Funcțiile motrice au la bază motricitatea înnăscută
(reflexă și spontană), schemele motrice de baza (engrame motorii primare), mișcări naturale (dobândite prin exersare) și scheme motorii secundare (abilități motorii). Aceste funcții motrice sunt dependente de răspunsurile psihice, organizate în scheme senzoromotorii (prima fază în achiziția schemei corporale) tot mai complexe, subordonate nevoilor individului. OBIECTIVELE CURSULUI 2.1 Învățarea motrică 2.2 Condiția fizică 2.3 Activitatea motrică sub formă de joc 2.1 ÎNVĂȚAREA MOTRICĂ Dezvoltarea psihică a actorului social înregistrează particularități determinate de educație, proces care contribuie la formarea unui sistem cognitiv vast, manifest în comportament și în atitudinea față de mediul și semenii, un bagaj de priceperi, deprinderi, cunoștințe. Distingem: învățarea ca proces de acumulare a experienței. Mediul, prin varietatea formelor, fenomenelor, acțiunilor sale, înfluențează continuu personalitatea individului, astfel acumuland experiențe ce-i formează caracterul. învățarea ca proces de adaptare, reflexul condiționat fiind hotărâtor. Fiecare act reflex condiționat este un act de învățare, de însușire a unei experiențe adaptative noi, de îmbogățire a conduitei și de diferențiere a ei. învățarea ca proces instructiv: educația formează un sistem de noțiuni, influențând dezvoltarea capacităților intelectuale, a creativității și a personalității. Rezultatele finale ale învățării, cunoștințele priceperile și deprinderile, constituie îmbinarea elementelor teoretice (bazate pe reprezentări, noțiuni, idei, concepții) cu cele practice, care au ca fundament înțelegerea principiilor de acțiune și a corespondenței între sarcină și acțiunile fizice. În opinia lui Horghidan, inteligența motrică se exprimă și funcționează prin finalizări specifice: Este intuitiv-operativă în alegerea programului motor adecvat situației și intenției; Este rapidă în vompararea alternativelor; Poate elabora programe motorii în timp record, în situații de stres; Prelucrează în timp scurt informațiile senzoriale pentru alegerea reacției motorii adecvate; Descifrază informațiile proprioceptive (din interiorul organismuui, în special tendoane, articulații și mușchi – transmit informații despre schimbările poziției corpului, gradul de tensiune și întindere a diverșilor mușchi sau tendoane); Implică înțelegerea actelor motrice; Facilitează transferul informațiilor de tip motric și a programelor de acțiune motrică; Se remarcă prin creativitate; Dispune de funcții de anticipare. În educarea psihomotorie este foarte important sa urmărim etapele de învățare a actelor motrice:
1. Învătarea perceptiv motrică, întălnită și sub denumirea
de învățare senzorio-motrică, care se refera la modificarea comportamentului actorului social în funcție de condițiile concrete din antrenament si eventual, competiții (coordonare, fințe, precizie: contraatac). Aici se organizează spațio-temporal evenimentele externe percepute direct. Imaginile perceptive programează și reglează acțiunile motrice, corectându-le prin intermediul repetărilor; cel care supervizează procesul de învățare profesorul, trebuie să găsească strategiile care stimulează sensibilitatea și atenția celui asupra căruia se intervine, astfel încât informațiile referitoare la acțiunile motrice sa fie filtrate de celelalte transmise de mediu. 2. Învățarea motrică are ca rezultat formarea deprinderilor specifice unei bune condiții fizice a individului pe baza componentelor senzoriale, kinestezice sau proprioceptive (în care sfârșitul uei mișcări este semnal pentru începerea mișcării următoare și ea are la bază un program mental fundamentat pe stereotipul dinamic cortical. Mișcarea se automatizează cu ajutorul a minimum 3000 de repetări). Învățarea inteligent motrică în care obiectele complexe, aparatele, adversarul este opoziv și inventiv, acțiunile desfășurându-se în condiții de incertitudine (în cazul nostru certitudinea sunt incertitudinea și schimbarea) : • Etapa informării și a formării reprezentării mișcării ;
