Sunteți pe pagina 1din 15

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.

ro/

ANDREAS SEZFARTH

PUERTO RICO
Prospector, cpitan, primar, comerciant, colonist, mesteugar, sau constructor? Ce roluri vei juca n noua lume? Vei de ine cele mai prospere planta ii? Vei construi cele mai valoroase cldiri? Nu ai dect un singur scop: atinge prosperitatea i respectul maxim! Acest lucru este demonstrat de ctre juctorul care ctig cele mai multe puncte de victorie. SCOPUL JOCULUI Jocul se desfoar pe parcursul mai multor runde. n fiecare rund, fiecare juctor alege unul dintre cele apte roluri diferite i, prin urmare, ofer tuturor juctorilor, n sensul acelor de ceasornic, ac iunea asociat cu acel rol. Astfel, de exemplu, cu colonistul, juctorii pot plasa planta ii noi, pe care, cu ajutorul meteugarului, juctorii pot produce bunuri. Juctorii pot vinde apoi aceste bunuri la casa de comer cu comerciantul sau, cu cpitanul, le pot mbarca spre lumea veche. Cu banii ctiga i din aceste vnzri, juctorii, cu constructorul, pot construi cldiri n ora, i aa mai departe. Juctorul care gestioneaz cel mai bine variatele roluri asociate cu ac iunile i privilegiile speciale, va realiza cea mai mare prosperitate i cel mai mare respect i, prin urmare, ctig jocul. Ctigtorul este juctorul care ob ine cele mai multe puncte de victorie. CON INUT 5 table pentru juctori - fiecare are 12 spa ii de insul i 12 spa ii de ora, precum i un rezumat al celor 7 roluri 1 carte guvernator - indic primul juctor al rundei 8 cr i cu roluri - cte una pentru colonist, primar, constructor, meteugar, comerciant, i cpitan; i 2 prospectori 1 tabl de joc - pentru diferitele cldiri i pentru bani 49 de cldiri - 5 cldiri mari violet (2 spa ii), cte 2 din fiecare cele 12 cldiri violet mici, i 20 cldiri de produc ie de alt culoare 54 de monede (dubloni) - 46 de cte 1 i 8 de cte 5 58 de piese de insul - 8 cariere i 50 de planta ii: 8 de cafea, 9 de tutun, 10 de porumb, 11 de zahr i 12 de indigo 1 nav de coloniti - pentru coloniti 100 coloniti piese rotunde din lemn de culoare maro 1 cas de comer - pentru vnzarea bunurilor 50 de bunuri - butoiae din lemn: 9 de cafea (maro nchis) i tutun (maro deschis), 10 de porumb (galben), 11 de zahr (alb) i indigo (albastru) 5 nave de mrfuri - pentru expedierea bunurilor ctre lumea veche 50 jetoane VP (puncte de victorie) - piese hexagonale: 32 de cte 1 i 18 de cte 5 SCOPUL Juctorii trec de la o rund la alta prin diferite roluri i ini iaz ac iunile asociate. Juctorii plaseaz planta ii i construiesc cldiri. Produc bunuri pe care apoi le vnd sau le ncarc pe nave. Juctorul cu cele mai multe puncte la sfritul jocului este ctigtor! PREGTIREA JOCULUI Plasa i tabla de joc n mijlocul mesei. Plasa i toate cldirile pe spa iile corespunztoare de pe tabla de joc (a se vedea mai jos). Sorta i dublonii dup valoare i pune i-i la banc, pe tabla de joc (a se vedea mai jos). -1-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Fiecare juctor ia: 1 tabl de juctor (plasat n fa a lui pe mas) bani: - cu 3 juctori: 2 dubloni - cu 4 juctori: 3 dubloni - cu 5 juctori: 4 dubloni Juctorii i in dublonii lor pe roza vnturilor de pe tabla proprie de joc, astfel nct to i juctorii pot vedea ct de mul i bani are fiecare. 1 planta ie. Mai nti, juctorii aleg un juctor care ncepe, utiliznd orice metod pe care o doresc. Acest juctor ia cartea guvernator i o pies albastr de indigo (pe care o plaseaz cu fa a n sus pe oricare din cele 12 spa ii de pe insula sa). Ceilal i juctori, n sensul acelor de ceasornic, iau urmtoarele: - cu 3 juctori: al doilea juctor: indigo / al treilea juctor: porumb - cu 4 juctori: al doilea juctor: indigo / al treilea i al patrulea juctor: porumb - cu 5 juctori: al doilea i al treilea juctor: indigo / al patrulea i al cincilea juctor: porumb Plasa i piesele rmase dup cum se arat n figura de mai jos: (not: figura de mai jos este pentru un joc de 4 persoane)
piesele cu puncte de victorie (n dou grmezi separate): - cu 3 juctori: 75 puncte - cu 4 juctori: 100 puncte - cu 5 juctori: toate cele 122 de puncte toate cele 8 piese de carier (cu fa a n sus) toate piesele de planta ii rmase (bine amestecate, n 5 teancuri cu fa a n jos) 4, 5 sau 6 piese de planta ii (cu una mai mult dect numrul de juctori) sunt trase din aceste teancuri i se aeaz cu fa a n sus lng teancul cu cariere. cr ile cu roluri - cu 3 juctori: toate cr ile cu excep ia celor 2 prospectori (6 cr i) - cu 4 juctori: toate cr ile cu excep ia unui prospector (7 cr i) - cu 5 juctori: toate cele 8 cr i 3 nave de mrfuri - cu 3 juctori: navele cu 4, 5 i 6 spa ii de ncrcare - cu 4 juctori: navele cu 5, 6 i 7 spa ii de ncrcare - cu 5 juctori: navele cu 6, 7 i 8 spa ii de ncrcare toate bunurile (n 5 grmezi separate) casa de comer nava de coloniti cu 3, 4 sau 5 coloniti, n func ie de numrul de juctori colonitii (ca gramad de rezerv) - cu 3 juctori: 55 de coloniti - cu 4 juctori: 75 de coloniti - cu 5 juctori: 95 de coloniti Piesele rmase neutilizate se pun napoi n cutie.

