Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TANGRAM
PTRATUL MAGIC
Realizator:Prof. Strugariu Loredana
DESCRIERE
Tangram-ul este un joc foarte vechi de puzzle, de origine chinez, cunoscut sub diferite denumiri ptratul magic, placheta nelepciunii sau placheta celor apte iretlicuri.Spre deosebire de puzzle-urile occidentale care utilizeaz o sut de piese pentru a realiza o singur imagine, tangramul utilizeaz doar 7 piese numite tanuri (cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un ptrat i un paralelogram), ntotdeauna aceleai, pentru a crea o sut de figuri. Tangram-ul este, n primul rnd, un joc, dar deseori el este utilizat n teste, deoarece permite dezvoltarea organizrii planimetrice ntr-un mod ludic. Se spune c teorema lui Pitagora a fost descoperit n Orient cu ajutorul pieselor acestui joc...
DESCRIERE
Nimeni nu tie cnd i
unde a fost inventat Tangramul. Jocul provine din China antic, unde se spunea despre el c dezvolt spiritul i mintea. Planul ingenios al celor apte buci era ndrgit att de copii ct i de aduli. Prima carte chinez despre TANGRAM a fost publicat abia n anul 1813 i s-a numit: CHI CH IAO TU HO-PI.
CUVNTUL TANGRAM
limba chinez (dar "Tangra" era Dumnezeul antic al bulgarilor), n englez el este format din TANG + GRAM iar n dialectul din Canto, T'ang () este sinonim cu Chinez". Cuvntul tangram a fost prima dat folosit de Thomas Hill (mai trziu Peredinte la Harvard) n cartea sa, "Geometrical Puzzle for the Youth" n 1848.
LEGENDA
acestui joc al minii povestete:
n vremurile vechi, un mprat a chemat la palatul su muli meteri nvai, pentru a-i furi fiului su cea mai minunat jucrie. Meterii au confecionat multe jucrii frumoase, dar copilul se plictisea foarte repede de fiecare dintre ele. n cele din urm, la curtea mprteasc a sosit un nvtor, spunnd c i el are pentru fiul mpratului o jucrie i a scos din traista sa un simplu ptrat de hrtie. Creznd c-i bate joc de el, mpratul a poruncit ca omul s fie biciuit. ns, nvtorul a tiat repede ptratul n mai multe bucele i l-a chemat pe copil s se joace. n cele din urm, att copilul, ct i mpratul, mpreun cu toi curtenii si, au fost vrjii de aceast jucrie simpl, dar interesant.
REGULI
alta, fr suprapunere.
Toate figurile se vor aeza n
plan
REALIZARE
n China undeva prin anul 1800 i a fost fotografiat de un vnztor al unui anticariat din Los Angeles.
Cei doi dragoni de pe
Chi No-Ita
Pangram-ul:Tangram-ul 3D
Pangramul este uor
de realizat, el reprezint un cub format din apte corpuri, secionat ca n figura alturat.
Mrimea ideal a acestui
PARADOXURI
Chiar dac pot fi foarte diferite,
figurile obinute n jocul tangram au cteva caracteristici comune i anume: - Au aceeai arie; - Unghiurile lor au msurile de 450, 900 i 1350. Exemple de paradoxuri Figura din dreapta dei este constuit din aceleai piese, pare a avea arie diferit dac piesele sunt aranjate altfel. Mai precis, a doua figur are aceeai plrie, acelai cap, aceleai brae, acelai corp (ca arie) dar pare a mai avea un picior n plus .... Dei piesele sunt aceleai, dac sunt aranjate altfel, n mijloc lipsesc dou triunghiuri mici...
Traing Wang i Chuan-Chih Hsiung au demonstrat n 1942, c sunt exact 13 astfel de poligoane (un triunghi, ase patrulatere, dou pentagoane i patru hexagoane) ce se pot obine din piesele Tangram-ului. Cel mai greu de gsit dintre cele 13 tangrame convexe posibile este de obicei, Hexagonul tangram.
EXEMPLE: siluete
EXEMPLE: animale
EXEMPLE: lucruri
Contraexemple...
Din nerespectarea uneia din regulile jocului se pot obine totui figuri interesante, ca de exemplu: Un om care vrea s prind un fluture Mo Crciun Profesorul i elevul .a.
BIBLIOGRAFIE:
www.tangrams.ca/ http://www.archimedes-