practice (efort excesiv, ritm sacadat, amplitudine și precizie scăzute) ; • Etapa coordonării fine și a consolidării acțiunii motrice (efectuarea corectă a mișcării în condiții standard, execuție fluentă cu ritm, amplitudine, autonomie) ; • Etapa învățării și a supraînvătării este caracterizată de repetare în condiții adaptate realității. 2.2 CONDIȚIA FIZICĂ Condiția fizică generală constă în abilitatea de a efectua un anumit efort fizic raportat la tipul constituțional și vârstă. În comparație cu capacitatea, definită de A. Dragnea și Mate-Teodorescu S. ca fiind o „rezultantă plurifactorială determinată de aptitudini, de gradul de maturizare a personalității, de învățare și exercițiu”, condiția fizică reflectă adaptarea la activități funcționale, prestații comportamentale, răspunsuri la stimulii veniți din mediul de intensitate și complexitate variabilă, în condițiile unei stări de bine. O condiție fizică generală bună arată capacitatea unei persoane de a-si desfășura activitățile cotidiene fără instalarea unei oboseli precoce și fără suprasolicitarea funcțiilor fiziologice ale organismului. 2.3 ACTIVITATEA MOTRICĂ SUB FORMĂ DE JOC Activitatea sub formă de joc reprezintă o constantă în viața omului, independentă sau încadrată într-un complex de exerciții unde obiectivele educației fizice sunt prioritare. Pe toata perioada vieții sale, omul se joacă, doar că aceasta formă de joc se modifică în funcție de vârstă: jocul din perioada copilăriei și adolescenței se va transforma în muncă la maturitate numai că , jocurile copiilor, în formele specifice, reflectă activitatea socială, obiectele și fenomenele lumii reale. În Terminologia educației fizice și sportului, noțiunea de joc este definită ca o „activitate complexa predominant motrică și emoțională, desfășurată spontan, dupa reguli prestabilite, în scop recreativ, sportiv, totodată de adaptare la realitatea socială” , astfel încât, obținerea, menținerea unei bune condiții fizice este înlesnită. Jocul poate influența personalitatea individului dependentă și de caracteristicile sistemului nervos, de influențele permanente ale societății în timpul existenței sale, de educația și instruirea permanentă. Epuran M. aduce o completare a definiției jocului, enumerând caracteristicile sale: Activitate naturală – izvorâtă din necesitatea activității ludice; Activitate liberă – reflectată prin participarea fără constrângeri; Activitatea atractivă pentru ca produce stari afective pozitive; Activitatea totală deoarece angajează toate componentele ființei umane; Activitate dezinteresată, fiind deosebită de muncă;
Activitate creativ – compensativă – se extinde și asupra
activităților de loisir a adulților. Dezvoltarea calităților motrice este influențată de practicarea jocurilor: Îndemnarea se educă prin dinamismul deprinderilor complexe, aplicarea lor în condiții de concentrare fizică și psihică pentru obținerea unui rezultat bun Viteza este întâlnită întălnită în jocuri sub toate formele ei de manifestare: de reacție, de deplasare, de execuție, de repetiție, detentă (cuplu viteză-forță) Rezistența reprezintă fondul pe care se manifestă celelalte calități motrice Forța este o alta calitate de baza datorită căreia organismul poate învinge o rezistență externă sau internă, poate realiza eforturile ce susțin deprinderile motrice de bază: aruncare, alergare, săritură. Dacă am amintit despre calitățile motrice care se dezvoltă prin joc, dezvoltarea sau educarea calităților psihice influențează și formează personalitatea omului, dând o valoare crescută jocului: Spiritul de echipă de solidaritate (rezultatele se obțin prin împletirea, armonizarea muncii în grup); Disciplina, spiritul de organizare prin existența regulamentului de joc, a regulilor de comportament în teren, a spiritului de fair-play; Spiritul de combativitate, inițiativa, voința de autodepășire, de a învinge; Dezvoltarea gândirii pragmatice intr-un timp limitat: luarea deciziilor spontane influențează caracterul jocului. Prin intermediul jocului, individul