JOCUL Jocul este jucat pe mai multe runde (aproximativ 15). Fiecare rund este jucat n acelai mod. Juctorul ce de ine cartea guvernator ncepe. El ia una din cr ile cu roluri, o plaseaz cu fa a n sus lng tabla sa de joc i face ac iunea permis de cartea de rol. Apoi, juctorul din stnga sa ntreprinde ac iunea permis de aceast carte de rol, i aa mai departe n jurul mesei, n sensul acelor de ceasornic, pn cnd fiecare juctor a ntreprins aceast ac iune o dat. -2-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

n continuare, vine rndul juctorului din stnga guvernatorului: trage una din cr ile cu roluri rmase, o aeaz cu fa a n sus lng tabla sa de joc i face ac iunea permis de cartea de rol. Apoi, juctorul din stnga sa ntreprinde ac iunea permis de aceast carte de rol i aa mai departe n jurul mesei, n sensul acelor de ceasornic, pn cnd fiecare juctor a ntreprins aceast ac iune o dat. Apoi, urmtorul juctor din stnga trage o carte de rol i aa mai departe, pn cnd to i juctorii au luat o carte de rol i to i juctorii au ntreprins ac iunile permise de cr ile trase. n continuare, plasa i cte un dublon pe fiecare din cele trei cr i cu roluri care nu au fost luate de un juctor n timpul rundei. Apoi pune i cr ile de roluri utilizate napoi pe mas, lng cr ile neutilizate. Juctorul din stnga guvernatorului ia cartea de guvernator, devenind guvernator pentru runda urmtoare. El va ncepe runda i jocul continu ca mai nainte. JOCUL Guvernatorul ncepe i alege o carte de rol; to i juctorii fac ac iunea asociat, n sensul acelor de ceasornic. Urmtorul juctor alege o carte de rol i to i juctorii fac ac iunea asociat, ca mai nainte. La sfritul rundei, plasa i cte 1 dublon pe cr ile neutilizate. Cartea guvernator trece la urmtorul juctor, n sensul acelor de ceasornic, i jocul continu. ROLURILE Fiecare rol garanteaz juctorului care ia cartea un privilegiu special i, de asemenea, o ac iune specific ce poate fi ntreprins de fiecare juctor, n sensul acelor de ceasornic, ncepnd cu juctorul care a ales rolul (excep ie: Prospector). Reguli de baz pentru toate cr ile de rol: - n cazul n care o carte are unul sau mai mul i dubloni pe ea, juctorul care ia cartea primete i dublonii n plus fa de privilegiul i ac iunea asociate cr ii respective. - Ac iunea asociat unui rol este ntotdeauna fcut mai nti de juctorul care a ales cartea, urmat de ceilal i, n sensul acelor de ceasornic. - Un juctor trebuie s ia ntotdeauna o carte de rol cnd este rndul lui s fac acest lucru, dar poate alege s nu utilizeze ac iunea sau privilegiul cr ii alese. Binen eles, celorlal i juctori le vine rndul s ntreprind ac iunea de pe carte. - Ac iunea asociat unei cr i de rol este op ional (excep ie: Cpitan). Un juctor poate alege s nu utilizeze o ac iune la rndul su sau s fie n imposibilitatea de a o utiliza. - O carte de rol rmne n fa a juctorului care a ales-o pn la sfritul rundei. Aceasta nu poate fi luat de un alt juctor n runda respectiv. ROLURILE - Fiecrui juctor i este permis s ntreprind ac iunea asociat rolului (excep ie: Prospector) - Privilegiul asociat rolului poate fi utilizat numai de ctre juctorul care a ales cartea de rol COLONISTUL (faza colonistului plasarea unei noi planta ii pe insul) Juctorul care alege acest rol poate lua fie o carier, ca privilegiu al su, fie una dintre planta iile aezate cu fa a n sus, i o plaseaz pe orice spa iu liber de pe insul pe tabla sa de joc. Apoi, fiecare juctor, n sensul acelor de ceas, poate lua una din planta iile aezate cu fa a n sus (nu o carier! excep ie: baraca pentru construc ie) i o plaseaz pe orice spa iu gol de pe insula lui pe tabla sa de joc. n cele din urm, juctorul colonist pune planta iile neutilizate cu fa a n sus ntr-un teanc de planta ii eliminate i le nlocuiete cu unele noi din teancurile de planta ii aezate cu fa a n jos. Acesta trage cu o carte mai mult dect numrul juctorilor. ac iune: fiecare juctor trage i plaseaz o planta ie privilegiu: colonistul poate alege i plasa o carier la sfritul fazei colonistului: se trag noi piese de planta ii -3-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Note: - Aminti i-v de func iile speciale ale conacului, barcii pentru construc ie i cabanei. - n cazul n care nu mai exist suficiente planta ii n teancurile aezate cu fa a n jos, se trag i se plaseaz mai nti cele rmase. Se amestec apoi teancul de planta ii eliminate, se formeaz un nou teanc i se completeaz linia de planta ii aezate cu fa a n sus. n cazul n care nu exist suficiente planta ii pentru a completa rndul aezat cu fa a n sus, juctorii din rundele urmtoare vor trebui s joace fr. - n joc nu conteaz unde anume pe insul i plaseaz un juctor carierele i planta iile. Piesele nu pot fi scoase de pe insul. - Dac un juctor a completat toate cele 12 spa ii de pe insul pe tabla sa de joc, el nu mai poate plasa planta ii sau cariere n fazele viitoare de colonist. - Dac nu mai exist piese de carier n teancul de cariere, colonistul nu i poate folosi privilegiul lui, iar proprietarii unei barci de construc ie nu i pot utiliza aceast func ie special. PRIMARUL (faza primarului - sosirea noilor coloniti) Piesele (planta ii, cariere sau construc ii) au pe ele 1-3 cercuri. Un juctor poate plasa cte un colonist pe fiecare cerc de pe piesele aezate pe tabla sa de joc. n cazul n care exist cel pu in un colonist pe o pies, se consider c aceasta este ocupat. Numai piesele ocupate i pot utiliza func iile; piesele neocupate nu func ioneaz niciodat! Juctorul care alege acest rol poate s ia mai nti un colonist din gramada de coloniti (nu de pe nava de coloniti!), drept privilegiu. Apoi, juctorii iau colonitii de pe nav, cte unul o dat, ncepnd cu primarul. Juctorii continu s ia pe rnd cte un colonist, n sensul acelor de ceasornic, pn cnd nu mai rmne niciunul pe nava de coloniti. Un juctor i poate plasa noul/noii si coloniti, mpreun cu to i colonitii pe care el i-a ob inut n rundele anterioare, pe oricare din cercurile goale ale pieselor de pe tabla sa de joc. Astfel, un juctor poate muta un colonist plasat ntr-o rund anterioar pe un cerc sau pe San Juan. Dac un juctor nu i poate plasa to i colonitii pe care i are, el i poate ine n orelul San Juan de pe tabla sa de joc. Colonitii rmn acolo pn la o urmtoare faz a primarului, cnd vor putea fi plasa i pe cercurile goale de pe piesele juctorului. Ca o ultim ndatorire a sa, primarul pune noi coloniti pe nava de coloniti pentru a fi utiliza i n urmtoarea faz a primarului. Pentru fiecare cerc gol de pe cldirile aflate pe tablele de joc ale tuturor juctorilor (cercurile goale de pe planta ii i cariere nu sunt luate n calcul!), primarul ia cte un colonist din grmada de coloniti i l plaseaz pe nava de coloniti. Cu toate acestea, primarul ar trebui s plaseze ntotdeauna pe nav un numr minim de coloniti egal cu numrul de juctori existen i. Note: - De obicei, to i juctorii i plaseaz/mut colonitii n acelai timp. n cazul n care, totui, juctorii simt c deciziile de plasare a acestora pot depinde de mutrile altor juctori, ar trebui ca ordinea de plasare a colonitilor s fie urmtoarea: primul-primarul i apoi ceilal i juctori n sensul acelor de ceasornic. - n cazul n care un primar uit (juctorii i pot reaminti) s plaseze coloniti noi pe nava de coloniti, juctorii plaseaz mai trziu pe nav numrul minim de coloniti (egal cu numrul de juctori). - Cnd se termin grmada de coloniti, primarul nu i poate folosi privilegiul su i, desigur, el nu va reumple nava de coloniti. - Niciun juctor nu poate alege s plaseze coloniti n San Juan dac are cercuri goale disponibile pe tabla sa de joc. Toate cercurile goale trebuie s fie completate, dac este posibil. Colonitii nu pot fi plasa i pe cercuri dect n faza primarului.

