Sunteți pe pagina 1din 26

Colegiul Naional Eudoxiu Hurmuzachi, Rdui

Realizator:Prof. Strugariu Loredana

TANGRAM
PTRATUL MAGIC
Realizator:Prof. Strugariu Loredana

DESCRIERE
Tangram-ul este un joc foarte vechi de puzzle, de origine chinez, cunoscut sub diferite denumiri ptratul magic, placheta nelepciunii sau placheta celor apte iretlicuri.Spre deosebire de puzzle-urile occidentale care utilizeaz o sut de piese pentru a realiza o singur imagine, tangramul utilizeaz doar 7 piese numite tanuri (cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un ptrat i un paralelogram), ntotdeauna aceleai, pentru a crea o sut de figuri. Tangram-ul este, n primul rnd, un joc, dar deseori el este utilizat n teste, deoarece permite dezvoltarea organizrii planimetrice ntr-un mod ludic. Se spune c teorema lui Pitagora a fost descoperit n Orient cu ajutorul pieselor acestui joc...

DESCRIERE
Nimeni nu tie cnd i

unde a fost inventat Tangramul. Jocul provine din China antic, unde se spunea despre el c dezvolt spiritul i mintea. Planul ingenios al celor apte buci era ndrgit att de copii ct i de aduli. Prima carte chinez despre TANGRAM a fost publicat abia n anul 1813 i s-a numit: CHI CH IAO TU HO-PI.

CUVNTUL TANGRAM

Cuvntul tangram" nu are corespondent n

limba chinez (dar "Tangra" era Dumnezeul antic al bulgarilor), n englez el este format din TANG + GRAM iar n dialectul din Canto, T'ang () este sinonim cu Chinez". Cuvntul tangram a fost prima dat folosit de Thomas Hill (mai trziu Peredinte la Harvard) n cartea sa, "Geometrical Puzzle for the Youth" n 1848.

LEGENDA
acestui joc al minii povestete:

n vremurile vechi, un mprat a chemat la palatul su muli meteri nvai, pentru a-i furi fiului su cea mai minunat jucrie. Meterii au confecionat multe jucrii frumoase, dar copilul se plictisea foarte repede de fiecare dintre ele. n cele din urm, la curtea mprteasc a sosit un nvtor, spunnd c i el are pentru fiul mpratului o jucrie i a scos din traista sa un simplu ptrat de hrtie. Creznd c-i bate joc de el, mpratul a poruncit ca omul s fie biciuit. ns, nvtorul a tiat repede ptratul n mai multe bucele i l-a chemat pe copil s se joace. n cele din urm, att copilul, ct i mpratul, mpreun cu toi curtenii si, au fost vrjii de aceast jucrie simpl, dar interesant.

REGULI

Se vor folosi toate cele apte

figuri care alctuiesc ptratul iniial (i numai ele).


Figurile se vor aeza una lng

alta, fr suprapunere.
Toate figurile se vor aeza n

plan

REALIZARE

PREZENTAREA UNUI SET


Acest set a fost realizat

n China undeva prin anul 1800 i a fost fotografiat de un vnztor al unui anticariat din Los Angeles.
Cei doi dragoni de pe

cutie au rolul de a ine departe de juctor, spiritele rele.

VARIANTE ALE JOCULUI


n funcie de modul de

mprire a ptratului Tangram au aprut i alte variante ale jocului:


Regulus
Cocogram Phytagoras

Chi No-Ita

Pangram-ul:Tangram-ul 3D
Pangramul este uor

de realizat, el reprezint un cub format din apte corpuri, secionat ca n figura alturat.
Mrimea ideal a acestui

joc este de 10 cm3.


Cu piesele obinute se

pot construi reprezentri 3D.

PARADOXURI
Chiar dac pot fi foarte diferite,

figurile obinute n jocul tangram au cteva caracteristici comune i anume: - Au aceeai arie; - Unghiurile lor au msurile de 450, 900 i 1350. Exemple de paradoxuri Figura din dreapta dei este constuit din aceleai piese, pare a avea arie diferit dac piesele sunt aranjate altfel. Mai precis, a doua figur are aceeai plrie, acelai cap, aceleai brae, acelai corp (ca arie) dar pare a mai avea un picior n plus .... Dei piesele sunt aceleai, dac sunt aranjate altfel, n mijloc lipsesc dou triunghiuri mici...

ALTE PARADOXURI... (ncercai-le!)

EXEMPLE: poligoanele convexe


Doi matematicieni chinezi Fu

Traing Wang i Chuan-Chih Hsiung au demonstrat n 1942, c sunt exact 13 astfel de poligoane (un triunghi, ase patrulatere, dou pentagoane i patru hexagoane) ce se pot obine din piesele Tangram-ului. Cel mai greu de gsit dintre cele 13 tangrame convexe posibile este de obicei, Hexagonul tangram.

EXEMPLE: siluete

EXEMPLE: animale

EXEMPLE: lucruri

EXEMPLE: cifrele arabe

EXEMPLE: literele alfabetului

Contraexemple...
Din nerespectarea uneia din regulile jocului se pot obine totui figuri interesante, ca de exemplu: Un om care vrea s prind un fluture Mo Crciun Profesorul i elevul .a.

O ALT UTILIZARE A TANGRAMULUI...este n designe-ul mobiliar

BIBLIOGRAFIE:
www.tangrams.ca/ http://www.archimedes-

lab.org/tangramagicus/pagetang1.htmle http:// games.ztor.com/tang/ http://ro.wikipedia.org/wiki/Puzzle http://mate30.lx.ro/prezentari.html

S-ar putea să vă placă și