului). 2. Participarea voluntară. Este important să se transmită copiilor ideea “acceptării benevole a participării”. Trebuie să fie clar fiecărui jucător că participarea sa corporală la oricare joc este voluntară. Dacă cineva nu vrea să participe la joc după ce află regulile şi scopul jocului, foarte bine! Totuşi, toţi membrii grupului trebuie să participe la toate activităţile grupului, aşa că cei cărora le e frică să (se) joace vor primi neapărat sarcini „importante” de: salvator; observator; arbitru; statistician etc. 3. Toată lumea trebuie să se simtă bine, chiar să se distreze.