-4-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

ac iune: fiecare juctor trage i plaseaz coloniti privilegiu: primarul poate lua un colonist n plus
Exemplu pentru 4 juctori:
Primar Al doilea juctor Al treilea juctor Al patrulea juctor Primar Al doilea juctor

Primarul ia 3 coloniti, al doilea juctor ia 2, iar juctorii 3 i 4 iau cte unul.

Fiecare juctor poate ii poate plasa colonitii pe noi cercuri goale. La sfaritul fazei, primarul plaseaz noi coloniti pe nava de coloniti. CONSTRUCTORUL (faza constructorului construire de cldiri) Juctorul care alege acest rol are ca privilegiu posibilitatea de a construi imediat o singur cldire mai ieftin cu un dublon fa de pre ul normal al acesteia. El pltete banii la banc, ia cldirea de pe table de joc i o plaseaz pe orice spa iu gol din oraul de pe tabla sa de joc. Cnd se plaseaz o cldire mare, juctorul are nevoie de dou spa ii goale adiacente. Apoi, ceilal i juctori n sensul acelor de ceasornic de la constructor, pot construi cte o cldire (la un cost normal).

Cost Puncte de Victorie Denumire

Not: nici un juctor nu poate construi mai mult de o cldire ntr-o rund. Mai multe informa ii privind fiecare cldire se gsesc la sfritul regulamentului. ac iune: fiecare juctor poate construi o cldire privilegiu: constructorul pltete cu un dublon mai pu in Cariera Fiecare carier ocupat de inut de un juctor poate reduce costul de construc ie al unei cldiri cu 1 dublon. Limita pentru aceste reduceri este prezentat pe tabla de joc: juctorii care construiesc cldiri n prima coloan i pot reduce costul de construc ie cu cel mult 1 dublon (1 carier ocupat), n a doua coloan cu cel mult 2 dubloni (2 cariere ocupate), n coloana a treia cu cel mult 3 dubloni (3 cariere ocupate), iar n a patra coloan cu cel mult 4 dubloni (4 cariere ocupate). Privilegiul de reducere pentru constructor este adi ional reducerii date de carier, dar costul de construc ie al unei cldiri nu poate fi redus sub 0 dubloni. Un juctor cu 3 cariere ocupate pltete urmtoarele costuri: barac de construc ie: 1 dublon; birou: 3 dubloni; port: 5 dubloni; primrie: 7 dubloni. Note: - Aminti i-v de func ia special a universit ii. - n cazul n care constructorul nu construiete o cldire, el nu primete 1 dublon drept privilegiu! - Nu este posibil s se construiasc pe mai mult de 12 spa ii de ora. Un juctor care nu are nici un spa iu liber de ora nu mai poate construi cldiri. -5-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Costul de construc ie poate fi redus cu ajutorul carierelor ocupate. METEUGARUL (faza meteugarului - produc ie de bunuri) Juctorul care alege acest rol, ia bunuri din grmada de provizii n func ie de capacitatea sa de produc ie i le plaseaz pe roza vnturilor, pe tabla sa de joc. Astfel, roza vnturilor con ine banii i bunurile unui juctor. n continuare, ceilal i juctori iau bunuri din grmada de provizii n func ie de capacit ile lor de produc ie, n sensul acelor de ceasornic de la meteugar. Vezi mai multe detalii despre capacit ile de produc ie n conformitate cu "Cldirile de produc ie". Ca o ultim ndatorire a sa, meteugarul ia un bun suplimentar (din cele pe care le poate produce) din grmada de provizii drept privilegiu. Note: - Aminti i-v de func ia special a fabricii. - n cazul n care tipul de bunuri pe care un juctor le produce este epuizat n grmada de provizii, el rmne fr. - n cazul n care meteugarul nu produce bunuri, el nu primete un bun suplimentar (privilegiul). ac iune: fiecare juctor ia bunuri din grmada de provizii privilegiu: meteugarul primete un bun suplimentar Not: Meteugarul este cel mai riscant rol din joc. Juctorii trebuie s fie aten i la faptul c alegnd acest rol nu i ajut mai mult adversarii dect pe ei nii! COMERCIANTUL (faza comerciantului - vnzare de bunuri) Juctorul care alege acest rol, poate vinde imediat un bun la casa de comer . El ia de la banc pre ul aferent bunului vndut (0 - 4 dubloni), plus 1 dublon ca privilegiu. Apoi, n sensul acelor de ceas de la comerciant, fiecare juctor poate vinde un bun la casa de comer pentru pre ul artat att timp ct exist loc pentru el n casa de comer . Faza comerciantului se ncheie atunci cnd tuturor juctorilor le-a venit rndul s vnd sau cnd casa de comer este plin.
La vnzare, utiliza i urmtoarele reguli: - Casa de comer are spa iu doar pentru patru bunuri. Cnd este plin, niciun alt juctor nu mai poate vinde bunuri n aceast faz a comerciantului. - Casa de comer cumpr numai tipuri diferite de bunuri (excep ie: birou). Ca o ultim ndatorire a sa, comerciantul golete casa de comer n cazul n care este plin cu patru bunuri, plasndu-le separat n grmezile de provizii. Dac exist mai pu in de patru bunuri n casa de comer , acestea rmn acolo. Va fi mai dificil s se vnd bunuri n faza urmtoare a comerciantului, din cauza tipurilor de mrfuri deja existente acolo i numrul mai mic de spa ii disponibile. Note: - Aminti i-v de func iile speciale ale pie elor mici i mari, precum i ale biroului. - n cazul n care comerciantul nu vinde, el nu va primi dublonul bonus (privilegiul). - Un juctor poate vinde porumb la casa de comer , chiar dac el nu ctig bani pentru asta.

