Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scurt istoric
Reguli de joc
Next
• În epoca Renaşterii (sec. XV-XVI) însă,
jocului de şah i se creează nişte reguli
mai clare, deşi unitatea lor este
consemnată după anul 1800.
• Descoperirea tiparului a permis
dezvoltarea literaturii şahiste, care
marchează începutul istoriei moderne a
acestui joc.
• Apar teoreticieni şi jucători redutabili,
deşi jocul era destul de ... naiv (bazat
pe atacuri simple sau combinative
asupra “regelui” advers, cu preţul
sacrificiilor deBapiese).
ck
• Tabla de şah este numerotată pe coloane cu litere
scrise de la stânga “albului” la dreapta lui, de la “a” la
“h” în ordine alfabetică.
• Liniile sunt numerotate de la 1 la 8, numărătoarea
făcându-se din faţa “albului” spre “negru”.
• Scrierea mutărilor este obligatorie.
• Exemplu de scriere a câmpurilor: câmpul “d4” se află
la intersecţia coloanei “d” cu linia a 4-a; câmpul “f7” se
află la intersecţia coloanei f cu linia a 7-a, etc.
• Fiecare figură este indicată cu iniţiala cu care începe
denumirea ei, la care se scrie cu literă mică câmpul pe
care se află şi câmpul unde este mutată figura; pionii
nu au o iniţială a lor, ei purtând numele câmpului pe
care se află. Prescurtat se scrie numai locul unde este
mutată figura. Exemplu de scriere a mutării: Cb1-c3,
adică se mută calul din câmpul b1 în câmpul c3.
• Pentru “rocada mică” notaţia este “0-0” aceasta
efectuându-se ducând regele alb la g1 (respectiv g8
pentru negru) şi punând lângă rege, la f1 (respectiv la
f8 pentru negru) turnul din h1 (respectiv h8 pentru
negru).
• “Rocada mare” notată “0-0-0” se efectuează ducând
regele alb la c1 (respectiv c8 pentru negru) şi punând
lângă el la d1 (respectiv la d8 pentru negru) turnul din
a1 (respectiv a8 pentru negru).
• Rocada poate fi efectuată o singură dată în
partidă şi numai dacă:
- Regele sau turnul respectiv nu au fost mutate;
- Regele nu este în poziţie de şah sau nu ar trebui să
traverseze un câmp controlat de piesele adversarului;
- Între regele şi turnul cu care vreţi să faceţi rocada, să
nu se găsească alte piese;
- Regele nu intră în şah pe câmpul pe care trebuie să
fie aşezat.
• Un pion poate fi luat din trecere (“en
passant”, prescurtat: e.p.) imediat după
înaintarea lui cu două câmpuri din poziţia
iniţială, clasându-se pe aceeaşi linie lângă
pionul advers şi trecând prin bătaia acestuia.
• Mutarea trebuie efectuată imediat după cea a
pionului la g4, mai târziu nefiind admisă.
• Mişcarea e.p. se poate efectua ori de câte ori
se repetă situaţia descrisă mai sus.
• Orice pion situat pe ultima linie adversă,
trebuie transformat într-o figură de aceeaşi
culoare, indiferent de numărul celorlalte figuri
de pe tablă, excepţie făcând regele.
• Pe lângă o tablă de
şah – eşichier –
alcătuită din 64 de
pătrate, alternând în
culorile alb şi negru,
aşezată regulamentar
cu pătratul alb în
dreapta jucătorului,
mai sunt necesare 32
de figuri, 16 albe şi
16 negre.
• Pătratele albe şi
negre au
denumirea de
“câmpuri”. De
remarcat că
“reginele” sunt
aşezate în poziţia
iniţială pe culorile
lor.
• Scopul jocului este de a face “mat” regele
advers, adică de a-i bloca orice câmp liber
de deplasare.
Dacă acest lucru este
imposibil pentru ambii
adversari, atunci partida
se declară remiză.
• Partida de şah începe cu o singură
mutare, făcută pe rând de fiecare
partener. Albul va începe întotdeauna
partida, iar o piesă atinsă trebuie mutată,
sau dacă este atinsă o piesă a
adversarului ea trebuie luată (când acest
lucru este posibil). Dacă un jucător vrea
să-şi aranjeze (centreze) o piesă pe
câmpul său, este obligat să spună acest
lucru partenerului şi arbitrului.
Regele
Regina
Turnul
Nebunul
Calul
Pionul
Back
S
T
• COMBINAŢIE – A
acţiunea comună a mai
multor piese care poate C
implica chiar sacrificii
Vocabular materiale, schimburi G
de piese.
S
T
A
• GAMBIT – procedeu
tactic în jocul de şah,
care constă în C
sacrificarea unei piese
Vocabular la începutul partidei, G
dar în urma căreia se
câştigă un avantaj în
continuare (de poziţie,
de iniţiativă, de atac
etc.).
P
S
T
• PIESĂ BLOCATĂ – A 0
piesă care nu are
C
spaţiu de mutare, din
Vocabular cauza altor piese
G
proprii sau adverse.
S
T
A
• STRATEGIA
JOCULUI – cuprinde C
elaborarea mentală a
Vocabular unor planuri generale G
de joc, ţinând seama
de poziţia pieselor
proprii şi ale
adversarului, cu
scopul de a realiza un
P
anumit obiectiv
(ocuparea unor
S
anumite poziţii,
atacarea unor piese T
slab păzite etc.)
A
• TACTICA JOCULUI –
mijloacele de C
realizare a
Vocabular planului G
strategic, seriile
de mutări, de
combinaţii.
P
S
T
A
Cunoscând
C
noţiunile de bază
Vocabular despre şah nu vă G
rămâne decât să
intraţi în competiţie.
SUCCES!
P
Prof. S
Diaconu Silvia T