Sunteți pe pagina 1din 25

Scrierea mutarilor

Scurt istoric

Reguli de joc

Vocabular Piesele de sah

Prof. Silvia Diaconu


Palatul Copiilor Botoşani
Back
• A apărut acum peste două mii de ani în India,
numindu-se atunci “ciaturanga”.
• Spre sfârşitul sec. V a pătruns în Iran, unde s-a
bucurat de o deosebită popularitate.
• În sec. VII jocul de şah este cunoscut şi de arabi,
care îl botează “şatrandj”.
• Arabii dezvoltă şi perfecţionează jocul, acordând
un interes major “compoziţiei şahiste” şi
cercetării poziţiilor.
• În perioada sec. X-XV şahul cunoaşte o perioadă
de declin datorită scăderii generale a nivelului de
cultură cauzată de dominaţia feudalismului şi a
influenţei bisericii.

Next
• În epoca Renaşterii (sec. XV-XVI) însă,
jocului de şah i se creează nişte reguli
mai clare, deşi unitatea lor este
consemnată după anul 1800.
• Descoperirea tiparului a permis
dezvoltarea literaturii şahiste, care
marchează începutul istoriei moderne a
acestui joc.
• Apar teoreticieni şi jucători redutabili,
deşi jocul era destul de ... naiv (bazat
pe atacuri simple sau combinative
asupra “regelui” advers, cu preţul
sacrificiilor deBapiese).
ck
• Tabla de şah este numerotată pe coloane cu litere
scrise de la stânga “albului” la dreapta lui, de la “a” la
“h” în ordine alfabetică.
• Liniile sunt numerotate de la 1 la 8, numărătoarea
făcându-se din faţa “albului” spre “negru”.
• Scrierea mutărilor este obligatorie.
• Exemplu de scriere a câmpurilor: câmpul “d4” se află
la intersecţia coloanei “d” cu linia a 4-a; câmpul “f7” se
află la intersecţia coloanei f cu linia a 7-a, etc.
• Fiecare figură este indicată cu iniţiala cu care începe
denumirea ei, la care se scrie cu literă mică câmpul pe
care se află şi câmpul unde este mutată figura; pionii
nu au o iniţială a lor, ei purtând numele câmpului pe
care se află. Prescurtat se scrie numai locul unde este
mutată figura. Exemplu de scriere a mutării: Cb1-c3,
adică se mută calul din câmpul b1 în câmpul c3.
• Pentru “rocada mică” notaţia este “0-0” aceasta
efectuându-se ducând regele alb la g1 (respectiv g8
pentru negru) şi punând lângă rege, la f1 (respectiv la
f8 pentru negru) turnul din h1 (respectiv h8 pentru
negru).
• “Rocada mare” notată “0-0-0” se efectuează ducând
regele alb la c1 (respectiv c8 pentru negru) şi punând
lângă el la d1 (respectiv la d8 pentru negru) turnul din
a1 (respectiv a8 pentru negru).
• Rocada poate fi efectuată o singură dată în
partidă şi numai dacă:
- Regele sau turnul respectiv nu au fost mutate;
- Regele nu este în poziţie de şah sau nu ar trebui să
traverseze un câmp controlat de piesele adversarului;
- Între regele şi turnul cu care vreţi să faceţi rocada, să
nu se găsească alte piese;
- Regele nu intră în şah pe câmpul pe care trebuie să
fie aşezat.
• Un pion poate fi luat din trecere (“en
passant”, prescurtat: e.p.) imediat după
înaintarea lui cu două câmpuri din poziţia
iniţială, clasându-se pe aceeaşi linie lângă
pionul advers şi trecând prin bătaia acestuia.
• Mutarea trebuie efectuată imediat după cea a
pionului la g4, mai târziu nefiind admisă.
• Mişcarea e.p. se poate efectua ori de câte ori
se repetă situaţia descrisă mai sus.
• Orice pion situat pe ultima linie adversă,
trebuie transformat într-o figură de aceeaşi
culoare, indiferent de numărul celorlalte figuri
de pe tablă, excepţie făcând regele.
• Pe lângă o tablă de
şah – eşichier –
alcătuită din 64 de
pătrate, alternând în
culorile alb şi negru,
aşezată regulamentar
cu pătratul alb în
dreapta jucătorului,
mai sunt necesare 32
de figuri, 16 albe şi
16 negre.
• Pătratele albe şi
negre au
denumirea de
“câmpuri”. De
remarcat că
“reginele” sunt
aşezate în poziţia
iniţială pe culorile
lor.
• Scopul jocului este de a face “mat” regele
advers, adică de a-i bloca orice câmp liber
de deplasare.
Dacă acest lucru este
imposibil pentru ambii
adversari, atunci partida
se declară remiză.
• Partida de şah începe cu o singură
mutare, făcută pe rând de fiecare
partener. Albul va începe întotdeauna
partida, iar o piesă atinsă trebuie mutată,
sau dacă este atinsă o piesă a
adversarului ea trebuie luată (când acest
lucru este posibil). Dacă un jucător vrea
să-şi aranjeze (centreze) o piesă pe
câmpul său, este obligat să spună acest
lucru partenerului şi arbitrului.
Regele