-6-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

ac iune: fiecare juctor poate s vnd cel mult un bun la camera de comer privilegiu: comerciantul primete un dublon suplimentar cnd vinde Casa de comer cumpr numai bunuri de tipuri diferite (excep ie:birou!). La sfritul fazei, comerciantul golete casa de comer dac aceasta este plin. CPITANUL (faza cpitanului - transportul maritim al mrfurilor) Cpitanul este responsabil de transportul maritim al bunurilor ctre lumea veche. Acest lucru nseamn c primul juctor la ncrcarea mrfurilor pe nave este cpitanul. Apoi, ceilal i juctori urmeaz n sensul acelor de ceasornic, de la cpitan. Not: n faza cpitanului, fiecare juctor poate ncrca mrfuri pe navele de marf n mai multe runde. Atunci cnd este rndul unui juctor pentru a ncrca mrfuri pe o nav, el trebuie s ncarce (dac poate). Cu toate acestea, un juctor poate ncrca mrfuri dintr-un singur tip ntr-o rund.
Faza cpitanului continu n sensul acelor de ceasornic att timp ct cel pu in un juctor de ine bunuri pe care le poate ncrca.

Reguli pentru ncrcarea/transportul bunurilor Atunci cnd transport bunuri pe mare, juctorii trebuie s respecte urmtoarele reguli: - Fiecare nav va transporta mrfuri de un singur fel. - Juctorii nu pot ncrca mrfuri pe o nav n cazul n care exist bunuri de acelai tip pe una din celelalte dou nave de mrfuri. - Juctorii nu pot ncrca mrfuri pe o nav plin. - La rndul su, un juctor trebuie s ncarce bunurile dac poate. Cu toate acestea, el poate ncrca un singur tip de bunuri. - Atunci cnd un juctor ncarc bunuri de un anumit tip, el trebuie s ncarce maximul posibil din acel tip. Un juctor nu i poate pstra mrfurile atunci cnd exist spa iu pe o nav ce transport tipul respectiv de mrfuri. Dac un juctor are un tip de bunuri ce pot fi ncrcate pe mai multe nave goale, el trebuie s aleag nava pe care pot fi ncrcate cele mai multe bunuri, fr s rmn niciunul nencrcat dac se poate. - Dac un juctor are mai multe tipuri de mrfuri pe care le poate ncrca, acesta poate alege n mod liber pe care s le ncarce. El nu este nevoit s aleag produsele care ar permite ncrcarea celei mai mari cantit i. Puncte de victorie Pentru fiecare bun (fiecare butoi, nu fiecare tip de bun) pe care un juctor l ncarc pe nav, ctig un punct de victorie (1 VP) sub forma de jetoane de cte 1 punct. Cnd se ncarc bunuri pe navele de marf, toate tipurile de mrfuri au aceeai valoare: 1 VP/butoi ncrcat! Valorile bunurilor utilizate n faza comerciantului nu au importan aici. Cnd ncarc primul su tip de mrfuri, cpitanul ia drept privilegiu un extra punct de victorie. El nu primete puncte suplimentare pentru fiecare tip de bunuri ncrcat. Un juctor i pstreaz secrete punctele de victorie fa de ceilal i juctori, spre deosebire de bani i bunuri. Juctorii i pstreaz jetoanele reprezentnd punctele de victorie cu fa a n jos pe propria roz a vnturilor. Din cnd n cnd, juctorii trebuie s converteasc 5 jetoane de cte 1 VP pentru unul singur de 5 VP. Depozitarea bunurilor Atunci cnd nu se mai pot ncrca bunuri pe navele de marf, juctorii trebuie s depoziteze bunurile rmase pe roza vnturilor. Fiecare juctor poate depozita un bun (un butoi), pe roza vnturilor. Pentru toate celelalte bunuri rmase, fiecare juctor trebuie s gseasc spa iu ntr-unul din depozitele sale
-7-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