își satisface nevoia de activitate, de acționare asupra obiectelor și de transpunere în situații diferite. Practic, se descoperă lumea prin intermediul jocului. Aplicat, adaptat, practicat la vârsta copilăriei, jocul este mijlocl prin care individul dobândește deprinderi fizice, cognitive și sociale. În timpul jocului se experimentează acțiuni care ulterior vor fi combinate cu alte deprinderi mai complexe și-i vor îmbogăți bagajul psihomotric . Inițial, omul mânuiește piesele unui joc, apoi va încerca să realizeze câteva combinații, pentru ca în final să ajunga la contrucții complexe Jocul stimulează implicarea activă, creativă, competiția omului inteligent care repetă mișcările, descoperă altele, le multiplică și ele îi vor ușura evoluția din punct de vedere cognitiv, afectiv (joaca în perechi, în grup) și social și implicit, vor contribui la menținerea condiției fizice. Terapia prin joc se adresează copiilor, adulților cu tulburări psihomotrice. În opinia lui Piaget jocul este o expresie a procesului de asimilare prin care se încearcă să se înțeleagă lumea din jur și să fie schimbată pentru a corespunde propriului nivel de înțelegere și experiență. Piaget afirmă câ în acțiunile individului se remarcă: I. Imitația amânată, sau cea care se declanșează în absența modelului. Dacă întălnim o conduită de imitație senzorio- motorie, omul (copilul) va reda în prezența modelului mișcarea (o mișcare a mâinii), continuând în absența lui, fără să existe reprezentare în gândire. Un alt tip de imitație este întâlnită la copiii mai mari:o fată de 16 luni vede un copil supărându-se, strigând și dând din picioare (acțiuni noi în bagajul ei cognitiv și motor): va imita scena după plecarea copilului, redând totul râzând (imitația aceasta amânată este un început de reprezentare) II. Jocul simbolic (prezent în viață în perioada 2-7 ani) sau jocul de ficțiune necunoscut la nivelul senzorio-motor. Piaget explica ca fetita anterioară a inventat primul sau joc simbolic prefăcându-se că doarme, așezată fiind și zâmbind, însă închizându-si ochii, aplecându-si capul, parcurgând etapele obișnuite pe care le observă atunci când adoarme.
III. Desenul este intermediar între joc și imaginea mentală, dar
el va apare după vârsta de doi ani sau doi ani și jumătate
IV. Imaginea mentală, fără evidențiere la nivelul senzorio-
motor (în caz contrar, descoperirea obiectului permanent ar fi mult eșuată) fiind o imitație interiorizată.
V. Limbajul în curs de formare permite evocarea verbală și
aici, activitatea de joc a copilului reprezintă reflecția psihicului său inconștient. Jocul cu caracter educativ este specific copilului mic, preșcolarului și școlarului, iar organizarea se realizează prin lucru individual și în grup, oferindu-se copiilor posibilitatea de a se implica emoțional și motric ân îndeplinirea sarcinilor de formare a deprinderilor motrice de bază și aplicative. Jocurile educative psihomotrice utilizează tehnici educative aplicabile tuturor componentelor individului, nu separat, distins prin calitățile motrice, incluzându-le și pe cele de formare a personalității. Jocul cu caracter reeducativ este diferit de cel educativ: obiectivele jocului vor fi fixate împreună cu pacientul (copilul) în funcție de tulburările sale; acțiunile se vor plia pe deficiență/ deficiențele pe care le are, iar sistemul de mijloace va fi redus. Toate activitățile vor fi orientate spre reluarea procesului de educare, care din diverse motive, a fost oprit la un moment dat și redarea capacităților normale a funcțiilor de mișcare ale organismului. REZUMATUL CURSULUI Ceea ce devine corpul nostru depinde de felul în care îi condiționăm metabolismul și-i antrenăm mușchii pentru a obține nivelul de energie și de condiție fizică dorite. Sănătatea și condiția fizică se împletesc armonios, dar sunt diferite, ele influențându-se. Condiția fizică este capacitatea musculară de a urma o activitate sportivă, însă acest lucru se realizează în etape, după algoritmi științifici și personalizați. Aici se încheie Lp. 2.