Regina

Turnul

Nebunul

Calul

Pionul
Back

Cea mai importantă piesă,


este echivalent cu un cal în
cazul în care ia parte la
luptă.
El se deplasează pe toate
câmpurile alăturate lui, care
nu se află sub controlul unei
figuri adverse, excepţie
făcând rocada.
Back

Are valoare aproximativă


cât două turnuri sau cât un
turn + un cal + un pion. Ea
se deplasează de-a lungul
coloanelor, liniilor şi
diagonalelor pe care se
află.
Are valoare cât trei
pioni şi se deplasează
numai pe diagonalele
pe care se află.
Back

Are valoare cât trei


pioni. El se mută
diferit de celelalte
piese, executând
o săritură
asemănătoare
literei “L”.
Back

Are valoare cât 5 pioni


sau cât un nebun + doi
pioni sau cât un cal + doi
pioni. El se deplasează
de-a lungul coloanelor
sau liniilor pe care le
găseşte.
Back
Este considerată piesa cea mai slabă,
deoarece se deplasează numai un câmp
(un pătrat) şi tot înainte. Doar la prima lui
mutare poate trece două câmpuri, dar tot
numai înainte şi când acestea nu sunt
ocupate de alte piese. Pionul poate “lua”
o piesă adversă numai în diagonală la un
câmp în faţă.
Când un pion reuşeşte să înainteze şi să
ajungă până la ultima orizontală a tablei
de şah, aici se “transformă” în orice altă
piesă, la alegerea jucătorului (poate
deveni a 2-a, a 3-a etc. damă sau turn,
nebun sau cal, cu excepţia regelui).
Transformarea pionului este considerată
o singură mutare.
• AVANTAJ – când un A
jucător, în timpul unei
C
partide, obţine o
superioritate
Vocabular numerică, valorică sau G
poziţională a pieselor,
faţă de adversar.

S
T
• COMBINAŢIE – A
acţiunea comună a mai
multor piese care poate C
implica chiar sacrificii
Vocabular materiale, schimburi G
de piese.

S
T
A
• GAMBIT – procedeu
tactic în jocul de şah,
care constă în C
sacrificarea unei piese
Vocabular la începutul partidei, G
dar în urma căreia se
câştigă un avantaj în
continuare (de poziţie,
de iniţiativă, de atac
etc.).
P

S
T
• PIESĂ BLOCATĂ – A 0
piesă care nu are
C
spaţiu de mutare, din
Vocabular cauza altor piese
G
proprii sau adverse.

S
T
A
• STRATEGIA
JOCULUI – cuprinde C
elaborarea mentală a
Vocabular unor planuri generale G
de joc, ţinând seama
de poziţia pieselor
proprii şi ale
adversarului, cu
scopul de a realiza un
P
anumit obiectiv
(ocuparea unor
S
anumite poziţii,
atacarea unor piese T
slab păzite etc.)
A
• TACTICA JOCULUI –
mijloacele de C
realizare a
Vocabular planului G
strategic, seriile
de mutări, de
combinaţii.
P

S
T
A
Cunoscând
C
noţiunile de bază
Vocabular despre şah nu vă G
rămâne decât să
intraţi în competiţie.
SUCCES!
P

Prof. S
Diaconu Silvia T

S-ar putea să vă placă și