(mici sau mari). Dac un juctor nu are suficient spa iu de depozitare, el trebuie s returneze toate bunurile suplimentare napoi n grmezile de bunuri (a se vedea mai multe informa ii la "mic depozit"). Ca o ultim ndatorire, cpitanul descarc toate navele pline prin plasarea bunurilor napoi n grmezile separate de provizii. Navele ncrcate par ial i cele goale rmn n acelai stadiu pn la urmtoarea faz a cpitanului. Va fi mai greu de ncrcat mrfuri n urmtoarea faz a cpitanului, din cauza tipurilor de mrfuri deja ncrcate pe navele respective precum i din cauza numrului de spa ii disponibile. Note: - Aminti i-v de func iile speciale ale depozitelor mici i mari, portului i debarcaderului. - Dac un juctor nu-i poate depozita toate bunurile rmase, acesta poate alege pe care s le pstreze pentru depozitare i care s fie returnate la grmada de provizii. - Cpitanul ctig doar 1 VP n plus ca privilegiu, indiferent cte tipuri de bunuri ncarc. Dac el nu ncarc bunuri, el nu ob ine privilegiul de 1 extra VP. - Juctorii verific depozitarea mrfurilor numai la sfritul fazei cpitanului. Juctorii depoziteaz bunurile achizi ionate n alte faze pe roza vnturilor fr restric ii pn la urmtoarea faz a cpitanului. ac iune: juctorii trebuie s ncarce bunuri pe navele de marf privilegiu: cpitanul primete suplimentar 1 punct de victorie Fiecare nav de mrfuri poate transporta numai bunuri de un singur tip, dar diferit de celelalte nave de mrfuri. Cnd niciun juctor nu mai poate ncrca bunuri, faza cpitanului se ncheie i cpitanul descarc toate navele pline. Depozitarea bunurilor! Fiecare juctor poate depozita un singur bun (excep ie: depozitele!)
Exemplu pentru faza cpitanului (cu 4 juctori): Anna este cpitan i ncepe ncrcarea. Ea are 2 butoaie de porumb i 6 de zahr. Nava cu 5 spa ii i cea cu 7 sunt goale, iar pe nava cu 6 spa ii sunt 3 butoaie de porumb. Anna trebuie s ncarce fie porumbul, fie zahrul. Ea alege zahrul i ncarc 6 butoaie de zahr pe nava cu 7 spa ii (ea nu poate alege nava cu 5 spa ii deoarece nu ar putea s ncarce toate cele 6 butoaie de zahr). Ea ctig 7 VPS (6 + 1 pentru privilegiul de cpitan). Bob este urmtorul. El are 2 butoaie de zahr i 3 de tutun. El alege zahrul i ncarc 1 butoi pe nava cu 7 spa ii, aceasta fiind acum plin (el nu mai poate ncrca din zahrul su deoarece nu mai exist loc). El ar putea alege, n schimb, s ncarce cele 3 butoaie de tutun pe nava de 5 spa ii care este goal, dar sper si vnd tutunul la casa de tranzac ionare mai trziu. El ctig 1 VP. Chris este urmtoarea. Ea are 2 butoaie de porumb i 1 de tutun. Ea alege tutunul i ncarc 1 butoi de tutun pe nava liber cu 5 spa ii. Ea ctig 1 VP. David este urmtorul. El are 1 butoi de porumb i 5 de indigo. El trebuie s ncarce porumb pe nava de 6 spa ii, deoarece nu are loc pentru indigo. El ctig 1 VP. Anna este acum din nou la rnd. Ea trebuie acum s ncarce cele 2 butoaie de porumb pe nava de 6 spa ii. Ea mai ctig 2 VP. Bob nu mai are acum de ales dect s ncarce 3 butoaie de tutun pe nava de 5 spa ii. El mai ctig 3 VP. Chris i David au bunuri rmase, dar nu mai este loc pentru a le ncrca. Anna i Bob nu au niciun bun rmas. Astfel, ncrcarea navelor se ncheie. n continuare, Chris i David trebuie s-i depoziteze bunurile rmase. Cum amndoi au mai mult de 1, ei vor trebui s le pstreze pe restul n depozite, altfel le vor pierde. La final, Anna descarc cele dou nave pline: nava cu 6 spa ii i cea cu 7. Cele 4 butoaie de tutun vor rmne pe nava cu 5 spa ii.

-8-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

PROSPECTORUL Juctorul care alege acest rol nu ini iaz nicio ac iune, dar primete ca privilegiu 1 dublon de la banc. O nou rund ... Dup ce ultimul juctor din rund alege un rol i to i juctorii ntreprind ac iunea rolului respectiv, dac este cazul, runda se termin. Acum, guvernatorul ia trei dubloni de la banc, punnd cte unul pe fiecare din cele trei cr i de roluri care nu au fost selectate n timpul rundei. Dublonii sunt plasa i fr a se ine cont de numrul dublonilor deja existen i pe cr i. Cr ile de roluri cu mai mul i dubloni vor fi mai atractive pentru juctori deoarece acetia vor ob ine dublonii respectivi n plus fa de privilegiul dat de carte. De exemplu, un juctor care alege o carte de prospector cu 2 dubloni pe ea, va primi n total 3 dubloni pentru efortul lui. n cele din urm, juctorii returneaz cr ile de roluri pe care le-au selectat lng tabla de joc, iar guvernatorul d cartea de guvernator juctorului din stnga sa. Noul guvernator ncepe runda urmtoare prin selectarea unei cr i de rol i jocul continu astfel. ac iune: niciuna! privilegiu: prospectorul ia 1 dublon de la banc sfritul rundei: Plasa i cte 1 dublon pe fiecare din cele 3 cr i de rol neutilizate. Returna i toate cr ile de rol ce au fost utilizate. Da i cartea guvernator juctorului urmtor n sensul acelor de ceas, care va ncepe urmtoarea rund SFRITUL JOCULUI Jocul se termin la sfritul rundei n care cel pu in una dintre urmtoarele condi ii este ndeplinit: - La sfritul fazei primarului nu sunt destui coloniti pentru a umple nava de coloniti conform cerin elor; - n timpul fazei constructorului, cel pu in un juctor construiete n al 12-lea su spa iu de ora; - n timpul fazei cpitanului, este folosit ultimul din jetoanele reprezentnd puncte de victorie. n cazul n care jetoanele reprezentnd puncte de victorie sunt terminate, juctorii care ob in puncte de victorie ulterior trebuie s le in eviden a pe foaie. Punctele de victorie ale juctorilor sunt acum calculate pe foaie. Fiecare juctor adun: - Valoarea jetoanelor sale VP (inclusiv cele notate pe foaie) + - Valoarea VP pentru cldirile sale (numrul rocat din stnga sus) + - VP suplimentare pentru cldirile mari ocupate Not: punctele de victorie pentru o cldire se calculeaz chiar i atunci cnd nu este ocupat. Astfel, de exemplu, cele cinci cldiri mari valoreaz 4 VP fiecare atunci cnd acestea nu sunt ocupate. Cele cinci cldiri mari aduc puncte suplimentare de victorie numai atunci cnd sunt ocupate! Juctorul cu cele mai multe puncte de victorie este ctigtor! n cazul n care doi sau mai mul i juctori sunt la egalitate cu cele mai multe VPs, ctig juctorul care are n total cei mai mul i dubloni i bunuri (1 bun = 1 dublon).

-9-

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

SFRITUL JOCULUI: Jocul se termin atunci cnd: - nu sunt destui coloniti pentru a umple nava de coloniti - cel pu in un juctor a construit n al 12-lea spa iu de ora al su; - jetoanele reprezentnd puncte de victorie sunt epuizate Fiecare juctor adun: - VP de pe jetoanele sale + - VP pentru cldirile sale + - VP suplimentare pentru cldirile sale mari (atunci cnd ocupate!) Juctorul cu cele mai multe puncte de victorie este ctigtor. CLDIRILE Pentru toate cldirile: - Fiecare juctor poate construi fiecare cldire o singur dat. - Atunci cnd cel pu in un colonist este n cldire, se consider c este ocupat. Doar cldirile ocupate au o anumit valoare (excep ie: puncte de victorie). - Locul n care este amplasat o cldire n ora nu are nici o influen asupra jocului. O cldire este amplasat pe un spa iu de ora gol. O cldire mare necesit dou spa ii goale adiacente. O cldire poate fi mutat n ora pentru a face loc unei cldiri de mari dimensiuni. Cu toate acestea, ca i n cazul planta iilor i al carierelor de pe insul, un juctor nu poate elimina o cldire din oraul su (pentru a face loc, de exemplu, unei alte cldiri sau pentru a prelungi jocul). - Numrul rocat din col ul din dreapta sus al fiecrei cldiri arat cte puncte de victorie valoreaz cldirea (ocupat sau neocupat) la sfritul jocului. - Numrul din primul cerc reprezint costul de construc ie al cldirii. O dat construit cldirea, costul de construc ie nu mai are niciun rol n joc. Cldirile de produc ie (albastru, alb, maro deschis i maro nchis) Cldirile de produc ie sunt necesare, mpreun cu planta iile, pentru a produce anumite bunuri: - n fabricile de prelucrare a indigoului, plantele sunt prelucrate pentru a produce colorant indigo (butoaie de culoare albastr). - n fabricile de zahr, trestia de zahr este transformat n zahr (butoaie de culoare alb). - n depozitele de tutun, frunzele de tutun sunt tocate i transformate n tutun (butoaie de culoare maro deschis). - n fabricile de cafea, boabele de cafea sunt prjite i sunt transformate n cafea (butoaie de culoare maro nchis). - Not: nu este nevoie de facilit i de produc ie pentru porumb. Porumbul (butoaie de culoare galben) vine direct de pe planta ie, fr a fi necesar prelucrarea lui. Asta nseamn c n faza meteugarului planta iile de porumb ocupate produc porumb (butoaie de culoare galben) n mod direct. Numrul de cercuri de pe cldirile de produc ie indic numrul maxim de bunuri pe care fabrica le poate produce atunci cnd cercurile au coloniti pe ele. Desigur, juctorul trebuie s aib, de asemenea, suficiente planta ii ocupate de tipul potrivit pentru a ob ine materiile prime necesare producerii de bunuri n cldirile de produc ie.

- 10 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

exemplu Juctorul produce urmtoarele bunuri: 2 butoaie de porumb (deoarece a treia planta ie de porumb nu este ocupat) 1 butoi de tutun (deoarece al doilea cerc din depozitul de tutun nu are colonist) 3 butoaie de zahr (deoarece a patra planta ie de zahr nu este ocupat) CLDIRILE: Un juctor poate construi cte o singur cldire din fiecare tip. Doar cldirile ocupate au o anumit valoare. Cldirile de produc ie

Fabric de indigo

Fabric mic de indigo

Fabric de zahr

Fabric mic de zahr

Fabric de cafea

Depozit de tutun

Pentru porumb nu exist cldire de produc ie! Numrul de cercuri de pe cldirile de produc ie indic numrul maxim de bunuri pe care fabrica le poate produce. Note: - Materiile prime folosite n produc ie nu exist n acest joc. n exemplul de mai sus, juctorii ob in doar produsele finite din produc ia lor. Colonitii neutiliza i (cum ar fi colonistul de pe a doua planta ie de tutun i al patrulea colonist din fabricile de zahr) nu produc nimic! - Cum este descris la meteugar, atunci cnd un juctor produce un bun i proviziile pentru acel bun lipsesc, juctorul nu primete nimic. Cldirile violet Sunt 17 cldiri violet diferite: cte dou pentru fiecare din cele 12 cldiri mici i cte una pentru fiecare din cele 5 cldiri mari. Func iile speciale ale cldirilor violet au tendin a de a permite juctorilor s ncalce regulile normale de joc. Astfel, de exemplu, proprietarul unei birou ocupat poate vinde un tip de bunuri la casa de comer care este deja acolo. Un juctor nu are obliga ia de a utiliza func ia special a unei cldiri violet ocupate n cazul n care el nu vrea (important este debarcaderul, a se vedea mai jos). Cldirile violet - Func iile speciale pot fi folosite pentru a nclca regulile. - Nu este obligatoriu s fie folosite. Pia mic n cazul n care proprietarul unei pie e ocupate de mici dimensiuni vinde un bun n faza comerciantului, el primete un dublon suplimentar de la banc pentru acesta. Exemplu: Anna vinde un butoi de porumb i primete 1 dublon. - 11 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Conac La rndul su, n faza colonistului, proprietarul unui conac ocupat poate, nainte ca el s ia o planta ie din cele aflate cu fa a n sus, s ia o pies suplimentar din stiva aezat cu fa a n jos (cele mai multe) i s o pun pe un spa iu gol de pe insula sa. El poate apoi s fac ac iunile sale din faza respectiv. Not: Dac un juctor alege s ia o pies aflat cu fa a n jos, el trebuie s o pun imediat pe un spa iu gol de pe insula lui. El o nu poate elimina. Dac juctorul de ine, de asemenea, o barac de construc ii ocupat, el nu poate lua o carier n loc de o pies aflat cu fa a n jos. Astfel, n cazul n care un colonist de ine un conac, el poate lua doar o carier. Barac de construc ii n faza colonistului, proprietarul unei barci de construc ii ocupate, poate plasa o carier pe insula lui n loc de o pies de planta ie din cele aflate cu fa a n sus. Not: n cazul n care colonistul de ine o barac de construc ie, el poate lua doar o carier. Mic depozit Aa cum este descris la faza cpitanului, juctorii trebuie s depoziteze bunurile lor nencrcate la sfritul fazei cpitanului. Dac un juctor nu are suficient spa iu de depozitare, el trebuie s returneze bunurile la grmezile de bunuri. Proprietarul unui depozit ocupat de mici dimensiuni poate stoca, la sfritul fazei de cpitan, n plus fa de singurul butoi ce i este permis pentru a fi stocat pe roza vnturilor, toate butoaiele de un singur tip de bunuri la alegere. Depozitul protejeaz juctorul de returnarea bunurilor ctre grmezile de bunuri. Nu l protejeaz ns de cerin a de a ncrca bunuri pe navele de marf. Not: bunurile alese nu sunt n fapt stocate pe piesa reprezentnd depozitul, ci pe roza vnturilor. Caban n timpul fazei colonistului, n cazul n care proprietarul unei cabane ocupate plaseaz o planta ie sau o carier pe insul, el poate lua un colonist din grmada de coloniti i s-l plaseze pe aceast pies. Not: n cazul n care juctorul de ine, de asemenea, i un conac ocupat i alege s ia suplimentar o pies din teancul aflat cu fa a n jos, el nu mai primete un colonist pentru piesa suplimentar. n cazul n care nu mai exist coloniti n grmada de coloniti, acesta poate lua unul de pe nava colonitilor. Dac nu mai exist nici acolo, el rmne fr. Birou n momentul n care proprietarul unui birou ocupat vinde un bun la casa de comer n faza comerciantului, bunul respectiv nu trebuie s fie diferit de cele deja existente acolo. n cazul n care casa de comer este plin, juctorul nu poate vinde un bun acolo! Exemplu: casa de comer are deja un butoi de tutun. Bob de ine un birou ocupat i, la rndul su, vinde un butoi de tutun la casa de comer . Chris de ine cellalt birou. La rndul ei, acesta este ocupat, aadar i ea poate vinde un butoi de tutun la casa de comer . Pia mare Cnd proprietarul unei pie e mari ocupate vinde un bun n faza comerciantului, el primete bonus 2 dubloni de la banc pentru acesta. Not: Dac un juctor de ine i o pia mic i una mare, el primete bonus 3 dubloni atunci cnd vinde un bun la casa de comer .

- 12 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Depozit mare Proprietarul unui depozit mare ocupat poate stoca, la sfritul fazei de cpitan, n plus fa de unicul butoi de bunuri ce i este permis pentru depozitare pe roza vnturilor, toate butoaiele de dou tipuri de bunuri la alegere. Not: Dac un juctor de ine att un depozit mic ct i unul mare, acesta poate stoca toate butoaiele din 3 tipuri de mrfuri la alegere. Fabric n cazul n care proprietarul unei fabrici ocupate produce bunuri de mai multe tipuri n faza mesteugarului, el ctig bani de la banc: pentru dou tipuri de bunuri el ctig 1 dublon, pentru trei tipuri de bunuri, el ctig 2 dubloni, pentru patru tipuri de bunuri, el ctig 3 dubloni, iar pentru toate cele cinci tipuri de bunuri, el ctig 5 dubloni. Numrul de butoaie produse nu are importan . Exemplu: David de ine o fabric ocupat, 3 planta ii ocupate de porumb, 3 planta ii ocupate de zahr, 1 planta ie ocupat de tutun, precum i cldirile de produc ie asociate acestora, cu numrul necesar de coloniti. El produce doar 2 butoaie de zahr i 1 de tutun, deoarece la rezerve nu exist deloc porumb i sunt doar 2 butoaie de zahr. El ctig 1 dublon de la banc pentru producerea a 2 tipuri de bunuri. Universitate n timpul fazei constructorului, n cazul n care proprietarul unei universit i ocupate construiete o cldire n oraul su, el poate lua un colonist din grmada de coloniti i s-l plaseze pe aceast pies. Not: n cazul n care construiete o cldire de produc ie cu mai mult de un cerc, el primete un singur colonist. n cazul n care nu mai exist coloniti n grmada de coloniti, acesta poate lua unul de pe nava colonitilor. Dac nici aici nu mai exist, el rmne fr. Port De fiecare dat, n timpul fazei de cpitan, cnd proprietarul unui port ocupat ncarc bunuri pe o nav de marf, el ctig un punct de victorie bonus. Exemplu: proprietarul unui port ocupat (i al unui debarcader ocupat), poate ncrca doar 3 butoaie de tutun din cele 5 ale sale pe nava de tutun deoarece cu cele 3 butoaie nava se umple: el ctig 3 +1 VP. La urmtoarea sa rund de ncrcare, el ncarc cele 2 butoaie de zahr pe care le are pe nava de zahr: el ctig 2 +1 VP. La urmtoarea sa rund de ncrcare, el folosete debarcaderul su pentru a pune restul de 2 butoaie de tutun la rezervele de bunuri: el ctig 2 +1 VP. Astfel, n aceast faz de cpitan el a ctigat suplimentar 3 VP prin utilizarea portului su (i 2 VP suplimentare cu ajutorul debarcaderului su). Debarcader n timpul fazei de cpitan, atunci cnd un juctor ce de ine un debarcader ocupat trebuie s ncarce bunuri, n loc s le ncrce pe o nav de marf, acesta poate s pun toate produsele de un singur tip la rezervele de bunuri i s-i calculeze punctele de victorie corespunztoare, ca i cnd el le-ar fi ncrcat pe o nav de marf. Este ca i cum juctorul are o nav imaginar, cu o capacitate nelimitat la dispozi ia sa. Juctorul trebuie s ncarce bunurile pe o nav de marf ori de cte ori poate, la rndul su, n timpul fazei de cpitan, cu excep ia cazului cnd alege s recurg la debarcaderul su i s le ncarce pe nava sa imaginar. Debarcaderul poate fi utilizat o singur dat ntr-o faz de cpitan de ctre proprietarul su, dar el poate alege cnd s l foloseasc, n cazul n care o face. Aceast nav imaginar poate lua orice bun, dar poate fi de unul din tipurile celor trei nave de marf sau al altei nave imaginare. - 13 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Not: Cnd un juctor folosete debarcaderul, el trebuie s ncarce toate butoaiele de bunuri de tipul pe care l alege din cele pe care le are. Nu este necesar, totui, s aleag produsul din care are cea mai mare cantitate. O nav imaginar are o capacitate de 11 butoaie. Exemplu: n exemplul cu portul de mai sus, s presupunem c juctorul a folosit debarcaderul pentru a plasa toate cele 5 butoaie de tutun la rezerve. n acest caz, nava de tutun probabil c nu va fi plin la sfritul fazei de cpitan i, prin urmare, nu va fi golit ca n exemplul precedent. Cldirile mari Urmtoarele cinci cldiri mari apar doar o singur dat fiecare pe parcursul jocului. Fiecare necesit dou spa ii de ora adiacente pentru a fi construite, dar se consider ca o singur cldire. Not: atunci cnd, n aceste reguli, se men ioneaz cldire mare, se refer la urmtoarele cinci cldiri descrise mai jos! Sal de consiliu Proprietarul unei sli de consiliu ocupate ctig, la sfritul jocului, 1 VP suplimentar pentru fiecare cldire mic de produc ie (ocupat sau neocupat) din oraul su (=fabric mic de indigo i fabric mic de zahr), precum i 2 VP suplimentare pentru fiecare cldire mare de produc ie (ocupat sau neocupat) din oraul su (=fabric de indigo, fabric de zahr, depozit de tutun, fabric de cafea). Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul slii de consiliu ocupate de ine o fabric mic i una mare de zahr, o fabric mic de indigo i o fabric de cafea n oraul su: ctig suplimentar 6 VP. Locuin Proprietarul unei locuin e ocupate ctig, la sfritul jocului, puncte de victorie suplimentare pentru planta iile i carierele pe care le are pe insula lui. Pn la nou spa ii ocupate pe insul, el ctig 4 VP, pentru zece spa ii ocupate pe insul, el ctig 5 VP, pentru unsprezece spa ii ocupate pe insul, el ctig 6 VP, iar pentru toate cele dousprezece spa ii ocupate pe insul, el ctig 7 VP. Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul locuin ei ocupate are 10 din cele 12 spa ii de pe insul ocupate cu planta ii i cariere de piatr: el ctig suplimentar 5 VP. Fortrea Proprietarul cet ii ocupate ctig, la sfritul jocului, cte un punct de victorie suplimentar pentru fiecare trei coloniti de pe tabla sa de joc. Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul cet ii ocupate are n total 20 de coloniti pe planta iile, carierele, cldirile sale, precum i n San Juan: el ctig suplimentar 6 VP. Vam Proprietarul vmii ocupate ctig, la sfritul jocului, cte un punct de victorie suplimentar pentru fiecare 4 puncte de victorie ob inute n timpul jocului. Juctorul trebuie s ia n considerare numai jetoanele lui reprezentnd puncte de victorie (i orice alte puncte de victorie suplimentare trecute pe foaie dup epuizarea jetoanelor reprezentnd puncte de victorie, dar nainte de sfritul jocului). El nu adun punctele de victorie ctigate pentru cldirile sale la sfritul jocului. Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul vmii ocupate are acumulate 23 de puncte de victorie, n jetoane VP: el ctig suplimentar 5 VP. Primrie Proprietarul primriei ocupate ctig, la sfritul jocului, cte un punct de victorie suplimentar pentru fiecare cldire violet (ocupat sau neocupat), din oraul su (se calculeaz i primria!). Exemplu: la sfritul jocului, proprietarul primriei ocupate are, de asemenea: conac, port, birou, barac de construc ii, depozit mare i locuin : el ctig suplimentar 7 VP. - 14 -

Regulament tradus si interpretat de Carmen pentru http://www.boardgames-blog.ro/

Se recomand ca juctorii s pstreze aceast pagin disponibil n timpul jocului astfel nct s aib acces uor la informa iile referitoare la cldiri. Acest lucru este util mai ales pentru juctorii care sunt aeza i n aa fel nct tabla de joc este aezat invers fa de ei.

Autorul i editorul doresc s mul umeasc numeroilor testori ai jocului pentru ajutorul i sugestiile lor, n special: Beate Bachl, Sibylle Bergmann, Christine & Peter Drdoth, Walburga Freudenstein, Holger Frieberg, Markus Huber, Andreas Maszuhn, Michael Meier-Bachl, Karen Seyfarth, Dominik Wagner, Wiener Spiele Akademie, precum i grupurilor de juctori de la Berlin, Bdefeld, Gttingen i Rosenheim. Dac ave i comentarii, ntrebri sau sugestii, v rugm s scrie i la: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM 87174, USA E-Mail: RioGames@aol.com

2001 Andreas Seyfarth 2002 Ravensburger Spieleverlag

- 15 -